C

Förmågor

NamnDetaljer
Förlamande fälla

Kastar en fälla på marken som aktiveras efter 1 sekund och förblir aktiv i 1 minut. Den immobiliserar ett fångat mål i Värde saknas sekunder. Fällan är endast synlig inom 2 meter.
Nedkylning: Värde saknas sekunder.

Försvinna

Efter att ha använt den ultimata förmågan och träffat en fiende med den, om färdigheten inte har laddats om, kan Infiltratören bli osynlig i 3 sekunder inom 2 sekunder. Återställer all aggro.

Förtrupp

Försvararen får bonus i Rustning och Magiskt motstånd för varje fiende runt honom.

Förtrupp

Försvararen får bonus i Rustning och Magiskt motstånd för varje fiende runt honom.

Förtrupp

Försvararen får bonus i Rustning och Magiskt motstånd för varje fiende runt honom.

Gatuvåld

Infiltratören utför ett skuggsteg till det angivna området och, vid landning, tillfogar fysisk skada till den närmaste fienden inom en radie på 2 meter. Om fiendens återstående hälsa efter skadan är 5 % eller lägre, dödas fienden omedelbart av förmågan. Om fienden dödas återställs förmågans laddning direkt.

Gatuvåld

Infiltratören utför ett skuggsteg till det angivna området och, vid landning, tillfogar fysisk skada till den närmaste fienden inom en radie på 2 meter. Om fiendens återstående hälsa efter skadan är 5 % eller lägre, dödas fienden omedelbart av förmågan. Om fienden dödas återställs förmågans laddning direkt.

Gatuvåld

Infiltratören utför ett skuggsteg till det angivna området och, vid landning, tillfogar fysisk skada till den närmaste fienden inom en radie på 2 meter. Om fiendens återstående hälsa efter skadan är 5 % eller lägre, dödas fienden omedelbart av förmågan. Om fienden dödas återställs förmågans laddning direkt.

Genomborrande begär

Envy Sin svingar sin tentakel framåt och tillfogar Värde saknas fysisk skada. Om tentakeln träffar målet kommer den att framkalla en svärm havsvarelser under det.

Genomborrande begär

Envy Sin svingar sin tentakel framåt och tillfogar Värde saknas fysisk skada. Om tentakeln träffar målet kommer den att framkalla en svärm havsvarelser under det.

Genomborrande slag

Den rasande förtruppen krossar fiendens rustning med sina slag, orsakar extra skada och ökar sin attackhastighet.

Giftig Infusion

Rangern bestryker pilen med gift under 1.5 sekunder (shift E). De kan kasta den medan de rör sig. När pilen är bestruken kan Rangern släppa iväg den i önskad riktning inom 3 sekunder. Giftpilen tillfogar Värde saknas = [120% Anfallskraft] fysisk skada och applicerar en gifteffekt på målet den träffar, vilket ger Värde saknas = [(Värde saknas) + 70% Besvärjelsekraft] magisk skada över tid i 3 sekunder. Om giftpilen träffar ett syranät fördubblas effekten av syranätet. Om giftpilen träffar ett syramoln fördubblas effekten och varaktigheten av syramolnet.

Girig övertagning

Envy Sin slår runt sig med tyngden av sin kropp och tillfogar Värde saknas fysisk skada samt stunnar i Värde saknas sekunder. På Nyckelnivå 5 till 8 kan Envy Sin utföra två hopp med hjälp av två möjliga slagcirklar: ett standardområde på 4-meter och en medeldistanscirkel på 4 till 8 meter. Denna förmåga skalar på Nyckelnivå 9 till 12 och Contested-läge, vilket ökar antalet hopp till tre och lägger till en yttre cirkel som sträcker sig från 8 till 12 meter. På alla Nyckelnivåer är ordningen för hur dessa hoppzoner väljs slumpmässig, och en zon kan bara användas en gång per sekvens.

Girig övertagning

Envy Sin slår runt sig med tyngden av sin kropp och tillfogar Värde saknas fysisk skada samt stunnar i Värde saknas sekunder. På Nyckelnivå 5 till 8 kan Envy Sin utföra två hopp med hjälp av två möjliga slagcirklar: ett standardområde på 4-meter och en medeldistanscirkel på 4 till 8 meter. Denna förmåga skalar på Nyckelnivå 9 till 12 och Contested-läge, vilket ökar antalet hopp till tre och lägger till en yttre cirkel som sträcker sig från 8 till 12 meter. På alla Nyckelnivåer är ordningen för hur dessa hoppzoner väljs slumpmässig, och en zon kan bara användas en gång per sekvens.

