C

Abilități

NumeDetalii
Dronă Omni-Funcțională

Blast Medic trimite o dronă către un erou țintă. Drona este activă timp de 20 de secunde.
-Dacă ținta este un aliat, acesta primește un efect benefic de vindecare periodică. Ținta primește viteză de mișcare bonus.
-Dacă ținta este Blast Medic, va fi protejat de un scut. Cât timp Blast Medic este protejat de scut, acesta reflectă o parte din daunele primite.
-Dacă ținta este un inamic, acesta primește un efect negativ, luând daune magice suplimentare pe lângă daunele cauzate de atacurile de bază.

Ecou de protecție

Blast Medic activează un scut asupra aliaților care absoarbe daunele timp de 3 secunde.

Efect de curcan

Transformă ținta într-un curcan.

Făclie

Trage un flare în aer ca un foc de artificii, dezvăluind toți inamicii ascunși într-o rază de 10 metri, timp de Valoare indisponibilă secunde.
Timp de reîncărcare: Valoare indisponibilă secunde.

Foc exploziv

Inginerul trage un proiectil în țintă. Fragmentarea provoacă 100% daune fizice țintei și 33% daune fizice într-o zonă din jur, fără a provoca daune suplimentare țintei.

Folosește Afixul

Use.affix.

Folosește Afixul

Use.affix.

Folosește Afixul

Use.affix.

Folosește Afixul

Use.affix.

Folosește Afixul

Use.affix.

Folosește Afixul

Use.affix.

Folosește Afixul

Use.affix.

Folosește Afixul

Use.affix.

Folosește Afixul

Use.affix.

Folosește Afixul

Use.affix.

Folosește Afixul

Use.affix.

Folosește Afixul

Use.affix.

Folosește Afixul

Use.affix.

Folosește Afixul

Use.affix.

Frenezia Bătăliei

Pentru fiecare atac de bază sau folosire de abilitate care lovește un inamic, Distrugătorul primește 1% Viteză de Atac bonus. Acest buff se cumulează până la 10 încărcături. Fiecare încărcătură durează 10 secunde și se reîmprospătează. Activarea abilității speciale este posibilă doar la 10 încărcături, iar Distrugătorul începe să se rotească, provocând daune fizice cu arma la fiecare 0,75 secunde tuturor inamicilor apropiați, timp de 5 secunde. După aceea, toate încărcăturile îmbunătățite dispar.

Frenezia Bătăliei

Pentru fiecare atac de bază sau folosire de abilitate care lovește un inamic, Distrugătorul primește 1% Viteză de Atac bonus. Acest buff se cumulează până la 10 încărcături. Fiecare încărcătură durează 10 secunde și se reîmprospătează. Activarea abilității speciale este posibilă doar la 10 încărcături, iar Distrugătorul începe să se rotească, provocând daune fizice cu arma la fiecare 0,75 secunde tuturor inamicilor apropiați, timp de 5 secunde. După aceea, toate încărcăturile îmbunătățite dispar.

Frenezia Bătăliei

Pentru fiecare atac de bază sau utilizare a unei abilități care lovește un inamic, Distrugătorul obține un bonus de 1% la Puterea de Atac. Beneficiul se poate cumula până la 10 acumulări, iar când se atinge numărul maxim de acumulări (10), viteza de mișcare este mărită cu 10%. Fiecare încărcare durează 5 secunde și se reîmprospătează. Activarea abilității speciale este disponibilă doar la 10 acumulări, iar Distrugătorul începe să se învârtă, provocând daune fizice cu arma sa la fiecare 0,5 secunde tuturor inamicilor apropiați, timp de 5 secunde. După aceea, toate acumulările amplificate dispar.

Frenzie

Campionul se împuternicește și crește șansa de lovitură critică fizică la 100%. Fiecare lovitură și abilitate devin critice acum.

Furia Pădurii

Cerbul de Lemn își concentrează puterea florală pentru a aplica un scut egal cu Valoare indisponibilă și a intra în Furia Pădurii. Cât timp acest efect este activ, Cerbul poate executa de la 1 la 3 atacuri puternice, bătând repetat din copite în pământ. Fiecare lovitură de copită creează un val distructiv care se propagă spre exterior, provocând Valoare indisponibilă daune magice, fiecare lovitură succesivă fiind mai puternică decât precedenta. Valurile pot fi evitate fie prin teren ridicat, fie prin sărituri peste ele.

Furia Pădurii

Cerbul de Lemn își concentrează puterea florală pentru a aplica un scut egal cu Valoare indisponibilă și a intra în Furia Pădurii. Cât timp acest efect este activ, Cerbul poate executa de la 1 la 3 atacuri puternice, bătând repetat din copite în pământ. Fiecare lovitură de copită creează un val distructiv care se propagă spre exterior, provocând Valoare indisponibilă daune magice, fiecare lovitură succesivă fiind mai puternică decât precedenta. Valurile pot fi evitate fie prin teren ridicat, fie prin sărituri peste ele.

Furie Copleșitoare

Elimină toate efectele de soft control și movement impaling și oferă imunitate la ele timp de Valoare indisponibilă secunde. Consumă Valoare indisponibilă = [Valoare indisponibilă din maximum Sănătate] Sănătate.
Timp de reîncărcare: Valoare indisponibilă secunde.

Furie Copleșitoare

Elimină toate efectele de soft control și movement impaling și oferă imunitate la ele timp de 7 secunde. Consumă Valoare indisponibilă = [[5 % / 4 % / 3 % / 2 %] din maximum Sănătate] Sănătate.
Timp de reîncărcare: Valoare indisponibilă secunde.

