திறன்கள்
| பெயர் | விவரங்கள் |
|---|---|
த ப்ளாஸ்ட் மெடிக் ஒரு பாம் எறிவதன்மூலம் பகைவர்களுக்கு மாய சேதம் ஏற்படுத்தி, நண்பர்களுக்கு சிகிச்சை அளிக்கிறார். அந்த பாம் இலக்குகளின் மேல் 2 முறைகள் மோதிப் பவுன்ஸ் ஆகிறது. ஒவ்வொரு மோதலிலும் பகைவர்களுக்கு ஏற்படும் சேதம் உயர்ந்து, நண்பர்களுக்கு கிடைக்கும் சிகிச்சை வலிமை குறையிறது. இந்த திறனைப் பயன்படுத்த ப்ளாஸ்ட் மெடிக்குக்கு சிறிது நேரம் தேவைப்படும். ஆனால் ப்ளாஸ்ட் மெடிக் நகரும் போது இதைச் செயல் படுத்தக்கூடும். | |
பயன்பாட்டு பகுதி 2 மீற்றர்கள் வரை விரிவடைகிறது. Destroyer அருகிலுள்ள எதிரிகளை தன்னை நோக்கி இழுத்து, மதிப்பு கிடைக்கவில்லை = [மதிப்பு கிடைக்கவில்லை + (மதிப்பு கிடைக்கவில்லை) தாக்கும் சக்தி] உடல் சேதம் உண்டாக்கி, அவர்களை 3 வினாடிகள் வேர் பிடித்து நிறுத்துகிறது. | |
பயன்பாட்டு பகுதி 2 மீற்றர்கள் வரை விரிவடைகிறது. Destroyer அருகிலுள்ள எதிரிகளை தன்னை நோக்கி இழுத்து, மதிப்பு கிடைக்கவில்லை = [மதிப்பு கிடைக்கவில்லை + ([120% / 130% / 140% / 150% / 160% / 165%]) தாக்கும் சக்தி] உடல் சேதம் உண்டாக்கி, அவர்களை 3 வினாடிகள் வேர் பிடித்து நிறுத்துகிறது. | |
பயன்பாட்டு பகுதி 2 மீற்றர்கள் வரை விரிவடைகிறது. Destroyer அருகிலுள்ள எதிரிகளை தன்னை நோக்கி இழுத்து, மதிப்பு கிடைக்கவில்லை = [மதிப்பு கிடைக்கவில்லை + ([120% / 130% / 140% / 150% / 160% / 165%]) தாக்கும் சக்தி] உடல் சேதம் உண்டாக்கி, அவர்களை 3 வினாடிகள் வேர் பிடித்து நிறுத்துகிறது. | |
| டெண்ட்ராய்ட் அடிகள் | முன்புறத்தில் இரு கரங்களைக் கொண்டு தாக்குவதால் நில நடுக்கம் ஏற்பட்டு, அது மதிப்பு கிடைக்கவில்லை physical damage விளைவிக்கும், பாத்திரத்தை stuns செய்கிறது 3 விநாடிகள் மற்றும் கவசத்தை 50% குறைக்கும். |
முன்புறத்தில் இரு கரங்களைக் கொண்டு தாக்குவதால் நில நடுக்கம் ஏற்பட்டு, அது மதிப்பு கிடைக்கவில்லை physical damage விளைவிக்கும், பாத்திரத்தை stuns செய்கிறது 3 விநாடிகள் மற்றும் கவசத்தை 50% குறைக்கும். | |
முன்புறத்தில் இரு கரங்களைக் கொண்டு தாக்குவதால் நில நடுக்கம் ஏற்பட்டு, அது மதிப்பு கிடைக்கவில்லை physical damage விளைவிக்கும், பாத்திரத்தை stuns செய்கிறது 3 விநாடிகள் மற்றும் கவசத்தை 50% குறைக்கும். | |
முன்புற இலக்குகளை தாக்கும் அரைவட்ட வால்தாக்குதல், ஒவ்வொன்றும் மதிப்பு கிடைக்கவில்லை உடற் சேதம் கொடுத்து அவர்களை தள்ளி 10 மீட்டர்கள் பின்னுக்கு நகர்த்துகிறது. | |
முன்புற இலக்குகளை தாக்கும் அரைவட்ட வால்தாக்குதல், ஒவ்வொன்றும் மதிப்பு கிடைக்கவில்லை உடற் சேதம் கொடுத்து அவர்களை தள்ளி 10 மீட்டர்கள் பின்னுக்கு நகர்த்துகிறது. | |
