Abilità
| Nome | Dettagli |
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| Evoca Protezione | Questo oggetto non può essere utilizzato nelle zone sicure. |
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| Evoca Protezione | Questo oggetto non può essere utilizzato nelle zone sicure. |
| Evoca Protezione | Questo oggetto non può essere utilizzato nelle zone sicure. |
Il Troll evoca feroci Lacertians per attaccare i giocatori. | |
Il Troll evoca Ribbits feroci per attaccare i giocatori. | |
Dopo il lancio, 4 Mante appaiono in un raggio di 20 metri. Quando una Manta muore, applica un effetto dannoso che infligge Valore non disponibile danni magici al secondo e lascia dietro di sé una pozza di veleno che dura per il resto della battaglia. Le pozze infliggono Valore non disponibile danni magici. | |
Se l'abilità immobilizza un avversario, la skill può essere riutilizzata: il Ranger carica una freccia infuocata nella direzione specificata per 0.4 secondi. La gittata di questa freccia è influenzata dal tempo di carica – da min 4 metri fino a 12 max. Puoi mantenere il colpo per un massimo di 1 secondo dopo che l'abilità è completamente caricata. La freccia infligge Valore non disponibile danno fisico = [(120%)Potenza d'Attacco] al colpo iniziale. All'impatto, esplode in un cono infuocato dietro il bersaglio, infliggendo Valore non disponibile danno magico = [Valore non disponibile danno base + (Valore non disponibile)Potenza Magica]. Inoltre incendia il bersaglio, infliggendo Valore non disponibile danno magico = [Valore non disponibile danno base + (100%)Potenza Magica] nel tempo per 3 secondi. I nemici immobilizzati dall'abilità restano incendiati per 6 secondi, ma l'effetto di radicamento svanisce dopo 0.5 secondi. | |
Se l'abilità immobilizza un avversario, la skill può essere riutilizzata: il Ranger carica una freccia infuocata nella direzione specificata per 0.4 secondi. La gittata di questa freccia è influenzata dal tempo di carica – da min 4 metri fino a 12 max. Puoi mantenere il colpo per un massimo di 1 secondo dopo che l'abilità è completamente caricata. La freccia infligge Valore non disponibile danno fisico = [(120%)Potenza d'Attacco] al colpo iniziale. All'impatto, esplode in un cono infuocato dietro il bersaglio, infliggendo Valore non disponibile danno magico = [Valore non disponibile danno base + (Valore non disponibile)Potenza Magica]. Inoltre incendia il bersaglio, infliggendo Valore non disponibile danno magico = [Valore non disponibile danno base + (100%)Potenza Magica] nel tempo per 3 secondi. I nemici immobilizzati dall'abilità restano incendiati per 6 secondi, ma l'effetto di radicamento svanisce dopo 0.5 secondi. | |
| Frenesia | Il Campione si potenzia e aumenta la probabilità di colpi critici fisici al 100%. Ogni colpo e abilità sono ora critici. |
| Frenesia di Battaglia | Per ogni attacco base o uso di abilità che colpisce un nemico, il Distruttore guadagna un bonus dell'1% alla Velocità d'Attacco. Il buff si accumula fino a 10 cariche. La carica dura 10 secondi e si rinnova. L'attivazione dell'abilità speciale è disponibile solo a 10 cariche, e il Distruttore inizia a roteare, infliggendo danni fisici con la propria arma ogni 0.75 secondi a tutti i nemici più vicini per 5 secondi. Dopodiché, tutte le cariche potenziate vengono annullate. |
| Frenesia di Battaglia | Per ogni attacco base o uso di abilità che colpisce un nemico, il Distruttore guadagna un bonus dell'1% alla Velocità d'Attacco. Il buff si accumula fino a 10 cariche. La carica dura 10 secondi e si rinnova. L'attivazione dell'abilità speciale è disponibile solo a 10 cariche, e il Distruttore inizia a roteare, infliggendo danni fisici con la propria arma ogni 0.75 secondi a tutti i nemici più vicini per 5 secondi. Dopodiché, tutte le cariche potenziate vengono annullate. |
| Frenesia di Battaglia | Per ogni attacco base o uso dell'abilità che colpisce un nemico, il Distruttore guadagna l'1% di Potenza d'Attacco bonus. Il buff si accumula fino a 10 cariche e, quando si raggiunge il numero massimo di cariche (10), la velocità di movimento aumenta del 10%. La carica dura 5 secondi e si rinnova. L'attivazione dell'abilità speciale è disponibile solo a 10 cariche, e il Distruttore inizia a roteare, infliggendo danni fisici con la loro arma ogni 0,5 secondi a tutti i nemici più vicini per 5 secondi. Dopo di che, tutte le cariche potenziate decadono. |