Furie Totemică

Pasiv: Prin meditație, shamanul crește atât viteza de atac cât și viteza de mișcare a sa și a lupului.
Activ: Cu 5 încărcări de putere elementală, shamanul poate activa abilitatea și poate invoca un totem într-un radius de 6 metri timp de 8 secunde. Tipul de totem depinde de elementul ales într-o abilitate specială:

Furie Totemică

Pasiv: Prin meditație, shamanul crește atât viteza de atac cât și viteza de mișcare a sa și a lupului.
Activ: Cu 5 încărcări de putere elementală, shamanul poate activa abilitatea și poate invoca un totem într-un radius de 6 metri timp de 8 secunde. Tipul de totem depinde de elementul ales într-o abilitate specială:

Furie Totemică

Pasiv: Prin meditație, shamanul crește atât viteza de atac cât și viteza de mișcare a sa și a lupului.
Activ: Cu 5 încărcări de putere elementală, shamanul poate activa abilitatea și poate invoca un totem într-un radius de 6 metri timp de 8 secunde. Tipul de totem depinde de elementul ales într-o abilitate specială:

Furie Totemică

Pasiv: Prin meditație, shamanul crește atât viteza de atac cât și viteza de mișcare a sa și a lupului.
Activ: Cu 5 încărcări de putere elementală, shamanul poate activa abilitatea și poate invoca un totem într-un radius de 6 metri timp de 8 secunde. Tipul de totem depinde de elementul ales într-o abilitate specială:

Furtună de foc

Picături de foc cad din cer într-o zonă indicată de Piromant, provocând daune magice. Această abilitate poate fi întreruptă de mișcare, atac automat sau efecte de control.

Fuziune Spirituală

Fuziunea Spiritului îi permite Șamanului să se acorde temporar la un element specific, oferind buff-uri puternice și specializate.

Generator de Scut Flashbang

Blast Medic aruncă o bombă către o zonă țintă. Blast Medic și aliații care s-au aflat în raza exploziei sunt protejați de un scut.

Generator de Scut Flashbang

Blast Medic aruncă o bombă către o zonă țintă. Blast Medic și aliații care s-au aflat în raza exploziei sunt protejați de un scut.

Hipnoză

Un Ninja-Shadow Specter zboară spre inamic cu o șoaptă, se izbește de acesta ca un mic nor și dispare.
Dacă lovește ținta în Valoare indisponibilă metri, îl trimite într-un hypnotic trance, lăsându-l inconștient timp de 8 secunde = [24 de secunde pentru monștri]. Ținta nu trebuie să fie în luptă.
Abilitatea poate fi folosită de la până la 12 metri distanță, dar durata efectului se înjumătățește.
Orice damage rupe hypnosis.
Timp de reîncărcare: Valoare indisponibilă secunde.

Infuzie Veninoasă

Rangerul acoperă săgeata cu otravă timp de 1.5 secunde (shift E). Poate să o folosească în timp ce se mișcă. După ce săgeata a fost îmbibată cu otravă, Rangerul poate elibera săgeata în direcția dorită în următoarele 3 secunde. Săgeata otrăvită provoacă Valoare indisponibilă = [120% Putere de Atac] daune fizice și aplică un efect de otravă țintei lovite, provocând Valoare indisponibilă = [(Valoare indisponibilă) + 70% Putere de Vrajă] daune magice de-a lungul a 3 secunde. Dacă săgeata otrăvită lovește o plasă acidă, efectul plasei este dublat. Dacă săgeata otrăvită lovește un nor acid, efectul și durata norului acid se dublează.

Injector de Mană

Restaurează instant [40 / 100 / 160 / 220 / 280 / 340 / 400 / 460 / 500] puncte de viață.

Intervenție

Dacă abilitatea este folosită pe un aliat, Apărătorul sare spre el și îl protejează adoptând o poziție defensivă. Apărătorul va redirecționa 50% din daunele primite de acel aliat către el însuși pentru următoarele 2 secunde.

Intervenție

Dacă abilitatea este folosită pe un aliat, Apărătorul sare spre el și îl protejează adoptând o poziție defensivă. Apărătorul va redirecționa 50% din daunele primite de acel aliat către el însuși pentru următoarele 2 secunde.

Intimidator

În decurs de Valoare indisponibilă secunde, Apărătorul poate lansa un strigăt de luptă puternic, determinând inamicii provocați din jur să fugă de frică timp de 1 secundă. Durata efectului de frică depinde de daunele pe care Apărătorul le-a primit de la inamicii provocați. Pentru fiecare 10% din viața lor maximă pierdută, durata fricii este prelungită cu +0,5 secunde.

Invocare de Lacertians

Trolul invocă Lacertians feroce pentru a ataca jucătorii.

Invocare Foc de Tabără

Creează un foc de tabără într-o locație aleasă, care va arde timp de 30 de secunde. Interacțiunea cu focul de tabără mărește regenerarea.

Invocare Foc de Tabără

Creează un foc de tabără într-o locație aleasă, care va arde timp de 30 de secunde. Interacțiunea cu focul de tabără mărește regenerarea.

Invocare Manta

După un cast, 4 Mante apar într-un 20-meter radius. Când o Manta moare, aceasta aplică un efect dăunător care provoacă Valoare indisponibilă daune magice pe secundă și lasă în urmă o băltoacă otrăvitoare care durează pentru restul luptei. Băltoacele provoacă Valoare indisponibilă daune magice.

Invocare Ward

Acest obiect nu poate fi folosit în zonele sigure.

Invocare Ward

Acest obiect nu poate fi folosit în zonele sigure.

Invocare Ward

Acest obiect nu poate fi folosit în zonele sigure.

Invocare Ward

Acest obiect nu poate fi folosit în zonele sigure.

Invocare Ward

Acest obiect nu poate fi folosit în zonele sigure.