C

技能

名称详情
伪装

潜行者使用装置并在 2 秒的过程中进入隐形状态,共持续 7 秒。处于伪装时,移动速度降低 20%。任何动作都会打破隐形效果。第一次从隐身状态造成的伤害会让敌人措手不及,使其在 2 秒内无法使用技能。天赋分支属性每点可使隐形持续时间延长 1 秒。

伪装

启用此技能后,潜行者会在 7 秒内进入隐身状态并获得额外的移动速度。

伪装

潜行者使用装置并在 2 秒的过程中进入隐形状态,共持续 7 秒。处于伪装时,移动速度降低 20%。任何动作都会打破隐形效果。第一次从隐身状态造成的伤害会让敌人措手不及,使其在 2 秒内无法使用技能。天赋分支属性每点可使隐形持续时间延长 1 秒。

尾击

通过半圆形尾击打击前方的目标,造成数值不可用 物理伤害并将其击退10米。

尾击

通过半圆形尾击打击前方的目标,造成数值不可用 物理伤害并将其击退10米。

尾击

在前方的锥形区域内使用尾巴进行打击,造成数值不可用 物理伤害。如果目标带有"Dissonant Echo"减益效果,则会被击晕持续3秒。

无可阻挡

军团战士移除自身所有的控制效果。在接下来的8秒内,受到的伤害减少,并且获得额外移动速度。 军团战士在击杀或助攻击杀敌人时,会恢复部分生命值。

无可阻挡

军团战士移除自身所有的控制效果。在接下来的8秒内,受到的伤害减少,并且获得额外移动速度。 军团战士在击杀或助攻击杀敌人时,会恢复部分生命值。

无可阻挡

军团战士移除自身所有的控制效果。在接下来的8秒内,受到的伤害减少,并且获得额外移动速度。 军团战士在击杀或助攻击杀敌人时,会恢复部分生命值。

无可阻挡

军团战士移除自身所有的控制效果。在接下来的8秒内,受到的伤害减少,并且获得额外移动速度。 军团战士在击杀或助攻击杀敌人时,会恢复部分生命值。

牺牲防护

军团战士受到的伤害减少。每层特殊技能充能都会使所受伤害减少1%。此外,军团战士在施放终极技能时可以选定一名盟友,并在终极技能持续期间将该盟友所受伤害的50%转移到自己身上。可按下R重新指定保护目标。该效果的持续时间会因每层特殊技能充能而延长0.5秒。

先锋

守护者在身边每有一个敌人时都会获得额外的护甲和魔抗。

先锋

守护者在身边每有一个敌人时都会获得额外的护甲和魔抗。

先锋

守护者在身边每有一个敌人时都会获得额外的护甲和魔抗。

相扑践踏

巨魔用力践踏,在周围引发小规模震动,造成数值不可用物理伤害并使角色昏迷,持续2秒。

相扑践踏

巨魔用力践踏,在周围引发小规模震动,造成数值不可用物理伤害并使角色昏迷,持续2秒。

消失离去

在使用终极技能并命中敌人后,如果技能尚未冷却,潜行者可以在2秒内进入持续3秒的隐形状态。重置所有仇恨。

蝎尾猛击

进入狂怒模式并在前方进行最多5次过顶尾击,每次造成数值不可用 物理伤害。这些攻击拥有50% 护甲穿透加成。

蝎尾猛击

进入狂怒模式并在前方进行最多5次过顶尾击,每次造成数值不可用 物理伤害。这些攻击拥有50% 护甲穿透加成。

蝎尾猛击

进入狂怒模式并在前方进行最多5次过顶尾击,每次造成数值不可用 物理伤害。这些攻击拥有50% 护甲穿透加成。

压制怒火

移除所有软控制和移动限制效果,并在数值不可用秒内免疫它们。消耗数值不可用 = [数值不可用的最大生命值] 生命值。
冷却时间: 数值不可用 秒。

压制怒火

移除所有软控制和移动限制效果,并在7秒内免疫它们。消耗数值不可用 = [[5% / 4% / 3% / 2%]的最大生命值] 生命值。
冷却时间: 数值不可用 秒。

厌恶光环

巨魔释放出一种腐臭瘴气,腐蚀周围的一切,并且每隔6秒造成伤害。每在光环内停留3秒,你受到的伤害会额外增加相当于玩家最大 生命值的1%,作为魔法伤害。只有通过进入肥胖巨魔的光环,并且确保两只巨魔的光环不重叠时,才能驱散这股恶臭。

野性荆棘

将双手插入地面并向最多 15 米远的目标释放根须。根须的数量取决于树灵的剩余生命值:1 root 在 60% health 或以上、3 roots 在 30–60% health 时,8 roots 在低于 30% health 时。如果根须碰触到角色,会造成 数值不可用 魔法伤害 并对其施加 定身,持续 5 秒。被根须缠住的角色每秒会受到 数值不可用 魔法伤害.

野性荆棘

将双手插入地面并向最多 15 米远的目标释放根须。根须的数量取决于树灵的剩余生命值:1 root 在 60% health 或以上、3 roots 在 30–60% health 时,8 roots 在低于 30% health 时。如果根须碰触到角色,会造成 数值不可用 魔法伤害 并对其施加 定身,持续 5 秒。被根须缠住的角色每秒会受到 数值不可用 魔法伤害.

