திறன்கள்

பெயர்விவரங்கள்
உலகளாவிய: சாபம் (Curse)

தற்காலிகமாக வரையுண்ட சிகிச்சை பலத்தை குறைக்கும்.

உலகளாவிய: நச்சு (Poison)

நச்சு இலக்கின் ஆரோக்கியத்தை மெதுவாகக் குறைகிறது.

உலகளாவிய: நச்சு (Poison)

நச்சு இலக்கின் ஆரோக்கியத்தை மெதுவாகக் குறைகிறது.

உலகளாவிய: மானா அதிகரிப்பு

உடனடி மானாவை மீட்டெடுக்கிறது.

உற்சாகத்தை உடைக்கும் அடி

ஒரு அதிர்ச்சியூட்டும் அடியால் தாக்கி, உற்சாகத்தை உடைக்கும் வகையில் 10 வினாடிகள் பாதிப்பை ஏற்படுத்தி, மதிப்பு கிடைக்கவில்லை உடல் சேதம் உண்டாக்குகிறது.

உற்சாகத்தை உடைக்கும் அடி

ஒலி முழுதும் எதிர்படும் வகையில் அடித்து, கதாபாத்திரத்தை மனஉற்சாகக்குறைவுக்கு உட்படுத்தி 10 விநாடிகளில் பாதிப்பை ஏற்படுத்துகிறது மேலும் மதிப்பு கிடைக்கவில்லை உடல் சேதம் உண்டாக்குகிறது.

எதிர்தாக்கு

ஒவ்வொரு முறையும் வீரர் hard crowd control தாக்கத்திலிருந்து வெளியேறும்போது, 5 வினாடிகளுக்குள் இந்த திறனை இயக்கி, அடுத்த சுயத்தாக்குதலை பலப்படுத்தப்பட்ட counterattack ஆக மாற்றலாம், அது மதிப்பு கிடைக்கவில்லை = [(மதிப்பு கிடைக்கவில்லை)தாக்கும் சக்தி] physical damage தரும்.
Cooldown: மதிப்பு கிடைக்கவில்லை வினாடிகள்.

எரியும் எதிரெதிர் வீச்சு

After asuccessful rebound, the ability can be activated again during the next 20 seconds. After a brief wind-up, The Ranger launches a Fire Arrow. If it strikes an enemy, the target takes 200% தாக்கும் சக்தி. The arrow then explodes in a 4-meter radius, dealing மதிப்பு கிடைக்கவில்லை magic damage = [மதிப்பு கிடைக்கவில்லை base damage + (மதிப்பு கிடைக்கவில்லை)மந்திர சக்தி] to all enemies caught in the blast. The explosion leaves behind a scorching pool of fire, inflicting an additional மதிப்பு கிடைக்கவில்லை magic damage = [மதிப்பு கிடைக்கவில்லை base damage + (மதிப்பு கிடைக்கவில்லை)மந்திர சக்தி] per second for 3 seconds to anyone standing in it. The target hit by the arrow receives 3 stacks of passive ability.

எலெமென்டல் மாஸ்டரி

அவ்வொரு 3ஆவது தன்னியக்கத் தாக்குதலிலும், ஷாமான் தனது தாக்கு வேகத்தை 7 வினாடிகளுக்கு 3% அதிகரித்து, அடிப்படைத் தனிம சக்தி சார்ஜை பெறுகிறார். சார்ஜ்களின் எண்ணிக்கை 5ஐ எட்டுகையில், ஷாமான் தனிமங்களின் பலங்களை அழைத்து தனது திறன்களை மேம்படுத்த முடியும். சிறப்பு திறனை செயல்படுத்துவதன் மூலம், ஷாமான் 1.5 வினாடிகள் நேரக்கெடுவில் நெருப்பு, நீர் மற்றும் பூ தனிமங்களுக்கிடையில் மாறுவதை நிகழ்த்துகிறார். 5 நிலைகளில் பூ தனிமத்தில் இருக்கும்போது, Lightning Strike, Static Chargeஆல் மாற்றப்படும்.

எலெமென்டல் மாஸ்டரி

அவ்வொரு 3ஆவது தன்னியக்கத் தாக்குதலிலும், ஷாமான் தனது தாக்கு வேகத்தை 7 வினாடிகளுக்கு 3% அதிகரித்து, அடிப்படைத் தனிம சக்தி சார்ஜை பெறுகிறார். சார்ஜ்களின் எண்ணிக்கை 5ஐ எட்டுகையில், ஷாமான் தனிமங்களின் பலங்களை அழைத்து தனது திறன்களை மேம்படுத்த முடியும். சிறப்பு திறனை செயல்படுத்துவதன் மூலம், ஷாமான் 1.5 வினாடிகள் நேரக்கெடுவில் நெருப்பு, நீர் மற்றும் பூ தனிமங்களுக்கிடையில் மாறுவதை நிகழ்த்துகிறார். 5 நிலைகளில் பூ தனிமத்தில் இருக்கும்போது, Lightning Strike, Static Chargeஆல் மாற்றப்படும்.

