Abilități
| Nume | Detalii |
|---|---|
Apărătorul execută prima lovitură combo cu avânt, provocând daune fizice tuturor inamicilor din calea sa. | |
Apărătorul execută a doua lovitură combo cu avânt, provocând daune fizice tuturor inamicilor din calea sa. | |
Apărătorul execută a treia lovitură combo cu avânt, provocând daune fizice tuturor inamicilor din calea sa. | |
Dacă Apărătorul ratează abilitatea, se poate rostogoli spre scut și îl poate ridica. | |
| Marcaj de mană | Suportul plasează un marcaj pe o țintă. Pentru Valoare indisponibilă secunde, toți aliații regenerează 0,5 % din mana lor pentru fiecare instanță de daună pe care o provoacă acelei ținte marcate. Marcajul drenează Valoare indisponibilă = [0,5 % din Mana maximă a suportului] Mana de la utilizator în fiecare secundă. Marcajul poate fi aplicat doar pe o singură țintă la un moment dat și dispare dacă suportul se află la mai mult de 20 metri distanță de țintă. |
| Marcajul Vânătorului | Aplică un semn pe inamic timp de 7 secunde care crește prima instanță de daună primită de la tine cu Valoare indisponibilă = [10% + 5% pentru fiecare nivel de calitate]. Nu se aplică efectelor DoT. |
| Măiestrie Elementală | La fiecare a 3-a auto-atac, shamanul își crește viteza de atac cu 3% timp de 7 secunde și obține o încărcare de putere elementală. Când numărul de încărcări ajunge la 5, shamanul poate invoca forțele elementelor în ajutorul său și își îmbunătățește abilitățile. Prin activarea abilității speciale, shamanul comută între elementele de foc, apă și pământ pe parcursul a 1.5 secunde. Când se află în elementul Earth la 5 acumulări, Lightning Strike este înlocuit de Static Charge. |
| Măiestrie Elementală | La fiecare a 3-a auto-atac, shamanul își crește viteza de atac cu 3% timp de 7 secunde și obține o încărcare de putere elementală. Când numărul de încărcări ajunge la 5, shamanul poate invoca forțele elementelor în ajutorul său și își îmbunătățește abilitățile. Prin activarea abilității speciale, shamanul comută între elementele de foc, apă și pământ pe parcursul a 1.5 secunde. Când se află în elementul Earth la 5 acumulări, Lightning Strike este înlocuit de Static Charge. |
| Mâna Vindecătoare | Emite un flux de energie care vindecă ținta cu Valoare indisponibilă = [80 + Valoare indisponibilă Putere de Vindecare și Scut]. |
| Mega Buff | Crește Armura, Regenerarea de Sănătate, Viteza de Atac, Puterea de Atac, Puterea Magiei și Viteza de Mișcare. |
Envy Sin generează aleator tentacule fantomatice în jurul său. Aceste tentacule vor rămâne pe loc și vor ataca toate țintele care se apropie prea mult de ele. | |
| Muchia asasinului | Atacurile și abilitățile direcționate către spatele unui inamic primesc un bonus de 10% daune adaptive. Bombardierul poate activa o abilitate specială și arunca un pumnal în direcția aleasă, urmat de un al doilea pumnal în decurs de 2 secunde. La atingerea țintei, pumnalul o străpunge și provoacă 100% daune. Timpul de reîncărcare este 20 de secunde. După utilizarea abilității speciale, Bombardierul rămâne neînarmat timp de 5 secunde. |
| Muchia asasinului | Atacurile și abilitățile direcționate către spatele unui inamic primesc un bonus de 10% daune adaptive. Bombardierul poate activa o abilitate specială și arunca un pumnal în direcția aleasă, urmat de un al doilea pumnal în decurs de 2 secunde. La atingerea țintei, pumnalul o străpunge și provoacă 100% daune. Timpul de reîncărcare este 20 de secunde. După utilizarea abilității speciale, Bombardierul rămâne neînarmat timp de 5 secunde. |
Atacurile și abilitățile direcționate către spatele unui inamic primesc un bonus de 10% daune adaptive. Bombardierul poate activa o abilitate specială și arunca un pumnal în direcția aleasă, urmat de un al doilea pumnal în decurs de 2 secunde. La atingerea țintei, pumnalul o străpunge și provoacă 100% daune. Timpul de reîncărcare este 20 de secunde. După utilizarea abilității speciale, Bombardierul rămâne neînarmat timp de 5 secunde. | |
Mușcă o țintă într-o zonă conică în față, provocând Valoare indisponibilă daune fizice. | |
