C

Efekty

NázovPodrobnostiTrvanieMax. nahromadení
Nezastaviteľný

Nemožno spomaliť ani zakoreniť.

2 s–
Nezastaviteľný

Rýchlosť pohybu je zvýšené o Hodnota nie je dostupná.
Prijaté fyzické poškodenie je zvýšené o Hodnota nie je dostupná.
Prijaté liečenie je zvýšené o Hodnota nie je dostupná.

–1
Nezlomný

Nemôžeš dostať kritický zásah.

5 s1
Nezlomný

Nezlomný je momentálne na obnove.

15 s–
Nezlomný hnev

Poškodenie je zvýšené o Hodnota nie je dostupná

10 s–
Nezraniteľnosť

Brnenie je zvýšené o Hodnota nie je dostupná.
Odolnosť je zvýšené o Hodnota nie je dostupná.
Neústupnosť je zvýšené o Hodnota nie je dostupná.

–1
Nezraniteľnosť

Nezraniteľnosť.

5 s–
nnnn–3 s–
Nočná mora

Cieľ spí a každú sekundu utrpí Hodnota nie je dostupná skutočného poškodenia.

24 s–
Nočná mora

Cieľ spí a každú sekundu utrpí Hodnota nie je dostupná skutočného poškodenia.

8 s–
Nosič orbu.

Získaný nepriateľský orb.

––
Nosič orbu.

Získaný nepriateľský orb.

––
Nositeľ bomby.

Nesie aktivátor bomby.

––
Núdzová podpora

Vylieči Hodnota nie je dostupná každú 1 sekundu.

10 s–
Núdzová podpora

Pohlcuje Hodnota nie je dostupná poškodenia.

10 s–
Núdzové pretočenie

Skracuje čas dobíjania schopností o Hodnota nie je dostupná

––
Núdzový evakuačný protokol

Špeciálne utišujúce prostriedky so zabudovaným bio-programom pre núdzovú evakuáciu. Pri použití pod 30% HP zvyšujú rýchlosť pohybu o 100% na 3 sekundy. Počas Núdzového evakuačného protokolu je hráč imúnny voči všetkým formám crowd control. Tento protokol sa môže aktivovať iba raz za 3 minúty.

––
Núdzový evakuačný protokol

Rýchlosť pohybu je zvýšený o Hodnota nie je dostupná.
Imúnny voči crowd control.

3 s–
Nutsy

Hodnota nie je dostupná je zvýšený o Hodnota nie je dostupná.

30 s–
Obeť

Yaga ťa chce mŕtveho.

10 s–
Obeť nablízku

Hodnota Hodnota nie je dostupná je zvýšená o Hodnota nie je dostupná

10 s–
Obeta strážcu

Presmerovať [20 % / 30 % / 50 %] poškodenie na Obrancu.

20 s–
Obetné požehnanie

Po smrti monštrá posilnia blízkych spojencov, zvýšia im Zdravie o 30% a okamžite ich vyliečia o 30% ich Zdravie. Tento efekt sa kumuluje. Na bossov sa vzťahuje len 0.1% vyliečenie a zvýšenie Zdravie.

––
Obetné požehnanie

Po smrti monštier posilnia okolitých spojencov, zvýšia im zdravie o 30 % a okamžite ich vyliečia o 30 % ich zdravia. Tento efekt sa kumuluje.

––
Obetné požehnanie

Maximálne zdravie sa zvýši o Hodnota nie je dostupná.

–99
Oblak hrdze

Brnenie sa znižuje o Hodnota nie je dostupná.

5 s5
Oblúkové narušenie

Magická odolnosť je znížená o Hodnota nie je dostupná.

5 s5
Obnova many

Regenerácia many sa zvyšuje o Hodnota nie je dostupná.

8 s–
Obranná matrica

Pohlcuje Hodnota nie je dostupná poškodenia.

3 s–
Obranná reakcia

Nahromadené poškodenie pre odstránenie negatívneho efektu - Hodnota nie je dostupná

––
Obrovský blunt

Hodnota Šanca na fyzický kritický zásah je zvýšená o Hodnota nie je dostupná

300 s–
Obťažujúci cieľ

Pohyb je vylepšený.

5 s–
Oceľová krv

Častice masti preniknú do krvi hráča a zmenia jeho biochémiu. Keď hráč utrpí poškodenie a klesne pod 20% HP, získa efekt Tempering na 40 sekúnd. Kedykoľvek je Tempering aktívny, každé prijaté fyzické poškodenie udelí jeden stack Steel Blood. Každý stack poskytne 10 brnenia na 5 sekúnd bez obmedzenia počtu stackov. Ak všetky stacky Steel Blood vypršia, efekt Tempering sa tiež odstráni. Cooldown: 3 minúty.

––
Oceľová krv

Brnenie sa zvyšuje o Hodnota nie je dostupná.

5 s1 000
Očarenie

Očarený.

5 s–
Očistné omladenie

Hodnota Regenerácia zdravia je zvýšená o Hodnota nie je dostupná

5 s–
Očistné omladenie

Vylieči Hodnota nie je dostupná zdravia každú 1 sekundu.

5 s–
Očistný dotyk

Očistný dotyk sa obnovuje.

30 s–
Odbornosť

Ranger získava hromadiaci sa bonus +1 k poškodeniu pri základných útokoch každú sekundu.

––
Odčerpanie vitality

Odčerpanie vitality sa práve obnovuje.

20 s–
Odčerpanie života–5 s–
Odčerpávanie života

Prenáša Hodnota nie je dostupná HP každú sekundu bosorke Shishige.

5 s–
Odčerpávanie života

Odčerpáva Hodnota nie je dostupná za 1 sekundu.

1,2 s–
Oddialenie smrti

Goblin nemôže zomrieť.

5 s–
Odhalená vitalita

Cieľ dostáva o 10% viac poškodenia zo všetkých zdrojov.

5 s–
Odhalený

Teraz si viditeľný na mape. Postupuj opatrne.

––
Odhodlanie tuláka

Prichádzajúce poškodenie je znížené o [10 % / 12 % / 14 % / 16 % / 20 %]

––
Odložená bolesť

Oddialená bolesť sa obnovuje.

180 s–
Odložená bolesť

Spôsobuje Hodnota nie je dostupná poškodenia za sekundu

10 s–
Odložená bolesť

Imúnny voči poškodeniu.

3 s–