Abilități
| Nume | Detalii |
|---|---|
Când Trolul are mai puțin de 20% din viață rămasă, se lovește singur în față, intrând în Modul Furia. Furiat, Trolul își izbește pumnii în pământ într-o serie de lovituri, fiecare provocând daune fizice în funcție de apropierea jucătorului de Trol. | |
Cerbul adună energia naturii între coarnele sale și lansează un fascicul către un jucător aleatoriu, aplicând marca Rhapsody pentru 10 secunde. | |
Dezlănțuie un strigăt înspăimântător care imobilizează un singur inamic. Ținta este paralizată de teamă, incapabilă să se miște sau să acționeze timp de 3 secunde. | |
Scoate un răget într-un con în față, provocând Valoare indisponibilă magic damage la fiecare 0.5 secunde. Daunele cresc cu 10% cu fiecare lovitură. Această abilitate aplică, de asemenea, debuful "Dissonant Echo" țintei. | |
Scoate un răget într-un con în față, provocând Valoare indisponibilă magic damage la fiecare 0.5 secunde. Daunele cresc cu 10% cu fiecare lovitură. Această abilitate aplică, de asemenea, debuful "Dissonant Echo" țintei. | |
| Răgetul Cerbului | La 70%, 40% și 20% Sănătate, Cerbul de Lemn răcnește pentru a invoca dendroizi. |
| Răgetul Cerbului | La 70%, 40% și 20% Sănătate, Cerbul de Lemn răcnește pentru a invoca dendroizi. |
Minele dintr-o rază de Valoare indisponibilă metri se ridică în aer (0,3 secunde) și explodează, dublând raza de explozie. Când suferi pagube de la mai multe mine, doar [25 % / 45 % / 85 %] din damage este luat în considerare. | |
Distrugătorul execută un salt către locația specificată. La aterizare, provoacă daune fizice și asomează toți inamicii din zonă timp de 3 secunde. | |
| Recuperare magnetică | Poate colecta urme mici de minereuri rare din alte filoane de minereu. |
| Regenerare suplimentară | Mărește Valoare indisponibilă cu Valoare indisponibilă. |
| Regenerare suplimentară | Mărește Valoare indisponibilă cu Valoare indisponibilă. |
| Regenerare suplimentară | Mărește Valoare indisponibilă cu Valoare indisponibilă. |
| Renașterea Naturii | Plantează o sămânță în pământ, care explodează după 3 secunde. Dacă un personaj se află în apropiere, acesta primește între Valoare indisponibilă și Valoare indisponibilă daune magice în funcție de numărul de ținte, iar explozia are un bonus de penetrare a rezistenței de 50%. Dacă nu se află nimeni în apropiere, raza de explozie se extinde la întreaga arenă, iar daunele cresc până la Valoare indisponibilă daune magice. |
Plantează o sămânță în pământ, care explodează după 3 secunde. Dacă un personaj se află în apropiere, acesta primește între Valoare indisponibilă și Valoare indisponibilă daune magice în funcție de numărul de ținte, iar explozia are un bonus de penetrare a rezistenței de 50%. Dacă nu se află nimeni în apropiere, raza de explozie se extinde la întreaga arenă, iar daunele cresc până la Valoare indisponibilă daune magice. | |
| Renașterea Naturii | Plantează o sămânță în pământ, care explodează după 3 secunde. Dacă un personaj se află în apropiere, acesta primește între Valoare indisponibilă și Valoare indisponibilă daune magice în funcție de numărul de ținte, iar explozia are un bonus de penetrare a rezistenței de 50%. Dacă nu se află nimeni în apropiere, raza de explozie se extinde la întreaga arenă, iar daunele cresc până la Valoare indisponibilă daune magice. |
Distrugătorul execută o înaintare scurtă, provocând Valoare indisponibilă = [([80 % / 90 % / 110 %])Putere de atac] daune fizice. Dacă Distrugătorul atinge un inamic cu tăiș-ul lamei, provoacă suplimentar Valoare indisponibilă = [40 + Valoare indisponibilă Puterea Vrăjilor] daune magice. | |
Distrugătorul execută o înaintare scurtă, provocând Valoare indisponibilă = [(Valoare indisponibilă)Putere de atac] daune fizice. Dacă Distrugătorul atinge un inamic cu tăiș-ul lamei, provoacă suplimentar Valoare indisponibilă = [40 + Valoare indisponibilă Puterea Vrăjilor] daune magice. | |
Distrugătorul execută o înaintare scurtă, provocând Valoare indisponibilă = [(Valoare indisponibilă)Putere de atac] daune fizice. Dacă Distrugătorul atinge un inamic cu tăiș-ul lamei, provoacă suplimentar Valoare indisponibilă = [40 + Valoare indisponibilă Puterea Vrăjilor] daune magice. | |
