திறன்கள்

பெயர்விவரங்கள்
ஃப்ளேர்

படுபொலிவாக வானில் பறப்பது போல் ஒன்றைக் குறி வைத்து ஏவி, 10 மீட்டர் உட்பட்ட மறைவிலுள்ள எதிரிகளை மதிப்பு கிடைக்கவில்லை வினாடிகளுக்கு வெளிச்சத்தில் காட்டுகிறது.
Cooldown: மதிப்பு கிடைக்கவில்லை seconds.

ஃபார்டியஸ் சார்ஜ்

ட்ரோல் தனது இலக்கை நோக்கி பாய்கிறது. அது பாத்திரத்தை அடைந்தால், அந்தப் பாத்திரத்தை 12 மீட்டர்கள் தள்ளி எறிந்து மதிப்பு கிடைக்கவில்லை உடல் சேதம் ஏற்படுத்தி, அவர்களை மதிப்பு கிடைக்கவில்லை வீதத்தில் மந்தப்படுத்துகிறது. தவறினால், ட்ரோல் கீழே விழுந்து, அருகில் உள்ள அனைவரையும் மயக்கப்படுத்துகிறது 0.5 விநாடிகளுக்கு. ட்ரோல் சார்ஜ் செய்யும்போது ஏதேனும் தடுப்பில் மோதிருக்கால், அது தானே மயக்கப்படுத்திக்கொள்கிறது 10 விநாடிகளுக்கு. சார்ஜ் நேரத்தில் முன்பே வரவழைக்கப்பட்ட Lacertians மற்றும் Ribbitsகளையும் கொல்லலாம்.

ஃபார்டியஸ் சார்ஜ்

ட்ரோல் தனது இலக்கை நோக்கி பாய்கிறது. அது பாத்திரத்தை அடைந்தால், அந்தப் பாத்திரத்தை 12 மீட்டர்கள் தள்ளி எறிந்து மதிப்பு கிடைக்கவில்லை உடல் சேதம் ஏற்படுத்தி, அவர்களை மதிப்பு கிடைக்கவில்லை வீதத்தில் மந்தப்படுத்துகிறது. தவறினால், ட்ரோல் கீழே விழுந்து, அருகில் உள்ள அனைவரையும் மயக்கப்படுத்துகிறது 0.5 விநாடிகளுக்கு. ட்ரோல் சார்ஜ் செய்யும்போது ஏதேனும் தடுப்பில் மோதிருக்கால், அது தானே மயக்கப்படுத்திக்கொள்கிறது 10 விநாடிகளுக்கு. சார்ஜ் நேரத்தில் முன்பே வரவழைக்கப்பட்ட Lacertians மற்றும் Ribbitsகளையும் கொல்லலாம்.

ஃபார்டியஸ் சார்ஜ்

ட்ரோல் தனது இலக்கை நோக்கி பாய்கிறது. அது பாத்திரத்தை அடைந்தால், அந்தப் பாத்திரத்தை 12 மீட்டர்கள் தள்ளி எறிந்து மதிப்பு கிடைக்கவில்லை உடல் சேதம் ஏற்படுத்தி, அவர்களை மதிப்பு கிடைக்கவில்லை வீதத்தில் மந்தப்படுத்துகிறது. தவறினால், ட்ரோல் கீழே விழுந்து, அருகில் உள்ள அனைவரையும் மயக்கப்படுத்துகிறது 0.5 விநாடிகளுக்கு. ட்ரோல் சார்ஜ் செய்யும்போது ஏதேனும் தடுப்பில் மோதிருக்கால், அது தானே மயக்கப்படுத்திக்கொள்கிறது 10 விநாடிகளுக்கு. சார்ஜ் நேரத்தில் முன்பே வரவழைக்கப்பட்ட Lacertians மற்றும் Ribbitsகளையும் கொல்லலாம்.

ஃபிளாஷ்பாங்க் ஷீல்ட் ஜெனரேட்டர்

ப்ளாஸ்ட் மெடிக் இலக்குப் பகுதியിലേക്ക് ஒரு வெடிகுண்டை எறிகிறார். வெடிப்பு வரம்பில் இருந்த ப்ளாஸ்ட் மெடிக் மற்றும் சக வீரர்கள் பாதுகாப்புப் படலத்தைப் பெறுவர்.

