C

Kesan

NamaButiranTempohTindanan maksimum
Serigala Jadian Tikus

Kesan Semasa-Kena: 15% Peluang untuk memberikan buff selama 10 saat di mana Serigala Jadian menghasilkan kerosakan bonus bersamaan 2% daripada mana sasaran.

––
Serigala Lapar

Kesihatan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia.

–15
Serigala Mengamuk

Peluang Kritikal Fizikal meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia. Kelajuan Gerakan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia.

10 saat1
Serigala Penyendiri

Kerosakan dinaikkan sebanyak Nilai tidak tersedia.

––
Serpihan Lombong

Memberikan Nilai tidak tersedia setiap 1 saat.

3 saat–
Seru racun

Berikan Nilai tidak tersedia kerosakan setiap 1 saat.
Jika kesan racun kekal sepanjang tempohnya, satu mob kecil rawak akan dipanggil.

5 saat–
Seruan Alam

Sasaran utama untuk serigala.

5 saat4
Seruan Alam

Serangan serigala mempunyai kesan semasa terkena.

15 saat–
Seruan Rimba

Rusa tersebut menyalurkan suara hutan purba, melepaskan raungan asas. Raungan seterusnya memanggil 6 lagi Dendroid.

––
Sfera Pelindung

Menyerap Nilai tidak tersedia kerosakan fizikal.

10 saat–
Sfera Pelindung

Kerosakan fizikal terkumpul mencetuskan pelepasan sfera tenaga - Nilai tidak tersedia

––
Shishigas vulnerability

Serangan asas wira seterusnya memberikan Nilai tidak tersedia kerosakan ajaib tambahan kepada Shishiga.

20 saat–
Sifon Mana

Kebolehan yang menimbulkan kerosakan dan menyembuh memulihkan [2% / 2.7% / 3.4% / 4.1% / 5.5%] daripada kerosakan yang diberikan sebagai Mana.

––
Sifon Nyawa

Memindahkan Nilai tidak tersedia hp setiap saat kepada puaka Shishiga.

5 saat–
Sihir Gelap

Kerosakan meningkat sebanyak 10%.

3 saat–
Sihir Siphoning

Musuh memulihkan diri daripada kerosakan yang dikenakan ke atas anda.
Apabila Sihir Siphoning tamat, ia memberikan sebahagian daripada kerosakan yang dikenakan ke atas anda semasa debuff itu aktif.

10 saat–
Sihir Tidak Terkelak

Keupayaan seterusnya menghasilkan 30% lebih banyak kerosakan ajaib.

10 saat–
Sihir Tikus

Kuasa Serangan/Kuasa Mantera/Kuasa Penyembuhan dan Perisai meningkat sebanyak 120/240/240, berdasarkan atribut tertinggi.

600 saat–
Sinergi Elemental

Sinergi Elemental beransur hilang.

5 saat–
Sinergi Elemental: Air

Sinergi Air aktif: serangan automatik anda memulihkan Mana semasa anda memegang 5 timbunan Kepakaran Elemental, dan seketika selepas ia tamat.

––
Sinergi Elemental: Api

Sinergi Api aktif: serangan automatik anda menghasilkan kerosakan sihir tambahan semasa anda memegang 5 timbunan Kepakaran Elemental, dan seketika selepas ia tamat.

––
Sinergi Elemental: Bumi

Sinergi Bumi aktif: serangan automatik musuh menghasilkan kerosakan yang dikurangkan kepada anda semasa anda memegang 5 timbunan Kepakaran Elemental, dan seketika selepas ia tamat.

––
Sistem Peningkatan Tempoh

Semua efek positif berdurasi 1 minit atau lebih pada watak menjadi lebih kuat sebanyak [30% / 35% / 40% / 45% / 55%] dan bertahan 50% lebih lama.

––
Skrin Asap

Memberikan 30% perlindungan kerosakan

2 saat–
Skrin Asap

Dibutakan.
Kebarangkalian Kena berkurang sebanyak Nilai tidak tersedia.

–1
Sniper Spesifikasi 1 - T

Nilai tidak tersedia berkurang sebanyak Nilai tidak tersedia.

3 saat–
Sniper Spesifikasi 1 - T

Halimunan.

––
Sniper Spesifikasi 1 - T

Kelajuan Gerakan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia.

4 saat–
Sokongan Kecemasan

Menyembuh Nilai tidak tersedia setiap 1 saat.

10 saat–
Sokongan Kecemasan

Menyerap Nilai tidak tersedia kerosakan.

10 saat–
Spellguard Musuh

Kemahiran sihir seterusnya yang digunakan pada unit ini menambah Nilai tidak tersedia kerosakan sihir sebanyak dua kali.

6 saat–
Spellguard Rakan

Kemahiran penyembuhan atau perisai seterusnya yang digunakan pada unit ini memberikan tambahan Nilai tidak tersedia penyembuhan atau perisai sebanyak dua kali.

6 saat–
Spes Juara 1 - E1

Nilai tidak tersedia berkurang sebanyak Nilai tidak tersedia.
Nilai tidak tersedia berkurang sebanyak Nilai tidak tersedia.

20 saat–
Spes Jurutera 1 - T

Aura - Sementara

––
Spes Jurutera 2 - Q

Nilai tidak tersedia meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia.

15 saat–
Spes Jurutera 2 - Q

Nilai tidak tersedia meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia.

15 saat–
Spes Jurutera 2 - T

Perisai meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia.
Rintangan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia.

––
Spes Jurutera 2 - T

Mata kombo.

7 saat5
Spes Paladin 1 - E

Sasaran telah ditanda.
Pada akhir tindakan, tanda itu meletup, memberikan kerosakan sejati dan sebahagian daripada semua kerosakan yang diterima semasa sasaran ditanda.

5 saat1
Spes Paladin 1 - T

Serangan asas Paladin seterusnya memberikan tambahan Nilai tidak tersedia kerosakan sihir dan memberikan kesan pemulihan kepada Paladin.

5 saat1
Spes Paladin 1 - T

Memulihkan Nilai tidak tersedia setiap 1 saat.

5 saat3
Spes Paladin 1 - T

Kelajuan Gerakan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia.

5 saat1
Spes Paladin 1 - W

Nilai tidak tersedia berkurang sebanyak Nilai tidak tersedia.

3 saat–
Spes Paladin 1 - W

Menyerap Nilai tidak tersedia kerosakan.

5 saat–
Spes Sniper 1 - Q

Perisai berkurang sebanyak Nilai tidak tersedia.

5 saat5
Spes Sniper 1 - R

Tembakan mendapat kesan tambahan.

10 saat–
St–7 saat–
Stoisisme Ronin

Kerosakan Fizikal yang diterima meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia.
Penyembuhan yang diterima meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia.

–1
Suar

Boleh melihat unit yang halimunan.
Penglihatan meningkat sebanyak 5 meter.

5 saat–
Sumpahan

Kesan Ayam Belanda.

5 saat–