Abilități
| Nume | Detalii |
|---|---|
Crește viteza de mișcare cu 75%. | |
Campionul efectuează un dash către zona aleasă și provoacă daune fizice într-o zonă din fața sa. | |
Campionul efectuează un dash către zona aleasă și provoacă daune fizice într-o zonă din fața sa. | |
Campionul efectuează un dash către zona aleasă și provoacă daune fizice într-o zonă din fața sa. | |
Tropăie timp de 5 secunde, apoi execută un sprint rapid către țintă. Lovirea unei ținte provoacă daune aproape letale, având 70% Penetrare Armură (Valoare indisponibilă physical damage) și asomează timp de 2 secunde. | |
Devine disponibil la 5 acumulări de Earth Elemental Mastery, înlocuind Lightning Strike. Îți infuzezi pumnul cu o sarcină statică. Următorul tău atac declanșează un fulger static, provocând daune magice la 4 inamici. | |
Envy Sin invocă 10 tentacule fantomatice în jurul lui. | |
Eroul se deplasează la ultima locație memorată. | |
Poate executa un salt mortal către locația selectată. | |
Poate executa un salt mortal către locația selectată. | |
Trage 10 semințe din cap, fiecare provocând Valoare indisponibilă daune fizice la impact. Un puiet crește din fiecare sămânță după 3 secunde, invocând un Dendroid mic. Semințele pot fi distruse călcând pe ele, ceea ce împiedică apariția unui Dendroid. Când un Dendroid invocat este ucis, acesta explodează, provocând Valoare indisponibilă daune fizice într-un radius de 5 metri. | |
Trage 10 semințe din cap, fiecare provocând Valoare indisponibilă daune fizice la impact. Un puiet crește din fiecare sămânță după 3 secunde, invocând un Dendroid mic. Semințele pot fi distruse călcând pe ele, ceea ce împiedică apariția unui Dendroid. Când un Dendroid invocat este ucis, acesta explodează, provocând Valoare indisponibilă daune fizice într-un radius de 5 metri. | |
Apărătorul își amplifică următorul atac de bază. După această lovitură amplificată, Apărătorul se auto-bufează, ceea ce reduce daunele primite. Acest atac generează aggro suplimentar și resetează temporizatorul atacului automat. | |
Apărătorul își amplifică următorul atac de bază. După această lovitură amplificată, Apărătorul se auto-bufează, ceea ce reduce daunele primite. Acest atac generează aggro suplimentar și resetează temporizatorul atacului automat. | |
Archosaurul se avântă spre cer cu o explozie bruscă de putere, apoi lovește înainte cu picioarele din spate, doborând inamicii 12 metri în spate și provocând Valoare indisponibilă daune fizice. | |
Campionul execută o lovitură circulară, provocând daune fizice. Zona are două raze de impact. Inamicii surprinși în raza exterioară primesc daune sporite. | |
Campionul execută o lovitură circulară, provocând daune fizice. Zona are două raze de impact. Inamicii surprinși în raza exterioară primesc daune sporite. | |
Distrugătorul aruncă arma într-o direcție țintită. Provoacă daune fizice tuturor inamicilor pe care îi lovește pe traiectorie. | |
Campionul execută o lovitură circulară, provocând Valoare indisponibilă = [Valoare indisponibilă + [70 % / 80 % / 90 % / 100 % / 110 % / 120 % / 120 % / 130 % / 140 % / 150 % / 160 % / 170 %] Putere de Atac] daune fizice. Zona are două raze de impact. Inamicii surprinși în raza exterioară primesc Valoare indisponibilă daune mărite. | |
Archosaurul își izbește feroce capul masiv înainte, provocând Valoare indisponibilă daune fizice într-un con tuturor inamicilor surprinși în calea sa. | |
Cerbul execută o lovitură arcuită în fața sa folosindu-și coarnele pentru a arunca înapoi ținta. Acest atac provoacă Valoare indisponibilă daune fizice, aplică un debuff de sângerare timp de 10 secunde care provoacă daune fizice în valoare de Valoare indisponibilă pe secundă și face ținta Vulnerabilă la următoarea abilitate Charge. | |
Rangerul trage o săgeată cu o plasă într-o direcție țintită, care provoacă daune fizice primului inamic pe care îl lovește pe traiectorie, imobilizându-l. | |
Rangerul trage o săgeată cu o plasă într-o direcție țintită, care provoacă daune fizice primului inamic pe care îl lovește pe traiectorie, imobilizându-l. | |
Timp de 4 secunde după ce lovește o țintă cu o abilitate, Apărătorul poate lovi cu scutul. Lovitura atinge toți inamicii din față într-un semicerc, provocând daune fizice, îi împinge înapoi cu 1 metru și îi amețește pentru 1 secundă (această amețeală nu declanșează scăderea efectului de control al mulțimii). Resetează atacul automat. | |
Legionarul îi lovește pe inamicii din fața sa cu scutul, provocând daune fizice. Lovitura îi respinge și îi face vulnerabili. Dacă abilitatea lovește un inamic care lansează o vrajă, vrăja este întreruptă, iar abilitatea intră în timp de reîncărcare. | |
Legionarul îi lovește pe inamicii din fața sa cu scutul, provocând daune fizice. Lovitura îi respinge și îi face vulnerabili. Dacă abilitatea lovește un inamic care lansează o vrajă, vrăja este întreruptă, iar abilitatea intră în timp de reîncărcare. | |
