Efectos
| Nombre | Detalles | Duración | Acumulaciones máximas |
|---|---|---|---|
El infectado te inflige una plaga cuando muere. | – | – | |
Por cada objetivo alcanzado por la habilidad, el siguiente ataque del Destructor aumenta en Valor no disponible. | 5 s | 4 | |
Poder de hechizo se incrementa temporalmente en Valor no disponible. | 600 s | – | |
Poder de hechizo se incrementa temporalmente en Valor no disponible. | 10 s | – | |
El daño de habilidad se incrementa en Valor no disponible | – | – | |
El daño de habilidad se incrementa en Valor no disponible | 2 s | – | |
Poder de ataque se incrementa temporalmente en Valor no disponible. | 600 s | – | |
Poder de ataque se incrementa temporalmente en Valor no disponible. | 10 s | – | |
Poder de Ataque, Poder Mágico o Poder de Curación y Escudo (adaptativo) aumenta en Valor no disponible | 8 s | 3 | |
La potencia de Drenaje de vida se incrementa en Valor no disponible. | 6 s | 12 | |
Valor no disponible incrementado en Valor no disponible. | 600 s | – | |
Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible. | 20 s | – | |
Refleja todo el daño entrante desde el | – | – | |
El daño entrante se reduce en Valor no disponible. | – | – | |
El daño entrante se reduce en Valor no disponible. | 10 s | – | |
Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible. | 25 s | – | |
Resistencia se incrementa en Valor no disponible | 600 s | – | |
Probabilidad de crítico físico se incrementa en Valor no disponible | 300 s | – | |
Probabilidad de crítico físico se incrementa en Valor no disponible | 300 s | – | |
Probabilidad de crítico físico se incrementa en Valor no disponible | 600 s | – | |
Probabilidad de crítico físico se incrementa en Valor no disponible | 300 s | – | |
Ha llevado un activador de bomba. | – | – | |
Orbe enemigo capturado. | – | – | |
Orbe enemigo capturado. | – | – | |
Los próximos 3 ataques básicos se potencian. | 7 s | 3 | |
Armadura se reduce en Valor no disponible. | 5 s | 5 | |
Armadura se reduce en Valor no disponible. | 5 s | 1 | |
Cada disparo es de área y causa daño completo. | 5 s | – | |
Cuando los enemigos mueren, emiten un grito de muerte que otorga a todos sus monstruos aliados un 20% más de Daño. | – | – | |
Regeneración de maná se incrementa en Valor no disponible | 5 s | – | |
Poder de ataque se incrementa en Valor no disponible | – | 99 | |
| Precisión | Precisión | – | – |
La probabilidad de crítico se incrementa en Valor no disponible. | – | 25 | |
Precisión Acechante se desvanece. | 3 s | – | |
Aumenta el daño según la distancia al objetivo. | – | – | |
| Precisión Hiperdimensional | Una variedad especial de hierba mágica con un 20% de probabilidad puede desencadenar una increíble oleada de endorfinas al asestar un Golpe Crítico Físico, poniendo al jugador en un estado de Concentración Sobrenatural. En este estado, el héroe percibe el espacio más allá de tres dimensiones y puede atacar desde ángulos imposibles. Una parte de su Probabilidad de Crítico Físico se convierte en Multiplicador de Crítico Físico a 300%. Duración: 15 segundos. Tiempo de reutilización: 3 minutos. | – | – |
Armadura se incrementa en Valor no disponible | – | 3 | |
El daño se incrementa en Valor no disponible. | – | 20 | |
Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible. | – | – | |
Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible. | 4 s | 10 | |
No se puede acercar al personaje inadvertidamente, por lo tanto no funcionan los efectos de ataques desde atrás y desde la invisibilidad. | – | – | |
Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible. | 3 s | – | |
Velocidad de ataque se incrementa en Valor no disponible | 5 s | 6 | |
La velocidad de ataque y lanzamiento se incrementa en Valor no disponible | 600 s | – | |
La velocidad de ataque y lanzamiento se incrementa en Valor no disponible | 600 s | – | |
Reduce el daño de las explosiones de Mantha. | 30 s | – | |
Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible. | – | 1 | |
Redirige [50 % / 60 % / 80 %] de daño hacia el Legionario. | 10 s | – | |
El daño entrante se reduce en [5 % / 6 % / 7 % / 8 % / 10 %]. | – | – | |
Absorbe Valor no disponible de daño. | 11 s | – |