Efeitos

NomeDetalhesDuraçãoAcumulações máximas
Bombardeiro Especialização 1 - Q

Invisível.

––
Bombardeiro Especialização 1 - W

Fica invisível depois:

2 s–
Bombardeiro Spec 1 - T

Velocidade de ataque é aumentado em 20%.

5 s1
Bombardeiro Spec 1 - T

Cura Realizada é aumentado em 20%.

5 s1
Bombardeiro Spec 1 - T

O ataque básico do Bombardeiro causa dano em área.
Cada ataque básico causa Valor indisponível de dano físico adicional ao alvo.

5 s1
Bombardeiro Spec 1 - T

Buff 2

0,6 s1
Bombardeiro Spec 1 - T–5 s–
Bombardeiro Spec 1 - T

Buff 1

0,6 s1
Bombardeiro Spec 1 - T

Buff 3

0,6 s1
Bombas Mágicas Inteligentes

Comprimidos aprimorados permitem que o jogador manifeste partes das suas visões na realidade. Ao aplicar um Golpe Crítico Mágico, existe uma probabilidade de 20% de materializar a visão, causando uma explosão ao redor do alvo. Essa explosão causa 150% do dano mágico original a todos os alvos inimigos num raio de 5 metros. Cooldown: 1 minuto.

––
Boneca Vodu Amaldiçoada

Aplica silêncio, lentidão e cegueira a todos os inimigos próximos.
Só pode ser danificado dentro da zona.

7 s–
Bónus de Doador de Mana

O atributo primário é aumentado em Valor indisponível.

600 s–
Bónus de Experiência

Ganho de Experiência aumentado em 20%

––
Broche de Crystalis

Aumenta a penetração mágica contra escudos em 25%.

––
Cabeça de Rato Lobisomem

Restaura mana equivalente a 2% do dano mágico causado.

10 s–
Caçarola de Thornorb

Valor indisponível é aumentado em Valor indisponível.

35 s–
Caçarola de Thornorb

Resistência é aumentado em Valor indisponível

600 s–
Cachimbo da Paz Mental Catalisado

Regeneração de Mana é aumentado em Valor indisponível

600 s–
Cachimbo de Mana

Regeneração de Mana é aumentado em Valor indisponível

300 s–
Cachimbo de Mana de Cavalheiro

Regeneração de Mana é aumentado em Valor indisponível

300 s–
Cachimbo de Paz Mental

Regeneração de Mana é aumentado em Valor indisponível

300 s–
CalculadoraCrítico

Críticos percet Valor indisponível
Golpes Valor indisponível
Críticos Valor indisponível

––
Calor de Fogueira

Regeneração de Saúde é aumentado em Valor indisponível de Vida máxima por segundo.
Regeneração de Mana é aumentado em Valor indisponível de Mana máxima por segundo.
Valor indisponível é aumentado em Valor indisponível.

––
Calor de Fogueira

Regeneração de Saúde é aumentado em Valor indisponível.
Regeneração de Mana é aumentado em Valor indisponível.

30 s–
Calor de Fogueira

Regeneração de Saúde é aumentado em Valor indisponível.
Regeneração de Mana é aumentado em Valor indisponível.

30 s–
Calor de Fogueira

Regeneração de Saúde é aumentado em Valor indisponível.
Regeneração de Mana é aumentado em Valor indisponível.

30 s–
Calor de Fogueira

Regeneração de Saúde é aumentado em Valor indisponível.
Regeneração de Mana é aumentado em Valor indisponível.

30 s–
Calor de Fogueira

Regeneração de Saúde é aumentado em Valor indisponível.
Regeneração de Mana é aumentado em Valor indisponível.

30 s–
Calor de Fogueira

Regeneração de Saúde é aumentado em Valor indisponível.
Regeneração de Mana é aumentado em Valor indisponível.

30 s–
Calor de Fogueira

Regeneração de Saúde é aumentado em Valor indisponível de Vida máxima por segundo.
Regeneração de Mana é aumentado em Valor indisponível de Mana máxima por segundo.
Valor indisponível é aumentado em Valor indisponível.

360 s–
Calor de Fogueira

Valor indisponível é aumentado em Valor indisponível.

––
Calor de Fogueira

Valor indisponível é aumentado em Valor indisponível.

360 s–
Calor de Fogueira

Valor indisponível é aumentado em Valor indisponível.

––
Calor de Fogueira

Valor indisponível é aumentado em Valor indisponível.

––
Camada de Anulação

O dano mágico recebido é reduzido em 6%.

4 s–
Caminho para a Perfeição

Na próxima troca de postura, o Ranger entra em Postura Perfeita.

10 s2
CAMPO DE BATALHA DO REI (ORIENTADO PARA PVP)

• Ganha 20 de Honra por cada morte em PvP
• Nenhum Karma ganho por mortes em PvP
• Jogadores largam 5 itens de inventário não vinculados ao morrer
• Ninguém é considerado fora da lei aqui
• Monstros largam itens negociáveis
• Matar monstros concede grande redução de Karma
• Teletransporte permitido apenas em santuários

––
Campo de Raios Reativo

Causa Valor indisponível de dano mágico a cada 1,5s a inimigos num raio de 3m.

––
Camuflagem

A camuflagem está a preparar-se

2 s–
Camuflagem

A camuflagem está a preparar-se

2 s–
Cantil de Mana

Valor indisponível é aumentado em Valor indisponível.

15 s–
Capa

Ao obter 10 acumulações, a próxima habilidade de cura ou de escudo irá ganhar Valor indisponível.

–10
Cápsulas Mágicas

Poder de Feitiço é aumentado em Valor indisponível

300 s–
Cápsulas Mágicas (Elevadas/Sobrecarregadas)

Cápsulas Mágicas (Elevadas/Sobrecarregadas)

300 s–
Carapaça

Armadura é aumentado em Valor indisponível.

–10
Carapaça

Dano Físico Recebido é aumentado em Valor indisponível.
Cura Recebida é aumentado em Valor indisponível.

–5
Carapaça Carregada

Sua próxima habilidade de cura irá aplicar um escudo Valor indisponível.

––
Carapaça de Vitalidade

Resta Valor indisponível de escudo mágico.

10 s–
Carapaça Dura

Armadura é aumentado em Valor indisponível.

–15
Carapaça Endurecida

Absorve Valor indisponível de dano.

10 s–