C

Kesan

NamaButiranTempohTindanan maksimum
Pecut

Kelajuan Gerakan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia.

2 saat–
Pecut

Kelajuan Gerakan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia

3 saat–
Pecut

Kelajuan Gerakan dinaikkan sebanyak Nilai tidak tersedia.

3 saat–
Pecut

Kelajuan Gerakan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia.

––
Pecut

Kelajuan Gerakan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia.

––
Pecut

Kelajuan Gerakan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia

2 saat–
Pecut

Kelajuan Gerakan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia.

––
Pecut

Kelajuan Gerakan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia

5 saat–
Pecut

Kelajuan Gerakan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia.

0.4 saat–
Pecut

Kelajuan Gerakan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia.

1 saat–
Pecut

Kelajuan Gerakan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia.

2 saat20
Pecutan

Kelajuan Gerakan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia.

3 saat–
Pecutan

Kelajuan Serangan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia

5 saat6
Pek Duo Bio-Gel

Nilai tidak tersedia meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia

300 saat–
Pek Kecil Bio-Gel

Nilai tidak tersedia meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia

300 saat–
Pelarasan Kritikal

Menyembuhkan Nilai tidak tersedia.

10 saat–
Peleburan

Memulihkan Nilai tidak tersedia setiap 1 saat.

–1
Peleburan

Setiap serangan asas memberikan tambahan Nilai tidak tersedia kerosakan sihir kepada sasaran.

––
Peleburan

Kelajuan Gerakan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia.

––
Peleburan

Nilai tidak tersedia dikurangkan sebanyak Nilai tidak tersedia.

7 saat–
Peleburan

Kerosakan Fizikal yang diterima ditingkatkan sebanyak Nilai tidak tersedia.
Penyembuhan yang diterima ditingkatkan sebanyak Nilai tidak tersedia.
Pantulkan 20% kerosakan.

––
Peleburan

Menyerap Nilai tidak tersedia kerosakan.
Refleksi Bomber sebanyak 10% daripada kerosakan yang diterima.

10 saat–
Peleburan Roh: Elemen Air

Serangan Kilat menjadi kebolehan penyembuh (Chain Heal).

––
Peleburan Roh: Elemen Api

Serangan Kilat tiada masa pemulihan, tetapi kos mana dan kerosakannya meningkat setiap kali digunakan.

––
Pelepasan Elektrik

Berikan Nilai tidak tersedia setiap 1 saat.

5 saat–
Pelepasan Tekanan

Terdapat kerosakan ajaib yang tinggal untuk diterima sebelum tekanan dilepaskan - Nilai tidak tersedia

––
Pelepasan Tekanan

Mengurangkan kerosakan ajaib yang diterima sebanyak Nilai tidak tersedia.

10 saat–
Pelindung Matahari Tersembunyi

Rintangan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia

300 saat–
Pemangkin Cas

Kerosakan dinaikkan sebanyak [20% / 22% / 24% / 26% / 30%].

10 saat–
Pemangkin Cas

Bagi setiap kebolehan yang digunakan oleh wira, sekutu, atau musuh dalam jejari 10 unit, wira memperoleh cas. Apabila mencapai 10 cas, kebolehan seterusnya akan memberikan [20% / 22% / 24% / 26% / 30%] lebih banyak kerosakan.

5 saat10
Pemangsa Primal

Kuasa Serangan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia
Kelajuan Gerakan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia
Ketabahan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia

5 saat–
Pemangsaan Alpha

Peluang Kritikal Sihir meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia.
Peluang Kritikal Fizikal meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia.
Kuasa Kritik Magik meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia(adaptif).
Serangan kritikal memulihkan 15% daripada kerosakan yang dilakukan.

180 saat–
Pemangsaan Alpha

Peluang Kritikal Sihir meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia.
Peluang Kritikal Fizikal meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia.
Kuasa Krit meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia(adaptif).
Serangan kritikal memulihkan 15% daripada kerosakan yang dilakukan.

––
Pemangsaan Alpha

Peluang Kritikal Sihir meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia.
Peluang Kritikal Fizikal meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia.
Kuasa Kritik Fizikal meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia(adaptif).
Serangan kritikal memulihkan 15% daripada kerosakan yang dilakukan.

180 saat–
Pemantul Nyala

Pemantul Nyala sedang aktif.

20 saat–
Pemasa

Masa untuk Berhenti Kiraan

60 saat–
Pemasa Sendawa

Pemasa sendawa.

––
Pembaharuan Tempur

Memulihkan Nilai tidak tersedia HP setiap saat.

10 saat–
Pembakaran Elemental

Pembakaran memberikan Nilai tidak tersedia kerosakan setiap saat

5 saat–
Pembawa bom.

Membawa pengaktif bom.

––
Pembawa Orb.

Orb musuh ditawan.

––
Pembawa Orb.

Orb musuh ditawan.

––
Pembela Teguh

Perisai dan Rintangan ditingkatkan sebanyak Nilai tidak tersedia

––
Pemberontak

Nilai tidak tersedia meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia
Nilai tidak tersedia meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia

30 saat–
Pemerkasaan Rantaian Bunuh

Kekuatan Serangan atau Kuasa Mantera (adaptif) ditingkatkan sebanyak Nilai tidak tersedia

–50
Pemindahan Potensi

Kekuatan Mantera ditingkatkan sebanyak Nilai tidak tersedia.

––
Pemindahan Tubuh

Armor ditingkatkan sebanyak Nilai tidak tersedia.
Kesihatan Maksimum ditingkatkan sebanyak Nilai tidak tersedia.

––
Pemintas Impak

Serangan kritikal seterusnya akan diserap.

––
Pemulihan Anggun

Memulihkan Nilai tidak tersedia setiap 5 saat.

––
Pemulihan Arcade Buster

Letupan Dash sedang dalam cooldown.

10 saat–