Effekte
| Name | Details | Dauer | Max. Stapel |
|---|---|---|---|
Wert nicht verfügbar wird um Wert nicht verfügbar erhöht. | 300 Sek. | – | |
Angriffskraft wird um Wert nicht verfügbar erhöht. | 300 Sek. | – | |
Biosteroids-Schuss(Erhöht/Overclocked) | 300 Sek. | – | |
Biss des Raubtiers hat Abklingzeit. | 20 Sek. | – | |
Schutz vor Gut und Böse | – | – | |
Gesundheitsregeneration wird um Wert nicht verfügbar erhöht. | 15 Sek. | – | |
Eingehender physischer Schaden wird um Wert nicht verfügbar erhöht. | 10 Sek. | – | |
Absorbiert Wert nicht verfügbar Schaden. | 20 Sek. | – | |
Absorbiert Wert nicht verfügbar Schaden. | 20 Sek. | – | |
Geblendet. | 5 Sek. | – | |
Geblendet. | 3 Sek. | – | |
Geblendet. | – | – | |
Geblendet. | 2 Sek. | – | |
Geblendet. | 5 Sek. | – | |
Wert nicht verfügbar wird um Wert nicht verfügbar erhöht. | – | 20 | |
Geblendet. | 3 Sek. | – | |
| Blendendes Aufblitzen | Blendender Blitz hat eine Abklingzeit. | 25 Sek. | – |
Angriffstempo um Wert nicht verfügbar erhöht. | 8 Sek. | 4 | |
Wenn der Held Schaden erleidet, erhält der Gegner einen Blitzschlag, der 2 Mal von den Zielen abprallt. | 20 Sek. | – | |
Wenn du Schaden erleidest oder verursachst, beginnst du Wert nicht verfügbar = [(Wert nicht verfügbar) + (Wert nicht verfügbar)HPBonus_loc] Magischen Schaden pro Sekunde an nahe Gegner für 3 Sekunden zu verursachen. | – | – | |
Du verursachst Wert nicht verfügbar Schaden pro Sekunde an nahen Gegnern. | 4 Sek. | – | |
Heilt Wert nicht verfügbar jede Sekunde. | – | 20 | |
| Blumenraserei | Angriffskraft wird um Wert nicht verfügbar erhöht. | – | 1 |
Rüstungsdurchdringung/Widerstandsdurchdringung wird um [20 / 25 / 30 / 35 / 45] erhöht. | 10 Sek. | – | |
Angriffskraft wird um Wert nicht verfügbar erhöht. | – | 20 | |
Angriffskraft wird um Wert nicht verfügbar erhöht. | 12 Sek. | – | |
Die nächste Fähigkeit verursacht zusätzlich Wert nicht verfügbar körperlichen Schaden und wendet Wert nicht verfügbar Blutung an. | – | 1 | |
Heilt um Wert nicht verfügbar jede Sekunde. | 10 Sek. | – | |
Jeder Stapel erhöht die Heilung von Blutsauger. | 30 Sek. | 20 | |
Verursacht Wert nicht verfügbar Schaden jede Sekunde. | 5 Sek. | 5 | |
Verursacht jede Sekunde Wert nicht verfügbar Schaden. | 10 Sek. | – | |
Verursacht jede Sekunde Wert nicht verfügbar Schaden. | 4 Sek. | – | |
Wert nicht verfügbar Schaden jede 1 Sekunde. | 4 Sek. | 1 | |
Wert nicht verfügbar Schaden jede 1 Sekunde. | 4 Sek. | 1 | |
Wert nicht verfügbar jede Sekunde. | 4 Sek. | 1 | |
Wert nicht verfügbar Schaden jede 1 Sekunde. | 7 Sek. | 2 | |
Verursacht jede Sekunde Wert nicht verfügbar Schaden. | 7 Sek. | – | |
Verursacht jede Sekunde Wert nicht verfügbar Schaden. | 7 Sek. | – | |
Verursacht jede Sekunde Wert nicht verfügbar Schaden. | 3 Sek. | 20 | |
Verursacht Wert nicht verfügbar Schaden pro Sekunde. | 5 Sek. | – | |
Verursacht Wert nicht verfügbar Schaden pro Sekunde. | 5 Sek. | – | |
Verursacht Wert nicht verfügbar physischen Schaden pro Sekunde. | 5 Sek. | – | |
Verursacht | 6 Sek. | – | |
| Blutung | X Schaden pro Sekunde. | 5 Sek. | 1 |
Verursacht Wert nicht verfügbar jede 1 Sekunde. | 2 Sek. | – | |
Verursacht Wert nicht verfügbar Schaden jede Sekunde. | 3 Sek. | 3 | |
Verursacht Wert nicht verfügbar Schaden jede Sekunde. | 15 Sek. | – | |
Füge Wert nicht verfügbar alle 1 Sekunde zu. | 5 Sek. | 5 | |
Verursacht Wert nicht verfügbar pro Sekunde | 7 Sek. | 3 | |
Verursacht Wert nicht verfügbar Schaden jede Sekunde. | 5 Sek. | – |