Kesan
| Nama | Butiran | Tempoh | Tindanan maksimum |
|---|---|---|---|
| Pertahanan Aktif | Pertahanan Aktif sedang cooldown. | 10 saat | – |
| Pertahanan Berperisai | Pertahanan Berperisai sedang sejuk. | 180 saat | – |
Serap Nilai tidak tersedia kerosakan magik | 20 saat | – | |
Serap Nilai tidak tersedia kerosakan fizikal. | 20 saat | – | |
Ketahanan Sihir berkurang sebanyak 30%. | 5 saat | – | |
Serangan automatik seterusnya melucutkan senjata sasaran selama [2 / 2.5 / 3.5] saat. | – | 1 | |
Serangan auto seterusnya menolak musuh sejauh [2 / 2.5 / 3.5] meter. | – | 1 | |
Menambah Kuasa Menyembuh dan Perisai sebanyak [15% / 19% / 23% / 27% / 35%], tetapi juga meningkatkan kos mana sebanyak [-15% / -19% / -23% / -27% / -35%]. | – | – | |
Setiap minit, raksasa menjadi lebih kuat sebanyak +5%. | – | – | |
Lebih kuat sebanyak Nilai tidak tersedia | – | 1 | |
Nilai tidak tersedia meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia. | 30 saat | – | |
Rintangan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia | 600 saat | – | |
Memberikan Nilai tidak tersedia kerosakan setiap 1 saat. | – | – | |
Peluang Kritikal Sihir meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia | 600 saat | – | |
Kuasa Mantera meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia | 300 saat | – | |
Pil Ajaib (Dipertingkat/Overcloacked) | 300 saat | – | |
Peluang Kritikal Sihir meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia | 300 saat | – | |
Peluang Kritikal Sihir meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia | 300 saat | – | |
Peluang Kritikal Sihir meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia | 300 saat | – | |
Nilai tidak tersedia meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia. | 25 saat | – | |
Penglihatan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia | 600 saat | – | |
Nilai tidak tersedia meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia. | 25 saat | – | |
Nilai tidak tersedia meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia. | 25 saat | – | |
Rintangan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia | 600 saat | – | |
Kelajuan Gerakan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia. Nilai tidak tersedia meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia. | 3 saat | – | |
| Protokol Pemindahan Kecemasan | Painkiller khas dengan bio-program terbenam untuk pemindahan kecemasan. Apabila digunakan di bawah 30% HP, ia memberikan buff Kelajuan Pergerakan sebanyak 100% selama 3 saat. Sepanjang Protokol Pemindahan Kecemasan, pemain kebal daripada semua bentuk crowd control. Protokol ini hanya boleh diaktifkan sekali setiap 3 minit. | – | – |
Kelajuan Gerakan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia. | 3 saat | – | |
Terpukau. | 5 saat | – | |
Keupayaan yang menimbulkan kerosakan memberikan tambahan 10%(Kekuatan Mantera) kerosakan magik | – | – | |
Apabila kena: Setiap serangan asas ketiga memberikan Nilai tidak tersedia kerosakan fizikal. | – | 3 | |
| – | 20 saat | – | |
Serangan asas Defender seterusnya diperkasakan. | 7 saat | – | |
Mengurangkan masa henti kebolehan sebanyak Nilai tidak tersedia | – | – | |
Nilai tidak tersedia kerosakan setiap 1 saat. | 4 saat | 1 | |
Nilai tidak tersedia kerosakan setiap 1 saat. | 4 saat | 1 | |
Nilai tidak tersedia kerosakan setiap 1 saat. | 4 saat | – | |
Nilai tidak tersedia kerosakan setiap 1 saat. | 5 saat | 5 | |
Nilai tidak tersedia kerosakan setiap 1 saat. | 5 saat | – | |
Nilai tidak tersedia kerosakan setiap 1 saat. | 7 saat | 2 | |
Memberikan Nilai tidak tersedia setiap 1 saat sementara sasaran beracun | 3 saat | 1 | |
Memberikan Nilai tidak tersedia kerosakan setiap 1 saat. | 4 saat | – | |
Nilai tidak tersedia kerosakan setiap 1 saat. | 5 saat | – | |
Nilai tidak tersedia kerosakan setiap 1.5 saat. | 5 saat | 5 | |
Nilai tidak tersedia kerosakan setiap 1 saat. | 4 saat | 5 | |
Nilai tidak tersedia kerosakan setiap 1 saat. | 5 saat | 10 | |
Menangani Nilai tidak tersedia kerosakan setiap 1 saat. | 5 saat | 10 | |
2 kerosakan setiap 1 saat. | – | 1 | |
Nilai tidak tersedia kerosakan setiap 1 saat. | 5 saat | – | |
Apabila ditindih 5 kali, wira diracuni. | 3 saat | 5 | |
Menimbulkan Nilai tidak tersedia kerosakan setiap saat. | – | – |