Efeitos
| Nome | Detalhes | Duração | Acumulações máximas |
|---|---|---|---|
Invisível. | – | – | |
| Bombardeiro Especialização 1 - W | Fica invisível depois: | 2 s | – |
Velocidade de ataque é aumentado em 20%. | 5 s | 1 | |
Cura Realizada é aumentado em 20%. | 5 s | 1 | |
O ataque básico do Bombardeiro causa dano em área. | 5 s | 1 | |
| Bombardeiro Spec 1 - T | Buff 2 | 0,6 s | 1 |
| Bombardeiro Spec 1 - T | – | 5 s | – |
| Bombardeiro Spec 1 - T | Buff 1 | 0,6 s | 1 |
| Bombardeiro Spec 1 - T | Buff 3 | 0,6 s | 1 |
| Bombas Mágicas Inteligentes | Comprimidos aprimorados permitem que o jogador manifeste partes das suas visões na realidade. Ao aplicar um Golpe Crítico Mágico, existe uma probabilidade de 20% de materializar a visão, causando uma explosão ao redor do alvo. Essa explosão causa 150% do dano mágico original a todos os alvos inimigos num raio de 5 metros. Cooldown: 1 minuto. | – | – |
Aplica silêncio, lentidão e cegueira a todos os inimigos próximos. | 7 s | – | |
| Bónus de Doador de Mana | O atributo primário é aumentado em Valor indisponível. | 600 s | – |
Ganho de Experiência aumentado em 20% | – | – | |
Aumenta a penetração mágica contra escudos em 25%. | – | – | |
Restaura mana equivalente a 2% do dano mágico causado. | 10 s | – | |
Valor indisponível é aumentado em Valor indisponível. | 35 s | – | |
Resistência é aumentado em Valor indisponível | 600 s | – | |
Regeneração de Mana é aumentado em Valor indisponível | 600 s | – | |
Regeneração de Mana é aumentado em Valor indisponível | 300 s | – | |
Regeneração de Mana é aumentado em Valor indisponível | 300 s | – | |
Regeneração de Mana é aumentado em Valor indisponível | 300 s | – | |
Críticos percet Valor indisponível | – | – | |
Regeneração de Saúde é aumentado em Valor indisponível de Vida máxima por segundo. | – | – | |
Regeneração de Saúde é aumentado em Valor indisponível. | 30 s | – | |
Regeneração de Saúde é aumentado em Valor indisponível. | 30 s | – | |
Regeneração de Saúde é aumentado em Valor indisponível. | 30 s | – | |
Regeneração de Saúde é aumentado em Valor indisponível. | 30 s | – | |
Regeneração de Saúde é aumentado em Valor indisponível. | 30 s | – | |
Regeneração de Saúde é aumentado em Valor indisponível. | 30 s | – | |
Regeneração de Saúde é aumentado em Valor indisponível de Vida máxima por segundo. | 360 s | – | |
Valor indisponível é aumentado em Valor indisponível. | – | – | |
Valor indisponível é aumentado em Valor indisponível. | 360 s | – | |
Valor indisponível é aumentado em Valor indisponível. | – | – | |
Valor indisponível é aumentado em Valor indisponível. | – | – | |
O dano mágico recebido é reduzido em 6%. | 4 s | – | |
Na próxima troca de postura, o Ranger entra em Postura Perfeita. | 10 s | 2 | |
| CAMPO DE BATALHA DO REI (ORIENTADO PARA PVP) | • Ganha 20 de Honra por cada morte em PvP | – | – |
Causa Valor indisponível de dano mágico a cada 1,5s a inimigos num raio de 3m. | – | – | |
A camuflagem está a preparar-se | 2 s | – | |
A camuflagem está a preparar-se | 2 s | – | |
Valor indisponível é aumentado em Valor indisponível. | 15 s | – | |
Ao obter 10 acumulações, a próxima habilidade de cura ou de escudo irá ganhar Valor indisponível. | – | 10 | |
Poder de Feitiço é aumentado em Valor indisponível | 300 s | – | |
Cápsulas Mágicas (Elevadas/Sobrecarregadas) | 300 s | – | |
Armadura é aumentado em Valor indisponível. | – | 10 | |
| Carapaça | Dano Físico Recebido é aumentado em Valor indisponível. | – | 5 |
Sua próxima habilidade de cura irá aplicar um escudo Valor indisponível. | – | – | |
Resta Valor indisponível de escudo mágico. | 10 s | – | |
Armadura é aumentado em Valor indisponível. | – | 15 | |
Absorve Valor indisponível de dano. | 10 s | – |