திறன்கள்

பெயர்விவரங்கள்
குஞ்சுகளை அழை

ஆர்கோசார் தனது பக்கத்தில் இரண்டு சிறிய ஆர்கோசார்களை அழைக்கிறது. இவை வளர்ச்சி அறையாத விலங்குகள், எதிரிகளை சிறிய தீப்பந்தங்களை உமிழுவது மற்றும் இலக்குகளின் மீது முழுப்பாய்ச்சலுடன் பாய்வது வாயிலாக தொல்லைப்படுத்தி, போர்க்களத்தில் குழப்பத்தையும் இடைவிடாத அழுத்தத்தையும் ஏற்படுத்துகின்றன.

குதிகால் தாக்குதல்

முன்கால்களால் சக்தியான ஒரு உதையை வழங்கி, நேரடியாக முன்னால் உள்ள எதிரிகளை தாக்கி மதிப்பு கிடைக்கவில்லை சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது.

குதிப்பு

இலக்கிடப்பட்ட பகுதிக்குள் குதித்து, ஒரு சிறிய வட்டப்பரப்பில் மதிப்பு கிடைக்கவில்லை physical damage ஏற்படுத்துகிறது. இலக்கிற்கு "Dissonant Echo" debuff இருந்தால், அவர்கள் stunned ஆகும் 3 விநாடிகள்.

குதிப்பு

இலக்கிடப்பட்ட பகுதிக்குள் குதித்து, ஒரு சிறிய வட்டப்பரப்பில் மதிப்பு கிடைக்கவில்லை physical damage ஏற்படுத்துகிறது. இலக்கிற்கு "Dissonant Echo" debuff இருந்தால், அவர்கள் stunned ஆகும் 3 விநாடிகள்.

குதிப்பு

இலக்கிடப்பட்ட பகுதிக்குள் குதித்து, ஒரு சிறிய வட்டப்பரப்பில் மதிப்பு கிடைக்கவில்லை physical damage ஏற்படுத்துகிறது. இலக்கிற்கு "Dissonant Echo" debuff இருந்தால், அவர்கள் stunned ஆகும் 3 விநாடிகள்.

குல்பிட்

தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட இடத்திற்குத் துள்ளிச்சுற்றி செல்ல முடியும்.

குல்பிட்

தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட இடத்திற்குத் துள்ளிச்சுற்றி செல்ல முடியும்.

கேடய அடி

லீஜனரி முன் இருப்பவரான எதிரிகளை கேடயத்தால் பலத்தடித்து உடல் சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது. இந்த தாக்குதல் எதிரிகளை பின்வாங்கச் செய்து அவர்களை பலவீனமடையச் செய்கிறது. திறன் ஓர் எதிரி மந்திரத்தை உச்சரிக்கும் வேளையில் தாக்கினால், அந்த மந்திரத்தை நிறுத்தி திறனை கூல்டவுனுக்குச் செலுத்திறது.

கேடய அடி

லீஜனரி முன் இருப்பவரான எதிரிகளை கேடயத்தால் பலத்தடித்து உடல் சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது. இந்த தாக்குதல் எதிரிகளை பின்வாங்கச் செய்து அவர்களை பலவீனமடையச் செய்கிறது. திறன் ஓர் எதிரி மந்திரத்தை உச்சரிக்கும் வேளையில் தாக்கினால், அந்த மந்திரத்தை நிறுத்தி திறனை கூல்டவுனுக்குச் செலுத்திறது.

கேம்ப்ஃபயரை சமூகப்படுத்து (Summon Campfire)

தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட இடத்தில் ஒரு கேம்ப்ஃபயர் உருவாக்கப்படுகிறது; அது 30 விநாடிகள் எரிந்து கொண்டிருக்கும். கேம்ப்ஃபயருடன் தொடர்பு கொள்வதால் மறுத்தெழுதல் வீதம் (regeneration) அதிகரிக்கப்படும்.

கேம்ப்ஃபயரை சமூகப்படுத்து (Summon Campfire)

தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட இடத்தில் ஒரு கேம்ப்ஃபயர் உருவாக்கப்படுகிறது; அது 30 விநாடிகள் எரிந்து கொண்டிருக்கும். கேம்ப்ஃபயருடன் தொடர்பு கொள்வதால் மறுத்தெழுதல் வீதம் (regeneration) அதிகரிக்கப்படும்.

