Efekty
| Názov | Podrobnosti | Trvanie | Max. nahromadení |
|---|---|---|---|
Prijaté liečenie sa zníži o Hodnota nie je dostupná | 4 s | – | |
Pri každej vlne sa zóna zmenšuje... | – | – | |
Brnenie sa zvyšuje o Hodnota nie je dostupná. | 5 s | 20 | |
Brnenie sa zvyšuje o Hodnota nie je dostupná. | – | – | |
| Zosilnený | Zosilnený | – | – |
Prichádzajúce poškodenie je zvýšené o [7 % / 9 % / 11 % / 13 % / 15 %] | 5 s | – | |
Regenerácia many zvýšené o Hodnota nie je dostupná | 5 s | – | |
| Zosilňovač Železného srdca | Zosilňovač železného srdca sa dobíja. | 60 s | – |
Obnovuje Hodnota nie je dostupná many každú 1 sekundu. | 10 s | – | |
Prijaté fyzické poškodenie sa zníži o Hodnota nie je dostupná | 15 s | – | |
Dostáva o Hodnota nie je dostupná viac poškodenia zo všetkých zdrojov. | 1 s | – | |
Dostáva o 10 % viac poškodenia zo všetkých zdrojov. | 4 s | – | |
Legionárove zručnosti majú dodatočný efekt. | – | 1 | |
Pri zásahu: Automatický útok spôsobí Hodnota nie je dostupná čistého poškodenia. | – | – | |
Stohovanie zraniteľnosti zbroje. | – | 6 | |
Hrdinov ďalší základný útok spôsobí dodatočné Hodnota nie je dostupná magické poškodenie Flocere. | 20 s | – | |
Hrdinov ďalší základný útok spôsobí dodatočné Hodnota nie je dostupná magické poškodenie Gnoose. | 20 s | – | |
Hrdinov ďalší základný útok spôsobí dodatočné Hodnota nie je dostupná magické poškodenie Shishige. | 20 s | – | |
Zvyšuje poškodenie všetkých efektov krvácania o 20%. | 10 s | – | |
Prichádzajúce poškodenie je zvýšené o 15%. | 4,5 s | – | |
Ďalšie nabitie Dreveného jeleňa bude kritické. | 5 s | – | |
Odrážaj poškodenie ďalšej schopnosti. | 2 s | – | |
Odrazí poškodenie z nasledujúcich 2 schopností. | 5 s | 2 | |
Rýchlosť pohybu sa zvyšuje o Hodnota nie je dostupná. | 3 s | – | |
Hodnota Rýchlosť útoku je zvýšená o Hodnota nie je dostupná | 5 s | 6 | |
Hodnota Rýchlosť útoku je zvýšená o Hodnota nie je dostupná | – | – | |
Limit rýchlosti útoku odstránený. | 3 s | – | |
Sila útoku sa zvyšuje o Hodnota nie je dostupná. | – | 15 | |
Neviditeľnosť. | 1,5 s | – | |
| Zúfalý únik | Zúfalý únik sa obnovuje. | 180 s | – |
Monštrá prejdú do besnenia, keď ich Zdravie klesne pod 30%, čím spôsobujú 30% zvýšené Damage a stávajú sa imúnnymi voči efektom Crowd Control. | – | – | |
Goblin sa pohybuje rýchlejšie. | – | – | |
Sila útoku sa zvyšuje o Hodnota nie je dostupná. | – | 5 | |
Hodnota Rýchlosť útoku je zvýšená o Hodnota nie je dostupná | 10 s | 10 | |
Spôsobené poškodenie sa zvyšuje o 40% | 20 s | – | |
Sila útoku je zvýšený o Hodnota nie je dostupná | 10 s | – | |
Rozzúrená. | 10 s | – | |
Hodnota nie je dostupná je zvýšený o Hodnota nie je dostupná. | 20 s | – | |
| Zvuk | – | 5 s | – |
50% odolnosť voči crowd control efektom. | 5 s | 1 | |
Hodnota nie je dostupná je zvýšené o Hodnota nie je dostupná. | 10 s | 10 | |
Šanca na kritický zásah pri ďalšom základnom útoku je zvýšená o 20% | 3 s | – | |
Útočná sila, sila kúziel alebo sila liečenia a štítov (adaptívne) sa zvyšuje o Hodnota nie je dostupná. | – | – | |
Infikovaný na vás pri svojej smrti uvalí mor. | – | – | |
Spôsobuje Hodnota nie je dostupná za sekundu. | 15 s | – | |
Rýchlosť útoku je znížená o Hodnota nie je dostupná. | 5 s | – | |
Hodnota nie je dostupná je zvýšený o Hodnota nie je dostupná. | 25 s | – | |
Ťažký štít je nasadený. | – | – | |
Brnenie je zvýšený o Hodnota nie je dostupná. | – | 10 | |
Spôsobí 10 zranení útočníkovi. | 10 s | – |