După o ricosare reușită, abilitatea poate fi activată din nou în următoarele 20 secunde. După un scurt timp de pregătire, Rangerul lansează o Săgeată de Foc. Dacă lovește un inamic, ținta încasează 200% Putere de Atac. Apoi săgeata explodează într-un radius de 4 metri, provocând Valoare indisponibilă daune magice = [Valoare indisponibilă daune de bază + (Valoare indisponibilă)Putere de Vrajă] tuturor inamicilor prinși în explozie. Explozia lasă în urmă o baltă de foc, provocând Valoare indisponibilă daune magice = [Valoare indisponibilă daune de bază + (Valoare indisponibilă)Putere de Vrajă] pe secundă, timp de 3 secunde, pentru oricine stă în ea. Ținta lovită de săgeată primește 3 stive ale abilității pasive. | |
O puternică lovitură de buștean într-un arc de semicerc larg, provocând Valoare indisponibilă daune fizice. Toate țintele lovite sunt aruncate și încetinite cu Valoare indisponibilă% pentru 2.5 secunde. | |
O puternică lovitură de buștean într-un arc de semicerc larg, provocând Valoare indisponibilă daune fizice. Toate țintele lovite sunt aruncate și încetinite cu Valoare indisponibilă% pentru 2.5 secunde. | |
| Rupe lanțurile | La utilizare, Ironclad elimină toate efectele de control de pe sine, ia cu 70% mai puține daune, precum și primește un bonus la viteza de mișcare și tenacitate. Pentru fiecare inamic ucis, la a cărui ucidere a participat, își restabilește o parte din viață. |
Legionarul primește mai puține daune. Fiecare acumulare a abilității speciale reduce daunele primite cu 1%. În plus, Legionarul poate viza un aliat atunci când folosește abilitatea supremă și redirecționa 50% din daunele primite către el însuși pe durata abilității supreme. Poate reținti protecția prin apăsarea tastei R. Durata efectului este mărită cu 0,5 secunde pentru fiecare acumulare a abilității speciale. | |
| Sanctuar | – |
| Sanctuar | – |
| Sanctuar | – |
Dacă abilitatea imobilizează un adversar, abilitatea poate fi reutilizată – Rangerul încarcă o săgeată de foc în direcția specificată timp de 0.4 secunde. Distanța acestei săgeți este influențată de timpul de încărcare – de la min 4 metri până la 12 max. Poți menține săgeata încărcată până la 1 secundă după ce abilitatea este complet încărcată. Săgeata provoacă Valoare indisponibilă daune fizice = [(120%)Putere de Atac] la lovitura inițială. La impact, explodează într-un con de foc în spatele țintei, provocând Valoare indisponibilă daune magice = [Valoare indisponibilă daune de bază + (Valoare indisponibilă)Putere de Vrajă]. De asemenea, incendiază ținta, provocând Valoare indisponibilă daune magice = [Valoare indisponibilă daune de bază + (100%)Putere de Vrajă] de-a lungul a 3 secunde. Inamicii imobilizați de abilitate sunt incendiați timp de 6 secunde, dar efectul de rădăcină dispare după 0.5 sec. | |
Dacă abilitatea imobilizează un adversar, abilitatea poate fi reutilizată – Rangerul încarcă o săgeată de foc în direcția specificată timp de 0.4 secunde. Distanța acestei săgeți este influențată de timpul de încărcare – de la min 4 metri până la 12 max. Poți menține săgeata încărcată până la 1 secundă după ce abilitatea este complet încărcată. Săgeata provoacă Valoare indisponibilă daune fizice = [(120%)Putere de Atac] la lovitura inițială. La impact, explodează într-un con de foc în spatele țintei, provocând Valoare indisponibilă daune magice = [Valoare indisponibilă daune de bază + (Valoare indisponibilă)Putere de Vrajă]. De asemenea, incendiază ținta, provocând Valoare indisponibilă daune magice = [Valoare indisponibilă daune de bază + (100%)Putere de Vrajă] de-a lungul a 3 secunde. Inamicii imobilizați de abilitate sunt incendiați timp de 6 secunde, dar efectul de rădăcină dispare după 0.5 sec. | |
| Săgeată Somniferă | Trage o săgeată otrăvită care pune ținta în somn timp de 8 secunde = [24 de secunde pentru monștri]. |