முன்புறத்தில் ஒரு கோன் பகுதிகளில் வாலைப் பயன்படுத்தி தாக்கி, மதிப்பு கிடைக்கவில்லை physical damage ஏற்படுத்துகிறது. இலக்கிற்கு "Dissonant Echo" debuff இருந்தால், அந்த இலக்கு stunned ஆகும் 3 விநாடிகள். | |
| டெலிபோர்டேஷன் | ஒரு ஹீரோ தடைகளை மீறி குறிப்பிடப்பட்ட இடத்திற்கு நகர்கிறான். |
Passive: தியானத்தின் மூலம், சாமன் தன் மற்றும் ஓநாயின் attack speed மற்றும் movement speed ஆகியவற்றை உயர்த்துகிறார். | |
Passive: தியானத்தின் மூலம், சாமன் தன் மற்றும் ஓநாயின் attack speed மற்றும் movement speed ஆகியவற்றை உயர்த்துகிறார். | |
Passive: தியானத்தின் மூலம், சாமன் தன் மற்றும் ஓநாயின் attack speed மற்றும் movement speed ஆகியவற்றை உயர்த்துகிறார். | |
Passive: தியானத்தின் மூலம், சாமன் தன் மற்றும் ஓநாயின் attack speed மற்றும் movement speed ஆகியவற்றை உயர்த்துகிறார். | |
ஒரு காஸ்ட் முடிந்தவுடன், லிசார்ட் டிராகோ வலுவான வால்தாக்குதலை நிகழ்த்தி, முன்புறத்தில் 3 டோர்னேடோக்களை கூம்பு வடிவில் அனுப்புகிறது. டோர்னேடோக்கள் எதிரிகளுக்கு மதிப்பு கிடைக்கவில்லை மாய சக்தி சேதம் ஏற்படுத்தி அவர்களை தூக்கி எறிய 5 மீட்டர்கள் தள்ளுகிறது. ஒரு டோர்னேடோ விஷ நீர்குழாயை மோதினால், அதைச் சுற்றி வெளியேற்றி அழித்து விடுகிறது | |
லீஜனரி தமக்குப் பயன்படுத்தப்பட்ட அனைத்து கூட்டக் கட்டுப்பாட்டு (crowd control) விளைவுகளையும் நீக்குகிறார். 8 விநாடிகளுக்கு அவர் பெறும் சேதம் குறைவாக இருந்து, கூடுதல் இயக்க வேகத்தைப் பெறுகிறார். | |
லீஜனரி தமக்குப் பயன்படுத்தப்பட்ட அனைத்து கூட்டக் கட்டுப்பாட்டு (crowd control) விளைவுகளையும் நீக்குகிறார். 8 விநாடிகளுக்கு அவர் பெறும் சேதம் குறைவாக இருந்து, கூடுதல் இயக்க வேகத்தைப் பெறுகிறார். | |
லீஜனரி தமக்குப் பயன்படுத்தப்பட்ட அனைத்து கூட்டக் கட்டுப்பாட்டு (crowd control) விளைவுகளையும் நீக்குகிறார். 8 விநாடிகளுக்கு அவர் பெறும் சேதம் குறைவாக இருந்து, கூடுதல் இயக்க வேகத்தைப் பெறுகிறார். | |
லீஜனரி தமக்குப் பயன்படுத்தப்பட்ட அனைத்து கூட்டக் கட்டுப்பாட்டு (crowd control) விளைவுகளையும் நீக்குகிறார். 8 விநாடிகளுக்கு அவர் பெறும் சேதம் குறைவாக இருந்து, கூடுதல் இயக்க வேகத்தைப் பெறுகிறார். | |
லெஜனரி இலக்கிடப்பட்ட இடத்திற்குப் மதிப்பு கிடைக்கவில்லை மீட்டர் தூரம் வரை தாவுவான். | |
லெஜனரி இலக்கிடப்பட்ட இடத்திற்குப் மதிப்பு கிடைக்கவில்லை மீட்டர் தூரம் வரை தாவுவான். | |