Passiva: Attraverso la meditazione, lo sciamano aumenta sia la velocità d'attacco che la velocità di movimento sue e del lupo. | |
Passiva: Attraverso la meditazione, lo sciamano aumenta sia la velocità d'attacco che la velocità di movimento sue e del lupo. | |
Passiva: Attraverso la meditazione, lo sciamano aumenta sia la velocità d'attacco che la velocità di movimento sue e del lupo. | |
Passiva: Attraverso la meditazione, lo sciamano aumenta sia la velocità d'attacco che la velocità di movimento sue e del lupo. | |
Fusione Spirituale consente allo Shaman di sintonizzarsi temporaneamente su un elemento specifico, garantendo potenti benefici specializzati. | |
| Gancio Destro | Colpisce con un potente colpo della mano destra, infliggendo Valore non disponibile danni fisici. |
Colpisce con un potente colpo della mano destra, infliggendo Valore non disponibile danni fisici. | |
Il Blast Medic lancia una bomba in un'area bersaglio. Il Blast Medic e gli alleati, che si trovavano nell'area di esplosione, sono protetti. | |
Il Blast Medic lancia una bomba in un'area bersaglio. Il Blast Medic e gli alleati, che si trovavano nell'area di esplosione, sono protetti. | |
Envy Sin evoca casualmente intorno a sé tentacoli spettrali. Questi tentacoli rimarranno fermi e attaccheranno tutti i bersagli che si avvicinano troppo. | |
| Giustizia della Spada | Il guerriero si concentra e, utilizzando un’antica tecnica di combattimento, evoca una spada celestiale che cade dall’alto su un’area selezionata, infliggendo Valore non disponibile = [Valore non disponibile + (Valore non disponibile)Potenza di Attacco] danni fisici a tutti i nemici entro un raggio di Valore non disponibile metri. |
| Giustizia della Spada | Il guerriero si concentra e, utilizzando un’antica tecnica di combattimento, evoca una spada celestiale che cade dall’alto su un’area selezionata, infliggendo Valore non disponibile = [Valore non disponibile + (Valore non disponibile)Potenza di Attacco] danni fisici a tutti i nemici entro un raggio di Valore non disponibile metri. |
| Giustizia della Spada | Il guerriero si concentra e, utilizzando un’antica tecnica di combattimento, evoca una spada celestiale che cade dall’alto su un’area selezionata, infliggendo Valore non disponibile = [Valore non disponibile + (Valore non disponibile)Potenza di Attacco] danni fisici a tutti i nemici entro un raggio di Valore non disponibile metri. |
Strilla, evocando 1 Leaf Dragon ogni secondo per 8 secondi. I Leaf Dragon si lanciano verso un bersaglio, sacrificandosi all’impatto. Applicano un debuff Sanguinamento che infligge 3% della salute massima del bersaglio come danni fisici per accumulo al secondo. | |
Strilla, evocando 1 Leaf Dragon ogni secondo per 8 secondi. I Leaf Dragon si lanciano verso un bersaglio, sacrificandosi all’impatto. Applicano un debuff Sanguinamento che infligge 3% della salute massima del bersaglio come danni fisici per accumulo al secondo. | |
| Grido di Battaglia | Il tank urla, provocando i nemici vicini entro un raggio di Valore non disponibile metri affinché lo attacchino per Valore non disponibile secondi. Genera Aggro aumentato. |
| Grido di Battaglia | Il tank urla, provocando i nemici vicini entro un raggio di Valore non disponibile metri affinché lo attacchino per Valore non disponibile secondi. Genera Aggro aumentato. |
| Grido di Battaglia | Il tank urla, provocando i nemici vicini entro un raggio di Valore non disponibile metri affinché lo attacchino per Valore non disponibile secondi. Genera Aggro aumentato. |
| Guarigione | Ripristina istantaneamente 120 salute al personaggio. |
| Imboscata | Mentre è in mimetizzazione, l'Infiltratore può teletrasportarsi alle spalle di un nemico e infliggere danno fisico pari a Valore non disponibile = [Valore non disponibile + (Valore non disponibile)Potenza di Attacco] a un nemico. Questo attacco infligge sempre danno critico. |
