Effekte
| Name | Details | Dauer | Max. Stapel |
|---|---|---|---|
| Inspiration | Abklingzeitverringerung wird um Wert nicht verfügbar verringert | 7 Sek. | – |
Angriffskraft ist um Wert nicht verfügbar erhöht | – | – | |
Angriffskraft ist um Wert nicht verfügbar erhöht | – | – | |
Angriffskraft wird um Wert nicht verfügbar erhöht | – | – | |
| Instinkt des Jägers | Raubtier wird abgekühlt. | 20 Sek. | – |
Erleidet mehr Schaden durch Raubtier | 5 Sek. | – | |
Die Jagd hat begonnen. Dein Kopf ist der Preis. | – | – | |
Gewurzelt. | 2 Sek. | – | |
| Ironheart-Verstärker | Der Ironheart-Verstärker hat eine Abklingzeit. | 60 Sek. | – |
Stellt Wert nicht verfügbar Mana pro Sekunde wieder her. | 10 Sek. | – | |
Wenn der Effekt 5 Mal gestapelt ist, nutzen die Raptoren einen Sprint | 30 Sek. | 5 | |
Wert nicht verfügbar wird um Wert nicht verfügbar erhöht. | 35 Sek. | – | |
Gesundheit wird um Wert nicht verfügbar erhöht. | 600 Sek. | – | |
| Käfergift | X Schaden pro Sekunde. | – | 1 |
Widerstand wird um Wert nicht verfügbar verringert. | 5 Sek. | 5 | |
3 Sekunden lang nach einem kritischen Treffer mit einer Magie- oder Heilfähigkeit regenerierst du Mana in Höhe von 5% des verursachten Schadens oder der Heilung. | 3 Sek. | – | |
Verändert die Effekte anderer Holzräuber-Fähigkeiten. | 5 Sek. | – | |
Der Schaden des nächsten kalkulierten Bisses wird um Wert nicht verfügbar erhöht. | – | 20 | |
Der Schaden von Auto-Angriffen ist um Wert nicht verfügbar erhöht. | – | – | |
Zauberkraft wird um Wert nicht verfügbar erhöht. | – | 15 | |
| Kampf-Mana-Schild | – | – | – |
Der Kampf-Mana-Schild hat eine Abklingzeit. | 25 Sek. | – | |
Absorbiert Wert nicht verfügbar Schaden. | 5 Sek. | – | |
Der nächste Grundangriff verursacht zusätzlich Wert nicht verfügbar magischen Schaden. | – | – | |
| Kampfausdauer | Kampfausdauer hat eine Abklingzeit. | 20 Sek. | – |
Wert nicht verfügbar und Wert nicht verfügbar funktionieren zu 100%. | 6 Sek. | – | |
Stellt jede Sekunde Wert nicht verfügbar HP wieder her. | 10 Sek. | – | |
Rüstung wird um Wert nicht verfügbar erhöht | – | 15 | |
Angriffs-/Zauberkraft wird um Wert nicht verfügbar erhöht. | – | 10 | |
| Kampfgeschrei | Kann erlittenen Schaden in Verteidigungswerte umwandeln. | 5 Sek. | – |
| Kampfgeschrei | Die Rüstung wird um Wert nicht verfügbar erhöht. | 10 Sek. | – |
Kampfrausch ist aktiv | – | – | |
Bewegungsgeschwindigkeit wird um Wert nicht verfügbar erhöht. | – | 4 | |
Angriffsgeschwindigkeit wird um Wert nicht verfügbar erhöht. | – | 10 | |
Bewegungsgeschwindigkeit wird um Wert nicht verfügbar erhöht. | – | 1 | |
Gesundheitsregeneration wird um Wert nicht verfügbar erhöht. | 20 Sek. | – | |
Wert nicht verfügbar wird um Wert nicht verfügbar erhöht. | 10 Sek. | – | |
Wert nicht verfügbar wird um Wert nicht verfügbar erhöht. | 10 Sek. | – | |
Schaden wird um [20 % / 22 % / 24 % / 26 % / 30 %] erhöht. | 10 Sek. | – | |
Für jede Fähigkeit, die der Held, seine Verbündeten oder Feinde innerhalb eines Radius von 10 Einheiten einsetzen, erhält der Held Aufladungen. Bei 10 Aufladungen verursacht die nächste Fähigkeit [20 % / 22 % / 24 % / 26 % / 30 %] mehr Schaden. | 5 Sek. | 10 | |
Magische Krit-Chance wird um Wert nicht verfügbar erhöht. | 600 Sek. | – | |
Angriffsgeschwindigkeit wird um Wert nicht verfügbar erhöht. | 600 Sek. | – | |
Katalysierte Alchemie befindet sich in Abklingzeit. | 90 Sek. | – | |
Widerstand wird um Wert nicht verfügbar erhöht. | 600 Sek. | – | |
Zauberkraft wird um Wert nicht verfügbar erhöht. | 600 Sek. | – | |
Mana-Regeneration wird um Wert nicht verfügbar erhöht. | 600 Sek. | – | |
Gesundheitsregeneration wird um Wert nicht verfügbar erhöht. | 600 Sek. | – | |
Rüstung wird um Wert nicht verfügbar erhöht. | 600 Sek. | – | |
Wert nicht verfügbar wird um Wert nicht verfügbar erhöht. | 20 Sek. | – | |
Wert nicht verfügbar wird um Wert nicht verfügbar erhöht. | 600 Sek. | – |