Kesan
| Nama | Butiran | Tempoh | Tindanan maksimum |
|---|---|---|---|
Kelajuan Gerakan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia. | 2 saat | – | |
Kelajuan Gerakan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia | 3 saat | – | |
Kelajuan Gerakan dinaikkan sebanyak Nilai tidak tersedia. | 3 saat | – | |
Kelajuan Gerakan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia. | – | – | |
Kelajuan Gerakan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia. | – | – | |
Kelajuan Gerakan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia | 2 saat | – | |
Kelajuan Gerakan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia. | – | – | |
Kelajuan Gerakan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia | 5 saat | – | |
Kelajuan Gerakan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia. | 0.4 saat | – | |
Kelajuan Gerakan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia. | 1 saat | – | |
Kelajuan Gerakan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia. | 2 saat | 20 | |
Kelajuan Gerakan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia. | 3 saat | – | |
Kelajuan Serangan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia | 5 saat | 6 | |
Nilai tidak tersedia meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia | 300 saat | – | |
Nilai tidak tersedia meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia | 300 saat | – | |
Menyembuhkan Nilai tidak tersedia. | 10 saat | – | |
Memulihkan Nilai tidak tersedia setiap 1 saat. | – | 1 | |
Setiap serangan asas memberikan tambahan Nilai tidak tersedia kerosakan sihir kepada sasaran. | – | – | |
Kelajuan Gerakan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia. | – | – | |
Nilai tidak tersedia dikurangkan sebanyak Nilai tidak tersedia. | 7 saat | – | |
Kerosakan Fizikal yang diterima ditingkatkan sebanyak Nilai tidak tersedia. | – | – | |
Menyerap Nilai tidak tersedia kerosakan. | 10 saat | – | |
Serangan Kilat menjadi kebolehan penyembuh (Chain Heal). | – | – | |
Serangan Kilat tiada masa pemulihan, tetapi kos mana dan kerosakannya meningkat setiap kali digunakan. | – | – | |
Berikan Nilai tidak tersedia setiap 1 saat. | 5 saat | – | |
Terdapat kerosakan ajaib yang tinggal untuk diterima sebelum tekanan dilepaskan - Nilai tidak tersedia | – | – | |
Mengurangkan kerosakan ajaib yang diterima sebanyak Nilai tidak tersedia. | 10 saat | – | |
Rintangan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia | 300 saat | – | |
Kerosakan dinaikkan sebanyak [20% / 22% / 24% / 26% / 30%]. | 10 saat | – | |
Bagi setiap kebolehan yang digunakan oleh wira, sekutu, atau musuh dalam jejari 10 unit, wira memperoleh cas. Apabila mencapai 10 cas, kebolehan seterusnya akan memberikan [20% / 22% / 24% / 26% / 30%] lebih banyak kerosakan. | 5 saat | 10 | |
Kuasa Serangan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia | 5 saat | – | |
Peluang Kritikal Sihir meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia. | 180 saat | – | |
Peluang Kritikal Sihir meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia. | – | – | |
Peluang Kritikal Sihir meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia. | 180 saat | – | |
Pemantul Nyala sedang aktif. | 20 saat | – | |
Masa untuk Berhenti Kiraan | 60 saat | – | |
| Pemasa Sendawa | Pemasa sendawa. | – | – |
Memulihkan Nilai tidak tersedia HP setiap saat. | 10 saat | – | |
Pembakaran memberikan Nilai tidak tersedia kerosakan setiap saat | 5 saat | – | |
Membawa pengaktif bom. | – | – | |
Orb musuh ditawan. | – | – | |
Orb musuh ditawan. | – | – | |
Perisai dan Rintangan ditingkatkan sebanyak Nilai tidak tersedia | – | – | |
Nilai tidak tersedia meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia | 30 saat | – | |
Kekuatan Serangan atau Kuasa Mantera (adaptif) ditingkatkan sebanyak Nilai tidak tersedia | – | 50 | |
Kekuatan Mantera ditingkatkan sebanyak Nilai tidak tersedia. | – | – | |
Armor ditingkatkan sebanyak Nilai tidak tersedia. | – | – | |
Serangan kritikal seterusnya akan diserap. | – | – | |
Memulihkan Nilai tidak tersedia setiap 5 saat. | – | – | |
Letupan Dash sedang dalam cooldown. | 10 saat | – |