Vaardigheden
| Naam | Details |
|---|---|
| Aanvullende regeneratie | Verhoogt Waarde niet beschikbaar met Waarde niet beschikbaar. |
| Aanvullende regeneratie | Verhoogt Waarde niet beschikbaar met Waarde niet beschikbaar. |
| Aanvullende regeneratie | Verhoogt Waarde niet beschikbaar met Waarde niet beschikbaar. |
De Legionair slaat de vijanden voor zich met zijn schild en deelt Waarde niet beschikbaar = [([120% / 140% / 180%])Aanvalskracht + (50%)ArmorBonus] magische schade uit. De slag slaat vijanden achteruit en maakt ze kwetsbaar gedurende Waarde niet beschikbaar seconden. Als de vaardigheid een vijand raakt die een spreuk uitvoert, wordt de vaardigheid onderbroken en gaat hij in afkoeling. | |
Ramt de boomstam in de grond, wat een aardbeving veroorzaakt die schade toebrengt in een straal van 5 meter. De vaardigheid bestaat uit twee golven: | |
Ramt de boomstam in de grond, wat een aardbeving veroorzaakt die schade toebrengt in een straal van 5 meter. De vaardigheid bestaat uit twee golven: | |
| Aardbeving | Ramt de boomstam in de grond, wat een aardbeving veroorzaakt die schade toebrengt in een straal van 5 meter. De vaardigheid bestaat uit twee golven: |
| Adaptief Boost Systeem | De Bomber begint door verbeteringen te cyclen (na activatie verandert het effect elke 0,6 seconden). Het opnieuw activeren van de vaardigheid activeert de huidige verbetering. |
Valt om beurten aan met zijn enorme vuisten en brengt Waarde niet beschikbaar Aanvalskracht toe. | |
Laat een angstaanjagende kreet horen die één enkele vijand vastzet. Het doelwit verstijft van angst en kan niet bewegen of handelen gedurende 3 seconden. | |
De Infiltrator gebruikt een apparaat en gaat in de Assassin's Precisie-houding. Terwijl hij in deze houding verkeert, richten zijn volgende 3 basisaanvallen extra schade aan plus aanvullende magische schade. Als alle 3 treffers op hetzelfde doelwit landen, wordt Assassin's Mark toegepast — wat inkomende genezing en schilden vermindert, de volgende genezing/het volgende schild absorbeert en bij afloop de opgehoopte bloedschade tot ontploffing brengt. De takstatistiek verhoogt de duur van de Assassin's Precisie-houding met +1 seconde per talent. | |
Een bedorven miasma straalt van de Trol af, dat alles in de omgeving corrodeert en elke 6 seconden schade toebrengt. Voor elke 3 seconden die je binnen de Aura doorbrengt, neemt de schade tegen jou toe met 1% van de maximale gezondheid van de speler als magische schade. Deze stank kan alleen worden verdreven door Mighty Troll’s Aura binnen te gaan, en alleen als de Aura’s van beide Trollen niet overlappen. | |
Een rottende miasma straalt uit de Trol, corrodeert alles in de omgeving en brengt elke 6 seconden schade toe. Voor elke 3 seconde die binnen de aura wordt doorgebracht, neemt de schade tegen jou toe met 1% van de maximale gezondheid van de speler als magische schade. Deze stank kan alleen worden verdreven door Overweight Troll’s Aura te betreden en alleen als de aura’s van beide Trolls niet overlappen. | |
De Ranger kan schakelen tussen twee houdingen. | |
De Ranger kan schakelen tussen twee houdingen. | |
De Ranger kan schakelen tussen twee houdingen. | |
De Blast Medic activeert een schild op bondgenoten dat gedurende 3 seconden schade absorbeert. | |
De Verdediger springt naar een doelgebied en richt schade aan bij landing, met een taunt om alle getroffen vijanden te dwingen hem aan te vallen. | |
De Verdediger springt naar een doelgebied en richt schade aan bij landing, met een taunt om alle getroffen vijanden te dwingen hem aan te vallen. | |
De Verdediger springt naar een doelgebied en richt schade aan bij landing, met een taunt om alle getroffen vijanden te dwingen hem aan te vallen. | |
Bijt een doelwit in een kegelvormige zone voor hem, wat Waarde niet beschikbaar fysieke schade toebrengt. | |
Bijt het doelwit voor zich en richt Waarde niet beschikbaar fysieke schade aan in een kegelgebied. | |
