Kesan
| Nama | Butiran | Tempoh | Tindanan maksimum |
|---|---|---|---|
Berikan Nilai tidak tersedia setiap 1 saat. | 5 saat | – | |
Apabila kena: Serangan automatik pada musuh mencetuskan dron. | – | 1 | |
Peluang semasa menggunakan kebolehan: 15% peluang untuk menerima perisai bersamaan 20% daripada mana pemain dalam radius 15 meter. | – | – | |
Diejek. | 2 saat | – | |
Diejek. | 5 saat | – | |
Diejek. | 2 saat | – | |
Diejek. | – | – | |
Diejek. | – | – | |
Diejek. | 1 saat | – | |
Diejek. | 2 saat | – | |
Diejek. | 4 saat | – | |
Diejek. | 2 saat | – | |
Diejek. | 2 saat | – | |
Maks Nilai tidak tersedia ditingkatkan sebanyak Nilai tidak tersedia. | 20 saat | – | |
| Ektodermis Regeneratif | Apabila menggunakan keupayaan muktamad, pemain mengaktifkan ektoderm pemulihan, yang memberikan Pemulihan Kesihatan. Pemain menjana semula 6% daripada kesihatan yang hilang setiap saat selama 20 saat. Pemulihan Kesihatan tidak dikurangkan dalam pertempuran. Cooldown: 5 minit. | – | – |
Kelajuan Serangan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia. | 5 saat | – | |
| Epifani | Apabila menggunakan kebolehan, terdapat 10% peluang untuk pemain mengalami Enlightenment. Semasa keadaan ini, 5 kebolehan seterusnya tidak memerlukan mana. Tempoh: 20 saat. Enlightenment baharu hanya boleh berlaku sekali setiap 3 minit. | – | – |
Kesihatan maksimum meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia. | 600 saat | – | |
Kesihatan maksimum meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia. | 600 saat | – | |
| ewqeqweq | – | 7 saat | – |
Nilai tidak tersedia meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia. | 20 saat | – | |
Penglihatan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia | 600 saat | – | |
Bau seperti feromon. | 5 saat | – | |
Mengurangkan kos sumber kebolehan sebanyak Nilai tidak tersedia. | – | – | |
Kuasa Serangan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia. | 8 saat | – | |
Nilai tidak tersedia meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia. | 8 saat | – | |
Kuasa Mantera meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia. | 8 saat | – | |
Kuasa Serangan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia. | 8 saat | – | |
Kerosakan tambahan serangan asas meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia. | – | 30 | |
| Frostbite | Nilai tidak tersedia berkurang sebanyak Nilai tidak tersedia. | 5 saat | 5 |
Timbunan Frostbite. | 6 saat | 5 | |
Mengaktifkan Q apabila Elemen Bumi dipilih - memperkuat serangan auto anda yang seterusnya. Ia menjadi AOE dan mencipta gempa bumi. | – | – | |
Serangan seterusnya memberikan kerosakan tambahan Nilai tidak tersedia. | 2 saat | – | |
Kerosakan masuk meningkat sebanyak 20%. | 4 saat | – | |
Ketahanan Sihir berkurang sebanyak Nilai tidak tersedia. | 5 saat | 5 | |
Raptor menerima tambahan 40% kerosakan daripada semua sumber. | – | – | |
Memberikan Nilai tidak tersedia kerosakan dan armor terkorup setiap 0.5 saat | 10 saat | – | |
Kelajuan Serangan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia | – | – | |
Kelajuan Serangan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia. Nilai tidak tersedia meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia. | – | – | |
Kelajuan Serangan ditingkatkan sebanyak [20% / 24% / 28% / 32% / 40%] | 10 saat | – | |
| Gelombang Kuasa | Jika HP pemain jatuh di bawah 30% selepas menerima kerosakan, lonjakan sihir berlaku, memberikan Nilai tidak tersedia kerosakan sihir = [5-50(Nilai tidak tersedia) + (50%)Kekuatan Sihir] kepada semua musuh dalam jejari 6 meter. Lonjakan sihir ini juga menolak musuh ke belakang sejauh 10 meter dan mengenakan 50% perlahan selama 3 saat. Kerosakan asas meningkat mengikut tahap pemain. Masa Selang: Nilai tidak tersedia minit. | – | – |
| Gelombang Kuasa | Jika HP pemain jatuh di bawah 30% selepas menerima kerosakan, gelombang ajaib akan berlaku, memberikan Nilai tidak tersedia kerosakan ajaib = [10-100(Nilai tidak tersedia) + (50%)Kekuatan Sihir] kepada semua musuh dalam jarak 6 meter. Gelombang ajaib juga menolak musuh sejauh 10 meter dan memberikan perlahan sebanyak 50% selama 3 saat. Kerosakan asas meningkat mengikut tahap pemain. Cooldown: Nilai tidak tersedia minit. | – | – |
| Gelombang Kuasa | Jika HP pemain jatuh di bawah 30% selepas menerima kerosakan, lonjakan sihir berlaku, memberikan Nilai tidak tersedia kerosakan sihir = [15-150(Nilai tidak tersedia) + (150%)Kekuatan Sihir] kepada semua musuh dalam jejari 6 meter. Lonjakan sihir ini juga menolak musuh ke belakang sejauh 10 meter dan mengenakan 50% perlahan selama 3 saat. Kerosakan asas meningkat mengikut tahap pemain. Masa Selang: Nilai tidak tersedia minit. | – | – |
Memantul kerosakan serangan automatik. | 7 saat | – | |
Kerosakan dinaikkan sebanyak Nilai tidak tersedia | 10 saat | 1 | |
Mengurangkan kos mana untuk keupayaan penyembuhan atau serangan seterusnya sebanyak Nilai tidak tersedia | 5 saat | 5 | |
Penyembuhan yang diberikan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia. Perisai yang diberikan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia. | 10 saat | 3 | |
Serap Nilai tidak tersedia kerosakan. | 3 saat | – | |
Bomber boleh mengaktifkan perisai dengan menyembuhkan atau melindungi sasaran. | 5 saat | – | |
Periuk api sedang dicas. | 0.1 saat | – |