C

Effekte

NameDetailsDauerMax. Stapel
Raserei.

Der Spieler verliert die Kontrolle über den Charakter.
Angriffskraft ist um 100% erhöht.
Die Bewegungsgeschwindigkeit ist um 50% erhöht.

5 Sek.–
Rattenmagie

Angriffskraft/Zauberkraft/Heil- und Schildkraft ist um 120/240/240 erhöht, basierend auf dem höchsten Attribut.

600 Sek.–
Raubtierinstinkt

Angriffsgeschwindigkeit ist um Wert nicht verfügbar erhöht
Bewegungsgeschwindigkeit ist um Wert nicht verfügbar erhöht

––
Raubtierinstinkt

Angriffskraft ist um Wert nicht verfügbar erhöht
Bewegungsgeschwindigkeit ist um Wert nicht verfügbar erhöht

––
Raubtierinstinkt

Angriffskraft wird um Wert nicht verfügbar erhöht
Bewegungsgeschwindigkeit wird um Wert nicht verfügbar erhöht
Zähigkeit wird um Wert nicht verfügbar erhöht

––
Raubtierkraft

Raubtierkraft lädt sich gerade ab.

30 Sek.–
Rauchschleier

Gewährt 30% Schadensschutz

2 Sek.–
Rauchwand

Geblendet.
Trefferchance wird um Wert nicht verfügbar verringert.

–1
Raupen-Nuggets

Wert nicht verfügbar wird um Wert nicht verfügbar erhöht.

20 Sek.–
Reaktives Strahlenfeld

Verursacht Wert nicht verfügbar magischen Schaden alle 1,5s an Gegnern in einem Radius von 3m.

––
Rebbit-Bissen

Wert nicht verfügbar wird um Wert nicht verfügbar erhöht.

25 Sek.–
Regeneration

Regeneration

––
Regenerative Ektodermis

Bei der Verwendung der ultimativen Fähigkeit aktiviert der Spieler ein regeneratives Ektoderm, das Lebensregeneration gewährt. Der Spieler regeneriert 6% seiner fehlenden Gesundheit pro Sekunde für 20 Sekunden. Lebensregeneration wird im Kampf nicht reduziert. Abklingzeit: 5 Minuten.

––
Regeneratives Ektoderm

Max Wert nicht verfügbar wird um Wert nicht verfügbar erhöht.

20 Sek.–
Regenerierende Bosse

Bosse regenerieren 0.03% ihres maximalen Gesundheit jede 1 Sekunde.

–9
Regenerierende Monster

Monster regenerieren 2% ihres maximalen Gesundheit jede 1 Sekunde.

–9
Reichweiten-Meisterschaft

Die Reichweite von Fähigkeiten wird um Wert nicht verfügbar Meter erhöht.

20 Sek.–
Reichweiten-Meisterschaft

Beim Erreichen von 5 Aufladungen wird die Reichweite der nächsten Fähigkeit um 3 Meter erhöht.

20 Sek.5
Reichweiten-Meisterschaft

Die Reichweite von Fähigkeiten wird um [5 / 6 / 7 / 8 / 8] Meter erhöht.

20 Sek.–
Reinigende Berührung

Reinigende Berührung wird abgekühlt.

30 Sek.–
Reinigende Verjüngung

Gesundheitsregeneration wird um Wert nicht verfügbar erhöht.

5 Sek.–
Reinigende Verjüngung

Heilt Wert nicht verfügbar Lebenspunkte alle 1 Sekunden.

5 Sek.–
Reißende Bosse

Bosse-Damage wird um 30% erhöht.

–3
Reißende Monster

Monster-Damage wird um 30% erhöht.

–3
Reißender Wolf

Gesundheit wird um Wert nicht verfügbar erhöht.

–20
Resistente Bosse

Der Widerstand von Bossen ist um 300 erhöht.

–9
Resistente Monster.

Widerstand der Monster um 300 erhöht.

–9
Rhythmus

Bewegungsgeschwindigkeit wird um Wert nicht verfügbar erhöht,

5 Sek.–
Rhythmus

Das Angriffstempo erhöht sich, sobald 6 Stapel erreicht sind.

5 Sek.6
Rhythmusbewahrer

Angriffsgeschwindigkeit wird um Wert nicht verfügbar erhöht.

5 Sek.–
Rhythmusgeber

Angriffsgeschwindigkeit wird um Wert nicht verfügbar erhöht.

5 Sek.–
Riesiger Blunt

Physische Krit-Chance wird um Wert nicht verfügbar erhöht.

300 Sek.–
Rippchen

Wert nicht verfügbar wird um Wert nicht verfügbar erhöht.

30 Sek.–
Rippchen und Zwiebelpfanne

Wert nicht verfügbar wird um Wert nicht verfügbar erhöht.

30 Sek.–
Roboter

Du befindest dich in einem Roboter.
Bewegungsgeschwindigkeit hat sich um Wert nicht verfügbar erhöht.

––
Rollende Wut

Hineinrollen!

5 Sek.–
Ronins Stoizismus

Eingehender physischer Schaden wird um Wert nicht verfügbar erhöht.
Eingehende Heilung wird um Wert nicht verfügbar erhöht.

–1
Rostwolke

Rüstung wird um Wert nicht verfügbar verringert.

5 Sek.5
Roter Pilz

Wert nicht verfügbar wird um Wert nicht verfügbar erhöht.

10 Sek.–
Rotes Fischfilet

Wert nicht verfügbar wird um Wert nicht verfügbar erhöht.

15 Sek.–
Ruf der Wildnis

Das Hauptziel für den Wolf.

5 Sek.4
Ruf der Wildnis

Wolfsangriffe haben einen Effekt bei Treffer.

15 Sek.–
Rülps-Timer

Rülps-Timer.

––
Rune: Dornen

Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, füge Wert nicht verfügbar = [(Wert nicht verfügbar)[(5 - 50) + (Wert nicht verfügbar)Rüstung] PhysischenSchaden dem Angreifer zu. Abklingzeit 3 Sekunden.

––
Rune: Fluss

Wenn du Schaden erleidest, stelle (Wert nicht verfügbar)Mana pro Sekunde für Wert nicht verfügbar Sek. wieder her.

––
Rune: Tempo

Laufgeschwindigkeit 10%

––
Rune: Töte sie alle

Schaden an einem Gegner verursacht zusätzlich 15% physischen Schaden
(Angriffskraft) (20 Sek).

––
Rune: Wut

Wenn du ein Ziel triffst, erhöht sich dein Schaden um 1%. Effekt
kann sich bis zu 10-mal stapeln

––
Runischer Fluch

Der Fluch des Ritters führt dazu, dass du nahe Feinde heilst und deine Verbündeten schädigst. Du stellst die Gesundheit des Korrumpierten Ritters wieder her, wenn du ihn angreifst.

10 Sek.–
Runischer Schutz

Absorbiert Wert nicht verfügbar Schaden.

11 Sek.–