Mușcă ținta din față, provocând Valoare indisponibilă physical damage într-o zonă în formă de con. | |
Trolul își rotește pumnul masiv într-un arc larg, amețind personajul timp de 0.5 secunde și provocând Valoare indisponibilă daune fizice. | |
| Năucire de sus | Trolul își rotește pumnul masiv într-un arc larg, amețind personajul timp de 0.5 secunde și provocând Valoare indisponibilă daune fizice. |
Devoratorul de Suflete se aruncă înainte și înjunghie cu lamele sale în formă de seceră, provocând daune fizice tuturor inamicilor aflați în linie. | |
Infiltratorul se furișează în spatele inamicului și execută o lovitură dublă cu pumnale care provoacă Valoare indisponibilă = [(100%)Putere de atac] damage. Abilitatea are 3 încărcări. Dacă Viață-ul țintei este la 20% sau mai puțin, Bomberul provoacă 20% mai multă daună. | |
Infiltratorul se furișează în spatele inamicului și execută o lovitură dublă cu pumnale care provoacă Valoare indisponibilă = [(100%)Putere de atac] damage. Abilitatea are 3 încărcări. Dacă Viață-ul țintei este la 20% sau mai puțin, Bomberul provoacă 20% mai multă daună. | |
Lovește cu o palmă răsunătoare, demoralizând personajul timp de 10 secunde și provocând Valoare indisponibilă daune fizice. | |
Lovește cu o palmă răsunătoare, demoralizând personajul timp de 10 secunde și provocând Valoare indisponibilă daune fizice. | |
Trolul te poate acoperi din cap până în picioare cu pârț, provocând Valoare indisponibilă daune magice în fiecare secundă. Cât timp te afli în zona afectată, personajul adoarme pentru 20 secunde. | |
Trolul te poate acoperi din cap până în picioare cu pârț, provocând Valoare indisponibilă daune magice în fiecare secundă. Cât timp te afli în zona afectată, personajul adoarme pentru 20 secunde. | |
| Piele de Fier | De fiecare dată când Legionarul lovește o țintă cu un atac, acesta câștigă 1% armură și 1% rezistență magică timp de 10 secunde. Efectul se cumulează de până la 10 ori. |
| Piele de Fier | De fiecare dată când Legionarul lovește o țintă cu un atac, acesta câștigă 1% armură și 1% rezistență magică timp de 10 secunde. Efectul se cumulează de până la 10 ori. |
Rangerul alege o zonă țintă, care, timp de 2 secunde, este atacată de o rafală de săgeți ce provoacă daune fizice o dată pe secundă. Toți inamicii din această zonă sunt încetiniți. | |
Rangerul alege o zonă țintă, care, timp de 2 secunde, este atacată de o rafală de săgeți ce provoacă daune fizice o dată pe secundă. Toți inamicii din această zonă sunt încetiniți. | |
| Poftă Străpungătoare | Envy Sin își lansează tentaculul înainte, provocând Valoare indisponibilă daune fizice. Dacă tentaculul își găsește ținta, va invoca un roi de creaturi marine sub aceasta. |
Envy Sin își lansează tentaculul înainte, provocând Valoare indisponibilă daune fizice. Dacă tentaculul își găsește ținta, va invoca un roi de creaturi marine sub aceasta. | |
Rangerul poate comuta între două posturi. | |
Rangerul poate comuta între două posturi. | |
Rangerul poate comuta între două posturi. | |
| Poțiunea Recuperării | Neutralizează efectele teleportării |
Rangerul poate comuta între două posturi. | |
| Praf de Sticlă | Eliberează un nor de praf de sticlă care aplică blindness și disorientation inamicilor loviți timp de [2 / 3 / 4 / 5] secunde. Orice damage primit înlătură aceste efecte. |
Infiltratorul folosește un dispozitiv și intră în postura Preciziei Asasinului. Cât timp se află în această postură, următoarele sale 3 atacuri de bază provoacă daune mărite și daune magice suplimentare. A lovi toate cele 3 atacuri pe aceeași țintă aplică Semnul Asasinului — reducând vindecarea și scuturile primite, absorbând următoarea vindecare/scut și detonând daunele de sângerare acumulate la expirare. Statistica ramurii mărește durata posturii Preciziei Asasinului cu +1 secundă pentru fiecare talent. | |