Archosaur தனது மிகப்பெரிய தலைப்பாகையை வன்மையாக முன்னலை நோக்கி தாக்கி, அதன் பாதையில் சிக்கிய அனைவருக்கும் கோணம் முழுவதும் மதிப்பு கிடைக்கவில்லை உடல் சேதம் செய்கிறது. | |
பாதுகாவலன் இலக்கு இடத்திற்குக் குதித்து, இறங்கும் நேரத்தில் சேதத்தை ஏற்படுத்தி, சேதமடைந்த எல்லா எதிரிகளையும் அவரைத் தாக்க தூண்டுவதை ஏற்படுத்துகிறான். | |
பாதுகாவலன் இலக்கு இடத்திற்குக் குதித்து, இறங்கும் நேரத்தில் சேதத்தை ஏற்படுத்தி, சேதமடைந்த எல்லா எதிரிகளையும் அவரைத் தாக்க தூண்டுவதை ஏற்படுத்துகிறான். | |
பாதுகாவலன் இலக்கு இடத்திற்குக் குதித்து, இறங்கும் நேரத்தில் சேதத்தை ஏற்படுத்தி, சேதமடைந்த எல்லா எதிரிகளையும் அவரைத் தாக்க தூண்டுவதை ஏற்படுத்துகிறான். | |
| திருத்தல ஆசீர்வதிப்பு | – |
| திருத்தல ஆசீர்வதிப்பு | – |
ஒரு துர்நாற்றமிக்க மாசு Troll இலிருந்து பரவி, சுற்றியுள்ள அனைத்தையும் அழித்து ஒவ்வொரு 6 வினாடிக்குமே சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது. இந்த ஆராவின் உட்பகுதியில் ஒவ்வொரு 3 வினாடிகளும், உங்களுக்கு ஏற்படக்கூடிய சேதம் வீரரின் அதிகபட்ச வாழ்ப்பு-ன் 1% வீதத்தில் மாய சேதம் என அதிகரிக்கும். இந்த துர்நாற்றத்தை Mighty Troll’s Aura உள் சென்று மட்டுமே அகற்ற முடியும், அதையும் இரு Trollகளின் ஆராக்கள் ஒன்றோடொன்று ஒட்டாமல் இருக்கும்போதே சாத்தியம். | |
| துளைக்கும் அடி | கொடுங்கோபமான முன்வரிசைத் தளம் (Furious vanguard) தனது அடிகளால் எதிரியின் கவசத்தை நசுக்கி, கூடுதல் சேதத்தையும் அதிகப்படுத்தப்பட்ட தாக்கு வேகத்தையும் பெறுகிறது. |
| தோர்ன் பராஜ் | ஆர்கோசார் 3 இலக்குகளை குறி வைத்து, பின்னர் 4-second preparation முடிந்தவுடன், அதன் முதுகிலிருந்து வரும் சூடூட்டப்பட்ட முட்களை 5 வினாடிகள் குறித்த அவகாசத்தில் தொடர் மழையாக வீசுகிறது. |
| தோர்ன் பராஜ் | ஆர்கோசார் 3 இலக்குகளை குறி வைத்து, பின்னர் 4-second preparation முடிந்தவுடன், அதன் முதுகிலிருந்து வரும் சூடூட்டப்பட்ட முட்களை 5 வினாடிகள் குறித்த அவகாசத்தில் தொடர் மழையாக வீசுகிறது. |
| தோர்ன் பராஜ் | ஆர்கோசார் 3 இலக்குகளை குறி வைத்து, பின்னர் 4-second preparation முடிந்தவுடன், அதன் முதுகிலிருந்து வரும் சூடூட்டப்பட்ட முட்களை 5 வினாடிகள் குறித்த அவகாசத்தில் தொடர் மழையாக வீசுகிறது. |
ஆர்கோசார் 3 இலக்குகளை குறி வைத்து, பின்னர் 4-second preparation முடிந்தவுடன், அதன் முதுகிலிருந்து வரும் சூடூட்டப்பட்ட முட்களை 5 வினாடிகள் குறித்த அவகாசத்தில் தொடர் மழையாக வீசுகிறது. | |
