Abilități
| Nume | Detalii |
|---|---|
| Spini Sălbatici | Își înfige mâinile în pământ și trimite rădăcini spre o țintă aflată la până la 15 metri distanță. Numărul de rădăcini depinde de viața rămasă a Dendroidului: 1 rădăcină la 60% viață sau mai mult, 3 rădăcini la 30–60% viață și 8 rădăcini la mai puțin de 30% viață. Dacă rădăcinile ating un personaj, acestea provoacă Valoare indisponibilă daune magice și imobilizează ținta pentru 5 secunde. Personajul prins de rădăcini primește Valoare indisponibilă daune magice în fiecare secundă. |
| Spini Sălbatici | Își înfige mâinile în pământ și trimite rădăcini spre o țintă aflată la până la 15 metri distanță. Numărul de rădăcini depinde de viața rămasă a Dendroidului: 1 rădăcină la 60% viață sau mai mult, 3 rădăcini la 30–60% viață și 8 rădăcini la mai puțin de 30% viață. Dacă rădăcinile ating un personaj, acestea provoacă Valoare indisponibilă daune magice și imobilizează ținta pentru 5 secunde. Personajul prins de rădăcini primește Valoare indisponibilă daune magice în fiecare secundă. |
Își înfige mâinile în pământ și trimite rădăcini spre o țintă aflată la până la 15 metri distanță. Numărul de rădăcini depinde de viața rămasă a Dendroidului: 1 rădăcină la 60% viață sau mai mult, 3 rădăcini la 30–60% viață și 8 rădăcini la mai puțin de 30% viață. Dacă rădăcinile ating un personaj, acestea provoacă Valoare indisponibilă daune magice și imobilizează ținta pentru 5 secunde. Personajul prins de rădăcini primește Valoare indisponibilă daune magice în fiecare secundă. | |
| Spini Sălbatici | Își înfige mâinile în pământ și trimite rădăcini spre o țintă aflată la până la 15 metri distanță. Numărul de rădăcini depinde de viața rămasă a Dendroidului: 1 rădăcină la 60% viață sau mai mult, 3 rădăcini la 30–60% viață și 8 rădăcini la mai puțin de 30% viață. Dacă rădăcinile ating un personaj, acestea provoacă Valoare indisponibilă daune magice și imobilizează ținta pentru 5 secunde. Personajul prins de rădăcini primește Valoare indisponibilă daune magice în fiecare secundă. |
Ridică scutul și, pentru o scurtă perioadă, reflectă toate daunele primite înapoi asupra unui inamic. Apărătorul este în continuare capabil să se miște în timp ce reflectă daunele. Menținând tipul de daune reflectate, Apărătorul devine imun la controlul mulțimii și la daune. De asemenea, creează o zonă în spatele lui, unde aliații primesc daune reduse. | |
Ridică scutul și, pentru o scurtă perioadă, reflectă toate daunele primite înapoi asupra unui inamic. Apărătorul este în continuare capabil să se miște în timp ce reflectă daunele. Menținând tipul de daune reflectate, Apărătorul devine imun la controlul mulțimii și la daune. De asemenea, creează o zonă în spatele lui, unde aliații primesc daune reduse. | |
Ridică scutul și, pentru o scurtă perioadă, reflectă toate daunele primite înapoi asupra unui inamic. Apărătorul este în continuare capabil să se miște în timp ce reflectă daunele. Menținând tipul de daune reflectate, Apărătorul devine imun la controlul mulțimii și la daune. De asemenea, creează o zonă în spatele lui, unde aliații primesc daune reduse. | |
Ridică scutul și, pentru o scurtă perioadă, reflectă toate daunele primite înapoi asupra unui inamic. Apărătorul este în continuare capabil să se miște în timp ce reflectă daunele. Menținând tipul de daune reflectate, Apărătorul devine imun la controlul mulțimii și la daune. De asemenea, creează o zonă în spatele lui, unde aliații primesc daune reduse. | |
Ridică scutul și, pentru o scurtă perioadă, reflectă toate daunele primite înapoi asupra unui inamic. Apărătorul este în continuare capabil să se miște în timp ce reflectă daunele. Menținând tipul de daune reflectate, Apărătorul devine imun la controlul mulțimii și la daune. De asemenea, creează o zonă în spatele lui, unde aliații primesc daune reduse. | |
| Stea Vindecătoare | Medicul aruncă un mic mănunchi de energie pozitivă cu o rază de Valoare indisponibilă metri. Dacă lovește ținta, aplică un efect de vindecare-în-timp pentru Valoare indisponibilă secunde care restabilește Valoare indisponibilă viață = [(20 %)Putere de Vindecare și Scut] pe secundă. |
Scoate un țipăt, invocând 1 Leaf Dragon în fiecare secundă timp de 8 secunde. Leaf Dragons se aruncă spre o țintă, sacrificându-se la impact. Ele aplică un debuf de Sângerare care provoacă 3% din viața maximă a țintei drept daune fizice per stivă pe secundă. | |
Scoate un țipăt, invocând 1 Leaf Dragon în fiecare secundă timp de 8 secunde. Leaf Dragons se aruncă spre o țintă, sacrificându-se la impact. Ele aplică un debuf de Sângerare care provoacă 3% din viața maximă a țintei drept daune fizice per stivă pe secundă. | |
Campionul scoate un răget și primește un buff de 20 de secunde care îi mărește viața și puterea de atac. | |
Campionul scoate un răget și primește un buff de 20 de secunde care îi mărește viața și puterea de atac. | |
Campionul scoate un răget și primește un buff de 20 de secunde care îi mărește viața și puterea de atac. | |
Campionul scoate un răget și primește un buff de 20 de secunde care îi mărește viața și puterea de atac. | |
