C

Efectos

NombreDetallesDuraciónAcumulaciones máximas
Plaga de la Rana

El infectado te inflige una plaga cuando muere.

––
Poder Acumulado

Por cada objetivo alcanzado por la habilidad, el siguiente ataque del Destructor aumenta en Valor no disponible.

5 s4
Poder con hechizos

Poder de hechizo se incrementa temporalmente en Valor no disponible.

600 s–
Poder con hechizos

Poder de hechizo se incrementa temporalmente en Valor no disponible.

10 s–
Poder concentrado

El daño de habilidad se incrementa en Valor no disponible

––
Poder concentrado

El daño de habilidad se incrementa en Valor no disponible

2 s–
Poder de ataque

Poder de ataque se incrementa temporalmente en Valor no disponible.

600 s–
Poder de ataque

Poder de ataque se incrementa temporalmente en Valor no disponible.

10 s–
Poder de Emisión Lejana

Poder de Ataque, Poder Mágico o Poder de Curación y Escudo (adaptativo) aumenta en Valor no disponible

8 s3
Poder de hechicería

La potencia de Drenaje de vida se incrementa en Valor no disponible.
Salud se incrementa en Valor no disponible.

6 s12
Poder de los No Muertos

Valor no disponible incrementado en Valor no disponible.

600 s–
Pollo Crujiente

Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible.

20 s–
Ponte Detrás de Mí

Refleja todo el daño entrante desde el
frente.
Inmune al control de masas y al daño.

––
Ponte Detrás de Mí

El daño entrante se reduce en Valor no disponible.

––
Ponte Detrás de Mí

El daño entrante se reduce en Valor no disponible.

10 s–
Pop-Roblemaíz

Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible.

25 s–
Pop-Roblemaíz

Resistencia se incrementa en Valor no disponible

600 s–
Porro enorme Hugh Mangus

Probabilidad de crítico físico se incrementa en Valor no disponible

300 s–
Porro fuerte

Probabilidad de crítico físico se incrementa en Valor no disponible

300 s–
Porro Hugh Mangus Catalizado

Probabilidad de crítico físico se incrementa en Valor no disponible

600 s–
Porro pequeño

Probabilidad de crítico físico se incrementa en Valor no disponible

300 s–
Portador de bomba.

Ha llevado un activador de bomba.

––
Portador del orbe.

Orbe enemigo capturado.

––
Portador del orbe.

Orbe enemigo capturado.

––
Postura de Precisión de Asesino

Los próximos 3 ataques básicos se potencian.

7 s3
Postura estándar

Armadura se reduce en Valor no disponible.

5 s5
Postura estándar

Armadura se reduce en Valor no disponible.

5 s1
Postura Perfecta

Cada disparo es de área y causa daño completo.

5 s–
Potenciador

Cuando los enemigos mueren, emiten un grito de muerte que otorga a todos sus monstruos aliados un 20% más de Daño.

––
Potenciador de Maná

Regeneración de maná se incrementa en Valor no disponible

5 s–
Potenciar

Poder de ataque se incrementa en Valor no disponible

–99
Precisión

Precisión

––
Precisión acechante

La probabilidad de crítico se incrementa en Valor no disponible.

–25
Precisión acechante

Precisión Acechante se desvanece.

3 s–
Precisión del Francotirador

Aumenta el daño según la distancia al objetivo.

––
Precisión Hiperdimensional

Una variedad especial de hierba mágica con un 20% de probabilidad puede desencadenar una increíble oleada de endorfinas al asestar un Golpe Crítico Físico, poniendo al jugador en un estado de Concentración Sobrenatural. En este estado, el héroe percibe el espacio más allá de tres dimensiones y puede atacar desde ángulos imposibles. Una parte de su Probabilidad de Crítico Físico se convierte en Multiplicador de Crítico Físico a 300%. Duración: 15 segundos. Tiempo de reutilización: 3 minutos.

––
Presencia del Protector

Armadura se incrementa en Valor no disponible
Resistencia se incrementa en Valor no disponible

–3
Presencia Espiritual

El daño se incrementa en Valor no disponible.

–20
Presencia Potenciadora

Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible.

––
Presteza

Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible.

4 s10
Prevención de Sigilo

No se puede acercar al personaje inadvertidamente, por lo tanto no funcionan los efectos de ataques desde atrás y desde la invisibilidad.

––
Prisa

Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible.

3 s–
Prisa

Velocidad de ataque se incrementa en Valor no disponible

5 s6
Prisa del Goblin

La velocidad de ataque y lanzamiento se incrementa en Valor no disponible

600 s–
Prisa del Goblin

La velocidad de ataque y lanzamiento se incrementa en Valor no disponible

600 s–
Protección de Mantha

Reduce el daño de las explosiones de Mantha.

30 s–
Protección de Sacrificio

Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible.
Daño físico entrante se incrementa en Valor no disponible.
Curación entrante se incrementa en Valor no disponible.

–1
Protección de Sacrificio

Redirige [50 % / 60 % / 80 %] de daño hacia el Legionario.

10 s–
Protección del Guardián

El daño entrante se reduce en [5 % / 6 % / 7 % / 8 % / 10 %].

––
Protección Rúnica

Absorbe Valor no disponible de daño.

11 s–