C

Kesan

NamaButiranTempohTindanan maksimum
Cooldown Pengawal Mantera Steamwing

Pengawal Mantera sedang dicas semula.

8 saat–
Cooldown Radiant Ascension

Radiant Ascension sedang dalam tempoh sejuk.

20 saat–
Curi Nyawa

Nilai tidak tersedia dipulihkan kepada kesihatan anda.

3 saat–
Curi Nyawa

Curi Nyawa meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia

3 saat–
D1R - Tergamam

Menyentak.

–1
D1T - Haba

Haba.

––
D1W - Ikat

Dipasung.

1.5 saat–
D1W - Kejutan

Menyentak.

0.1 saat–
D1W - Lubang Hitam

Menarik ke dalam.

––
D1W - membakar

Nilai tidak tersedia kerosakan setiap 1 saat.

3 saat–
Daging dan Telur

Nilai tidak tersedia meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia.

30 saat–
Daging Kering Jamon

Nilai tidak tersedia meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia.

10 saat–
Dahaga Tidak Terkawal

Meningkatkan semua kesan Lifesteal sebanyak 35%

––
Darah Besi

Zarah-zarah salap memasuki aliran darah pemain, mengubah biokimia mereka. Apabila menerima kerosakan di bawah 20% HP, pemain mendapat kesan Tempering selama 40 saat. Ketika Tempering aktif, sebarang kerosakan fizikal yang diterima akan menambah satu timbunan Steel Blood. Setiap timbunan memberikan 10 Perisai selama 5 saat tanpa had timbunan. Jika semua timbunan Steel Blood luput, kesan Tempering juga akan dibuang. Cooldown: 3 minit.

––
Darah Besi

Perisai ditingkatkan sebanyak Nilai tidak tersedia.

5 saat1,000
dasda–10 saat3
dasdas

Kelajuan Gerakan Nilai tidak tersedia

––
dasdas–3.5 saat–
Daya Tahan Diri

Nilai tidak tersedia meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia.

20 saat–
Daya Tahan Kombat

Daya Tahan Kombat sedang cooldown.

20 saat–
Daya Tahan Kombat

Nilai tidak tersedia dan Nilai tidak tersedia berfungsi pada tahap 100%.

6 saat–
Daya Tahan Kulat

Rintangan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia.

180 saat3
Daya Tahan Kulat

Rintangan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia.

––
Daya Tahan Teguh

Kebal terhadap kesan kawalan khalayak.
[5% / 7.5% / 12.5%] daripada perisai dan rintangan magik Legionary ditukar menjadi kuasa serangan bonus.
Kelajuan Gerakan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia.
Kerosakan Fizikal yang diterima meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia.
Penyembuhan yang diterima meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia.

–1
DebugDebug

Explosion Stash -> Nilai tidak tersedia
Dome EHP -> Nilai tidak tersedia

––
Dendam yang Terganggu

Kos kebolehan dikurangkan sebanyak Nilai tidak tersedia.
Kerosakan kebolehan ditingkatkan sebanyak Nilai tidak tersedia.

6 saat–
Di Bawah Tembakan

Sasaran dilemahkan, menyebabkan 15% kurang kerosakan.

4 saat–
Diam

Didiamkan.

5 saat–
Diam

Didiamkan.

5 saat–
Diam

Senyap.

5 saat–
Diam

Didiamkan.

2 saat–
Diam

Didiamkan.

––
Diam

Didiamkan.

6 saat–
Diam

Didiamkan.

3 saat–
Diam

Didiamkan.

3 saat–
Dibidik

Apabila gerombolan mati, ia menimbulkan MagicDamage bersamaan 40% daripada Kesihatan maksimumnya kepada sehingga 2 sasaran yang berada lebih dari 5 meter jauhnya.

––
Didedahkan

Anda kini kelihatan di peta. Gerak dengan berhati-hati.

––
Dilepaskan

Kesihatan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia.
Kuasa Serangan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia.

–1
Dinamit!

Kelajuan Gerakan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia.

3 saat–
Dinamit!

Itu shishiga mahu meletup!

––
Diperkuat

Diperkuat

––
Diperlahankan

Memperlahankan kelajuan pergerakan sebanyak -40% selama 3 saat.

3 saat–
Disiplin Lamban

Kelajuan Serangan dikurangkan sebanyak Nilai tidak tersedia.

5 saat–
Ditempa Api

Atribut utama dinaikkan sebanyak Nilai tidak tersedia.

––
Dorongan

Kekuatan item ditingkatkan sebanyak Nilai tidak tersedia

–10
Dorongan Gila

Kekuatan item ditingkatkan sebanyak Nilai tidak tersedia

–10
Dorongan Yang Tidak Dapat Ditahan

Kekuatan item ditingkatkan sebanyak Nilai tidak tersedia

–10
Dos Berganda Adrenalin

Kelajuan Serangan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia

300 saat–
DOT

Berikan Nilai tidak tersedia setiap 1 saat.

180 saat–
Drone Sokongan Ofensif

Tumpukan Dron Sokongan Ofensif.

–5