Kesan
| Nama | Butiran | Tempoh | Tindanan maksimum |
|---|---|---|---|
| Sumpahan | Kesan Ayam Belanda. | 4.5 saat | – |
Rintangan berkurang sebanyak Nilai tidak tersedia. | – | 10 | |
Memberikan Nilai tidak tersedia setiap saat. | 10 saat | – | |
Kerosakan keluar dikurangkan sebanyak [-15% / -17% / -19% / -21% / -25%] | 10 saat | – | |
Mengurangkan atribut ofensif dan defensif anda sebanyak 5%. | – | – | |
Sumpahan Kesatria menyebabkan anda memulihkan musuh berdekatan dan mencederakan sekutu anda. Anda memulihkan kesihatan Kesatria Korup apabila menyerangnya. | 10 saat | – | |
Dibisu, dibutakan, dan diperlahankan sebanyak Nilai tidak tersedia. | 7 saat | – | |
Kelajuan Serangan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia | 300 saat | – | |
Nilai tidak tersedia dinaikkan sebanyak Nilai tidak tersedia | 25 saat | – | |
Nilai tidak tersedia meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia. | 30 saat | – | |
Rintangan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia | 600 saat | – | |
Elak kerosakan pertama | – | – | |
Pantul kerosakan. | 6 saat | – | |
| – | – | – | |
| – | – | – | |
Menyerap Nilai tidak tersedia kerosakan. | 2 saat | – | |
| T4V3 | Perisai dinaikkan sebanyak Nilai tidak tersedia | 5 saat | 3 |
Nilai tidak tersedia meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia. | 25 saat | – | |
Kuasa Serangan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia | 600 saat | – | |
Nilai tidak tersedia meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia. | 25 saat | – | |
Peluang Kritikal Fizikal meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia | 600 saat | – | |
| – | 5 saat | 10 | |
| Tahan Racun | Perlindungan daripada racun sabbath | 2 saat | – |
Apabila tahap keradangan mencapai 5, jangkitan akan bermula. | 20 saat | 5 | |
Setelah mencapai 3 tumpukan, serangan automatik musuh akan memukau anda. | 10 saat | 3 | |
Meningkatkan jumlah maksimum Mana watak sebanyak [10% / 12% / 14% / 16% / 20%]. | – | – | |
Penjanaan semula Mana ditingkatkan sebanyak Nilai tidak tersedia | 5 saat | 5 | |
Anda dilindungi daripada Semangat Rusa Pertama. | – | – | |
| TANAH DILINDUNGI OLEH UNDANG-UNDANG RAJA (BERORIENTASIKAN PVP) | • 10 karma diperoleh bagi setiap bunuhan PvP | – | – |
Memberikan Nilai tidak tersedia kerosakan magik setiap saat. | – | – | |
| TANAH YANG DILINDUNGI OLEH UNDANG-UNDANG RAJA (BERTERASKAN PVE) | • 30 karma diperoleh bagi setiap bunuhan PvP | – | – |
Kesatria Korup telah menanda jiwa anda. Apabila mencapai 3 timbunan tanda itu, anda memulihkan Kesatria tersebut. | 20 saat | 3 | |
| Tanda Mana | Penyokong boleh mengenakan semula tanda itu untuk menguatkannya. Setiap kali dikenakan semula, pemulihan Mana bertambah sebanyak +0.5% (sehingga 2.5%), tetapi juga meningkatkan Mana yang disedut setiap saat sebanyak 0.5%. Boleh ditindan sehingga 5 kali. | – | – |
| Tanda Mana | Tanda itu juga meningkatkan kerosakan yang diterima oleh sasaran sebanyak 2%. | – | – |
| Tanda Mana | Setiap contoh kerosakan yang dikenakan kepada sasaran ini memulihkan 0.5% daripada Maks Mana. | 10 saat | – |
| Tanda Mana | Menguras Nilai tidak tersedia Mana setiap saat. | 10 saat | – |
| Tanda Mana | Menguras Nilai tidak tersedia Mana setiap saat. | 10 saat | 5 |
| Tanda Mana | Setiap contoh kerosakan yang dikenakan kepada sasaran ini memulihkan Nilai tidak tersedia daripada Maks Mana. | 10 saat | 6 |
| Tanda Mana | Setiap contoh kerosakan yang dikenakan kepada sasaran ini memulihkan 0.5% daripada Maks Mana. | 10 saat | – |
Serangan asas seterusnya memberikan tambahan Nilai tidak tersedia kerosakan | 5 saat | – | |
Menimbulkan Nilai tidak tersedia kerosakan magik setiap saat. | 8 saat | 4 | |
Menyerap perisai dan pemulihan yang masuk. | 7 saat | 1 | |
Kerosakan Fizikal yang diterima berkurang sebanyak Nilai tidak tersedia. | 7 saat | – | |
Apabila terhenti sebanyak 5 kali, raptor akan menggunakan Dash | 30 saat | 5 | |
Sasaran ditanda oleh pemburu sejati. Serangan seterusnya daripada Pemburu akan meningkat. | 7 saat | – | |
Sasaran ditandakan oleh pemburu sejati. Serangan seterusnya dari Pemburu dipertingkatkan. Kesan halimunan tidak berfungsi. | 7 saat | – | |
Sasaran menerima 15% lebih kerosakan daripada serangan asas. | 3 saat | – | |
Musuh mempunyai peningkatan vampirisme apabila mencederakan anda. | 5 saat | – | |
Kelajuan Serangan berkurang sebanyak Nilai tidak tersedia. | 3 saat | – | |
Tidak boleh diperlahankan. | 5 saat | – |