ஃபிளாஷ்பாங்க் ஷீல்ட் ஜெனரேட்டர்

ப்ளாஸ்ட் மெடிக் இலக்குப் பகுதியിലേക്ക് ஒரு வெடிகுண்டை எறிகிறார். வெடிப்பு வரம்பில் இருந்த ப்ளாஸ்ட் மெடிக் மற்றும் சக வீரர்கள் பாதுகாப்புப் படலத்தைப் பெறுவர்.

ஃபீசஸ் திரோ

டிரோல் ஒரு மலத்தை எடுத்து வீரர் மீது எறிகிறது. அதைக்踏ந்தால், கதாபாத்திரம் 3 வினாடிகள் கொச்சைவாசமான சுவடுகளை விட்டுச்சென்று, அவற்றில் அடியிடும் யாருக்கும் மதிப்பு கிடைக்கவில்லை மாய சேதம் ஏற்படுத்துகிறது.

ஃபீசஸ் திரோ

டிரோல் ஒரு மலத்தை எடுத்து வீரர் மீது எறிகிறது. அதைக்踏ந்தால், கதாபாத்திரம் 3 வினாடிகள் கொச்சைவாசமான சுவடுகளை விட்டுச்சென்று, அவற்றில் அடியிடும் யாருக்கும் மதிப்பு கிடைக்கவில்லை மாய சேதம் ஏற்படுத்துகிறது.

க்ரஷிங் லீப்

டிஸ்ட்ராயர் குறிப்பிட்ட இடத்திற்கு பாய்ச்சல் செய்கிறார். தரையில் இறங்கும்போது, பகுதியிலுள்ள அனைத்து எதிரிகளுக்கும் உடல் சேதத்தை ஏற்படுத்தி 3 நொடிகளுக்கு ஸ்டன் செய்கிறார்.

க்ரஷிங் லீப்

டிஸ்ட்ராயர் குறிப்பிட்ட இடத்திற்கு பாய்ச்சல் செய்கிறார். தரையில் இறங்கும்போது, பகுதியிலுள்ள அனைத்து எதிரிகளுக்கும் உடல் சேதத்தை ஏற்படுத்தி 3 நொடிகளுக்கு ஸ்டன் செய்கிறார்.

க்ரஷிங் லீப்

டிஸ்ட்ராயர் குறிப்பிட்ட இடத்திற்கு பாய்ச்சல் செய்கிறார். தரையில் இறங்கும்போது, பகுதியிலுள்ள அனைத்து எதிரிகளுக்கும் உடல் சேதத்தை ஏற்படுத்தி 3 நொடிகளுக்கு ஸ்டன் செய்கிறார்.

கட்டபுல்ட்

லெஜனரி அருகிலுள்ள அணியாளர் அல்லது எதிரியை இலக்கு பகுதிக்கு வீசுகிறார். அந்தப் பகுதியிலுள்ள எதிரிகள் அனைவரும் பௌதீக சேதத்தை பெறுகின்றனர். வீசப்பட்ட எதிரியும் சேதத்தை பெறுவது மட்டுமல்ல, இறங்கும் பகுதியில் உள்ள அனைத்து பலவீனமான எதிரிகளையும் மயக்குகின்றார். வீசப்பட்ட அணியாளர் சேதம் அடைவதில்லை.

கட்டபுல்ட்

லெஜனரி அருகிலுள்ள அணியாளர் அல்லது எதிரியை இலக்கு பகுதிக்கு வீசுகிறார். அந்தப் பகுதியிலுள்ள எதிரிகள் அனைவரும் பௌதீக சேதத்தை பெறுகின்றனர். வீசப்பட்ட எதிரியும் சேதத்தை பெறுவது மட்டுமல்ல, இறங்கும் பகுதியில் உள்ள அனைத்து பலவீனமான எதிரிகளையும் மயக்குகின்றார். வீசப்பட்ட அணியாளர் சேதம் அடைவதில்லை.

கட்டபுல்ட்

லெஜனரி அருகிலுள்ள அணியாளர் அல்லது எதிரியை இலக்கு பகுதிக்கு வீசுகிறார். அந்தப் பகுதியிலுள்ள எதிரிகள் அனைவரும் பௌதீக சேதத்தை பெறுகின்றனர். வீசப்பட்ட எதிரியும் சேதத்தை பெறுவது மட்டுமல்ல, இறங்கும் பகுதியில் உள்ள அனைத்து பலவீனமான எதிரிகளையும் மயக்குகின்றார். வீசப்பட்ட அணியாளர் சேதம் அடைவதில்லை.