Mentre è in mimetizzazione, l'Infiltratore può teletrasportarsi alle spalle di un nemico e infliggere danno fisico pari a Valore non disponibile = [Valore non disponibile + (Valore non disponibile)Potenza di Attacco] a un nemico. Questo attacco infligge sempre danno critico. | |
Mentre è in mimetizzazione, l'Infiltratore può teletrasportarsi alle spalle di un nemico e infliggere danno fisico pari a Valore non disponibile = [Valore non disponibile + ([140% / 160% / 160%])Potenza di Attacco] a un nemico. Questo attacco infligge sempre danno critico. | |
Il Legionario rimuove tutti gli effetti di controllo della folla su di sé. Per 8 secondi, subisce danni ridotti e guadagna una velocità di movimento bonus. | |
Il Legionario rimuove tutti gli effetti di controllo della folla su di sé. Per 8 secondi, subisce danni ridotti e guadagna una velocità di movimento bonus. | |
Il Legionario rimuove tutti gli effetti di controllo della folla su di sé. Per 8 secondi, subisce danni ridotti e guadagna una velocità di movimento bonus. | |
Il Legionario rimuove tutti gli effetti di controllo della folla su di sé. Per 8 secondi, subisce danni ridotti e guadagna una velocità di movimento bonus. | |
Il Ranger ricopre la freccia di veleno in 1.5 secondi (shift E). Può lanciarla mentre si muove. Dopo che la freccia è stata ricoperta, il Ranger può scoccare la freccia nella direzione desiderata entro 3 secondi. La freccia avvelenata infligge Valore non disponibile = [120% Potenza d'Attacco] danni fisici e applica un effetto di veleno al bersaglio colpito, infliggendo Valore non disponibile = [(Valore non disponibile) + 70% Potenza Magica] danni magici nel tempo per 3 secondi. Se la freccia avvelenata colpisce una rete acida, l'effetto della rete acida viene raddoppiato. Se la freccia avvelenata colpisce una nube acida, l'effetto e la durata della nube acida vengono raddoppiati. | |
| Iniettore di Mana | Ripristina istantaneamente [40 / 100 / 160 / 220 / 280 / 340 / 400 / 460 / 500] punti salute. |
Se l'abilità viene usata su un alleato, il Difensore balza verso di lui e lo protegge adottando una postura difensiva. Il Difensore reindirizzerà il 50% dei danni in arrivo da quell'alleato su se stesso per i prossimi 2 secondi. | |
| Intervento | Se l'abilità viene usata su un alleato, il Difensore balza verso di lui e lo protegge adottando una postura difensiva. Il Difensore reindirizzerà il 50% dei danni in arrivo da quell'alleato su se stesso per i prossimi 2 secondi. |
Entro Valore non disponibile secondi, il Difensore può scatenare un fragoroso grido di battaglia, causando ai nemici provocati intorno a lui di fuggire in preda al terrore per 1 secondo. La durata dell'effetto di paura dipende dai danni che il Difensore ha subito dai nemici provocati. Per ogni 10% della loro salute massima persa, la durata della paura viene estesa di +0.5 secondi. | |
| Ipnosi | Un Spettro Ninja-Ombra vola verso il nemico con un sussurro, esplode contro di esso come una piccola nube e scompare. |
| Ira della Foresta | Il Cervo di Legno concentra il suo potere floreale per applicare uno scudo pari a Valore non disponibile ed entrare in Ira della Foresta. Finché questo effetto è attivo, il Cervo può sferrare da 1 a 3 attacchi potenti pestando ripetutamente gli zoccoli a terra. Ogni pestata crea un'onda dannosa che si propaga all'esterno infliggendo Valore non disponibile danni magici, con ogni pestata consecutiva più potente della precedente. È possibile evitare le onde con un dislivello o saltandoci sopra. |
Il Cervo di Legno concentra il suo potere floreale per applicare uno scudo pari a Valore non disponibile ed entrare in Ira della Foresta. Finché questo effetto è attivo, il Cervo può sferrare da 1 a 3 attacchi potenti pestando ripetutamente gli zoccoli a terra. Ogni pestata crea un'onda dannosa che si propaga all'esterno infliggendo Valore non disponibile danni magici, con ogni pestata consecutiva più potente della precedente. È possibile evitare le onde con un dislivello o saltandoci sopra. | |
Può eseguire una capriola verso la posizione selezionata. |