Kesan
| Nama | Butiran | Tempoh | Tindanan maksimum |
|---|---|---|---|
Nilai tidak tersedia meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia. | 30 saat | – | |
Nilai tidak tersedia meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia. | 35 saat | – | |
Nilai tidak tersedia meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia. | 15 saat | – | |
Pemulihan Kesihatan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia | 15 saat | – | |
Pemulihan Mana meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia | 7,200 saat | – | |
Dipasung. | 2 saat | – | |
Infusi Berbisa sedang menunggu cooldown. | 10 saat | – | |
Memulihkan Nilai tidak tersedia kesihatan selama 30 saat. | 30 saat | – | |
Memulihkan Nilai tidak tersedia kesihatan setiap 5 saat. | – | – | |
| Inspirasi | Pengurangan Cooldown berkurang sebanyak Nilai tidak tersedia | 7 saat | – |
Nilai tidak tersedia meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia. | 15 saat | – | |
Nilai tidak tersedia meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia. | 10 saat | – | |
Apabila Renjer menukar Pendirian seterusnya, dia akan memasuki Pendirian Sempurna. | 10 saat | 2 | |
Menimbulkan Nilai tidak tersedia kerosakan setiap saat. Kerosakan meningkat sebanyak 10% setiap saat. Bertahan selama 30 saat. | 30 saat | – | |
Memberikan Nilai tidak tersedia kerosakan selepas 5 saat. | 5 saat | – | |
Nilai tidak tersedia kerosakan setiap 1 saat. | 5 saat | – | |
| Jangkitan | Kelajuan Serangan dikurangkan sebanyak Nilai tidak tersedia. | – | 10 |
| Jangkitan | X kerosakan setiap 1 saat. | – | 10 |
Memberikan Nilai tidak tersedia setiap 1 saat. | 30 saat | – | |
Memberikan Nilai tidak tersedia setiap saat. | 15 saat | – | |
Terperangkap dalam jaring. | 3 saat | – | |
Kelajuan Serangan dikurangkan sebanyak Nilai tidak tersedia | 2 saat | – | |
Nilai tidak tersedia berkurang sebanyak Nilai tidak tersedia | – | – | |
Nilai tidak tersedia meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia. | 25 saat | – | |
Nilai tidak tersedia kerosakan setiap 1 saat. | 10 saat | – | |
Dipasung. | 3 saat | – | |
| Jeritan Alpha | Kerosakan dinaikkan sebanyak Nilai tidak tersedia | 20 saat | – |
Ketabahan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia. | 20 saat | – | |
| Jeritan Perang | Boleh menukar kerosakan yang diterima kepada statistik pertahanan. | 5 saat | – |
Kesihatan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia. | – | 1 | |
| Jeritan Perang | Perisai ditingkatkan sebanyak Nilai tidak tersedia. | 10 saat | – |
Kerosakan Serangan Utama yang masuk dikurangkan sebanyak Nilai tidak tersedia. | – | – | |
Sukar untuk bernafas berhampiran Troll yang hidup. Memberikan Nilai tidak tersedia kerosakan setiap 6 saat. | – | 99 | |
Meningkatkan Kesihatan maksimum watak sebanyak [10% / 12% / 14% / 16% / 20%] | – | – | |
| Jurutera Spec 2 - E | Kelajuan Serangan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia. | 5 saat | – |
| Jurutera Spec 2 - E | Nilai tidak tersedia dikurangkan sebanyak Nilai tidak tersedia. | 2 saat | – |
Menyentak. | 2 saat | – | |
| Jurutera Spec 2 - R | Menyerap Nilai tidak tersedia kerosakan. | 7 saat | – |
| Jurutera Spec 2 - R | Mata kombo - x2. | 7 saat | – |
Sementara | 7 saat | – | |
| Jurutera Spec 2 - W | Nilai tidak tersedia dikurangkan sebanyak Nilai tidak tersedia. | 3 saat | – |
Kelajuan Gerakan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia. | 3 saat | – | |
| Jurutera Spec 2 - W | Ketahanan turret. | – | 4 |
Sementara - Tersembunyi | – | – | |
Menghalang memasuki mod sembunyi/penyamaran | 60 saat | – | |
Rintangan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia. | – | 10 | |
Rintangan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia. | – | 15 | |
Rintangan meningkat sebanyak Nilai tidak tersedia. | – | 20 | |
Mengurangkan pemulihan musuh dalam aura sebanyak Nilai tidak tersedia. | – | – | |
| Kaca Panas | Berikan Nilai tidak tersedia setiap 1 saat. | 5 saat | – |