Balancează un buștean într-un arc de semicerc, provocând Valoare indisponibilă daune fizice. | |
O lovitură semicirculară de coadă care lovește țintele din față, provocând Valoare indisponibilă daune fizice și aruncându-le înapoi 10 metri. | |
O lovitură semicirculară de coadă care lovește țintele din față, provocând Valoare indisponibilă daune fizice și aruncându-le înapoi 10 metri. | |
Lovește cu coada într-o zonă în formă de con în față, provocând Valoare indisponibilă physical damage. Dacă ținta are debuful "Dissonant Echo", aceasta este asomat timp de 3 secunde. | |
Intră în Modul Furie și execută până la 5 lovituri cu coada deasupra țintei din față, fiecare cauzând Valoare indisponibilă daune fizice. Aceste atacuri au un bonus de 50% Penetrare Armură. | |
Intră în Modul Furie și execută până la 5 lovituri cu coada deasupra țintei din față, fiecare cauzând Valoare indisponibilă daune fizice. Aceste atacuri au un bonus de 50% Penetrare Armură. | |
Intră în Modul Furie și execută până la 5 lovituri cu coada deasupra țintei din față, fiecare cauzând Valoare indisponibilă daune fizice. Aceste atacuri au un bonus de 50% Penetrare Armură. | |
Oferă o lovitură puternică cu copitele din față, lovind inamicii din față și provocând Valoare indisponibilă. | |
Shamanul adună electricitate din atmosferă și eliberează fulgerul asupra țintei, provocând daune magice Spell Power. Cu 5 încărcări de putere elementală, incantația este instantanee. Consumă toate încărcările abilității speciale. La 5 acumulări de Earth Elemental Mastery, Lightning Strike este înlocuit de Static Charge. | |
Shamanul adună electricitate din atmosferă și eliberează fulgerul asupra țintei, provocând daune magice Spell Power. Cu 5 încărcări de putere elementală, incantația este instantanee. Consumă toate încărcările abilității speciale. La 5 acumulări de Earth Elemental Mastery, Lightning Strike este înlocuit de Static Charge. | |
Shamanul adună electricitate din atmosferă și eliberează fulgerul asupra țintei, provocând daune magice Spell Power. Cu 5 încărcări de putere elementală, incantația este instantanee. Consumă toate încărcările abilității speciale. La 5 acumulări de Earth Elemental Mastery, Lightning Strike este înlocuit de Static Charge. | |
Shamanul adună electricitate din atmosferă și eliberează fulgerul asupra țintei, provocând daune magice Spell Power. Cu 5 încărcări de putere elementală, incantația este instantanee. Consumă toate încărcările abilității speciale. La 5 acumulări de Earth Elemental Mastery, Lightning Strike este înlocuit de Static Charge. | |
Dacă abilitatea lovește un inamic, poate fi reactivată. Legionarul execută o lovitură de lance, provocând 70 - 250 (în funcție de nivelul eroului) (Attack Damage) daune fizice. Pentru fiecare acumulare a abilității speciale, lovitura ignoră 2% din armura inamicului. | |
Lovește de sus cu o bârnă, provocând Valoare indisponibilă daune fizice și stunning ținta pentru 1 secundă. Această lovitură este întotdeauna un critical hit. | |
Lovește de sus cu o bârnă, provocând Valoare indisponibilă daune fizice și stunning ținta pentru 1 secundă. Această lovitură este întotdeauna un critical hit. | |
Timp de 4 secunde după o Aruncare a Scutului sau o Lovitură cu Scutul, Apărătorul poate lovi ținta cu piciorul, provocând daune fizice, împingând-o cu 1 metru și amețind-o (această amețeală nu declanșează scăderea efectului de control al mulțimii). Resetează atacul automat. | |
Apărătorul sare către o locație țintă, lovind cu sabia și folosind o provocare pentru a forța toți inamicii răniți să îl atace. | |
Apărătorul sare către o locație țintă, lovind cu sabia și folosind o provocare pentru a forța toți inamicii răniți să îl atace. | |
După un cast, Lizard Draco execută o lovitură puternică de coadă, lansând 3 tornade într-o formație de con. Tornadele provoacă Valoare indisponibilă daune magice inamicilor și aruncă la 5 metri distanță. Dacă o tornadă lovește o băltoacă otrăvitoare, o spulberă, distrugând-o | |
Lovește pe rând cu pumnii săi masivi, provocând Valoare indisponibilă putere de atac | |
| Lovituri Dendroide | Lovește cu ambele mâini în față, provocând un cutremur care cauzează Valoare indisponibilă daune fizice, amețește pentru 3 secunde și reduce Armura cu 50%. |
Lovește cu ambele mâini în față, provocând un cutremur care cauzează Valoare indisponibilă daune fizice, amețește pentru 3 secunde și reduce Armura cu 50%. | |
Lovește cu ambele mâini în față, provocând un cutremur care cauzează Valoare indisponibilă daune fizice, amețește pentru 3 secunde și reduce Armura cu 50%. | |
| Lovituri străpungătoare | Avangarda furioasă zdrobește armura unui inamic cu loviturile sale, provocând daune suplimentare și crescându-și viteza de atac. |