Kesan
| Nama | Butiran | Tempoh | Tindanan maksimum |
|---|---|---|---|
Apabila masa tamat, acara akan dibatalkan. | 5 saat | – | |
Kelajuan Pergerakan meningkat sebanyak 75% | – | – | |
Kelajuan Pergerakan meningkat sebanyak 75%. | – | – | |
Kelajuan Pergerakan meningkat sebanyak 80% | – | – | |
Dalam 5 saat puaka Shishiga menawan sasaran ini dan mendapat Kuasa Sihir. | 1.4 saat | 10 | |
Raksasa memasuki keadaan mengamuk apabila Kesihatan mereka jatuh di bawah 30%, menimbulkan 30% lebih Damage dan menjadi kebal terhadap kesan Crowd Control. | – | – | |
Semasa pertempuran, terdapat kemungkinan meteor akan jatuh ke atas anda, memberikan MagicDamage bersamaan 80% daripada Kesihatan maksimum anda. | – | – | |
Apabila raksasa mati, ia menjana awan miasma pekat dengan jejari 4m yang memberikan 7.5% Kerosakan setiap saat dan mengejar pemain. | – | – | |
| Miasma Beracun | Apabila raksasa mati, ia menjana awan miasma pekat dengan jejari 4m yang memberikan 7.5% kerosakan sesaat dan mengejar pemain yang paling jauh. | – | – |
Memberikan kerosakan ajaib setara 7.5% daripada kesihatan maksimum setiap 1 saat. | – | 99 | |
| Mimpi Hipnosis | Sedang tidur. | 0.2 saat | – |
Sedang tidur. | 12 saat | – | |
Sedang tidur. | 24 saat | – | |
Sedang tidur. | 4 saat | – | |
Sedang tidur. | 8 saat | – | |
| Mimpi Ngeri | Sasaran sedang tidur dan menerima Nilai tidak tersedia kerosakan tulen setiap saat. | 24 saat | – |
| Mimpi Ngeri | Sasaran sedang tidur dan menerima Nilai tidak tersedia kerosakan tulen setiap saat. | 8 saat | – |
Nilai tidak tersedia ditingkatkan sebanyak Nilai tidak tersedia. | – | – | |
Rintangan Perlahan ditingkatkan sebanyak 50%. | – | – | |
Kerosakan masuk meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia. | – | – | |
Rintangan berkurang sebanyak Nilai tidak tersedia. | 5 saat | 50 | |
Kelajuan Pergerakan meningkat sebanyak 75% | – | – | |
Kelajuan Pergerakan meningkat sebanyak 75% | – | – | |
Kelajuan Pergerakan meningkat sebanyak 75% | – | – | |
Kelajuan Pergerakan meningkat sebanyak 75% | – | – | |
Apabila mati, raksasa mengenakan Combustion ke atas hingga 2 sasaran, yang selepas 3 saat akan meletup dengan 40% daripada Kesihatan maksimum setiap pemain sebagai AOE MagicDamage dan menimbulkan DoT Pembakaran (2% Kesihatan maks setiap detik selama 8 s; sehingga 4 timbunan). | – | – | |
Pemulihan Mana meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia | 15 saat | – | |
Pemulihan Mana meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia | 15 saat | – | |
Nilai tidak tersedia meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia | 25 saat | – | |
Apabila memberikan kerosakan dengan kebolehan, pulihkan Nilai tidak tersedia = [(Nilai tidak tersedia) + (Nilai tidak tersedia) kerosakan dilakukan] sebagai Kesihatan kepada sekutu berdekatan yang paling cedera. | – | – | |
Mana Nilai tidak tersedia untuk mengaktifkan arnab. | – | – | |
Nilai tidak tersedia meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia. | 10 saat | – | |
Perisai meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia. | 6 saat | – | |
Kelajuan Serangan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia | – | – | |
Kuasa Serangan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia | – | – | |
Kuasa Serangan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia | – | – | |
Perburuan telah bermula. Kepala anda adalah ganjarannya. | – | – | |
Kelajuan Gerakan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia. | 7 saat | – | |
| Nama | Kelajuan Gerakan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia. | 2 saat | – |
Dipasung. | 2 saat | 1 | |
| Nama | Ujian. | 2 saat | – |
| Nama | Ujian. | 3 saat | – |
| Nama | Ujian. | 3 saat | – |
Dibutakan. | 0.4 saat | – | |
| Nama | Dipasung. | – | – |
Dipasung. | 1.5 saat | – | |
Huraian Kesan Ujian | – | – | |
Mantera pemulihan menghasilkan perisai. | 20 saat | – | |
| Nasib malang | Tidak dapat memanggil haiwan peliharaan. | 60 saat | 1 |
Penyembuhan atau perisai seterusnya meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia. | 8 saat | – |