C

Vaardigheden

NaamDetails
Cirkelaanval

De kampioen doet een cirkelvormige aanval, die fysieke schade toebrengt. Het gebied heeft twee stralingszones van impact. Vijanden die binnen de buitenste stralingszone worden gevangen, nemen verhoogde schade.

Cirkelaanval

De kampioen doet een cirkelvormige aanval, die fysieke schade toebrengt. Het gebied heeft twee stralingszones van impact. Vijanden die binnen de buitenste stralingszone worden gevangen, nemen verhoogde schade.

Cirkelaanval

De kampioen voert een cirkelvormige slag uit en richt Waarde niet beschikbaar = [Waarde niet beschikbaar + [70% / 80% / 90% / 100% / 110% / 120% / 120% / 130% / 140% / 150% / 160% / 170%] Aanvalskracht] fysieke schade aan. Het gebied heeft twee straalzones van impact. Vijanden binnen de buitenste straalzone ontvangen Waarde niet beschikbaar extra schade.
Herstelt de cooldown van Charge als hij een vijand doodt

Cirkelstrike

De Vernietiger gooit zijn wapen in een gekozen richting. Het zorgt voor fysieke schade aan alle vijanden die het op zijn pad raakt.

Demoraliserende Klap

Treft met een weergalmende klap, demoralizing het personage gedurende 10 seconden en richt Waarde niet beschikbaar fysieke schade aan.

Demoraliserende Klap

Slaat toe met een luide klap, demoraliseert het personage gedurende 10 seconden en brengt Waarde niet beschikbaar fysieke schade toe.

Dendroid-slagen

Slaat met beide handen naar voren, waardoor een aardbeving ontstaat die Waarde niet beschikbaar fysieke schade toebrengt, verdooft gedurende 3 seconden, en verlaagt het pantser met 50%.

Dendroid-slagen

Slaat met beide handen naar voren, waardoor een aardbeving ontstaat die Waarde niet beschikbaar fysieke schade toebrengt, verdooft gedurende 3 seconden, en verlaagt het pantser met 50%.

Dendroid-slagen

Slaat met beide handen naar voren, waardoor een aardbeving ontstaat die Waarde niet beschikbaar fysieke schade toebrengt, verdooft gedurende 3 seconden, en verlaagt het pantser met 50%.

Dode Vacuüm

Het gebiedseffect wordt vergroot met 2 meter. De Destroyer trekt nabije vijanden naar zich toe en brengt Waarde niet beschikbaar = [Waarde niet beschikbaar + (Waarde niet beschikbaar) Aanvalskracht] fysieke schade toe en verankert ze gedurende 3 seconden.

Dode Vacuüm

Het gebiedseffect wordt vergroot met 2 meter. De Destroyer trekt nabije vijanden naar zich toe en brengt Waarde niet beschikbaar = [Waarde niet beschikbaar + ([120% / 130% / 140% / 150% / 160% / 165%]) Aanvalskracht] fysieke schade toe en verankert ze gedurende 3 seconden.

Dode Vacuüm

Het gebiedseffect wordt vergroot met 2 meter. De Destroyer trekt nabije vijanden naar zich toe en brengt Waarde niet beschikbaar = [Waarde niet beschikbaar + ([120% / 130% / 140% / 150% / 160% / 165%]) Aanvalskracht] fysieke schade toe en verankert ze gedurende 3 seconden.

Doorborend Verlangen

Envy Sin schiet zijn tentakel naar voren en deelt Waarde niet beschikbaar fysieke schade uit. Als de tentakel een doelwit vindt, verschijnt er een zwerm zeedieren onder dat doelwit.

Doorborend Verlangen

Envy Sin schiet zijn tentakel naar voren en deelt Waarde niet beschikbaar fysieke schade uit. Als de tentakel een doelwit vindt, verschijnt er een zwerm zeedieren onder dat doelwit.

Doornenspervuur

De Archosaur richt zich op 3 doelwitten, waarna hij na een 4-seconden voorbereiding een onophoudelijke regen van oververhitte doornen van zijn rug ontketent gedurende 5 seconden.
Elke doorn explodeert bij inslag en brengt Waarde niet beschikbaar magische schade toe. Doornen die hun doel missen, boren zich in de grond en blijven tot het einde van het gevecht. Deze gebarsten, vluchtige stekels detoneren als je ze nadert en veroorzaken Waarde niet beschikbaar magische schade in een kleine straal.

Doornenspervuur

De Archosaur richt zich op 3 doelwitten, waarna hij na een 4-seconden voorbereiding een onophoudelijke regen van oververhitte doornen van zijn rug ontketent gedurende 5 seconden.
Elke doorn explodeert bij inslag en brengt Waarde niet beschikbaar magische schade toe. Doornen die hun doel missen, boren zich in de grond en blijven tot het einde van het gevecht. Deze gebarsten, vluchtige stekels detoneren als je ze nadert en veroorzaken Waarde niet beschikbaar magische schade in een kleine straal.

