Efeitos

NomeDetalhesDuraçãoAcumulações máximas
Carapaça Impenetrável

Armadura é aumentado em Valor indisponível.

–20
Carcaça Assada

Valor indisponível é aumentado em Valor indisponível.

30 s–
Carcaça de Animal

Valor indisponível é aumentado em Valor indisponível.

20 s–
Carcaça Grelhada

Valor indisponível é aumentado em Valor indisponível.

30 s–
Carga de Carapaça

Ao atingir 5 cargas, a sua próxima habilidade de cura irá aplicar um escudo Valor indisponível.

–6
Carga de Resposta Mágica

Ao alcançar 5 acúmulos, torna a próxima habilidade de dano ou cura mágico instantânea.

–5
Carga Estática

O teu próximo ataque desencadeia relâmpago estático.

4 s–
Cargas da Lâmina Arcana

Ao atingir 3 cargas, concede Ressonância de Sangue.

–3
Carne Seca Jamon

Valor indisponível é aumentado em Valor indisponível.

10 s–
Carregando Truque de Coelho

Mana Valor indisponível para ativar o coelho.

––
Casca de ferro

Causa 10 de dano ao atacante.

10 s–
Cascata Crónica

Cascata Crónica está em recarga.

2,5 s–
Cascata Crónica

Ao usar a habilidade, reduz o tempo de recarga restante de outras habilidades em 1 segundo.

1 s–
Cascata Crónica

Ao usar a habilidade, reduz o tempo de recarga restante de outras habilidades em 0,5 segundo.

––
Casco de Fortetec

Integra 20% das tuas estatísticas defensivas nos escudos aplicados.

––
Casulo

Causa Valor indisponível a cada 1 segundo.

10 s–
Casulo

O próximo ataque causa Valor indisponível de dano ao atingir.

20 s–
Catalisador de Investida

O dano é aumentado em [20% / 22% / 24% / 26% / 30%].

10 s–
Catalisador de Investida

Por cada habilidade usada pelo herói, aliados ou inimigos num raio de 10 unidades, o herói ganha cargas. Ao atingir 10 cargas, a próxima habilidade causará [20% / 22% / 24% / 26% / 30%] de dano adicional.

5 s10
Catalisador Extremo

O dano da próxima habilidade é aumentado em Valor indisponível.

8 s–
Cavalo–––
Cavalo–––
Cavalo–––
Cavalo Sombrio

Velocidade de movimento é aumentado em Valor indisponível

1 s–
Cavalo Sombrio

Velocidade de movimento é aumentado em Valor indisponível

1 s–
Cavalo Sombrio

Velocidade de movimento é aumentado em Valor indisponível

1 s–
Cebola

Valor indisponível é aumentado em Valor indisponível.

10 s–
Cegueira

Cegado.

5 s–
Cegueira

Cegado.

3 s–
Cegueira

Cegado.

––
Cegueira

Cegado.

2 s–
Cegueira

Cegado.

5 s–
Cegueira Prolongada

A Velocidade de Ataque é reduzida em Valor indisponível.

3 s–
Celeridade

Velocidade de movimento é aumentado em Valor indisponível.

4 s10
Cenoura

Valor indisponível é aumentado em Valor indisponível.

10 s–
Chá de JeddEye

Valor indisponível é aumentado em Valor indisponível.

35 s–
Chá de JeddEye

Vida é aumentado em Valor indisponível

600 s–
Chá de Lótus

Valor indisponível é aumentado em Valor indisponível.

25 s–
Chá de Lótus

Valor indisponível é aumentado em Valor indisponível

600 s–
CHA S1 W 5

CHA S1 W 5

2 s–
CHA S2 T 1

Causa Valor indisponível a cada 1 segundo.

6 s–
CHA S2 W2

Causa Valor indisponível a cada 1 segundo.

3 s–
Cha_S1_E3

Valor indisponível é reduzido em Valor indisponível.

––
Cha_S1_Q_1

O próximo ataque básico do Destruidor causa 20% de dano adicional.

10 s1
Chamado da Natureza

O alvo principal para o lobo.

5 s4
Chamado da Natureza

Os ataques do lobo têm um efeito ao acertar.

15 s–
Chamado do Bosque

O Cervo canaliza a voz das florestas ancestrais, emitindo um rugido primordial. O próximo Rugido invoca 6 Dendroides adicionais.

––
Chão Queimado

Inflige Valor indisponível de dano mágico por segundo.

––
Chave de Acesso Segura à Ilha Prisão PvE

Impede a perda de itens no seu inventário ativo em caso de morte durante a sua próxima incursão na Ilha Prisão PvE.

––
Chave de Acesso Segura à Ilha Prisão PvP

Impede a perda de itens no seu inventário ativo em caso de morte durante a sua próxima incursão na Ilha Prisão PvP.

––