Kesan
| Nama | Butiran | Tempoh | Tindanan maksimum |
|---|---|---|---|
Kelajuan Serangan dikurangkan sebanyak Nilai tidak tersedia | 4 saat | – | |
Kelumpuhan. | 2 saat | – | |
Nilai tidak tersedia berkurang sebanyak Nilai tidak tersedia. | – | 10 | |
Pemulihan Kesihatan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia. | – | 10 | |
Kuasa Serangan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia | – | – | |
Kuasa Serangan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia | – | – | |
Kuasa Serangan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia | – | – | |
| Gerak Hati Pemburu | Pemangsa sedang sejuk. | 20 saat | – |
Terima lebih banyak kerosakan daripada Pemangsa | 5 saat | – | |
Kelajuan Gerakan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia. | – | 10 | |
Kos mana untuk kebolehan penyembuhan dikurangkan sebanyak [25% / 30% / 35% / 40% / 50%]. | 20 saat | – | |
| Gigitan Melemahkan | Nilai tidak tersedia berkurang sebanyak Nilai tidak tersedia. | – | 1 |
Gigitan Pemangsa sedang dalam cooldown. | 20 saat | – | |
Nilai tidak tersedia meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia. | 25 saat | – | |
Mengubah kesan kebolehan Wood Predators yang lain. | 5 saat | – | |
Kerosakan Gigitan Terkira seterusnya meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia | – | 20 | |
Nilai tidak tersedia berkurang sebanyak Nilai tidak tersedia. | 5 saat | – | |
| Gila Steroid | Apabila memberikan kerosakan fizikal, pemain mempunyai 5% peluang untuk memasuki Frenzy selama 5 saat. Semasa dalam Frenzy, pemain hilang kawalan terhadap watak mereka dan menyerang sasaran terdekat. Kuasa Serangan meningkat sebanyak 100%. Selain itu, Kelajuan Pergerakan ditingkatkan sebanyak 50% semasa Frenzy. Cooldown: 3 minit. | – | – |
Mengurangkan kerosakan masuk sebanyak Nilai tidak tersedia. | 3 saat | 4 | |
Menyentak. | – | – | |
Penyembuhan yang diterima dikurangkan sebanyak Nilai tidak tersedia | 2 saat | – | |
Nilai tidak tersedia meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia. | 10 saat | – | |
Apabila menerima atau menimbulkan kerosakan, anda mula memberikan Nilai tidak tersedia = [(Nilai tidak tersedia) + (Nilai tidak tersedia)HPBonus_loc] Kerosakan Magik sesaat kepada musuh berdekatan selama 3 saat. | – | – | |
Menimbulkan Nilai tidak tersedia kerosakan setiap saat, kepada musuh berdekatan. | 4 saat | – | |
Penyembuhan yang diberikan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia | – | – | |
Nilai tidak tersedia meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia | 1 saat | – | |
Mereka gembira untuk terus hidup | 45 saat | – | |
Peluang Kritikal Fizikal berkurang sebanyak Nilai tidak tersedia | – | 4 | |
Halimunan. | 3 saat | – | |
Halimunan. | 3 saat | – | |
Halimunan. | – | – | |
Halimunan. | 7 saat | – | |
Perisai berkurang sebanyak Nilai tidak tersedia. | 6 saat | – | |
Perisai berkurang sebanyak Nilai tidak tersedia. | 4 saat | – | |
Perisai berkurang sebanyak Nilai tidak tersedia. | 5 saat | – | |
Perisai berkurang sebanyak Nilai tidak tersedia | 15 saat | 10 | |
Perisai berkurang sebanyak Nilai tidak tersedia | 7 saat | – | |
Perisai berkurang sebanyak Nilai tidak tersedia | 5 saat | 5 | |
Perisai berkurang sebanyak Nilai tidak tersedia. | 7 saat | 20 | |
Perisai berkurang sebanyak Nilai tidak tersedia | 20 saat | 20 | |
Kelajuan pergerakan meningkat sebanyak Kelajuan Gerakan. | 2 saat | – | |
Menyembuhkan Nilai tidak tersedia setiap 1 saat. | 5 saat | – | |
Apabila kena: Serangan automatik seterusnya memberikan Nilai tidak tersedia kerosakan sihir dan memperlahankan sasaran. | – | – | |
Hentakan Arcane sedang dalam cooldown. | 10 saat | – | |
Melaksanakan Nilai tidak tersedia serangan asas seterusnya pada Kelajuan Serangan maksimum. | 8 saat | 5 | |
Anda boleh melakukan satu serangan tambahan dengan perisai. | 4 saat | – | |
Armor dikurangkan sebanyak Nilai tidak tersedia. | 10 saat | 3 | |
Kelajuan Serangan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia. | 8 saat | 4 | |
Peluang Kritikal Fizikal meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia | 600 saat | – | |
Kelajuan Gerakan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia. | 3 saat | – |