C

Effekte

NameDetailsDauerMax. Stapel
Blutung

Wert nicht verfügbar Schaden jede 1 Sekunde.

7 Sek.–
Blutung

Wert nicht verfügbar Schaden jede 1 Sekunde.

10 Sek.–
Blutung

Verursacht Wert nicht verfügbar Schaden jede Sekunde.

10 Sek.10
Blutung

Verursacht jede Sekunde Wert nicht verfügbar Schaden.

5 Sek.5
Blutung

Wert nicht verfügbar Schaden jede 1 Sekunde.

8 Sek.–
Blutung

Verursacht Wert nicht verfügbar jede Sekunde.

10 Sek.–
Blutung

Wert nicht verfügbar Schaden jede 1 Sekunde.

10 Sek.30
Blutung

Verursacht Wert nicht verfügbar physischen Schaden pro Sekunde.

7 Sek.–
Blutung

Wert nicht verfügbar Schaden jede 1 Sekunde.

4 Sek.–
Blutung

Wert nicht verfügbar Schaden jede 1 Sekunde.

5 Sek.–
Blutung.

Verursacht Wert nicht verfügbar körperlichen Schaden pro Sekunde.
Verhindert das Eintreten in Unsichtbarkeit.

5 Sek.–
Blutungsverwundbarkeit

Erhöht den Schaden aller Blutungseffekte um 20%.

10 Sek.–
Bollwerk

Alle kritischen Treffer, die dem Charakter zugefügt werden, haben einen verringerten kritischen Schadensmultiplikator von [25 % / 30 % / 35 % / 40 % / 50 %].

––
Bollwerk-Plattierung

Rüstung wird um 25% erhöht.

5 Sek.–
Bombenträger.

Hat einen Bombenaktivator getragen.

––
Bomber Spez. 1 - Q

Unsichtbar.

––
Bomber Spez. 1 - W

Wird unsichtbar nach:

2 Sek.–
Bomber-Spez. 1 - T

Angriffsgeschwindigkeit wird um 20 % erhöht.

5 Sek.1
Bomber-Spez. 1 - T

Ausgehende Heilung wird um 20 % erhöht.

5 Sek.1
Bomber-Spez. 1 - T

Der Grundangriff des Bombers verursacht Flächenschaden.
Jeder Grundangriff verursacht zusätzlich Wert nicht verfügbar physischen Schaden am Ziel.

5 Sek.1
Bomber-Spez. 1 - T

Buff 2

0,6 Sek.1
Bomber-Spez. 1 - T–5 Sek.–
Bomber-Spez. 1 - T

Buff 1

0,6 Sek.1
Bomber-Spez. 1 - T

Buff 3

0,6 Sek.1
Brand

- Verursacht [(7-10) + (2%) Bonus-Zaubermacht + 0,5% maximales Leben des Ziels] Magieschaden pro Sekunde für 3 Sekunden.

3 Sek.–
Brandsalbe

Widerstand wird um Wert nicht verfügbar erhöht.

300 Sek.–
Brennen

Verursacht Schaden in Höhe von 2% der maximalen Gesundheit des Ziels pro Sekunde.

8 Sek.4
Brennen

Verursacht 2 Schaden pro Sekunde.

2 Sek.–
Brennen

Verursacht jede Sekunde Wert nicht verfügbar Schaden.

10 Sek.–
Brennen

Verursacht jede Sekunde Wert nicht verfügbar Schaden.

6 Sek.–
Brennen

Füge Wert nicht verfügbar pro 1 Sekunde zu.

––
Brennen

Verursacht jede Sekunde Wert nicht verfügbar Schaden.

20 Sek.10
Brot

Wert nicht verfügbar wird um Wert nicht verfügbar erhöht.

20 Sek.–
Brüllen um Hilfe

Rufe Nachbarn, um ihm zu helfen

3 Sek.–
CHA S1 W 5

CHA S1 W 5

2 Sek.–
CHA S2 T 1

Füge Wert nicht verfügbar alle 1 Sekunde zu.

6 Sek.–
CHA S2 W2

Füge Wert nicht verfügbar alle 1 Sekunde zu.

3 Sek.–
Cha_S1_E3

Wert nicht verfügbar wird um Wert nicht verfügbar verringert.

––
Cha_S1_Q_1

Der nächste Grundangriff des Zerstörers verursacht 20% zusätzlichen Schaden.

10 Sek.1
Champion-Schlag

Der nächste Basisangriff des Verteidigers wird verstärkt.

7 Sek.–
Champion-Spez. 1 - R

Der nächste Grundangriff des Zerstörers verursacht Flächenschaden.

–10
Champion-Spezialisierung 1 - E1

Wert nicht verfügbar wird um Wert nicht verfügbar verringert.
Wert nicht verfügbar wird um Wert nicht verfügbar verringert.

20 Sek.–
Chesemana-Kuchen

Wert nicht verfügbar wird um Wert nicht verfügbar erhöht.

15 Sek.–
Chesemana-Kuchen

Mana wird um Wert nicht verfügbar erhöht.

600 Sek.–
Chokwalatte

Wert nicht verfügbar wird um Wert nicht verfügbar erhöht.

20 Sek.–
Chokwalatte

Widerstand wird um Wert nicht verfügbar erhöht.

600 Sek.–
Chrono-Fortifizierung

Die Dauer von Schilden, die von angewendet werden, wird um [100 % / 120 % / 140 % / 160 % / 200 %] erhöht.

––
Chrono-Kaskade

Chrono-Kaskade kühlt ab.

2,5 Sek.–
Chrono-Kaskade

Wenn diese Fähigkeit eingesetzt wird, wird die verbleibende Abklingzeit anderer Fähigkeiten um 1 Sekunde verringert.

1 Sek.–
Chrono-Kaskade

Beim Einsatz einer Fähigkeit wird die verbleibende Abklingzeit anderer Fähigkeiten um 0,5 Sekunden verringert.

––