ரேஞ்சர் 1.5 விநாடிகள் (shift E) வரை அமுக்கபானத்தில் நஞ்சை பூசுகிறார்; அவர்கள் நகரும் போதும் இதைச் செய்வார்கள். நஞ்சು பூசப்பட்ட பிறகு, ரேஞ்சர் 3 விநாடிகளுக்குள் தேவைப்படும் திசையில் பானத்தை வெளியிடலாம். இந்த நஞ்சு பானம் மதிப்பு கிடைக்கவில்லை = [120% தாக்கும் சக்தி] உடல் சேதத்தை ஏற்படுத்தி, குறி செய்யப்பட்ட இலக்கில் தொடர்ச்சியாக நஞ்சு விளைவை ஏற்படுத்துகிறது; அதாவது மதிப்பு கிடைக்கவில்லை = [(மதிப்பு கிடைக்கவில்லை) + 70% மந்திர சக்தி] மாந்திரீக சேதம் 3 விநாடிகளுக்குள் ஏற்படும். நஞ்சு பானம் அமில வலைக்கு தாக்கினால், அந்த அமில வலையின் விளைவு இரட்டியாகும்; அது அமில மேகத்தை தாக்கினால், அமில மேகத்தின் விளைவும் காலமும் இரட்டிக்கப்படும். | |
If the ability immobilizes an opponent, the skill can be reused - the Ranger charges up a fiery arrow in the specified direction for 0.4 seconds. Range of this arrow is affected by the charging time - from min 4 meters up to 12 max. You can hold the shot for up to 1 second after the ability is fully charged. The arrow deals மதிப்பு கிடைக்கவில்லை physical damage = [(120%)தாக்கும் சக்தி]on initial hit. On impact, it explodes in a fiery cone behind the target dealing மதிப்பு கிடைக்கவில்லை magic damage = [மதிப்பு கிடைக்கவில்லை base damage + (மதிப்பு கிடைக்கவில்லை)மந்திர சக்தி] It also ignites the target, dealing மதிப்பு கிடைக்கவில்லை magic damage = [மதிப்பு கிடைக்கவில்லை base damage + (100%)மந்திர சக்தி]over time for 3 seconds. Enemies immobilized by the ability are ignited for 6 seconds, but the root effect fades after 0.5 sec. | |
If the ability immobilizes an opponent, the skill can be reused - the Ranger charges up a fiery arrow in the specified direction for 0.4 seconds. Range of this arrow is affected by the charging time - from min 4 meters up to 12 max. You can hold the shot for up to 1 second after the ability is fully charged. The arrow deals மதிப்பு கிடைக்கவில்லை physical damage = [(120%)தாக்கும் சக்தி]on initial hit. On impact, it explodes in a fiery cone behind the target dealing மதிப்பு கிடைக்கவில்லை magic damage = [மதிப்பு கிடைக்கவில்லை base damage + (மதிப்பு கிடைக்கவில்லை)மந்திர சக்தி] It also ignites the target, dealing மதிப்பு கிடைக்கவில்லை magic damage = [மதிப்பு கிடைக்கவில்லை base damage + (100%)மந்திர சக்தி]over time for 3 seconds. Enemies immobilized by the ability are ignited for 6 seconds, but the root effect fades after 0.5 sec. | |
