Efectos
| Nombre | Detalles | Duración | Acumulaciones máximas |
|---|---|---|---|
Silenciado. | 3 s | – | |
Silenciado. | 3 s | – | |
La Sinergia Elemental se desvanece. | 5 s | – | |
La Sinergia de Agua está activa: tus autoataques restauran Maná mientras mantengas 5 acumulaciones de Maestría Elemental, y brevemente después de que expiren. | – | – | |
La Sinergia de Fuego está activa: tus autoataques infligen daño mágico adicional mientras mantengas 5 acumulaciones de Maestría Elemental, y brevemente después de que expiren. | – | – | |
La Sinergia de Tierra está activa: los autoataques enemigos te infligen menos daño mientras mantengas 5 acumulaciones de Maestría Elemental, y brevemente después de que expiren. | – | – | |
Cura Valor no disponible. | 10 s | – | |
Todos los efectos positivos de 1 minuto o más de duración en el personaje son más fuertes en [30 % / 35 % / 40 % / 45 % / 55 %] y duran un 50% más. | – | – | |
Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible | 300 s | – | |
El coste de maná de Sanación en Cadena se incrementa en Valor no disponible. | 5 s | 60 | |
El coste de maná de Rayo y Cometa Fundido se incrementa en Valor no disponible. | 5 s | 60 | |
El costo de maná de Golpe de Rayo y Cometa Fundido aumenta en Valor no disponible. | 5 s | 60 | |
La curación del Tótem de Agua aumenta en Valor no disponible. | 5 s | 20 | |
El poder de ataque aumenta en Valor no disponible. | 20 s | 50 | |
Cada minuto, los monstruos se fortalecen en un +5%. | – | – | |
Más fuerte en Valor no disponible | – | 1 | |
Velocidad de ataque se incrementa en Valor no disponible | 300 s | – | |
Velocidad de ataque se incrementa en Valor no disponible | 600 s | – | |
Efecto al golpear: 15% de probabilidad de que el objetivo reciba un 5% más de daño durante 15 segundos. | – | – | |
| Sonido | – | 5 s | – |
Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible | 25 s | – | |
Sana Valor no disponible cada 1 segundos. | 10 s | – | |
Absorbe Valor no disponible de daño. | 10 s | – | |
| St | – | 7 s | – |
El daño se incrementa en Valor no disponible. | 8 s | – | |
El daño se incrementa en Valor no disponible. | 10 s | 1 | |
Cura Valor no disponible por segundo. | 5 s | – | |
Las habilidades que infligen daño y curan restauran [2 % / 2,7 % / 3,4 % / 4,1 % / 5,5 %] del daño infligido como Maná. | – | – | |
Inflige Valor no disponible de daño mágico cada segundo. | – | – | |
| Sueño Hipnótico | Dormido. | 0,2 s | – |
Dormido. | 12 s | – | |
Dormido. | 24 s | – | |
Dormido. | 4 s | – | |
Dormido. | 8 s | – | |
Al usar una habilidad, hay un 15% de probabilidad de quemar maná equivalente al 50% del costo de maná de la habilidad. | – | – | |
Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible | 1 s | – | |
| – | 1 s | – | |
Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible | 1 s | – | |
Reduce el radio de agresión de la Qadrafinx Marina en un 70% durante 10 segundos. | 10 s | – | |
Evita el primer daño | – | – | |
Reflejar daño. | 6 s | – | |
| – | – | – | |
| – | – | – | |
Absorbe Valor no disponible de daño. | 2 s | – | |
| T4V3 | Armadura se incrementa en Valor no disponible | 5 s | 3 |
Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible. | 25 s | – | |
Probabilidad de crítico físico se incrementa en Valor no disponible | 600 s | – | |
Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible. | 25 s | – | |
Poder de ataque se incrementa en Valor no disponible | 600 s | – | |
Al alcanzar 3 acumulaciones, el ataque automático del enemigo te aturdirá. | 10 s | 3 |