கொந்தளிக்கும் கோபம்

அனைத்துச் soft control மற்றும் movement impaling விளைவுகளை நீக்கி, அவற்றுக்கு எதிராக மதிப்பு கிடைக்கவில்லை வினாடிகள் முழு பாதுகாப்பை வழங்குகிறது. இது மதிப்பு கிடைக்கவில்லை = [மதிப்பு கிடைக்கவில்லை of maximum Health] Health ஐ பயன்படுத்துகிறது.
கால இடைவேளை: மதிப்பு கிடைக்கவில்லை வினாடிகள்.

கொந்தளிக்கும் கோபம்

அனைத்துச் soft control மற்றும் movement impaling விளைவுகளை நீக்கி, அவற்றுக்கு எதிராக 7 வினாடிகள் முழு பாதுகாப்பை வழங்குகிறது. இது மதிப்பு கிடைக்கவில்லை = [[5% / 4% / 3% / 2%] of maximum Health] Health ஐ பயன்படுத்துகிறது.
கால இடைவேளை: மதிப்பு கிடைக்கவில்லை வினாடிகள்.

கொம்பால் தாக்குதல்

மான் அதன் கொம்ப들을 பயன்படுத்தி முன்புறத்தில் வளைந்த தாக்குதலை நிகழ்த்தி இலக்கை பின்தள்ள செய்கிறது. இந்த தாக்குதல் மதிப்பு கிடைக்கவில்லை உடல்சார்ந்த சேதத்தை உண்டாக்கி, 10 வினாடிகள் வரை இரத்தக்கசிவை ஏற்படுத்தும் debuffஐ வழங்குகிறது. ஒவ்வொரு வினாடிக்கும் மதிப்பு கிடைக்கவில்லை அளவிலான உடல்சார்ந்த சேதத்தை உண்டாக்கி, இலக்கை அடுத்த Charge திறனுக்கு Vulnerable என மாற்றுகிறது.

கொம்பு பாய்ச்சுதல்

முன்நோக்கிப் பாய்ந்து, கொம்புகளால் தாக்கி மதிப்பு கிடைக்கவில்லை உடல்சார்ந்த சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது. இலக்கு Vulnerable நிலையில் இருந்தால், அந்த சேதம் கிரிட்டிக்கல். தாக்கப்பட்டவுடன், சிறிய Dendroidsஐ உடனடியாக அழைத்து போரை ஆதரிக்கச் செய்ய முடியும்.

சங்கிலிகளை கழற்றுவது

இதை உபயோகிக்கும் போது, அயர்ன்கிளாட் தன் மேல் உள்ள அனைத்து கட்டுப்பாடுகளையும் அகற்றிக் கொள்கிறது, 70% குறைந்த சேதத்தை மட்டுமே பெறுகிறது, மேலும் இயக்க வேகம் மற்றும் உறுதியை அதிகரிக்கும் பலத்தையும் பெறுகிறது. அவன் பங்கெடுத்த ஒவ்வொரு எதிரியின் கொலையிலும், அவன் சில சுகப்பகுதியை மீட்டெடுக்கிறான்.

சன்னிதி–
சன்னிதி–
சன்னிதி–
சாம்பியன் ஸ்ட்ரייך

The Defender அவர்கள் தமது அடுத்த அடிப்படைத் தாக்குதலை வலுப்படுத்துகின்றனர். இந்த வலுப்படுத்தப்பட்டத் தாக்குதலுக்குப் பிறகு, Defender அவர்கள் தங்களை நல்லபடியாகப் பாதுகாக்கும் பாஃபை பெறுகின்றனர், இது வரவிருக்கும் சேதத்தைக் குறைகிறது. இந்தத் தாக்குதல் கூர்மையான aggro-வை உண்டாக்கி, auto-attack டைமரை மீட்கிறது.

சாம்பியன் ஸ்ட்ரייך

The Defender அவர்கள் தமது அடுத்த அடிப்படைத் தாக்குதலை வலுப்படுத்துகின்றனர். இந்த வலுப்படுத்தப்பட்டத் தாக்குதலுக்குப் பிறகு, Defender அவர்கள் தங்களை நல்லபடியாகப் பாதுகாக்கும் பாஃபை பெறுகின்றனர், இது வரவிருக்கும் சேதத்தைக் குறைகிறது. இந்தத் தாக்குதல் கூர்மையான aggro-வை உண்டாக்கி, auto-attack டைமரை மீட்கிறது.