ஒரு பாத்திரத்தின் மீது சாப்ளிங்கை எறிவதால், சுற்றியுள்ள 3 மீட்டர் பரப்பில் மதிப்பு கிடைக்கவில்லை magic damage ஏற்படும். தடுமாறும் நேரத்தில், அந்த சாப்ளிங் 3 கூடுதல் ஏவுகணைகளாகப் பகுத்து பல திசைகளில் பாங்கு செய்யும்; ஒவ்வொன்றும் மதிப்பு கிடைக்கவில்லை magic damage விளைவிக்கும். சாப்ளிங் ஒரு பாத்திரத்தை மோதினால், தாக்கம் நிகழ்ந்த இடத்தில் 3 Dendroid Twigs முளைக்கும். | |
ஒரு பாத்திரத்தின் மீது சாப்ளிங்கை எறிவதால், சுற்றியுள்ள 3 மீட்டர் பரப்பில் மதிப்பு கிடைக்கவில்லை magic damage ஏற்படும். தடுமாறும் நேரத்தில், அந்த சாப்ளிங் 3 கூடுதல் ஏவுகணைகளாகப் பகுத்து பல திசைகளில் பாங்கு செய்யும்; ஒவ்வொன்றும் மதிப்பு கிடைக்கவில்லை magic damage விளைவிக்கும். சாப்ளிங் ஒரு பாத்திரத்தை மோதினால், தாக்கம் நிகழ்ந்த இடத்தில் 3 Dendroid Twigs முளைக்கும். | |
| நித்திரை அம்பு | ஒரு பாயிசன் செய்யப்பட்ட அம்பை ஏவி இலக்கை உறக்கத்தில் ஆழ்த்துகிறது 8 வினாடிகள் = [24 seconds for monsters]. |
பூமி தனிம மாஸ்டரியின் 5 அடுக்குகளில் கிடைக்கிறது, Lightning Strike-ஐ மாற்றுகிறது. உங்கள் முஷ்டியை நிலைமின் சார்ஜால் நிரப்புங்கள். உங்கள் அடுத்த தாக்குதல் நிலைமின்னலைத் தூண்டி, 4 எதிரிகளுக்கு மாய சேதத்தை ஏற்படுத்தும். | |
ரேஞ்சர் இலக்குமான திசையை நோக்கி நெட்டுடன் கூடிய அம்பை எய்கிறார்; அது எதிரியின் பாதையில் மோதும் முதலாவது எதிரிக்கு உடல் சேதத்தை ஏற்படுத்தி அவர்களை இயங்கவியலாமை(ரூட்) நிலையில் ஆளாக்குகிறது. | |
ரேஞ்சர் இலக்குமான திசையை நோக்கி நெட்டுடன் கூடிய அம்பை எய்கிறார்; அது எதிரியின் பாதையில் மோதும் முதலாவது எதிரிக்கு உடல் சேதத்தை ஏற்படுத்தி அவர்களை இயங்கவியலாமை(ரூட்) நிலையில் ஆளாக்குகிறது. | |
| பட் ஸ்லாம் | டிரோல் கதாபாத்திரத்தின் மீது பாய்ந்து, அதன் பருமனான பின்பகுதியால் அவர்களை நசுக்க முயற்சிக்கிறது. தாக்கத்தின் மையப்பகுதியில், இது இரட்டிப்பு மதிப்பு கிடைக்கவில்லை உடற்சேதம் ஏற்படுத்தி, அனைத்து கதாபாத்திரங்களையும் ஸ்டன் செய்கிறது. அடுத்ததாக, அது மதிப்பு கிடைக்கவில்லை மீட்டர் வழிப்பகுதியில் ஒரு earthquake உண்டாக்கி, அருகில் உள்ள இலக்குகளுக்கு குறைவான மதிப்பு கிடைக்கவில்லை உடற்சேதம் விளைவிக்கிறது. முன்பு வரவழைக்கப்பட்ட Lacertians மற்றும் Ribbits ஆகியவற்றையும் அதன் பின் பாகத்தால் நசுக்க முடியும். |
