C

技能

名称详情
铁锤猛击

沉重的钢锤会在 0.4 秒后从空中落下,砸向指定位置,造成 数值不可用 = [100 + (40%)护甲 + (70%)攻击力] 的物理伤害,范围为 数值不可用 米。撞击会使目标的护甲降低 数值不可用,持续 数值不可用 秒,可叠加最多 3 层。会产生额外的仇恨。
冷却时间: 数值不可用 秒。

铁拳

当巨魔的生命值低于20%时,它会击打自己的脸,进入狂怒模式。处于狂怒状态时,巨魔会连续猛击地面,每次都根据玩家与巨魔的距离造成物理伤害。

铁拳

当巨魔的生命值低于20%时,它会击打自己的脸,进入狂怒模式。处于狂怒状态时,巨魔会连续猛击地面,每次都根据玩家与巨魔的距离造成物理伤害。

通用:冲刺

提升速度 5 秒。

通用:传送

向前传送数米。

通用:定身

目标无法移动。

通用:定身

目标无法移动。

通用:法力提升

立即恢复法力。

通用:护盾

提供通用护盾。

通用:减速

减少移动速度。

通用:减速

减少移动速度。

通用:减速

减少移动速度。

通用:净化

移除目标身上的负面效果,但不会移除流血效果。
使用后,获得60%坚韧增益,持续3秒。

通用:物理打击

对目标造成一些伤害。

通用:治疗

瞬间恢复生命值。

通用:中毒

毒素会持续降低目标的生命值。

通用:中毒

毒素会持续降低目标的生命值。

通用:诅咒

暂时降低所受治疗效果。

头槌

远古蜥兽猛烈地用它那巨大的头向前猛击,对锥形范围内的所有敌人造成 数值不可用 physical damage。

头顶眩晕

巨魔挥动它那硕大的拳头,做出大范围打击,对角色造成 眩晕,持续 0.5 秒,并造成 数值不可用 物理伤害。

头顶眩晕

巨魔挥动它那硕大的拳头,做出大范围打击,对角色造成 眩晕,持续 0.5 秒,并造成 数值不可用 物理伤害。

头顶原木猛击

用原木从上方猛击,对目标造成数值不可用点物理伤害并眩晕1秒。此伤害始终为暴击。

头顶原木猛击

用原木从上方猛击,对目标造成数值不可用点物理伤害并眩晕1秒。此伤害始终为暴击。

投矛

军团战士准备并向目标方向投掷长矛。随着军团战士花更多时间蓄力,投掷获得更远的距离与更高的伤害。它会对路径上的所有敌人造成物理伤害。如果长矛命中易受伤害的敌人,将嘲讽他们,让其在 2 秒内强制攻击军团战士。

投矛

军团战士准备并向目标方向投掷长矛。随着军团战士花更多时间蓄力,投掷获得更远的距离与更高的伤害。它会对路径上的所有敌人造成物理伤害。如果长矛命中易受伤害的敌人,将嘲讽他们,让其在 2 秒内强制攻击军团战士。

投木

向目标方向投掷一根木头,击中其路径上的所有敌人并造成 数值不可用 magic damage。命中时会施加 2-秒的 眩晕 并 击退。

投木

向目标方向投掷一根木头,击中其路径上的所有敌人并造成 数值不可用 magic damage。命中时会施加 2-秒的 眩晕 并 击退。

投木

向目标方向投掷一根木头,击中其路径上的所有敌人并造成 数值不可用 magic damage。命中时会施加 2-秒的 眩晕 并 击退。

投刃

毁灭者向所选方向投掷武器,造成 数值不可用 = [(数值不可用)攻击力] physical damage.

投刃

毁灭者向所选方向投掷武器,造成 数值不可用 = [(100%)攻击力] physical damage.