Girig övertagning

Envy Sin slår runt sig med tyngden av sin kropp och tillfogar Värde saknas fysisk skada samt stunnar i Värde saknas sekunder. På Nyckelnivå 5 till 8 kan Envy Sin utföra två hopp med hjälp av två möjliga slagcirklar: ett standardområde på 4-meter och en medeldistanscirkel på 4 till 8 meter. Denna förmåga skalar på Nyckelnivå 9 till 12 och Contested-läge, vilket ökar antalet hopp till tre och lägger till en yttre cirkel som sträcker sig från 8 till 12 meter. På alla Nyckelnivåer är ordningen för hur dessa hoppzoner väljs slumpmässig, och en zon kan bara användas en gång per sekvens.

Glasdamm

Släpper ut ett moln av glassdamm som orsakar blindhet och desorientering på drabbade fiender i [2 / 3 / 4 / 5] sekunder. All skada som tas tar bort dessa effekter.
Återanvändningstid: Värde saknas sekunder.

Hammarkross

En tung stålhammare faller från ovan på den valda platsen efter 0.4 sekunder och ger Värde saknas = [100 + (20 %)Armor + (70 %)Anfallskraft] fysisk skada i en radie på Värde saknas meter. Nedslaget bryter målets rustning med Värde saknas i Värde saknas sekunder och kan staplas upp till 3 gånger. Genererar ökat agg.
Återhämtningstid: Värde saknas sekunder.

Hammarkross

En tung stålhammare faller från ovan på den valda platsen efter 0.4 sekunder och ger Värde saknas = [100 + (40 %)Armor + (70 %)Anfallskraft] fysisk skada i en radie på Värde saknas meter. Nedslaget bryter målets rustning med Värde saknas i Värde saknas sekunder och kan staplas upp till 3 gånger. Genererar ökat agg.
Återhämtningstid: Värde saknas sekunder.

Harpunpilar

Rangerns grundattacker lämnar pilar i fiender. För varje pil får Rangern bonus till attackhastigheten. Effekten staplas upp till 10 gånger. Den särskilda förmågan kan aktiveras, vilket utlöser en explosion av alla pilar som fastnat i fiender och orsakar fysisk skada.

Helande

Återställer omedelbart 120 hälsa till karaktären.

Helande hand

Avger en ström av energi som läker målet med Värde saknas = [80 + Värde saknas Helnings- och sköldkraft].
Nedkylning: Värde saknas sekunder.

Helande Stjärna

Medicinaren kastar en liten klump av positiv energi med en Värde saknas-meters radie. Om den träffar målet, tillämpar den en heal-over-time-effekt i Värde saknas sekunder som återställer Värde saknas hälsa = [(20 %)Helnings- och sköldkraft] per sekund.
Återhämtningstid: Värde saknas sekunder.

Helgedom–
Helgedom–
Helgedom–
Helgedoms Välsignelse–
Helgedoms Välsignelse–
Himmelsk barriär

Försvararen höjer sin sköld och tar emot en ljusstråle från himlen, som vid träff mot skölden skapar en energikupol i 5 sekunder. Under kupolen minskas den skada allierade tar med ett belopp motsvarande Försvararens defensiva värden

Himmelsspark

Archosauren skjuter plötsligt uppåt med ett kraftfullt språng och sparkar sedan framåt med sina bakben, slungar fiender 12 meter bakåt och orsakar Värde saknas fysisk skada.

Hjortens vrål

Vid 70%, 40% och 20% Hälsa skriker Träjorten för att kalla på dendroider.

Hjortens vrål

Vid 70%, 40% och 20% Hälsa skriker Träjorten för att kalla på dendroider.

Holo-Decoy-projektor

Blast Medic skapar en kopia av sig själv och skickar den i en vald riktning. När förmågan används igen på kopian byter Blast Medic plats med kopian. När Blast Medic passerar genom fiender orsakar den magisk skada och återställer hälsa hos allierade som passeras.

Holo-Decoy-projektor

Blast Medic skapar en kopia av sig själv och skickar den i en vald riktning. När förmågan används igen på kopian byter Blast Medic plats med kopian. När Blast Medic passerar genom fiender orsakar den magisk skada och återställer hälsa hos allierade som passeras.

Holo-Decoy-projektor

Blast Medic skapar en kopia av sig själv och skickar den i en vald riktning. När förmågan kastas om på kopian, byter Blast Medic plats med kopian. När Blast Medic passerar genom fiender orsakar han magisk skada och återställer hälsa åt allierade som han passerar. Om det finns fiender mellan Blast Medic och kopian när Blast Medic teleporterar, blir fienderna dessutom bedövade.

Holo-Decoy-projektor

Blast Medic skapar en kopia av sig själv och skickar den i en vald riktning. När förmågan kastas om på kopian, byter Blast Medic plats med kopian. När Blast Medic passerar genom fiender orsakar han magisk skada och återställer hälsa åt allierade som han passerar. Om det finns fiender mellan Blast Medic och kopian när Blast Medic teleporterar, blir fienderna dessutom bedövade.