கட்டை சுழற்றுதல்

ஒரு சக்திவாய்ந்த அரை வட்ட கட்டை தாக்குதல், விசாலமான வளைவில் மதிப்பு கிடைக்கவில்லை உடற்சேய்தம் ஏற்படுத்துகிறது. தாக்கப்பட்ட அனைத்து இலக்குகளும் thrown ஆகி, மதிப்பு கிடைக்கவில்லை% அளவில் slowed ஆகின்றன; அது 2.5 வினாடிகள் நீடிக்கும்.

கட்டை சுழற்றுதல்

ஒரு சக்திவாய்ந்த அரை வட்ட கட்டை தாக்குதல், விசாலமான வளைவில் மதிப்பு கிடைக்கவில்லை உடற்சேய்தம் ஏற்படுத்துகிறது. தாக்கப்பட்ட அனைத்து இலக்குகளும் thrown ஆகி, மதிப்பு கிடைக்கவில்லை% அளவில் slowed ஆகின்றன; அது 2.5 வினாடிகள் நீடிக்கும்.

கட்டை தாக்குதல்

ஒரு அரை வட்ட வளைவில் கட்டையை சுழற்றிச் செல்ல, மதிப்பு கிடைக்கவில்லை உடற்சேதம் ஏற்படுத்துகிறது.

கட்டை வீச்சு

இலக்கை நோக்கி ஒரு கட்டையை வீசுகிறது, அது வழியில் உள்ள அனைத்து எதிரிகளையும் தாக்கி மதிப்பு கிடைக்கவில்லை மாய சேதம் ஏற்படுத்துகிறது. தாக்கும்போது 2-வினாடி ஸ்டன் செய்து தள்ளுகிறது.

கட்டை வீச்சு

இலக்கை நோக்கி ஒரு கட்டையை வீசுகிறது, அது வழியில் உள்ள அனைத்து எதிரிகளையும் தாக்கி மதிப்பு கிடைக்கவில்லை மாய சேதம் ஏற்படுத்துகிறது. தாக்கும்போது 2-வினாடி ஸ்டன் செய்து தள்ளுகிறது.

கட்டை வீச்சு

இலக்கை நோக்கி ஒரு கட்டையை வீசுகிறது, அது வழியில் உள்ள அனைத்து எதிரிகளையும் தாக்கி மதிப்பு கிடைக்கவில்லை மாய சேதம் ஏற்படுத்துகிறது. தாக்கும்போது 2-வினாடி ஸ்டன் செய்து தள்ளுகிறது.

கடி

முன்புற கோன் பகுதியில் உள்ள இலக்கை கடித்து, மதிப்பு கிடைக்கவில்லை உடல் சேதம் ஏற்படுத்துகிறது.

கடி

முன்புறத்தில் உள்ள இலக்கை கடித்து, ஒரு கோன் பகுதியில் மதிப்பு கிடைக்கவில்லை physical damage ஏற்படுத்துகிறது.

கண்ணாடி தூள்

கண்ணாடித் தூசியை வெளியிட்டு அது தாக்கப்பட்ட எதிரிகளுக்கு [2 / 3 / 4 / 5] வினாடிகள் வரை blindness மற்றும் disorientation உண்டாக்குகிறது. எவ்வித damage ஏற்பட்டாலும், அது இவ்விளைவுகளை removes.
கால இடைவேளை: மதிப்பு கிடைக்கவில்லை வினாடிகள்.

கர்ஜனை

முன்புறத்தில் ஒரு கோன் பகுதியில் கர்ஜித்து, ஒவ்வொரு 0.5 விநாடிகளுக்கும் மதிப்பு கிடைக்கவில்லை magic damage நிகழ்த்துகிறது. சேதம் ஒவ்வொரு தாக்கத்துடனும் 10% அதிகரிக்கும். இந்த திறன் இலக்கிற்கு "Dissonant Echo" என்று அழைக்கப்படும் debuff ஐயும் உண்டாக்குகிறது.

கர்ஜனை

முன்புறத்தில் ஒரு கோன் பகுதியில் கர்ஜித்து, ஒவ்வொரு 0.5 விநாடிகளுக்கும் மதிப்பு கிடைக்கவில்லை magic damage நிகழ்த்துகிறது. சேதம் ஒவ்வொரு தாக்கத்துடனும் 10% அதிகரிக்கும். இந்த திறன் இலக்கிற்கு "Dissonant Echo" என்று அழைக்கப்படும் debuff ஐயும் உண்டாக்குகிறது.