投石机

军团战士会将最近的友方或敌方单位投掷至目标区域。该区域内的所有敌人都会受到物理伤害。被投掷的敌人也会受到伤害,并对落地点范围内所有脆弱目标造成眩晕。被投掷的友军不会受到伤害。

投石机

军团战士会将最近的友方或敌方单位投掷至目标区域。该区域内的所有敌人都会受到物理伤害。被投掷的敌人也会受到伤害,并对落地点范围内所有脆弱目标造成眩晕。被投掷的友军不会受到伤害。

投石机

军团战士会将最近的友方或敌方单位投掷至目标区域。该区域内的所有敌人都会受到物理伤害。被投掷的敌人也会受到伤害,并对落地点范围内所有脆弱目标造成眩晕。被投掷的友军不会受到伤害。

投掷地雷

潜行者投掷地雷,地雷在命中时爆炸,造成物理伤害并在爆炸区域内施加减速效果,同时对敌人施加 流血持续伤害,持续 3 秒。

投掷地雷

潜行者投掷地雷,地雷在命中时爆炸,造成物理伤害并在爆炸区域内施加减速效果,同时对敌人施加 流血持续伤害,持续 3 秒。

投掷地雷

潜行者投掷地雷,地雷在命中时爆炸,造成物理伤害并在爆炸区域内施加减速效果,同时对敌人施加 流血持续伤害,持续 3 秒。

投掷地雷

潜行者投掷地雷,地雷在命中时爆炸,造成物理伤害并在爆炸区域内施加减速效果,同时对敌人施加 流血持续伤害,持续 3 秒。

投掷地雷

潜行者投掷地雷,地雷在命中时爆炸,造成物理伤害并在爆炸区域内施加减速效果,同时对敌人施加 流血持续伤害,持续 3 秒。

投掷地雷

潜行者投掷地雷,地雷在命中时爆炸,造成物理伤害并在爆炸区域内施加减速效果,同时对敌人施加 流血持续伤害,持续 3 秒。

突袭

防御者跳向目标位置,落地时造成伤害并使用嘲讽技能,强制所有受伤敌人以他为目标。

突袭

防御者跳向目标位置,落地时造成伤害并使用嘲讽技能,强制所有受伤敌人以他为目标。

突袭

防御者跳向目标位置,落地时造成伤害并使用嘲讽技能,强制所有受伤敌人以他为目标。

图腾狂怒

被动:通过冥想,萨满提高自身和狼的攻击速度和移动速度。
主动:当萨满拥有 5 层元素之力时,他可以激活技能,并在 6 米范围内召唤一个持续 8 秒的图腾。图腾的类型取决于在特殊技能中所选择的元素:

图腾狂怒

被动:通过冥想,萨满提高自身和狼的攻击速度和移动速度。
主动:当萨满拥有 5 层元素之力时,他可以激活技能,并在 6 米范围内召唤一个持续 8 秒的图腾。图腾的类型取决于在特殊技能中所选择的元素:

图腾狂怒

被动:通过冥想,萨满提高自身和狼的攻击速度和移动速度。
主动:当萨满拥有 5 层元素之力时,他可以激活技能,并在 6 米范围内召唤一个持续 8 秒的图腾。图腾的类型取决于在特殊技能中所选择的元素:

图腾狂怒

被动:通过冥想,萨满提高自身和狼的攻击速度和移动速度。
主动:当萨满拥有 5 层元素之力时,他可以激活技能,并在 6 米范围内召唤一个持续 8 秒的图腾。图腾的类型取决于在特殊技能中所选择的元素:

完全格挡

在 数值不可用 秒内,坦克获得一个屏障,可完全阻挡下一次即将到来的技能伤害。
冷却时间: 数值不可用 秒。

王者召唤

Raptor召唤它的同类林中捕食者来保卫他们的王。

威吓者

在 数值不可用 秒内,防御者可以释放一声响亮的战吼,使周围被嘲讽的敌人因恐惧而逃跑 1 秒。该恐惧效果的持续时间取决于防御者从被嘲讽的敌人身上所受到的伤害。每损失 10% 的最大生命值,恐惧持续时间延长 0.5 秒。

伪装

潜行者使用装置并在 2 秒的过程中进入隐形状态,共持续 7 秒。处于伪装时,移动速度降低 20%。任何动作都会打破隐形效果。第一次从隐身状态造成的伤害会让敌人措手不及,使其在 2 秒内无法使用技能。天赋分支属性每点可使隐形持续时间延长 1 秒。