என் பின்னால் இருங்கள்

கவசத்தை உயர்த்தி, ஒரு குறுகிய காலத்திற்கு எதிரியிடம் இருந்து வரும் அனைத்து சேதத்தையும் எதிரியை நோக்கி திருப்பி அனுப்புகிறது. பாதுகாவலன் இன்னும் நகர முடியும். திருப்பி அனுப்பப்பட்ட சேதத்தின் வகையைப் பேணுவதால், பாதுகாவலன் கூட்டத்தடுப்பு மற்றும் சேதத்திலிருந்தும் முழுமையாக பாதுகாப்பு பெறுகிறான். மேலும் அவரின் பின்புறத்தில் உருவாகும் பகுதியில் சக வீரர்கள் பெறும் எதிர்வரும் சேதம் குறைக்கப்படுகிறது.
R திறனை செயல்படுத்த கவசம் கையில் இருக்க வேண்டும்.

என் பின்னால் இருங்கள்

கவசத்தை உயர்த்தி, ஒரு குறுகிய காலத்திற்கு எதிரியிடம் இருந்து வரும் அனைத்து சேதத்தையும் எதிரியை நோக்கி திருப்பி அனுப்புகிறது. பாதுகாவலன் இன்னும் நகர முடியும். திருப்பி அனுப்பப்பட்ட சேதத்தின் வகையைப் பேணுவதால், பாதுகாவலன் கூட்டத்தடுப்பு மற்றும் சேதத்திலிருந்தும் முழுமையாக பாதுகாப்பு பெறுகிறான். மேலும் அவரின் பின்புறத்தில் உருவாகும் பகுதியில் சக வீரர்கள் பெறும் எதிர்வரும் சேதம் குறைக்கப்படுகிறது.
R திறனை செயல்படுத்த கவசம் கையில் இருக்க வேண்டும்.

என் பின்னால் இருங்கள்

கவசத்தை உயர்த்தி, ஒரு குறுகிய காலத்திற்கு எதிரியிடம் இருந்து வரும் அனைத்து சேதத்தையும் எதிரியை நோக்கி திருப்பி அனுப்புகிறது. பாதுகாவலன் இன்னும் நகர முடியும். திருப்பி அனுப்பப்பட்ட சேதத்தின் வகையைப் பேணுவதால், பாதுகாவலன் கூட்டத்தடுப்பு மற்றும் சேதத்திலிருந்தும் முழுமையாக பாதுகாப்பு பெறுகிறான். மேலும் அவரின் பின்புறத்தில் உருவாகும் பகுதியில் சக வீரர்கள் பெறும் எதிர்வரும் சேதம் குறைக்கப்படுகிறது.
R திறனை செயல்படுத்த கவசம் கையில் இருக்க வேண்டும்.

என் பின்னால் இருங்கள்

கவசத்தை உயர்த்தி, ஒரு குறுகிய காலத்திற்கு எதிரியிடம் இருந்து வரும் அனைத்து சேதத்தையும் எதிரியை நோக்கி திருப்பி அனுப்புகிறது. பாதுகாவலன் இன்னும் நகர முடியும். திருப்பி அனுப்பப்பட்ட சேதத்தின் வகையைப் பேணுவதால், பாதுகாவலன் கூட்டத்தடுப்பு மற்றும் சேதத்திலிருந்தும் முழுமையாக பாதுகாப்பு பெறுகிறான். மேலும் அவரின் பின்புறத்தில் உருவாகும் பகுதியில் சக வீரர்கள் பெறும் எதிர்வரும் சேதம் குறைக்கப்படுகிறது.
R திறனை செயல்படுத்த கவசம் கையில் இருக்க வேண்டும்.

என் பின்னால் இருங்கள்

கவசத்தை உயர்த்தி, ஒரு குறுகிய காலத்திற்கு எதிரியிடம் இருந்து வரும் அனைத்து சேதத்தையும் எதிரியை நோக்கி திருப்பி அனுப்புகிறது. பாதுகாவலன் இன்னும் நகர முடியும். திருப்பி அனுப்பப்பட்ட சேதத்தின் வகையைப் பேணுவதால், பாதுகாவலன் கூட்டத்தடுப்பு மற்றும் சேதத்திலிருந்தும் முழுமையாக பாதுகாப்பு பெறுகிறான். மேலும் அவரின் பின்புறத்தில் உருவாகும் பகுதியில் சக வீரர்கள் பெறும் எதிர்வரும் சேதம் குறைக்கப்படுகிறது.
R திறனை செயல்படுத்த கவசம் கையில் இருக்க வேண்டும்.