கல்லாக்கும் பார்வை

Envy Sin தனது பார்வையை பூட்டி, இலக்கில் சேரும் stack-களை சேகரிக்கின்றார். stack-கள் 20-ஐ அடைந்தவுடன், இலக்கு தனது maximum health-இன் 10% மொத்தத்துக்குச் சமமான pure damageஐ பெறும், மேலும் இலக்கு petrified ஆகி மதிப்பு கிடைக்கவில்லை விநாடிகளுக்கு உறைவுபடுத்தப்படும்.

கல்லாக்கும் பார்வை

Envy Sin தனது பார்வையை பூட்டி, இலக்கில் சேரும் stack-களை சேகரிக்கின்றார். stack-கள் 20-ஐ அடைந்தவுடன், இலக்கு தனது maximum health-இன் 10% மொத்தத்துக்குச் சமமான pure damageஐ பெறும், மேலும் இலக்கு petrified ஆகி மதிப்பு கிடைக்கவில்லை விநாடிகளுக்கு உறைவுபடுத்தப்படும்.

கல்லாக்கும் பார்வை

Envy Sin தனது பார்வையை பூட்டி, இலக்கில் சேரும் stack-களை சேகரிக்கின்றார். stack-கள் 20-ஐ அடைந்தவுடன், இலக்கு தனது maximum health-இன் 10% மொத்தத்துக்குச் சமமான pure damageஐ பெறும், மேலும் இலக்கு petrified ஆகி மதிப்பு கிடைக்கவில்லை விநாடிகளுக்கு உறைவுபடுத்தப்படும்.

கவச வீச்சு

The Defender அவர்கள் 4 மீற்றர் விட்டத்தில் உள்ள இலக்கிற்கு தன் சீல்ட்டை வீசுகிறார். சீல்ட் இலக்கைச் சம்முகிக்கும் போது, அது மீண்டும் Defender அவர்களிடம் திரும்புகிறது.

கவச வீச்சு

The Defender அவர்கள் 4 மீற்றர் விட்டத்தில் உள்ள இலக்கிற்கு தன் சீல்ட்டை வீசுகிறார். சீல்ட் இலக்கைச் சம்முகிக்கும் போது, அது மீண்டும் Defender அவர்களிடம் திரும்புகிறது.

கவச வீச்சு

The Defender அவர்கள் 4 மீற்றர் விட்டத்தில் உள்ள இலக்கிற்கு தன் சீல்ட்டை வீசுகிறார். சீல்ட் இலக்கைச் சம்முகிக்கும் போது, அது மீண்டும் Defender அவர்களிடம் திரும்புகிறது.

கவச வீச்சு

The Defender அவர்கள் 4 மீற்றர் விட்டத்தில் உள்ள இலக்கிற்கு தன் சீல்ட்டை வீசுகிறார். சீல்ட் இலக்கைச் சம்முகிக்கும் போது, அது மீண்டும் Defender அவர்களிடம் திரும்புகிறது.

காட்டின் கோபம்

மர மான் அதன் மலர்சக்தியை உறுத்தி மதிப்பு கிடைக்கவில்லை அளவிலான கவசத்தை உருவாக்கிக்கொண்டு Forest Wrath நிலையில் நுழைகிறது. இந்த விளைவு செயல்பாட்டில் இருக்கும் போது, மான் தொடர்ச்சியாக தன் குதிகால்களை தரையில் மிதித்துச் செல்ல 1 முதல் 3 வரையிலான வலிமையான தாக்குதல்களை செய்கிறது. ஒவ்வொரு மிதிதலும் வெளிப்புறமாக பரவும் ஒரு சேத அலைவை உருவாக்கி மதிப்பு கிடைக்கவில்லை மாந்திரிக சேதத்தை உண்டாக்குகிறது, மேலும் ஒவ்வொரு தொடர்ந்து வரும் மிதிதலும் முந்தையதைவிட அதிக சக்தியுடன் அமையும். இந்த அலைகளை உயரத்தால் அல்லது அதன்மீது தள்ளிப் பாய்ந்து தவிர்க்க முடியும்.