சார்ஜ்

சாம்பியன் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பகுதிக்குள் வேகமாக ஓடி, அவர்களின் முன்புறத்தில் உள்ள பகுதியில் பௌதீக சேதத்தை ஏற்படுத்துகின்றார்.

சார்ஜ்

சாம்பியன் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பகுதிக்குள் வேகமாக ஓடி, அவர்களின் முன்புறத்தில் உள்ள பகுதியில் பௌதீக சேதத்தை ஏற்படுத்துகின்றார்.

சார்ஜ்

சாம்பியன் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பகுதிக்குள் வேகமாக ஓடி, அவர்களின் முன்புறத்தில் உள்ள பகுதியில் பௌதீக சேதத்தை ஏற்படுத்துகின்றார்.

சால்டேஷன்

ரேஞ்சர் தமது முன்பாக பல அம்புகளை வெளிவிடுகிறார், இதனால் எதிரிகளுக்கு உடல் சேதம் ஏற்பட்டு, அந்த திறனால் பாதிக்கப்பட்ட எதிரிகள் ஆயுதத்தை இழக்கின்றனர். பின்னர் ரேஞ்சர் 4 மீட்டர் பின்செல்கிறார்.

சால்டேஷன்

ரேஞ்சர் தமது முன்பாக பல அம்புகளை வெளிவிடுகிறார், இதனால் எதிரிகளுக்கு உடல் சேதம் ஏற்பட்டு, அந்த திறனால் பாதிக்கப்பட்ட எதிரிகள் ஆயுதத்தை இழக்கின்றனர். பின்னர் ரேஞ்சர் 4 மீட்டர் பின்செல்கிறார்.

சால்டேஷன்

ரேஞ்சர் தமது முன்பாக பல அம்புகளை வெளிவிடுகிறார், இதனால் எதிரிகளுக்கு உடல் சேதம் ஏற்பட்டு, அந்த திறனால் பாதிக்கப்பட்ட எதிரிகள் ஆயுதத்தை இழக்கின்றனர். பின்னர் ரேஞ்சர் 4 மீட்டர் பின்செல்கிறார்.

சால்டேஷன்

ரேஞ்சர் தமது முன்பாக பல அம்புகளை வெளிவிடுகிறார், இதனால் எதிரிகளுக்கு உடல் சேதம் ஏற்பட்டு, அந்த திறனால் பாதிக்கப்பட்ட எதிரிகள் ஆயுதத்தை இழக்கின்றனர். பின்னர் ரேஞ்சர் 4 மீட்டர் பின்செல்கிறார்.

சிகிச்சை

உடனடியாக பாத்திரத்தின் உடல்நிலையை 120 அளவில் மீட்டெடுக்கிறது.

சிகிச்சை கை

ஒரு ஆற்றல் அலையை வெளிப்படுத்தி, அது இலக்கை சிகிச்சை செய்து மதிப்பு கிடைக்கவில்லை = [80 + மதிப்பு கிடைக்கவில்லை சிகிச்சை மற்றும் சில்டு சக்தி] அளவில் குணமடையச் செய்கிறது.
Cooldown: மதிப்பு கிடைக்கவில்லை விநாடிகள்.

சில்ட் மோத்தல்

ஒரு திறத்தால் இலக்கை தாக்கிய பின் 4 வினாடிகளுக்குள், Defender சில்டை கொண்டு அடிக்கலாம். இந்த அடி முன்புறத்தில் உள்ள அனைத்து எதிரிகளையும் அரைச்சுழல் வடிவில் தாக்கி உடல்பாதிப்பு விளைவிக்கிறது, அவர்களை 1 மீட்டர் தள்ளி வீசி, 1 வினாடி நேரத்திற்கு மயக்குகிறது (இந்த மயக்கம் கூட்டமைப்பு கட்டுப்பாட்டில் தளர்ச்சி அமையாது). இது தானியங்கைத் தாக்கத்தை மீட்டமைக்கிறது.

சீல்டு

குருத்தி அவள் மீதோ அல்லது நட்புக்குரிய இலக்கத்தின் மீதோ ஒரு கவசமாகச் சீல்டை அமைத்து சேதத்தைத் தடுக்கிறார்.

சீற்றத்தின் அரவணை

Envy Sin இலக்கைத் தரையில் இருந்து தனது அரவணையுடன் பிடிக்க முயற்சிக்கின்றார். வெற்றியடைந்தால், இலக்கு அந்த தொடையால் strangled ஆகிவிடும். இலக்கை விடுவிக்க, அந்த தொடையை கொன்று அழிக்க வேண்டும்.