ஏரியின் நுனியில்

அயர்ன்கிளாட் தன்னைச் சுற்றியுள்ள ஒரு சிறிய வட்டப்பகுதியில் எதிரிகளைத் தள்ளி உடல்வழி சேதத்தை கொடுக்கிறது. எதிரிகள் நடுத்தர தூரத்திற்கு வீசப்பட்டு ஒரு குறியைப் பெறுகின்றனர். இந்த திறன் செயல்படும் பகுதியில் உள்ள முதலாளிகள் (அல்லது கூட்டாளிகள்) கவசத்துக்கான பலத்தைப் பெறுவார்கள்.

ஏறுதல்

நகரும் வேகத்தை 75% உயர்த்தும்.

ஏறுதல்

நகரும் வேகத்தை 75% உயர்த்தும்.

ஏறுதல்

நகரும் வேகத்தை 75% உயர்த்தும்.

ஏறுதல்

நகரும் வேகத்தை 75% உயர்த்தும்.

ஏறுதல்

நகரும் வேகத்தை 75% உயர்த்தும்.

ஏறுதல்

நகரும் வேகத்தை 75% உயர்த்தும்.

ஏறுதல்

நகரும் வேகத்தை 75% உயர்த்தும்.

ஏறுதல்

நகரும் வேகத்தை 75% உயர்த்தும்.

ஏறுதல்

நகரும் வேகத்தை 75% உயர்த்தும்.

ஏறுதல்

நகரும் வேகத்தை 75% உயர்த்தும்.

ஏறுதல்

நகரும் வேகத்தை 75% உயர்த்தும்.

ஏறுதல்

நகரும் வேகத்தை 75% உயர்த்தும்.

ஏறுதல்

நகரும் வேகத்தை 75% உயர்த்தும்.

ஏறுதல்

நகரும் வேகத்தை 75% உயர்த்தும்.

ஏறுதல்

நகரும் வேகத்தை 75% உயர்த்தும்.

ஏறுதல்

நகரும் வேகத்தை 75% உயர்த்தும்.

ஏறுதல்

நகரும் வேகத்தை 75% உயர்த்தும்.

ஏறுதல்

நகரும் வேகத்தை 75% உயர்த்தும்.

ஏறுதல்

நகரும் வேகத்தை 75% உயர்த்தும்.

ஏறுதல்

நகரும் வேகத்தை 75% உயர்த்தும்.

ஏறுதல்

நகரும் வேகத்தை 75% உயர்த்தும்.

ஏறுதல்

நகரும் வேகத்தை 75% உயர்த்தும்.

ஏறுதல்

நகரும் வேகத்தை 75% உயர்த்தும்.

ஏறுதல்

நகரும் வேகத்தை 75% உயர்த்தும்.

ஏறுதல்

நகரும் வேகத்தை 75% உயர்த்தும்.

ஏறுதல்

நகரும் வேகத்தை 75% உயர்த்தும்.

ஏறுதல்

நகரும் வேகத்தை 75% உயர்த்தும்.

ஏறுதல்

நகரும் வேகத்தை 75% உயர்த்தும்.

ஏறுதல்

நகரும் வேகத்தை 75% உயர்த்தும்.

ஏறுதல்

நகரும் வேகத்தை 75% உயர்த்தும்.

ஏறுதல்

நகரும் வேகத்தை 75% உயர்த்தும்.

ஏறுதல்

நகரும் வேகத்தை 75% உயர்த்தும்.

ஏறுதல்

நகரும் வேகத்தை 75% உயர்த்தும்.

ஓம்னி-ஃபங்ஷன் ட்ரோன்

பிளாஸ்ட் மெடிக் ஒரு இலக்கு ஹீரோவுக்கு ட்ரோனை அனுப்புகிறார். ட்ரோன் 20 விநாடிகளுக்கு செயல்பாட்டில் இருக்கும்.
-ஒரு இலக்கு சகதரமனாக இருந்தால், அவர்கள் வழமையான இடையிடைச் சிகிச்சை பலனைக் கொண்டிருப்பார்கள். இலக்கிற்கு கூடுதல் இயக்கவேகம் கிடைக்கும்.
-இலக்கு பிளாஸ்ட் மெடிக்காக இருந்தால், அவருக்கு கவசம் வழங்கப்படும். பிளாஸ்ட் மெடிக் கவசத்துடன் இருக்கும்போது, வரவிருக்கிற சேதத்தின் ஒரு பகுதியை அவர் திருப்பியளிப்பார்.
-இலக்கு எதிரியாக இருந்தால், அவர்களுக்கு அடிப்படை தாக்குதலால் ஏற்படும் சேதத்துடன் கூடுதல் மாயச்சேதத்தையும் உண்டாக்கும் வலுக்குறைப்புப் பாதிப்பு ஏற்படும்.