காட்டின் கோபம்

மர மான் அதன் மலர்சக்தியை உறுத்தி மதிப்பு கிடைக்கவில்லை அளவிலான கவசத்தை உருவாக்கிக்கொண்டு Forest Wrath நிலையில் நுழைகிறது. இந்த விளைவு செயல்பாட்டில் இருக்கும் போது, மான் தொடர்ச்சியாக தன் குதிகால்களை தரையில் மிதித்துச் செல்ல 1 முதல் 3 வரையிலான வலிமையான தாக்குதல்களை செய்கிறது. ஒவ்வொரு மிதிதலும் வெளிப்புறமாக பரவும் ஒரு சேத அலைவை உருவாக்கி மதிப்பு கிடைக்கவில்லை மாந்திரிக சேதத்தை உண்டாக்குகிறது, மேலும் ஒவ்வொரு தொடர்ந்து வரும் மிதிதலும் முந்தையதைவிட அதிக சக்தியுடன் அமையும். இந்த அலைகளை உயரத்தால் அல்லது அதன்மீது தள்ளிப் பாய்ந்து தவிர்க்க முடியும்.

காட்டு அழைப்பு

மறு செயல்படுத்தல்:
- எதிரிக்கு உத்தரவு: ஓநாய் நிர்ணயிக்கப்பட்ட இலக்கை தாக்குகிறது. ஒவ்வொரு 5th தாக்குதலிலும் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட கூறின் திறன் செயல்படுகிறது.

காட்டு அழைப்பு

சாமன் ஓநாயை அழைக்கிறார். ஓநாய் மற்றும் சாமன் இடையே ஒரு வலுவான ஆன்மீக தொடர்பு உள்ளது. ஓநாயின் தாக்க சக்தி, தாக்க வேகம், ஆரோக்கியம், கவசம், மற்றும் மந்திரத்திற்கெதிரான எதிர்ப்பு ஆகியவை சாமனின் புள்ளிவிவரங்களின் 50% ஆகும். ஓநாய் இறந்தால், சாமன் தனது ஆரோக்கியத்தின் 15% ஐ இழக்கிறார்.

காட்டு அழைப்பு

சாமன் ஓநாயை அழைக்கிறார். ஓநாய் மற்றும் சாமன் இடையே ஒரு வலுவான ஆன்மீக தொடர்பு உள்ளது. ஓநாயின் தாக்க சக்தி, தாக்க வேகம், ஆரோக்கியம், கவசம், மற்றும் மந்திரத்திற்கெதிரான எதிர்ப்பு ஆகியவை சாமனின் புள்ளிவிவரங்களின் 50% ஆகும். ஓநாய் இறந்தால், சாமன் தனது ஆரோக்கியத்தின் 15% ஐ இழக்கிறார்.

காட்டு அழைப்பு

சாமன் ஓநாயை அழைக்கிறார். ஓநாய் மற்றும் சாமன் இடையே ஒரு வலுவான ஆன்மீக தொடர்பு உள்ளது. ஓநாயின் தாக்க சக்தி, தாக்க வேகம், ஆரோக்கியம், கவசம், மற்றும் மந்திரத்திற்கெதிரான எதிர்ப்பு ஆகியவை சாமனின் புள்ளிவிவரங்களின் 50% ஆகும். ஓநாய் இறந்தால், சாமன் தனது ஆரோக்கியத்தின் 15% ஐ இழக்கிறார்.

காட்டு அழைப்பு

மறு செயல்படுத்தல்:
- எதிரிக்கு உத்தரவு: ஓநாய் நிர்ணயிக்கப்பட்ட இலக்கை தாக்குகிறது. ஒவ்வொரு 5th தாக்குதலிலும் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட கூறின் திறன் செயல்படுகிறது.

காட்டு முட்கள்

தன் கைகளை தரையில் நுழைத்து, 15 மீட்டர் தொலைவில் உள்ள இலக்கை நோக்கி வேர்களை அனுப்புகிறது. வேர்களின் எண்ணிக்கை டெண்ட்ராய்டின் மீதமுள்ள ஆரோக்கியத்தைப் பொறுத்து அமையும்: 1 root at 60% health or more, 3 roots at 30–60% health, மற்றும் 8 roots at less than 30% health. வேர்கள் ஒரு பாத்திரத்தை தொடுமானால், அது மதிப்பு கிடைக்கவில்லை magic damage விளைவித்து, அந்த பாத்திரத்தை immobilize செய்து 5 விநாடிகள் கட்டுப்படுத்திவிடும். அந்த வேர்களில் சிக்கியுள்ள பாத்திரம் ஒவ்வொரு விநாடியும் மதிப்பு கிடைக்கவில்லை magic damage பெறும்.

