Kesan
| Nama | Butiran | Tempoh | Tindanan maksimum |
|---|---|---|---|
Pengawal Mantera sedang dicas semula. | 8 saat | – | |
| Cooldown Radiant Ascension | Radiant Ascension sedang dalam tempoh sejuk. | 20 saat | – |
Nilai tidak tersedia dipulihkan kepada kesihatan anda. | 3 saat | – | |
Curi Nyawa meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia | 3 saat | – | |
Menyentak. | – | 1 | |
Haba. | – | – | |
Dipasung. | 1.5 saat | – | |
Menyentak. | 0.1 saat | – | |
Menarik ke dalam. | – | – | |
Nilai tidak tersedia kerosakan setiap 1 saat. | 3 saat | – | |
Nilai tidak tersedia meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia. | 30 saat | – | |
Nilai tidak tersedia meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia. | 10 saat | – | |
Meningkatkan semua kesan Lifesteal sebanyak 35% | – | – | |
| Darah Besi | Zarah-zarah salap memasuki aliran darah pemain, mengubah biokimia mereka. Apabila menerima kerosakan di bawah 20% HP, pemain mendapat kesan Tempering selama 40 saat. Ketika Tempering aktif, sebarang kerosakan fizikal yang diterima akan menambah satu timbunan Steel Blood. Setiap timbunan memberikan 10 Perisai selama 5 saat tanpa had timbunan. Jika semua timbunan Steel Blood luput, kesan Tempering juga akan dibuang. Cooldown: 3 minit. | – | – |
Perisai ditingkatkan sebanyak Nilai tidak tersedia. | 5 saat | 1,000 | |
| – | 10 saat | 3 | |
| dasdas | Kelajuan Gerakan Nilai tidak tersedia | – | – |
| dasdas | – | 3.5 saat | – |
Nilai tidak tersedia meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia. | 20 saat | – | |
| Daya Tahan Kombat | Daya Tahan Kombat sedang cooldown. | 20 saat | – |
Nilai tidak tersedia dan Nilai tidak tersedia berfungsi pada tahap 100%. | 6 saat | – | |
Rintangan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia. | 180 saat | 3 | |
Rintangan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia. | – | – | |
Kebal terhadap kesan kawalan khalayak. | – | 1 | |
Explosion Stash -> Nilai tidak tersedia | – | – | |
Kos kebolehan dikurangkan sebanyak Nilai tidak tersedia. | 6 saat | – | |
Sasaran dilemahkan, menyebabkan 15% kurang kerosakan. | 4 saat | – | |
Didiamkan. | 5 saat | – | |
Didiamkan. | 5 saat | – | |
Senyap. | 5 saat | – | |
Didiamkan. | 2 saat | – | |
Didiamkan. | – | – | |
Didiamkan. | 6 saat | – | |
Didiamkan. | 3 saat | – | |
Didiamkan. | 3 saat | – | |
Apabila gerombolan mati, ia menimbulkan MagicDamage bersamaan 40% daripada Kesihatan maksimumnya kepada sehingga 2 sasaran yang berada lebih dari 5 meter jauhnya. | – | – | |
Anda kini kelihatan di peta. Gerak dengan berhati-hati. | – | – | |
Kesihatan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia. | – | 1 | |
Kelajuan Gerakan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia. | 3 saat | – | |
Itu shishiga mahu meletup! | – | – | |
| Diperkuat | Diperkuat | – | – |
Memperlahankan kelajuan pergerakan sebanyak -40% selama 3 saat. | 3 saat | – | |
Kelajuan Serangan dikurangkan sebanyak Nilai tidak tersedia. | 5 saat | – | |
Atribut utama dinaikkan sebanyak Nilai tidak tersedia. | – | – | |
Kekuatan item ditingkatkan sebanyak Nilai tidak tersedia | – | 10 | |
Kekuatan item ditingkatkan sebanyak Nilai tidak tersedia | – | 10 | |
Kekuatan item ditingkatkan sebanyak Nilai tidak tersedia | – | 10 | |
Kelajuan Serangan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia | 300 saat | – | |
Berikan Nilai tidak tersedia setiap 1 saat. | 180 saat | – | |
Tumpukan Dron Sokongan Ofensif. | – | 5 |