சீற்றத்தின் முளைகள்

Envy Sin சீர்மற்ற முறையில் தன்னைச் சூழவுள்ள பகுதியில் கற்பனைத் தொடைகளை உருவாக்குகின்றார். இந்த தொடைகளை அவை அசையாமலேயே இருந்து, மிகவும் அருகில் வருபவர்களை தாக்கும்.

சுமோ ஸ்டோம்

டிரோல் பலத்தடிப்புடன் பாதத்தை இடித்ததால், அதன் சுற்றுப்புறத்தில் ஒரு சிறிய நிலநடுக்கம் உருவாகி, மதிப்பு கிடைக்கவில்லை உடற்சேதம் மற்றும் ஸ்டன் செயல்பாட்டை 2 வினாடிகளுக்கு ஏற்படுத்துகிறது.

சுமோ ஸ்டோம்

டிரோல் பலத்தடிப்புடன் பாதத்தை இடித்ததால், அதன் சுற்றுப்புறத்தில் ஒரு சிறிய நிலநடுக்கம் உருவாகி, மதிப்பு கிடைக்கவில்லை உடற்சேதம் மற்றும் ஸ்டன் செயல்பாட்டை 2 வினாடிகளுக்கு ஏற்படுத்துகிறது.

சுற்று தாக்கம்

டிஸ்ட்ராயர் தங்களது ஆயுதத்தை இலக்குத் திசையில் எறிகிறார். அது எொள்கின்ற பாதையில் உள்ள எதிரிகளுக்கும் உடற்குரிய சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது.

சுறிகேன்

ஒரு சூரிக்கேன் எறிந்து, அது மதிப்பு கிடைக்கவில்லை physical damage = [(மதிப்பு கிடைக்கவில்லை)தாக்கும் சக்தி] ஏற்படுத்தி, மதிப்பு கிடைக்கவில்லை விநாடிகள் வரை ரத்தக்காய்ச்சல் செய்கிறது, வினாடிக்கு மதிப்பு கிடைக்கவில்லை physical damage = [(மதிப்பு கிடைக்கவில்லை)தாக்கும் சக்தி] தருகிறது. இதற்கு 2 சார்ஜ்கள் உள்ளன.
கால இடைவேளை: மதிப்பு கிடைக்கவில்லை வினாடிகள்.

செயற் தொடர்ச்சி

மதிப்பு கிடைக்கவில்லை மீட்டர் சுற்றளவில் உள்ள மைன்கள் (0.3 வினாடிகள்) மேலே பாய்ந்து வெடித்து, வெடிப்பு வட்டப்பரப்பை இரட்டிப்படையச் செய்கின்றன. ஒரு mine-ஐ விட அதிகமான mine-களால் சேதம் ஏற்பட்டால், அந்த சேதத்தின் [25% / 45% / 85%] பகுதி மட்டுமே கணக்கில் எடுத்துக் கொள்ளப்படும்.

செயின் ஹீல்

ஷாமன் சூழலிலிருந்து மின்சாரத்தை சேகரித்து இலக்கில் லைட்ட்னிங்கை வெளிப்படுத்துகிறார். இது மந்திர சேதத்துடன் கூடிய மந்திர சக்தி-ஐ ஏற்படுத்துகிறது. எலெமென்டல் பவரின் 5 charges நிரம்பியுள்ளதனால், காஸ்ட் உடனடியாக நடைபெறும். இந்த சிறப்பு திறனின் அனைத்து charges-யும் பயன்படுத்தப்படுகிறது.

செயின் ஹீல்

ஷாமன் சூழலிலிருந்து மின்சாரத்தை சேகரித்து இலக்கில் லைட்ட்னிங்கை வெளிப்படுத்துகிறார். இது மந்திர சேதத்துடன் கூடிய மந்திர சக்தி-ஐ ஏற்படுத்துகிறது. எலெமென்டல் பவரின் 5 charges நிரம்பியுள்ளதனால், காஸ்ட் உடனடியாக நடைபெறும். இந்த சிறப்பு திறனின் அனைத்து charges-யும் பயன்படுத்தப்படுகிறது.

