Vaardigheden
| Naam | Details |
|---|---|
De kampioen doet een cirkelvormige aanval, die fysieke schade toebrengt. Het gebied heeft twee stralingszones van impact. Vijanden die binnen de buitenste stralingszone worden gevangen, nemen verhoogde schade. | |
De kampioen doet een cirkelvormige aanval, die fysieke schade toebrengt. Het gebied heeft twee stralingszones van impact. Vijanden die binnen de buitenste stralingszone worden gevangen, nemen verhoogde schade. | |
De kampioen voert een cirkelvormige slag uit en richt Waarde niet beschikbaar = [Waarde niet beschikbaar + [70% / 80% / 90% / 100% / 110% / 120% / 120% / 130% / 140% / 150% / 160% / 170%] Aanvalskracht] fysieke schade aan. Het gebied heeft twee straalzones van impact. Vijanden binnen de buitenste straalzone ontvangen Waarde niet beschikbaar extra schade. | |
De Vernietiger gooit zijn wapen in een gekozen richting. Het zorgt voor fysieke schade aan alle vijanden die het op zijn pad raakt. | |
Treft met een weergalmende klap, demoralizing het personage gedurende 10 seconden en richt Waarde niet beschikbaar fysieke schade aan. | |
Slaat toe met een luide klap, demoraliseert het personage gedurende 10 seconden en brengt Waarde niet beschikbaar fysieke schade toe. | |
| Dendroid-slagen | Slaat met beide handen naar voren, waardoor een aardbeving ontstaat die Waarde niet beschikbaar fysieke schade toebrengt, verdooft gedurende 3 seconden, en verlaagt het pantser met 50%. |
Slaat met beide handen naar voren, waardoor een aardbeving ontstaat die Waarde niet beschikbaar fysieke schade toebrengt, verdooft gedurende 3 seconden, en verlaagt het pantser met 50%. | |
Slaat met beide handen naar voren, waardoor een aardbeving ontstaat die Waarde niet beschikbaar fysieke schade toebrengt, verdooft gedurende 3 seconden, en verlaagt het pantser met 50%. | |
Het gebiedseffect wordt vergroot met 2 meter. De Destroyer trekt nabije vijanden naar zich toe en brengt Waarde niet beschikbaar = [Waarde niet beschikbaar + (Waarde niet beschikbaar) Aanvalskracht] fysieke schade toe en verankert ze gedurende 3 seconden. | |
Het gebiedseffect wordt vergroot met 2 meter. De Destroyer trekt nabije vijanden naar zich toe en brengt Waarde niet beschikbaar = [Waarde niet beschikbaar + ([120% / 130% / 140% / 150% / 160% / 165%]) Aanvalskracht] fysieke schade toe en verankert ze gedurende 3 seconden. | |
Het gebiedseffect wordt vergroot met 2 meter. De Destroyer trekt nabije vijanden naar zich toe en brengt Waarde niet beschikbaar = [Waarde niet beschikbaar + ([120% / 130% / 140% / 150% / 160% / 165%]) Aanvalskracht] fysieke schade toe en verankert ze gedurende 3 seconden. | |
| Doorborend Verlangen | Envy Sin schiet zijn tentakel naar voren en deelt Waarde niet beschikbaar fysieke schade uit. Als de tentakel een doelwit vindt, verschijnt er een zwerm zeedieren onder dat doelwit. |
Envy Sin schiet zijn tentakel naar voren en deelt Waarde niet beschikbaar fysieke schade uit. Als de tentakel een doelwit vindt, verschijnt er een zwerm zeedieren onder dat doelwit. | |
| Doornenspervuur | De Archosaur richt zich op 3 doelwitten, waarna hij na een 4-seconden voorbereiding een onophoudelijke regen van oververhitte doornen van zijn rug ontketent gedurende 5 seconden. |
| Doornenspervuur | De Archosaur richt zich op 3 doelwitten, waarna hij na een 4-seconden voorbereiding een onophoudelijke regen van oververhitte doornen van zijn rug ontketent gedurende 5 seconden. |
| Doornenspervuur | De Archosaur richt zich op 3 doelwitten, waarna hij na een 4-seconden voorbereiding een onophoudelijke regen van oververhitte doornen van zijn rug ontketent gedurende 5 seconden. |
De Archosaur richt zich op 3 doelwitten, waarna hij na een 4-seconden voorbereiding een onophoudelijke regen van oververhitte doornen van zijn rug ontketent gedurende 5 seconden. | |
| Doorsteekse slagen | De Woedende voorhoede verplettert de pantser van een vijand met zijn slagen, wat extra schade toebrengt en zijn aanvalssnelheid verhoogt. |
Wanneer de Trol minder dan 20% van zijn gezondheid over heeft, slaat hij zichzelf in het gezicht en raakt in een waanzinnige woede, waarna hij zijn slachtoffer aanvliegt met chaotische slagen, wat Waarde niet beschikbaar fysieke schade toebrengt. | |