காட்டு முட்கள்

தன் கைகளை தரையில் நுழைத்து, 15 மீட்டர் தொலைவில் உள்ள இலக்கை நோக்கி வேர்களை அனுப்புகிறது. வேர்களின் எண்ணிக்கை டெண்ட்ராய்டின் மீதமுள்ள ஆரோக்கியத்தைப் பொறுத்து அமையும்: 1 root at 60% health or more, 3 roots at 30–60% health, மற்றும் 8 roots at less than 30% health. வேர்கள் ஒரு பாத்திரத்தை தொடுமானால், அது மதிப்பு கிடைக்கவில்லை magic damage விளைவித்து, அந்த பாத்திரத்தை immobilize செய்து 5 விநாடிகள் கட்டுப்படுத்திவிடும். அந்த வேர்களில் சிக்கியுள்ள பாத்திரம் ஒவ்வொரு விநாடியும் மதிப்பு கிடைக்கவில்லை magic damage பெறும்.

காட்டு முட்கள்

தன் கைகளை தரையில் நுழைத்து, 15 மீட்டர் தொலைவில் உள்ள இலக்கை நோக்கி வேர்களை அனுப்புகிறது. வேர்களின் எண்ணிக்கை டெண்ட்ராய்டின் மீதமுள்ள ஆரோக்கியத்தைப் பொறுத்து அமையும்: 1 root at 60% health or more, 3 roots at 30–60% health, மற்றும் 8 roots at less than 30% health. வேர்கள் ஒரு பாத்திரத்தை தொடுமானால், அது மதிப்பு கிடைக்கவில்லை magic damage விளைவித்து, அந்த பாத்திரத்தை immobilize செய்து 5 விநாடிகள் கட்டுப்படுத்திவிடும். அந்த வேர்களில் சிக்கியுள்ள பாத்திரம் ஒவ்வொரு விநாடியும் மதிப்பு கிடைக்கவில்லை magic damage பெறும்.

காட்டு முட்கள்

தன் கைகளை தரையில் நுழைத்து, 15 மீட்டர் தொலைவில் உள்ள இலக்கை நோக்கி வேர்களை அனுப்புகிறது. வேர்களின் எண்ணிக்கை டெண்ட்ராய்டின் மீதமுள்ள ஆரோக்கியத்தைப் பொறுத்து அமையும்: 1 root at 60% health or more, 3 roots at 30–60% health, மற்றும் 8 roots at less than 30% health. வேர்கள் ஒரு பாத்திரத்தை தொடுமானால், அது மதிப்பு கிடைக்கவில்லை magic damage விளைவித்து, அந்த பாத்திரத்தை immobilize செய்து 5 விநாடிகள் கட்டுப்படுத்திவிடும். அந்த வேர்களில் சிக்கியுள்ள பாத்திரம் ஒவ்வொரு விநாடியும் மதிப்பு கிடைக்கவில்லை magic damage பெறும்.

காந்த மீட்பு

பிற தாது நாளங்களிலிருந்து அரிய தாதுக்களின் சிறிய சுவடுகளைக் கூட சேகரிக்க முடியும்.

கார்பெட் பாம்பிங்

இன்ஃபில்ட்ரேட்டர் தங்களின் முன்புறத்தில் (3 மீட்டர் அகலத்துடன்) ஒரு கைகுண்டுகளின் தொகுப்பை எறிகிறார். அப்பகுதியில் உள்ள எல்லா எதிரி இலக்குகளும் ஒரு மின் அதிர்ச்சியை அனுபவித்து (100%மந்திர சக்தி) உடல் சேதத்தை பெறுகின்றன. கூடுதலாக, அவர்கள் 2 விநாடிகள் அசையாமையாக இருக்கத் தடுக்கப்படுகின்றனர். வெடிப்புக்குப் பிறகு, ஒரு Static Field பகுதி மீதமிருந்து, அதில் உள்ள எல்லா எதிரிகளுக்கும் ஒவ்வொரு விநாடியும் மந்திர சக்தி அடிப்படையில் மாய சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது.