野性荆棘

将双手插入地面并向最多 15 米远的目标释放根须。根须的数量取决于树灵的剩余生命值:1 root 在 60% health 或以上、3 roots 在 30–60% health 时,8 roots 在低于 30% health 时。如果根须碰触到角色,会造成 数值不可用 魔法伤害 并对其施加 定身,持续 5 秒。被根须缠住的角色每秒会受到 数值不可用 魔法伤害.

野性荆棘

将双手插入地面并向最多 15 米远的目标释放根须。根须的数量取决于树灵的剩余生命值:1 root 在 60% health 或以上、3 roots 在 30–60% health 时,8 roots 在低于 30% health 时。如果根须碰触到角色,会造成 数值不可用 魔法伤害 并对其施加 定身,持续 5 秒。被根须缠住的角色每秒会受到 数值不可用 魔法伤害.

野性召唤

重新施放:
- 面向敌人:狼会攻击指定目标。每当第5次攻击时,会激活所选元素的能力。

野性召唤

萨满召唤出一只狼。狼与萨满之间存在强烈的精神联系。狼的攻击力、攻击速度、生命值、护甲和魔法抗性是萨满属性的50%。如果狼死亡,萨满将损失其生命值的15%。

野性召唤

萨满召唤出一只狼。狼与萨满之间存在强烈的精神联系。狼的攻击力、攻击速度、生命值、护甲和魔法抗性是萨满属性的50%。如果狼死亡,萨满将损失其生命值的15%。

野性召唤

萨满召唤出一只狼。狼与萨满之间存在强烈的精神联系。狼的攻击力、攻击速度、生命值、护甲和魔法抗性是萨满属性的50%。如果狼死亡,萨满将损失其生命值的15%。

野性召唤

重新施放:
- 面向敌人:狼会攻击指定目标。每当第5次攻击时,会激活所选元素的能力。

移动屏障

在该技能期间,防御者可以跳向他的队友,并用自己的防护盾为他们提供保护。

勇士打击

防御者强化他们的下一次普攻。完成此强化攻击后,防御者会为自己施加增益效果,从而减少所受伤害。此攻击会产生更高的仇恨值并重置自动攻击计时器。

勇士打击

防御者强化他们的下一次普攻。完成此强化攻击后,防御者会为自己施加增益效果,从而减少所受伤害。此攻击会产生更高的仇恨值并重置自动攻击计时器。

右勾拳

用右手的一记强力重击,造成数值不可用物理伤害。

右勾拳

用右手的一记强力重击,造成数值不可用物理伤害。

鱼叉箭矢

游侠的普通攻击会在敌人身上留下箭矢。每一支箭矢都会为游侠提供额外的攻击速度。该效果最多可以叠加 10 层。当激活特殊能力时,会引爆敌人身上所有的箭矢,造成物理伤害。

元素掌握

每进行第 3 次自动攻击时,萨满在接下来的 7 秒内提高 3% 的攻击速度,并获得一层元素之力。当充能数达到 5 层时,萨满可以召唤元素之力来协助并强化他的技能。通过激活特殊能力,萨满会在 1.5 秒内在火、水、土三种元素之间切换。当在土元素形态且拥有 5 层时,闪电打击会被静电充能取代。

元素掌握

每进行第 3 次自动攻击时,萨满在接下来的 7 秒内提高 3% 的攻击速度,并获得一层元素之力。当充能数达到 5 层时,萨满可以召唤元素之力来协助并强化他的技能。通过激活特殊能力,萨满会在 1.5 秒内在火、水、土三种元素之间切换。当在土元素形态且拥有 5 层时,闪电打击会被静电充能取代。

圆环打击

毁灭者向目标方向投掷武器,对路径上所有被击中的敌人造成物理伤害。

圆木打击

挥动圆木形成半圆弧形攻击,造成 数值不可用 物理伤害。

圆木横扫

一次强力的半圆弧横扫攻击,对目标造成 数值不可用 物理伤害。所有被击中的目标会被 击退并受到 减速,减速幅度为 数值不可用%,持续 2.5 秒。

圆木横扫

一次强力的半圆弧横扫攻击,对目标造成 数值不可用 物理伤害。所有被击中的目标会被 击退并受到 减速,减速幅度为 数值不可用%,持续 2.5 秒。

跃动

游侠在前方释放一波箭雨,对受到技能影响的所有敌人造成物理伤害并使其缴械。游侠后跳4米。

跃动

游侠在前方释放一波箭雨,对受到技能影响的所有敌人造成物理伤害并使其缴械。游侠后跳4米。

跃动

游侠在前方释放一波箭雨,对受到技能影响的所有敌人造成物理伤害并使其缴械。游侠后跳4米。

跃动

游侠在前方释放一波箭雨,对受到技能影响的所有敌人造成物理伤害并使其缴械。游侠后跳4米。

在长矛之尖

钢甲在小范围扇形区域内将敌人推开并造成物理伤害。被推开的敌人会被击退至中等距离并受到标记。处于技能效果范围内的盟友将获得护甲增益。

战斗狂怒

每次普攻或技能命中敌方时,毁灭者都会获得 1% 的额外攻击速度。该增益最多可叠加 10 层。每层持续 10 秒,并在成功命中时刷新。只有在达到 10 层时才能激活特殊技能,毁灭者会开始旋转,在 5 秒内每 0.75 秒对附近所有敌人造成一次物理伤害。技能结束后,所有增强层数会被移除。