C

Efectos

NombreDetallesDuraciónAcumulaciones máximas
Runa: velocidad

Velocidad de movimiento 10%

––
S

Стан 0.5 сек.

0,5 s–
Sabiduría de Yaga

La Regeneración de Maná Máxima se incrementa en Valor no disponible.

600 s–
Sacrificio del Guardián

Redirigir [20 % / 30 % / 50 %] de daño al Defensor.

20 s–
Salir de la mina

Estás saliendo por la mina abandonada.

2 s–
Salir por las catacumbas

Estás saliendo por las catacumbas ocultas.

2 s–
Salteado de costillas y cebolla

Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible.

30 s–
Salto Arácnido–60 s–
Saltos y Zancadas

Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible.

5 s–
Saludo de las Profundidades

Puede invocar a una criatura marina.

––
Sanación Estelar

Cura Valor no disponible por segundo.

7 s–
Sanador Psíquico

El Poder de Curación y Escudo se incrementa en Valor no disponible.

––
Sándwich de Monstruo Mike

Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible.

25 s–
Sándwich de Monstruo Mike

Probabilidad de crítico físico se incrementa en Valor no disponible

600 s–
Sangrado

Inflige Valor no disponible de daño cada 1 segundo.

5 s5
Sangrado

Inflige Valor no disponible de daño cada segundo.

3 s20
Sangrado

Inflige Valor no disponible de daño por segundo.

5 s–
Sangrado

Inflige Valor no disponible de daño por segundo.

5 s–
Sangrado

Inflige

6 s–
Sangrado

X de daño cada 1 segundo.

5 s1
Sangrado

Inflige Valor no disponible cada 1 segundo.

2 s–
Sangrado

Inflige Valor no disponible de daño cada 1 segundo.

3 s3
Sangrado

Inflige Valor no disponible de daño cada 1 segundo.

15 s–
Sangrado

Inflige Valor no disponible cada 1 segundo.

5 s5
Sangrado

Inflige Valor no disponible cada 1 segundo

7 s3
Sangrado

Daño letal de Valor no disponible cada 1 segundo.

5 s–
Sangrado

Valor no disponible de daño cada 1 segundo.

7 s–
Sangrado

Inflige Valor no disponible de daño cada 1 segundo.

10 s10
Sangrado

Inflige Valor no disponible de daño cada segundo.

5 s5
Sangrado

Valor no disponible de daño cada 1 segundo.

8 s–
Sangrado

Valor no disponible de daño cada 1 segundo.

10 s30
Sangrado de Sierra Arcana

Inflige Valor no disponible de daño físico por segundo.

5 s–
Sangre de Acero

Partículas del ungüento entran en el torrente sanguíneo del jugador, alterando su bioquímica. Al recibir daño con menos de 20% HP, el jugador obtiene el efecto Tempering durante 40 segundos. Mientras Tempering esté activo, cualquier physical damage recibido aplica una acumulación de Steel Blood. Cada acumulación otorga 10 Armor durante 5 segundos, sin límite de acumulaciones. Si todas las acumulaciones de Steel Blood expiran, el efecto Tempering también se elimina. Cooldown: 3 minutos.

––
Sangre de Acero

La armadura se incrementa en Valor no disponible.

5 s1000
Santuario

Reducción de enfriamiento se incrementa en Valor no disponible.

300 s–
Santuario

Salud se incrementa en Valor no disponible.
Regeneración de salud se incrementa en Valor no disponible.

300 s–
Secuencia de Intercambio Gemelo

Poder de ataque se incrementa en Valor no disponible

10 s–
Sed Desatada

Amplía todos los efectos de robo de vida en un 35%

––
Semillas de calabaza

Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible.

10 s–
Señuelo Controlado

Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible.

––
Señuelo Controlado

Inflige Valor no disponible de daño mágico por segundo.

––
Sigilo

En Sigilo.

7 s–
Sigilo

En Sigilo.

7 s–
Sigilo

En sigilo.

3 s–
Silencio

Silenciado.

5 s–
Silencio

Silenciado.

5 s–
Silencio

Silencio.

5 s–
Silencio

Silenciado.

2 s–
Silencio

Silenciado.

––
Silencio

Silenciado.

6 s–