Efectos
| Nombre | Detalles | Duración | Acumulaciones máximas |
|---|---|---|---|
Absorbe Valor no disponible de daño. | 3 s | – | |
Resistencia se incrementa en Valor no disponible | 300 s | – | |
Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible. | 3 s | – | |
| Protocolo de Evacuación de Emergencia | Analgésicos especiales con un bio-programa integrado para la evacuación de emergencia. Cuando se usan con menos de 30% HP, otorgan un 100% de Velocidad de movimiento durante 3 segundos. Durante el Protocolo de Evacuación de Emergencia, el jugador es inmune a todas las formas de crowd control. El protocolo puede activarse solo una vez cada 3 minutos. | – | – |
Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible. | 3 s | – | |
Provocado. | 2 s | – | |
Provocado. | 5 s | – | |
Provocado. | 2 s | – | |
Provocado. | – | – | |
Provocado. | – | – | |
Provocado. | 1 s | – | |
Provocado. | 2 s | – | |
Provocado. | 4 s | – | |
Provocado. | 2 s | – | |
Provocado. | 2 s | – | |
Grupos restantes: Valor no disponible | – | – | |
| Prueba de limpieza | - Valor no disponible hp + purificar | 5 s | – |
| PRUEBA VFX | PRUEBA VFX | 20 s | – |
Armadura se reduce en Valor no disponible. | 3 s | 6 | |
Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible. | 15 s | – | |
Inflige Valor no disponible cada 1 segundo. | 60 s | – | |
Inflige Valor no disponible cada segundo. | 3 s | – | |
- Inflige [(7-10) + (2%) de bonificación de Poder de Hechizo + 0.5% de la vida máxima del objetivo] daño mágico por segundo durante 3 segundos. | 3 s | – | |
La quemadura inflige Valor no disponible de daño cada segundo | 5 s | – | |
Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible. | 10 s | – | |
Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible. | 15 s | – | |
| Ración seca | Cura cada segundo | 10 s | 1 |
Inflige Valor no disponible por 1 segundo. | – | – | |
Armadura se reduce en Valor no disponible | – | – | |
Velocidad de ataque se reduce en Valor no disponible | 6 s | – | |
Velocidad de ataque se incrementa Valor no disponible. | 4 s | – | |
Velocidad de ataque se incrementa en Valor no disponible | – | – | |
Enraizado. | 2 s | – | |
Enraizado. | 4 s | – | |
Enraizado. | 15 s | – | |
Enraizado | 1 s | – | |
Enraizado. | 2 s | – | |
Enraizado. | 1,5 s | – | |
Enraizado. | – | 1 | |
Enraizado. | 2 s | – | |
Enraizado. | 2 s | – | |
Enraizado. | 2 s | 1 | |
Enraizado. | 2 s | 1 | |
Enraizado. | 2 s | 1 | |
Enraizado. | 1 s | – | |
Enraizado. | 2 s | 1 | |
Enraizado. | 5 s | – | |
Inflige Valor no disponible de daño por segundo. | 10 s | – | |
Enraizado. | 2 s | – | |
Enraizado. | – | 1 |