| Bilslam | De Trol springt naar het personage en probeert hem te verpletteren met zijn dikke kont. Bij het epicentrum van de inslag deelt hij dubbele Waarde niet beschikbaar fysieke schade uit en verdooft alle personages. De inslag veroorzaakt ook een aardbeving binnen een straal van Waarde niet beschikbaar meter, waardoor geringere Waarde niet beschikbaar fysieke schade wordt toegebracht aan alle nabije doelen. Kan eerder opgeroepen Lacertians en Ribbits verpletteren met zijn kont. |
De Trol springt naar het personage en probeert hem te verpletteren met zijn dikke kont. Bij het epicentrum van de inslag deelt hij dubbele Waarde niet beschikbaar fysieke schade uit en verdooft alle personages. De inslag veroorzaakt ook een aardbeving binnen een straal van Waarde niet beschikbaar meter, waardoor geringere Waarde niet beschikbaar fysieke schade wordt toegebracht aan alle nabije doelen. Kan eerder opgeroepen Lacertians en Ribbits verpletteren met zijn kont. | |
De Trol springt naar het personage en probeert hem te verpletteren met zijn dikke kont. Bij het epicentrum van de inslag deelt hij dubbele Waarde niet beschikbaar fysieke schade uit en verdooft alle personages. De inslag veroorzaakt ook een aardbeving binnen een straal van Waarde niet beschikbaar meter, waardoor geringere Waarde niet beschikbaar fysieke schade wordt toegebracht aan alle nabije doelen. Kan eerder opgeroepen Lacertians en Ribbits verpletteren met zijn kont. | |
De sjamaan verzamelt elektriciteit uit de atmosfeer en ontlaadt bliksem op het doelwit, wat magische schade (op basis van Spell Power) toebrengt. Bij 5 ladingen van elementaire kracht is de spreuk onmiddellijk. Verbruikt alle ladingen van de speciale vaardigheid. Bij 5 stapels Aardelementmeesterschap wordt Bliksemslag vervangen door Statische Lading. | |
De sjamaan verzamelt elektriciteit uit de atmosfeer en ontlaadt bliksem op het doelwit, wat magische schade (op basis van Spell Power) toebrengt. Bij 5 ladingen van elementaire kracht is de spreuk onmiddellijk. Verbruikt alle ladingen van de speciale vaardigheid. Bij 5 stapels Aardelementmeesterschap wordt Bliksemslag vervangen door Statische Lading. | |
De sjamaan verzamelt elektriciteit uit de atmosfeer en ontlaadt bliksem op het doelwit, wat magische schade (op basis van Spell Power) toebrengt. Bij 5 ladingen van elementaire kracht is de spreuk onmiddellijk. Verbruikt alle ladingen van de speciale vaardigheid. Bij 5 stapels Aardelementmeesterschap wordt Bliksemslag vervangen door Statische Lading. | |
De sjamaan verzamelt elektriciteit uit de atmosfeer en ontlaadt bliksem op het doelwit, wat magische schade (op basis van Spell Power) toebrengt. Bij 5 ladingen van elementaire kracht is de spreuk onmiddellijk. Verbruikt alle ladingen van de speciale vaardigheid. Bij 5 stapels Aardelementmeesterschap wordt Bliksemslag vervangen door Statische Lading. | |
| Bogatyr-gooi | Ironclad zwaait met zijn speer en gooit deze. Hoe langer de zwaai, hoe verder hij vliegt. De speer doet fysieke schade en vertraagt. Als hij een doelwit met een merkteken raakt, legt hij ook een provocatie op. |
| Bolas | Werpt een verzwaard touw naar de benen van het doelwit, vertraagt de bewegingssnelheid met 40% gedurende 3 seconden. |
| Boom der Overvloed | Plant een Zaad dat rijpt over 10 seconden. Zodra het volledig is gegroeid, laat de boom een magische vrucht vallen die bondgenoten kunnen verzamelen en tot 30 minuten in hun inventaris kunnen bewaren. Het consumeren van de vrucht herstelt [10% / 14% / 18% / 22%] van de Max HP van de gebruiker en activeert een 1-minuutse vruchtgebruik Herlaadtijd. |
Zwaait met een boomstam in een halve cirkel en brengt Waarde niet beschikbaar fysieke schade toe. | |
| Boomstamworp | Werpt een boomstam in de richting van een doelwit, raakt elke vijand op zijn pad en richt Waarde niet beschikbaar magische schade aan. Veroorzaakt een 2-seconden stun en pushes terug bij een treffer. |