Campionul scoate un răget și primește un buff de 20 de secunde care îi mărește viața și puterea de atac. | |
| Strigăt de Luptă | Tancul strigă, provocând inamicii din apropiere într-un radius de Valoare indisponibilă metri să îl atace timp de Valoare indisponibilă secunde. Generează Agro crescut. |
| Strigăt de Luptă | Tancul strigă, provocând inamicii din apropiere într-un radius de Valoare indisponibilă metri să îl atace timp de Valoare indisponibilă secunde. Generează Agro crescut. |
| Strigăt de Luptă | Tancul strigă, provocând inamicii din apropiere într-un radius de Valoare indisponibilă metri să îl atace timp de Valoare indisponibilă secunde. Generează Agro crescut. |
| Suflare Infernă | Archosaurul dezlănțuie un torent de flăcări arzătoare timp de 8 secunde, cuprinzând totul în fața sa și provocând Valoare indisponibilă daune magice în fiecare secundă. Pământul de la marginea focului începe să ardă, lăsând în urmă vâlvătăi de foc care pârjolesc pe oricine pășește în ele, provocând Valoare indisponibilă daune magice pe secundă. |
Archosaurul dezlănțuie un torent de flăcări arzătoare timp de 8 secunde, cuprinzând totul în fața sa și provocând Valoare indisponibilă daune magice în fiecare secundă. Pământul de la marginea focului începe să ardă, lăsând în urmă vâlvătăi de foc care pârjolesc pe oricine pășește în ele, provocând Valoare indisponibilă daune magice pe secundă. | |
Se avântă înainte, atacând cu coarnele și provocând Valoare indisponibilă daune fizice. Dacă ținta este Vulnerabilă, daunele sunt Critice. La impact, poate invoca imediat dendroizi mici pentru a-l ajuta în luptă. | |
Envy Sin lovește zona din fața sa, provocând Valoare indisponibilă daune fizice tuturor jucătorilor prinși în ea. Fiecare lovitură crește nivelul de Inflamație cu 1. Când nivelul de Inflamație atinge 5, aplică debuff-ul Contagion pentru 30 secunde, care provoacă daune egale cu Valoare indisponibilă daune magice. Daunele provocate de debuff cresc în timp. | |
| Teleportare | Un erou se deplasează către locul indicat, traversând obstacolele. |
| Transmorfare | Lansează o abilitate de tip proiectil care aterizează după Valoare indisponibilă secundă într-o zonă de Valoare indisponibilă metri. Transformă o țintă într-un curcan (24 secunde PvE / 8 secunde PvP). Daunele anulează imediat efectul. |
| Transmorfare | Poți apăsa abilitatea din nou pentru a te teleporta la cea mai apropiată țintă transformată. |
| Universal: Blestem | Reduce temporar vindecarea primită. |
Restaurează instantaneu mană. | |
Elimină efectele negative de pe țintă. Nu elimină efectele de Sângerare. | |
| Universal: Imobilizare | Ținta nu se poate mișca. |
Ținta nu se poate mișca. | |
Reduce viteza de mișcare. | |
Reduce viteza de mișcare. | |
Reduce viteza de mișcare. | |
| Universal: Lovitură Fizică | Provoacă niște daune țintei. |
Otrava reduce treptat viața țintei. | |
| Universal: Otravă | Otrava reduce treptat viața țintei. |
Oferă un scut comun. | |
Crește viteza timp de 5 secunde. | |
Teleportează înainte câțiva metri. | |
Restaurează instant viața. | |
Aria de efect este extinsă cu 2 metri. Distrugătorul atrage inamicii apropiați spre el, provocând Valoare indisponibilă = [Valoare indisponibilă + (Valoare indisponibilă) Putere de atac] daune fizice și imobilizându-i timp de 3 secunde. | |
Aria de efect este extinsă cu 2 metri. Distrugătorul atrage inamicii apropiați spre el, provocând Valoare indisponibilă = [Valoare indisponibilă + ([120 % / 130 % / 140 % / 150 % / 160 % / 165 %]) Putere de atac] daune fizice și imobilizându-i timp de 3 secunde. | |
Aria de efect este extinsă cu 2 metri. Distrugătorul atrage inamicii apropiați spre el, provocând Valoare indisponibilă = [Valoare indisponibilă + ([120 % / 130 % / 140 % / 150 % / 160 % / 165 %]) Putere de atac] daune fizice și imobilizându-i timp de 3 secunde. | |
| Vindecare | Restaurează instantaneu 120 de puncte de viață personajului. |
Șamanul adună electricitate din atmosferă și eliberează un fulger asupra țintei, provocând daune magice bazate pe Puterea Vrăjilor. Cu 5 acumulări de putere elementală, incantarea este instantanee. Consumă toate acumulările abilității speciale. | |
Șamanul adună electricitate din atmosferă și eliberează un fulger asupra țintei, provocând daune magice bazate pe Puterea Vrăjilor. Cu 5 acumulări de putere elementală, incantarea este instantanee. Consumă toate acumulările abilității speciale. | |
Infiltratorul pășește din umbră în zona specificată și, la aterizare, provoacă daune fizice celui mai apropiat inamic aflat într-o rază de 2 metri. Dacă viața rămasă a inamicului după daune este de 5% sau mai mică, abilitatea îl ucide instantaneu. Dacă inamicul este ucis, abilitatea se reîncarcă instantaneu. | |
Infiltratorul pășește din umbră în zona specificată și, la aterizare, provoacă daune fizice celui mai apropiat inamic aflat într-o rază de 2 metri. Dacă viața rămasă a inamicului după daune este de 5% sau mai mică, abilitatea îl ucide instantaneu. Dacă inamicul este ucis, abilitatea se reîncarcă instantaneu. |