டிரோல் கதாபாத்திரத்தின் மீது பாய்ந்து, அதன் பருமனான பின்பகுதியால் அவர்களை நசுக்க முயற்சிக்கிறது. தாக்கத்தின் மையப்பகுதியில், இது இரட்டிப்பு மதிப்பு கிடைக்கவில்லை உடற்சேதம் ஏற்படுத்தி, அனைத்து கதாபாத்திரங்களையும் ஸ்டன் செய்கிறது. அடுத்ததாக, அது மதிப்பு கிடைக்கவில்லை மீட்டர் வழிப்பகுதியில் ஒரு earthquake உண்டாக்கி, அருகில் உள்ள இலக்குகளுக்கு குறைவான மதிப்பு கிடைக்கவில்லை உடற்சேதம் விளைவிக்கிறது. முன்பு வரவழைக்கப்பட்ட Lacertians மற்றும் Ribbits ஆகியவற்றையும் அதன் பின் பாகத்தால் நசுக்க முடியும். | |
டிரோல் கதாபாத்திரத்தின் மீது பாய்ந்து, அதன் பருமனான பின்பகுதியால் அவர்களை நசுக்க முயற்சிக்கிறது. தாக்கத்தின் மையப்பகுதியில், இது இரட்டிப்பு மதிப்பு கிடைக்கவில்லை உடற்சேதம் ஏற்படுத்தி, அனைத்து கதாபாத்திரங்களையும் ஸ்டன் செய்கிறது. அடுத்ததாக, அது மதிப்பு கிடைக்கவில்லை மீட்டர் வழிப்பகுதியில் ஒரு earthquake உண்டாக்கி, அருகில் உள்ள இலக்குகளுக்கு குறைவான மதிப்பு கிடைக்கவில்லை உடற்சேதம் விளைவிக்கிறது. முன்பு வரவழைக்கப்பட்ட Lacertians மற்றும் Ribbits ஆகியவற்றையும் அதன் பின் பாகத்தால் நசுக்க முடியும். | |
மதிப்பு கிடைக்கவில்லை விநாடிகளுக்குள், Defender ஒரு முழஞ்சத்தான போர்முழக்கத்தை விடுவிக்க முடியும்; இதனால் துன்புறுத்தப்பட்ட எதிரிகள் 1 விநாடி பயந்து ஓடுவார்கள். பயத்தின் நீளம், துன்புறுத்தப்பட்ட எதிரிகளிடமிருந்து Defender பெற்ற சேதத்தின் அளவை சார்ந்திருக்கும். அவர்களின் அதிகபட்ச ஆரோக்கியத்தில் இருந்து ஒவ்வொரு 10% இழப்புக்கும், பயம் நீளம் மேலும் +0.5 விநாடிகள் அதிகரிக்கப்படும். | |
| பலமான வீச்சு | அயர்ன்கிளாட் தன்னருகில் உள்ள இலக்கை தேர்ந்தெடுத்து குறிப்பிடப்பட்ட இடத்தில் வீசுகிறது. இதனால் தரையிறங்கும் பகுதியில் இருக்கும் எல்லா எதிரிகளுக்கும் (அந்த முதன்மை இலக்கை உட்பட) உடல்வழி சேதம் ஏற்படும், ஆனால் கூட்டாளிகளுக்குச் சேதம் நிகழாது. அந்தப் பகுதிக்குள் உள்ள அனைத்து எதிரிகளும் ஓரளவு நேரத்துக்கு மயக்கமடைகின்றனர். அதே பகுதியில் உள்ள கூட்டாளிகள் தாக்கு வேகம் மற்றும் மந்திர ஏவவு வேகத்துக்கான பலத்தைபெறுகின்றனர்; எதிரியினர் ஓட்ட வேகம், தாக்கு வேகம், மற்றும் மந்திர ஏவவு வேகத்துக்கான பலத்தைப் பெறுகின்றனர். |
லெஜனரி குறைவாக சேதத்தை அடைகிறார். ஒவ்வொரு சிறப்புத் திறன் கட்டணமும் வரும் சேதத்தை 1% குறைக்கும். கூடுதலாக, லெஜனரி உன்னதத் திறனைப் பயன்படுத்தும்போது, ஒரு கூட்டாளியை அடையாளப்படுத்தி, அந்த கூட்டாளிக்கு ஏற்படும் சேதத்தின் 50%ஐ தானே பெற முடியும். உன்னதத் திறன் செயல்படும் காலத்தில் R ஐ அழுத்தி பாதுகாப்பைக் மீளக் குறிக்கலாம். ஒவ்வொரு சிறப்புத் திறன் கட்டணத்திற்கும் 0.5 விநாடிகள் வரை செயல்நேரம் அதிகரிக்கும். | |
ரேஞ்சர் இரண்டு நிலைகளுக்கு இடையில் மாற்றிக்கொள்ள முடியும். |