Hopp

Hoppar in i en målangiven zon och ger Värde saknas fysisk skada i en liten radie. Om målet har debuffen "Dissonant Echo" blir det bedövat i 3 sekunder.

Hopp

Hoppar in i en målangiven zon och ger Värde saknas fysisk skada i en liten radie. Om målet har debuffen "Dissonant Echo" blir det bedövat i 3 sekunder.

Hopp

Hoppar in i en målangiven zon och ger Värde saknas fysisk skada i en liten radie. Om målet har debuffen "Dissonant Echo" blir det bedövat i 3 sekunder.

Hornrusning

Rushar framåt, attackerar med sina horn och tillfogar Värde saknas fysisk skada. Om målet är sårbart blir skadan Kritisk. Vid träff kan den omedelbart kalla på små dendroider för att hjälpa honom i striden.

Hornstöt

Hjorten utför ett bågformat hugg framför sig med hornen för att slå tillbaka målet. Denna attack orsakar Värde saknas fysisk skada, tillämpar en blödningseffekt i 10 sekunder som orsakar fysisk skada på Värde saknas per sekund och gör målet sårbart för nästa Charge-förmåga.

Hovstöt

Levererar en kraftfull spark med framhovarna och träffar fienderna rakt framför sig och orsakar Värde saknas.

Hugg

Hugger ett mål i en konformad zon framför sig, vilket orsakar Värde saknas fysisk skada.

Hugg

Biter målet framför och ger Värde saknas fysisk skada i en konformad zon.

Hugg med stock ovanifrån

Hugger uppifrån med en stock och tillfogar Värde saknas fysisk skada samt stunnar målet i 1 sekund. Denna skada är alltid ett kritisk träff.

Hugg med stock ovanifrån

Hugger uppifrån med en stock och tillfogar Värde saknas fysisk skada samt stunnar målet i 1 sekund. Denna skada är alltid ett kritisk träff.

Hypnos

En Ninja-Shadow Specter flyger mot fienden med ett viskande ljud, slår emot dem som ett litet moln och försvinner.
Om den träffar målet inom Värde saknas meter, försätter den fienden i en hypnotisk trance, vilket gör dem medvetslösa i 8 sekunder = [24 sekunder för monster]. Målet får inte vara i strid.
Färdigheten kan användas från upp till 12 meters avstånd, men effekten halveras i varaktighet.
All skada bryter hypnosen.
Återanvändningstid: Värde saknas sekunder.

Högerkrok

Slår till med ett kraftigt slag med högerhanden, vilket orsakar Värde saknas fysisk skada.

Högerkrok

Slår till med ett kraftigt slag med högerhanden, vilket orsakar Värde saknas fysisk skada.

Inferno-pil

Om förmågan immobiliserar en motståndare kan färdigheten användas igen – Rangern laddar upp en brinnande pil i den angivna riktningen i 0.4 sekunder. Räckvidden för denna pil påverkas av laddningstiden – från min 4 meter upp till 12 max. Du kan hålla kvar skottet i upp till 1 sekund efter att förmågan är fulladdad. Pilen orsakar Värde saknas fysisk skada = [(120%)Anfallskraft] vid första träffen. Vid nedslag exploderar den i en brinnande kon bakom målet och orsakar Värde saknas magisk skada = [Värde saknas grundskada + (Värde saknas)Besvärjelsekraft]. Den antänder också målet och orsakar Värde saknas magisk skada = [Värde saknas grundskada + (100%)Besvärjelsekraft] över tid i 3 sekunder. Fiender som immobiliseras av förmågan antänds i 6 sekunder, men rot-effekten försvinner efter 0.5 sek.

Inferno-pil

Om förmågan immobiliserar en motståndare kan färdigheten användas igen – Rangern laddar upp en brinnande pil i den angivna riktningen i 0.4 sekunder. Räckvidden för denna pil påverkas av laddningstiden – från min 4 meter upp till 12 max. Du kan hålla kvar skottet i upp till 1 sekund efter att förmågan är fulladdad. Pilen orsakar Värde saknas fysisk skada = [(120%)Anfallskraft] vid första träffen. Vid nedslag exploderar den i en brinnande kon bakom målet och orsakar Värde saknas magisk skada = [Värde saknas grundskada + (Värde saknas)Besvärjelsekraft]. Den antänder också målet och orsakar Värde saknas magisk skada = [Värde saknas grundskada + (100%)Besvärjelsekraft] över tid i 3 sekunder. Fiender som immobiliseras av förmågan antänds i 6 sekunder, men rot-effekten försvinner efter 0.5 sek.