| Săgeți Harpon | Atacurile de bază ale Rangerului lasă săgeți în inamici. Rangerul câștigă viteză de atac suplimentară pentru fiecare săgeată. Efectul se cumulează de până la 10 ori. Abilitatea specială poate fi activată, declanșând o explozie a tuturor săgeților rămase în inamici și provocând daune fizice. |
Rangerul trage o salvă de săgeți în fața sa, provocând daune fizice și dezarmând toți inamicii afectați de abilitate. Rangerul sare 4 metri înapoi. | |
Rangerul trage o salvă de săgeți în fața sa, provocând daune fizice și dezarmând toți inamicii afectați de abilitate. Rangerul sare 4 metri înapoi. | |
Rangerul trage o salvă de săgeți în fața sa, provocând daune fizice și dezarmând toți inamicii afectați de abilitate. Rangerul sare 4 metri înapoi. | |
Rangerul trage o salvă de săgeți în fața sa, provocând daune fizice și dezarmând toți inamicii afectați de abilitate. Rangerul sare 4 metri înapoi. | |
| Săritură | Sare într-o zonă țintită, provocând Valoare indisponibilă physical damage într-o rază mică. Dacă ținta are debuful "Dissonant Echo", aceasta este asomat timp de 3 secunde. |
Sare într-o zonă țintită, provocând Valoare indisponibilă physical damage într-o rază mică. Dacă ținta are debuful "Dissonant Echo", aceasta este asomat timp de 3 secunde. | |
Sare într-o zonă țintită, provocând Valoare indisponibilă physical damage într-o rază mică. Dacă ținta are debuful "Dissonant Echo", aceasta este asomat timp de 3 secunde. | |
Legionarul sare către o locație țintită până la Valoare indisponibilă metri distanță. | |
Legionarul sare către o locație țintită până la Valoare indisponibilă metri distanță. | |
Distrugătorul execută un salt către locația specificată. La aterizare, provoacă daune fizice și asomează toți inamicii din zonă timp de 3 secunde. | |
Distrugătorul execută un salt către locația specificată. La aterizare, provoacă daune fizice și asomează toți inamicii din zonă timp de 3 secunde. | |
Distrugătorul execută un salt către locația specificată. La aterizare, provoacă daune fizice și asomează toți inamicii din zonă timp de 3 secunde. | |
Preoteasa aplică un scut asupra ei înseși sau asupra unei ținte prietenoase pentru a absorbi daunele. | |
Șamanul se aruncă rapid spre țintă, pregătindu-se să aplice o serie de lovituri destabilizatoare. Următoarele 4 auto-atacuri reduc armura și rezistența magică a țintei cu 5 unități per auto-atac timp de 6 secunde, ținta fiind imobilizată pentru 1 secundă. Cu 5 stive de putere elementală, ținta este imobilizată pentru 5 secunde. Consumă toate stivele abilității speciale. | |
Șamanul se aruncă rapid spre țintă, pregătindu-se să aplice o serie de lovituri destabilizatoare. Următoarele 4 auto-atacuri reduc armura și rezistența magică a țintei cu 5 unități per auto-atac timp de 6 secunde, ținta fiind imobilizată pentru 1 secundă. Cu 5 stive de putere elementală, ținta este imobilizată pentru 5 secunde. Consumă toate stivele abilității speciale. | |
Șamanul se aruncă rapid spre țintă, pregătindu-se să aplice o serie de lovituri destabilizatoare. Următoarele 4 auto-atacuri reduc armura și rezistența magică a țintei cu 5 unități per auto-atac timp de 6 secunde, ținta fiind imobilizată pentru 1 secundă. Cu 5 stive de putere elementală, ținta este imobilizată pentru 5 secunde. Consumă toate stivele abilității speciale. | |
Șamanul se aruncă rapid spre țintă, pregătindu-se să aplice o serie de lovituri destabilizatoare. Următoarele 4 auto-atacuri reduc armura și rezistența magică a țintei cu 5 unități per auto-atac timp de 6 secunde, ținta fiind imobilizată pentru 1 secundă. Cu 5 stive de putere elementală, ținta este imobilizată pentru 5 secunde. Consumă toate stivele abilității speciale. | |
| Shuriken | Aruncă un shuriken care provoacă Valoare indisponibilă daune fizice = [(Valoare indisponibilă)Putere de atac] și aplică o Sângerare timp de Valoare indisponibilă secunde, provocând Valoare indisponibilă daune fizice = [(Valoare indisponibilă)Putere de atac] pe secundă. Are 2 încărcări. |
| Sistem de Îmbunătățire Adaptivă | Bombardierul începe să ruleze prin îmbunătățiri (după activare, efectul se schimbă la fiecare 0,6 secunde). Reactivarea abilității activează îmbunătățirea curentă. |