செலெஸ்டியல் பாரியர்

டிஃபென்டர் தனது கவசத்தை தூக்கி வைத்து வானத்திலிருந்து வரும் ஒளிக்கற்றையைப்பெறுகிறார், அது கவசத்தை முட்டும் போது 5 வினாடிகள் நீடிக்கும் ஒரு ஆற்றல் கோளம்பை உருவாக்குகிறது. அந்த கோளம்பின் கீழ், எல்லா கூட்டாளிகளும் பெறும் சேதம் டிஃபென்டரின் பாதுகாப்புச் சட்டகங்களுக்குச் சமமான அளவு வரை குறைக்கப்படும்

ட்ரங்கன் ப்ரால்

டிரோலின் 20% இற்குக் குறைவாகப் health இருப்பின், அது தன்னைத்தானே முகத்தில் அறைந்துகொண்டு ஒருவித பார்கொண்ட கோபத்திலிறங்கி, பரபரப்பான அடி அடித்து மதிப்பு கிடைக்கவில்லை உடற்சேதம் உண்டாக்குகிறது.

ட்ரங்கன் ப்ரால்

டிரோலின் 20% இற்குக் குறைவாகப் health இருப்பின், அது தன்னைத்தானே முகத்தில் அறைந்துகொண்டு ஒருவித பார்கொண்ட கோபத்திலிறங்கி, பரபரப்பான அடி அடித்து மதிப்பு கிடைக்கவில்லை உடற்சேதம் உண்டாக்குகிறது.

டர்கி விளைவு.

இலக்கை ஒரு டர்கியாக மாற்றுகிறது.

டார்மென்டிங் டவுட்ஸ்

என்வி சின் தனது சுற்றுப்புறத்தில் 10 பேய்க் கோம்புகளை வரவழைக்கிறது.

டிரான்ஸ்மார்ஃப்

ஒரு திறன் தாக்குதலை ஏவுகிறது, அது மதிப்பு கிடைக்கவில்லை வினாடிக்குப் பின் மதிப்பு கிடைக்கவில்லை மீட்டர் பரப்பில் விழுகிறது. ஓர் இலக்கை turkey ஆக மாற்றுகிறது (24 விநாடிகள் PvE / 8 விநாடிகள் PvP). Damage immediately breaks the effect.
Cooldown: மதிப்பு கிடைக்கவில்லை விநாடிகள்.

டிரான்ஸ்மார்ஃப்

நீங்கள் இன்னொருமுறை திறனை அழுத்தி, அருகிலுள்ள மாற்றப்பட்ட இலக்கிடம் teleport செய்யலாம்.

டூயல்-பர்பஸ் பவுன்சி பாம்

த ப்ளாஸ்ட் மெடிக் ஒரு பாம் எறிவதன்மூலம் பகைவர்களுக்கு மாய சேதம் ஏற்படுத்தி, நண்பர்களுக்கு சிகிச்சை அளிக்கிறார். அந்த பாம் இலக்குகளின் மேல் 2 முறைகள் மோதிப் பவுன்ஸ் ஆகிறது. ஒவ்வொரு மோதலிலும் பகைவர்களுக்கு ஏற்படும் சேதம் உயர்ந்து, நண்பர்களுக்கு கிடைக்கும் சிகிச்சை வலிமை குறையிறது. இந்த திறனைப் பயன்படுத்த ப்ளாஸ்ட் மெடிக்குக்கு சிறிது நேரம் தேவைப்படும். ஆனால் ப்ளாஸ்ட் மெடிக் நகரும் போது இதைச் செயல் படுத்தக்கூடும்.

டூயல்-பர்பஸ் பவுன்சி பாம்

த ப்ளாஸ்ட் மெடிக் ஒரு பாம் எறிவதன்மூலம் பகைவர்களுக்கு மாய சேதம் ஏற்படுத்தி, நண்பர்களுக்கு சிகிச்சை அளிக்கிறார். அந்த பாம் இலக்குகளின் மேல் 2 முறைகள் மோதிப் பவுன்ஸ் ஆகிறது. ஒவ்வொரு மோதலிலும் பகைவர்களுக்கு ஏற்படும் சேதம் உயர்ந்து, நண்பர்களுக்கு கிடைக்கும் சிகிச்சை வலிமை குறையிறது. இந்த திறனைப் பயன்படுத்த ப்ளாஸ்ட் மெடிக்குக்கு சிறிது நேரம் தேவைப்படும். ஆனால் ப்ளாஸ்ட் மெடிக் நகரும் போது இதைச் செயல் படுத்தக்கூடும்.