கிழித்தெறி (Rip Apart)

The shaman பியாமல் இலக்கை நோக்கி விரைவாக பாய்ந்து, சிதறடIPPதத்திற்கான தொடர் தாக்கங்களை வழங்கத் தயாராகிறார். அடுத்த 4 தன்னியக்க-அடிகள் (auto-attacks) இலக்கின் கவசத்தையும் மந்திர எதிர்ப்பையும் சென்றடுக்கும் ஒவ்வொரு அடிக்கும் 5 யுனிட்டுகளால் குறைத்து 6 வினாடிகள் பாதிப்பை ஏற்படுத்துகிறது; இலக்கு 1 வினாடிக்கு அடைபடுத்தப்படுகிறது. 5 சார்ஜ் (charges) நிலைமையில், இலக்கு 5 வினாடிகள் முழுவதும் அடைபடுத்தப்படும். இந்தச் சிறப்பு திறனின் அனைத்து சார்ஜ்களும் பயன்படுத்தப்படுகின்றன.

கிழித்தெறி (Rip Apart)

The shaman பியாமல் இலக்கை நோக்கி விரைவாக பாய்ந்து, சிதறடIPPதத்திற்கான தொடர் தாக்கங்களை வழங்கத் தயாராகிறார். அடுத்த 4 தன்னியக்க-அடிகள் (auto-attacks) இலக்கின் கவசத்தையும் மந்திர எதிர்ப்பையும் சென்றடுக்கும் ஒவ்வொரு அடிக்கும் 5 யுனிட்டுகளால் குறைத்து 6 வினாடிகள் பாதிப்பை ஏற்படுத்துகிறது; இலக்கு 1 வினாடிக்கு அடைபடுத்தப்படுகிறது. 5 சார்ஜ் (charges) நிலைமையில், இலக்கு 5 வினாடிகள் முழுவதும் அடைபடுத்தப்படும். இந்தச் சிறப்பு திறனின் அனைத்து சார்ஜ்களும் பயன்படுத்தப்படுகின்றன.

கிழித்தெறி (Rip Apart)

The shaman பியாமல் இலக்கை நோக்கி விரைவாக பாய்ந்து, சிதறடIPPதத்திற்கான தொடர் தாக்கங்களை வழங்கத் தயாராகிறார். அடுத்த 4 தன்னியக்க-அடிகள் (auto-attacks) இலக்கின் கவசத்தையும் மந்திர எதிர்ப்பையும் சென்றடுக்கும் ஒவ்வொரு அடிக்கும் 5 யுனிட்டுகளால் குறைத்து 6 வினாடிகள் பாதிப்பை ஏற்படுத்துகிறது; இலக்கு 1 வினாடிக்கு அடைபடுத்தப்படுகிறது. 5 சார்ஜ் (charges) நிலைமையில், இலக்கு 5 வினாடிகள் முழுவதும் அடைபடுத்தப்படும். இந்தச் சிறப்பு திறனின் அனைத்து சார்ஜ்களும் பயன்படுத்தப்படுகின்றன.

கிழித்தெறி (Rip Apart)

The shaman பியாமல் இலக்கை நோக்கி விரைவாக பாய்ந்து, சிதறடIPPதத்திற்கான தொடர் தாக்கங்களை வழங்கத் தயாராகிறார். அடுத்த 4 தன்னியக்க-அடிகள் (auto-attacks) இலக்கின் கவசத்தையும் மந்திர எதிர்ப்பையும் சென்றடுக்கும் ஒவ்வொரு அடிக்கும் 5 யுனிட்டுகளால் குறைத்து 6 வினாடிகள் பாதிப்பை ஏற்படுத்துகிறது; இலக்கு 1 வினாடிக்கு அடைபடுத்தப்படுகிறது. 5 சார்ஜ் (charges) நிலைமையில், இலக்கு 5 வினாடிகள் முழுவதும் அடைபடுத்தப்படும். இந்தச் சிறப்பு திறனின் அனைத்து சார்ஜ்களும் பயன்படுத்தப்படுகின்றன.

குஞ்சுகளை அழை

ஆர்கோசார் தனது பக்கத்தில் இரண்டு சிறிய ஆர்கோசார்களை அழைக்கிறது. இவை வளர்ச்சி அறையாத விலங்குகள், எதிரிகளை சிறிய தீப்பந்தங்களை உமிழுவது மற்றும் இலக்குகளின் மீது முழுப்பாய்ச்சலுடன் பாய்வது வாயிலாக தொல்லைப்படுத்தி, போர்க்களத்தில் குழப்பத்தையும் இடைவிடாத அழுத்தத்தையும் ஏற்படுத்துகின்றன.