Werpt een boomstam in de richting van een doelwit, raakt elke vijand op zijn pad en richt Waarde niet beschikbaar magische schade aan. Veroorzaakt een 2-seconden stun en pushes terug bij een treffer. | |
Werpt een boomstam in de richting van een doelwit, raakt elke vijand op zijn pad en richt Waarde niet beschikbaar magische schade aan. Veroorzaakt een 2-seconden stun en pushes terug bij een treffer. | |
Een krachtige halvecirkel-aanval met een boomstam in een brede boog, die Waarde niet beschikbaar fysieke schade toebrengt. Alle getroffen doelen worden weggeslingerd en vertraagd met Waarde niet beschikbaar% gedurende 2.5 seconden. | |
Een krachtige halvecirkel-aanval met een boomstam in een brede boog, die Waarde niet beschikbaar fysieke schade toebrengt. Alle getroffen doelen worden weggeslingerd en vertraagd met Waarde niet beschikbaar% gedurende 2.5 seconden. | |
Het Hert verzamelt de energie van de natuur tussen zijn gewei en vuurt een straal af op een willekeurige speler, waardoor de Rhapsody-markering 10 seconden lang wordt toegepast. | |
Slaat van bovenaf met een blok hout, wat Waarde niet beschikbaar fysieke schade toebrengt en het doelwit verdooft gedurende 1 seconde. Deze schade is altijd een kritieke treffer. | |
Slaat van bovenaf met een blok hout, wat Waarde niet beschikbaar fysieke schade toebrengt en het doelwit verdooft gedurende 1 seconde. Deze schade is altijd een kritieke treffer. | |
De Trol zwaait met zijn enorme vuist in een wijde boog, waarbij hij het personage verdooft gedurende 0.5 seconden en Waarde niet beschikbaar fysieke schade toebrengt. | |
| Bovenhandse Verdoving | De Trol zwaait met zijn enorme vuist in een wijde boog, waarbij hij het personage verdooft gedurende 0.5 seconden en Waarde niet beschikbaar fysieke schade toebrengt. |
Braakt een zware straal voor zich uit, die Waarde niet beschikbaar magische schade toebrengt elke Waarde niet beschikbaar seconden. Getroffen personages ontvangen de ”Misselijkheid” debuff gedurende 4 seconden en vluchten in paniek gedurende 1.5 seconden. Personages met Misselijkheid laten plassen braaksel achter, die Waarde niet beschikbaar magische schade toebrengen aan alle spelers die erin stappen. | |
Brult in een kegel voor zich uit, waarbij er elke 0.5 seconden Waarde niet beschikbaar magische schade wordt toegebracht. De schade neemt toe met 10% bij elke treffer. Deze vaardigheid brengt ook de "Dissonant Echo"-negatieve status toe aan het doelwit. | |
Brult in een kegel voor zich uit, waarbij er elke 0.5 seconden Waarde niet beschikbaar magische schade wordt toegebracht. De schade neemt toe met 10% bij elke treffer. Deze vaardigheid brengt ook de "Dissonant Echo"-negatieve status toe aan het doelwit. | |
De Infiltrator gebruikt een apparaat en gaat 2 seconden over op onzichtbaarheid gedurende 7 seconden. De beweging snelheid terwijl in camouflage is met 20% verminderd. Elke actie doorbreekt het onzichtbaarheidseffect. De eerste schade vanuit onzichtbaarheid verrast de vijand, waardoor ze 2 seconden geen vaardigheden kunnen gebruiken. Takstat verhoogt de duur van de onzichtbaarheid met +1 seconde per talent. | |
De Infiltrator gebruikt een apparaat en gaat 2 seconden over op onzichtbaarheid gedurende 7 seconden. De beweging snelheid terwijl in camouflage is met 20% verminderd. Elke actie doorbreekt het onzichtbaarheidseffect. De eerste schade vanuit onzichtbaarheid verrast de vijand, waardoor ze 2 seconden geen vaardigheden kunnen gebruiken. Takstat verhoogt de duur van de onzichtbaarheid met +1 seconde per talent. | |
Door deze vaardigheid te activeren, wordt de Infiltrant onzichtbaar voor 7 seconden en krijgt hij extra beweging snelheid. | |
De Infiltrator gebruikt een apparaat en gaat 2 seconden over op onzichtbaarheid gedurende 7 seconden. De beweging snelheid terwijl in camouflage is met 20% verminderd. Elke actie doorbreekt het onzichtbaarheidseffect. De eerste schade vanuit onzichtbaarheid verrast de vijand, waardoor ze 2 seconden geen vaardigheden kunnen gebruiken. Takstat verhoogt de duur van de onzichtbaarheid met +1 seconde per talent. |