Efectos
| Nombre | Detalles | Duración | Acumulaciones máximas |
|---|---|---|---|
Velocidad de movimiento 10% | – | – | |
Стан 0.5 сек. | 0,5 s | – | |
La Regeneración de Maná Máxima se incrementa en Valor no disponible. | 600 s | – | |
Redirigir [20 % / 30 % / 50 %] de daño al Defensor. | 20 s | – | |
Estás saliendo por la mina abandonada. | 2 s | – | |
Estás saliendo por las catacumbas ocultas. | 2 s | – | |
Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible. | 30 s | – | |
| Salto Arácnido | – | 60 s | – |
Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible. | 5 s | – | |
Puede invocar a una criatura marina. | – | – | |
| Sanación Estelar | Cura Valor no disponible por segundo. | 7 s | – |
El Poder de Curación y Escudo se incrementa en Valor no disponible. | – | – | |
Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible. | 25 s | – | |
Probabilidad de crítico físico se incrementa en Valor no disponible | 600 s | – | |
Inflige Valor no disponible de daño cada 1 segundo. | 5 s | 5 | |
Inflige Valor no disponible de daño cada segundo. | 3 s | 20 | |
Inflige Valor no disponible de daño por segundo. | 5 s | – | |
Inflige Valor no disponible de daño por segundo. | 5 s | – | |
Inflige | 6 s | – | |
| Sangrado | X de daño cada 1 segundo. | 5 s | 1 |
Inflige Valor no disponible cada 1 segundo. | 2 s | – | |
Inflige Valor no disponible de daño cada 1 segundo. | 3 s | 3 | |
Inflige Valor no disponible de daño cada 1 segundo. | 15 s | – | |
Inflige Valor no disponible cada 1 segundo. | 5 s | 5 | |
Inflige Valor no disponible cada 1 segundo | 7 s | 3 | |
Daño letal de Valor no disponible cada 1 segundo. | 5 s | – | |
Valor no disponible de daño cada 1 segundo. | 7 s | – | |
Inflige Valor no disponible de daño cada 1 segundo. | 10 s | 10 | |
Inflige Valor no disponible de daño cada segundo. | 5 s | 5 | |
| Sangrado | Valor no disponible de daño cada 1 segundo. | 8 s | – |
| Sangrado | Valor no disponible de daño cada 1 segundo. | 10 s | 30 |
Inflige Valor no disponible de daño físico por segundo. | 5 s | – | |
| Sangre de Acero | Partículas del ungüento entran en el torrente sanguíneo del jugador, alterando su bioquímica. Al recibir daño con menos de 20% HP, el jugador obtiene el efecto Tempering durante 40 segundos. Mientras Tempering esté activo, cualquier physical damage recibido aplica una acumulación de Steel Blood. Cada acumulación otorga 10 Armor durante 5 segundos, sin límite de acumulaciones. Si todas las acumulaciones de Steel Blood expiran, el efecto Tempering también se elimina. Cooldown: 3 minutos. | – | – |
La armadura se incrementa en Valor no disponible. | 5 s | 1000 | |
Reducción de enfriamiento se incrementa en Valor no disponible. | 300 s | – | |
Salud se incrementa en Valor no disponible. | 300 s | – | |
Poder de ataque se incrementa en Valor no disponible | 10 s | – | |
Amplía todos los efectos de robo de vida en un 35% | – | – | |
Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible. | 10 s | – | |
Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible. | – | – | |
Inflige Valor no disponible de daño mágico por segundo. | – | – | |
En Sigilo. | 7 s | – | |
En Sigilo. | 7 s | – | |
En sigilo. | 3 s | – | |
Silenciado. | 5 s | – | |
Silenciado. | 5 s | – | |
Silencio. | 5 s | – | |
Silenciado. | 2 s | – | |
Silenciado. | – | – | |
Silenciado. | 6 s | – |