Wanneer de Trol minder dan 20% van zijn gezondheid over heeft, slaat hij zichzelf in het gezicht en raakt in een waanzinnige woede, waarna hij zijn slachtoffer aanvliegt met chaotische slagen, wat Waarde niet beschikbaar fysieke schade toebrengt. | |
De Blast Medic gooit een bom, die magie schade doet aan vijanden en bondgenoten geneest. De bom stuitert 2 keer van de doelen af. | |
De Blast Medic gooit een bom, die magie schade doet aan vijanden en bondgenoten geneest. De bom stuitert 2 keer van de doelen af. | |
De Blast Medic gooit een bom, die magie schade doet aan vijanden en bondgenoten geneest. De bom stuitert 2 keer van de doelen af. | |
| Elementaire Meesterschap | Elke 3e automatische aanval verhoogt de sjamaan zijn aanvalsnelheid met 3% gedurende 7 seconden en krijgt hij een lading van de elementaire kracht. Wanneer het aantal ladingen 5 bereikt, kan de sjamaan de krachten van de elementen oproepen ter ondersteuning en zijn vaardigheden verbeteren. Door de speciale vaardigheid te activeren, schakelt de sjamaan tussen de elementen vuur, water en aarde gedurende 1,5 seconden. Terwijl de sjamaan in het aardelement verkeert bij 5 stapels, wordt Bliksemslag vervangen door Statische Lading. |
| Elementaire Meesterschap | Elke 3e automatische aanval verhoogt de sjamaan zijn aanvalsnelheid met 3% gedurende 7 seconden en krijgt hij een lading van de elementaire kracht. Wanneer het aantal ladingen 5 bereikt, kan de sjamaan de krachten van de elementen oproepen ter ondersteuning en zijn vaardigheden verbeteren. Door de speciale vaardigheid te activeren, schakelt de sjamaan tussen de elementen vuur, water en aarde gedurende 1,5 seconden. Terwijl de sjamaan in het aardelement verkeert bij 5 stapels, wordt Bliksemslag vervangen door Statische Lading. |
| Energiedrank | Verhoogt tijdelijk de bewegingssnelheid met 30%. |
Ingenieur schiet een granaat in een doelwit. Fragmenten doen 100% fysieke schade aan dit doelwit en 33% fysieke schade aan het gebied eromheen zonder extra schade aan het doelwit toe te brengen. | |
De Blast Medic gooit een bom naar een doelgebied. De Blast Medic en bondgenoten die zich in de explosiezone bevinden, worden beschermd. | |
De Blast Medic gooit een bom naar een doelgebied. De Blast Medic en bondgenoten die zich in de explosiezone bevinden, worden beschermd. | |
Gebruik.affix. | |
Gebruik.affix. | |
Gebruik.affix. | |
Gebruik.affix. | |
Gebruik.affix. | |
Gebruik.affix. | |
Gebruik.affix. | |
Gebruik.affix. | |
Gebruik.affix. | |
Gebruik.affix. | |
Gebruik.affix. | |
Gebruik.affix. | |
Gebruik.affix. | |
Gebruik.affix. | |
Spirit Fusion stelt de Sjamaan in staat zichzelf tijdelijk af te stemmen op een specifiek element, waardoor krachtige, gespecialiseerde buffs worden verleend. | |
| Genezende Ster | De medic werpt een kleine klomp positieve energie met een straal van Waarde niet beschikbaar meter. Als het doelwit wordt geraakt, brengt het een genezing-over-tijd effect toe gedurende Waarde niet beschikbaar seconden die Waarde niet beschikbaar gezondheid = [(20%)Heal- en Schildkracht] per seconde herstelt. |
| Genezing | Herstelt onmiddellijk 120 gezondheid naar het personage. |
| Gerechtigheid van het Zwaard | De krijger concentreert zich en roept, met behulp van een oude gevechtstechniek, een hemels zwaard op dat van boven op een gekozen locatie neerdaalt, wat Waarde niet beschikbaar = [Waarde niet beschikbaar + (Waarde niet beschikbaar)Aanvalskracht] fysieke schade toebrengt aan alle vijanden binnen een straal van Waarde niet beschikbaar meter. |
| Gerechtigheid van het Zwaard | De krijger concentreert zich en roept, met behulp van een oude gevechtstechniek, een hemels zwaard op dat van boven op een gekozen locatie neerdaalt, wat Waarde niet beschikbaar = [Waarde niet beschikbaar + (Waarde niet beschikbaar)Aanvalskracht] fysieke schade toebrengt aan alle vijanden binnen een straal van Waarde niet beschikbaar meter. |
| Gerechtigheid van het Zwaard | De krijger concentreert zich en roept, met behulp van een oude gevechtstechniek, een hemels zwaard op dat van boven op een gekozen locatie neerdaalt, wat Waarde niet beschikbaar = [Waarde niet beschikbaar + (Waarde niet beschikbaar)Aanvalskracht] fysieke schade toebrengt aan alle vijanden binnen een straal van Waarde niet beschikbaar meter. |