Envy Sin lovește în jurul său cu greutatea corpului, provocând Valoare indisponibilă daune fizice și stunning pentru Valoare indisponibilă secunde. La Keys Level 5 până la 8, Envy Sin poate efectua două sărituri folosind două posibile cercuri de impact: o zonă standard de 4 metri și un cerc de rază medie de 4 până la 8 metri. Această abilitate se scalează la Keys Level 9 până la 12 și în modul Contested, crescând numărul de sărituri la trei și adăugând un cerc exterior care se întinde de la 8 până la 12 metri. La toate Keys Level-urile, ordinea de selecție a acestor zone de săritură este aleatorie, iar o zonă poate fi folosită o singură dată per secvență. | |
Envy Sin lovește în jurul său cu greutatea corpului, provocând Valoare indisponibilă daune fizice și stunning pentru Valoare indisponibilă secunde. La Keys Level 5 până la 8, Envy Sin poate efectua două sărituri folosind două posibile cercuri de impact: o zonă standard de 4 metri și un cerc de rază medie de 4 până la 8 metri. Această abilitate se scalează la Keys Level 9 până la 12 și în modul Contested, crescând numărul de sărituri la trei și adăugând un cerc exterior care se întinde de la 8 până la 12 metri. La toate Keys Level-urile, ordinea de selecție a acestor zone de săritură este aleatorie, iar o zonă poate fi folosită o singură dată per secvență. | |
Envy Sin lovește în jurul său cu greutatea corpului, provocând Valoare indisponibilă daune fizice și stunning pentru Valoare indisponibilă secunde. La Keys Level 5 până la 8, Envy Sin poate efectua două sărituri folosind două posibile cercuri de impact: o zonă standard de 4 metri și un cerc de rază medie de 4 până la 8 metri. Această abilitate se scalează la Keys Level 9 până la 12 și în modul Contested, crescând numărul de sărituri la trei și adăugând un cerc exterior care se întinde de la 8 până la 12 metri. La toate Keys Level-urile, ordinea de selecție a acestor zone de săritură este aleatorie, iar o zonă poate fi folosită o singură dată per secvență. | |
| Prinde Shishiga | Prinde shishiga |
| Privire de Piatră | Envy Sin își fixează privirea, acumulând stive ale abilității pe țintă. Când numărul de stive ajunge la 20, ținta va primi daune pure egale cu 10% din sănătatea maximă a țintei și va deveni petrified pentru Valoare indisponibilă secunde. |
Envy Sin își fixează privirea, acumulând stive ale abilității pe țintă. Când numărul de stive ajunge la 20, ținta va primi daune pure egale cu 10% din sănătatea maximă a țintei și va deveni petrified pentru Valoare indisponibilă secunde. | |
Envy Sin își fixează privirea, acumulând stive ale abilității pe țintă. Când numărul de stive ajunge la 20, ținta va primi daune pure egale cu 10% din sănătatea maximă a țintei și va deveni petrified pentru Valoare indisponibilă secunde. | |
Medicul Exploziv își creează dublura și o trimite în direcția țintă. Când abilitatea este reactivată pe dublură, Medicul Exploziv face schimb de locuri cu aceasta. Trecând prin inamici, Medicul Exploziv provoacă daune magice și regenerează sănătatea aliaților prin care trece. | |
Medicul Exploziv își creează dublura și o trimite în direcția țintă. Când abilitatea este reactivată pe dublură, Medicul Exploziv face schimb de locuri cu aceasta. Trecând prin inamici, Medicul Exploziv provoacă daune magice și regenerează sănătatea aliaților prin care trece. | |
Blast Medic își creează duplicatul și îl trimite într-o direcție țintă. Când abilitatea este relansată pe duplicat, Blast Medic face schimb de locuri cu acesta. Trecând prin inamici, Blast Medic provoacă daune magice și regenerează viața aliaților prin care trece. Dacă există inamici între Blast Medic și duplicat în timp ce se teleportează, acei inamici sunt, de asemenea, afectați de un efect de năucire. | |
Blast Medic își creează duplicatul și îl trimite într-o direcție țintă. Când abilitatea este relansată pe duplicat, Blast Medic face schimb de locuri cu acesta. Trecând prin inamici, Blast Medic provoacă daune magice și regenerează viața aliaților prin care trece. Dacă există inamici între Blast Medic și duplicat în timp ce se teleportează, acei inamici sunt, de asemenea, afectați de un efect de năucire. | |
Când Trolul are mai puțin de 20% din viață rămasă, se lovește singur în față, intrând în Modul Furia. Furiat, Trolul își izbește pumnii în pământ într-o serie de lovituri, fiecare provocând daune fizice în funcție de apropierea jucătorului de Trol. |