Efeitos
| Nome | Detalhes | Duração | Acumulações máximas |
|---|---|---|---|
Armadura é aumentado em Valor indisponível. | – | 20 | |
Valor indisponível é aumentado em Valor indisponível. | 30 s | – | |
Valor indisponível é aumentado em Valor indisponível. | 20 s | – | |
Valor indisponível é aumentado em Valor indisponível. | 30 s | – | |
Ao atingir 5 cargas, a sua próxima habilidade de cura irá aplicar um escudo Valor indisponível. | – | 6 | |
Ao alcançar 5 acúmulos, torna a próxima habilidade de dano ou cura mágico instantânea. | – | 5 | |
O teu próximo ataque desencadeia relâmpago estático. | 4 s | – | |
Ao atingir 3 cargas, concede Ressonância de Sangue. | – | 3 | |
Valor indisponível é aumentado em Valor indisponível. | 10 s | – | |
Mana Valor indisponível para ativar o coelho. | – | – | |
Causa 10 de dano ao atacante. | 10 s | – | |
| Cascata Crónica | Cascata Crónica está em recarga. | 2,5 s | – |
Ao usar a habilidade, reduz o tempo de recarga restante de outras habilidades em 1 segundo. | 1 s | – | |
Ao usar a habilidade, reduz o tempo de recarga restante de outras habilidades em 0,5 segundo. | – | – | |
Integra 20% das tuas estatísticas defensivas nos escudos aplicados. | – | – | |
Causa Valor indisponível a cada 1 segundo. | 10 s | – | |
O próximo ataque causa Valor indisponível de dano ao atingir. | 20 s | – | |
O dano é aumentado em [20% / 22% / 24% / 26% / 30%]. | 10 s | – | |
Por cada habilidade usada pelo herói, aliados ou inimigos num raio de 10 unidades, o herói ganha cargas. Ao atingir 10 cargas, a próxima habilidade causará [20% / 22% / 24% / 26% / 30%] de dano adicional. | 5 s | 10 | |
O dano da próxima habilidade é aumentado em Valor indisponível. | 8 s | – | |
| – | – | – | |
| – | – | – | |
| – | – | – | |
Velocidade de movimento é aumentado em Valor indisponível | 1 s | – | |
Velocidade de movimento é aumentado em Valor indisponível | 1 s | – | |
Velocidade de movimento é aumentado em Valor indisponível | 1 s | – | |
Valor indisponível é aumentado em Valor indisponível. | 10 s | – | |
Cegado. | 5 s | – | |
Cegado. | 3 s | – | |
Cegado. | – | – | |
Cegado. | 2 s | – | |
Cegado. | 5 s | – | |
A Velocidade de Ataque é reduzida em Valor indisponível. | 3 s | – | |
Velocidade de movimento é aumentado em Valor indisponível. | 4 s | 10 | |
Valor indisponível é aumentado em Valor indisponível. | 10 s | – | |
Valor indisponível é aumentado em Valor indisponível. | 35 s | – | |
Vida é aumentado em Valor indisponível | 600 s | – | |
Valor indisponível é aumentado em Valor indisponível. | 25 s | – | |
Valor indisponível é aumentado em Valor indisponível | 600 s | – | |
CHA S1 W 5 | 2 s | – | |
Causa Valor indisponível a cada 1 segundo. | 6 s | – | |
Causa Valor indisponível a cada 1 segundo. | 3 s | – | |
Valor indisponível é reduzido em Valor indisponível. | – | – | |
O próximo ataque básico do Destruidor causa 20% de dano adicional. | 10 s | 1 | |
O alvo principal para o lobo. | 5 s | 4 | |
Os ataques do lobo têm um efeito ao acertar. | 15 s | – | |
O Cervo canaliza a voz das florestas ancestrais, emitindo um rugido primordial. O próximo Rugido invoca 6 Dendroides adicionais. | – | – | |
Inflige Valor indisponível de dano mágico por segundo. | – | – | |
Impede a perda de itens no seu inventário ativo em caso de morte durante a sua próxima incursão na Ilha Prisão PvE. | – | – | |
Impede a perda de itens no seu inventário ativo em caso de morte durante a sua próxima incursão na Ilha Prisão PvP. | – | – |