Doornenspervuur

De Archosaur richt zich op 3 doelwitten, waarna hij na een 4-seconden voorbereiding een onophoudelijke regen van oververhitte doornen van zijn rug ontketent gedurende 5 seconden.
Elke doorn explodeert bij inslag en brengt Waarde niet beschikbaar magische schade toe. Doornen die hun doel missen, boren zich in de grond en blijven tot het einde van het gevecht. Deze gebarsten, vluchtige stekels detoneren als je ze nadert en veroorzaken Waarde niet beschikbaar magische schade in een kleine straal.

Doornenspervuur

De Archosaur richt zich op 3 doelwitten, waarna hij na een 4-seconden voorbereiding een onophoudelijke regen van oververhitte doornen van zijn rug ontketent gedurende 5 seconden.
Elke doorn explodeert bij inslag en brengt Waarde niet beschikbaar magische schade toe. Doornen die hun doel missen, boren zich in de grond en blijven tot het einde van het gevecht. Deze gebarsten, vluchtige stekels detoneren als je ze nadert en veroorzaken Waarde niet beschikbaar magische schade in een kleine straal.

Doorsteekse slagen

De Woedende voorhoede verplettert de pantser van een vijand met zijn slagen, wat extra schade toebrengt en zijn aanvalssnelheid verhoogt.

Dronken knokpartij

Wanneer de Trol minder dan 20% van zijn gezondheid over heeft, slaat hij zichzelf in het gezicht en raakt in een waanzinnige woede, waarna hij zijn slachtoffer aanvliegt met chaotische slagen, wat Waarde niet beschikbaar fysieke schade toebrengt.

Dronken knokpartij

Wanneer de Trol minder dan 20% van zijn gezondheid over heeft, slaat hij zichzelf in het gezicht en raakt in een waanzinnige woede, waarna hij zijn slachtoffer aanvliegt met chaotische slagen, wat Waarde niet beschikbaar fysieke schade toebrengt.

Dubbelfunctionele Stuiterbomb

De Blast Medic gooit een bom, die magie schade doet aan vijanden en bondgenoten geneest. De bom stuitert 2 keer van de doelen af.

Dubbelfunctionele Stuiterbomb

De Blast Medic gooit een bom, die magie schade doet aan vijanden en bondgenoten geneest. De bom stuitert 2 keer van de doelen af.

Dubbelfunctionele Stuiterbomb

De Blast Medic gooit een bom, die magie schade doet aan vijanden en bondgenoten geneest. De bom stuitert 2 keer van de doelen af.

Elementaire Meesterschap

Elke 3e automatische aanval verhoogt de sjamaan zijn aanvalsnelheid met 3% gedurende 7 seconden en krijgt hij een lading van de elementaire kracht. Wanneer het aantal ladingen 5 bereikt, kan de sjamaan de krachten van de elementen oproepen ter ondersteuning en zijn vaardigheden verbeteren. Door de speciale vaardigheid te activeren, schakelt de sjamaan tussen de elementen vuur, water en aarde gedurende 1,5 seconden. Terwijl de sjamaan in het aardelement verkeert bij 5 stapels, wordt Bliksemslag vervangen door Statische Lading.

Elementaire Meesterschap

Elke 3e automatische aanval verhoogt de sjamaan zijn aanvalsnelheid met 3% gedurende 7 seconden en krijgt hij een lading van de elementaire kracht. Wanneer het aantal ladingen 5 bereikt, kan de sjamaan de krachten van de elementen oproepen ter ondersteuning en zijn vaardigheden verbeteren. Door de speciale vaardigheid te activeren, schakelt de sjamaan tussen de elementen vuur, water en aarde gedurende 1,5 seconden. Terwijl de sjamaan in het aardelement verkeert bij 5 stapels, wordt Bliksemslag vervangen door Statische Lading.

Energiedrank

Verhoogt tijdelijk de bewegingssnelheid met 30%.

Explosief schot

Ingenieur schiet een granaat in een doelwit. Fragmenten doen 100% fysieke schade aan dit doelwit en 33% fysieke schade aan het gebied eromheen zonder extra schade aan het doelwit toe te brengen.

Flashbang Schildgenerator

De Blast Medic gooit een bom naar een doelgebied. De Blast Medic en bondgenoten die zich in de explosiezone bevinden, worden beschermd.

Flashbang Schildgenerator

De Blast Medic gooit een bom naar een doelgebied. De Blast Medic en bondgenoten die zich in de explosiezone bevinden, worden beschermd.

Gebruik Affix

Gebruik.affix.

Gebruik Affix

Gebruik.affix.

Gebruik Affix

Gebruik.affix.

Gebruik Affix

Gebruik.affix.

Gebruik Affix

Gebruik.affix.

Gebruik Affix

Gebruik.affix.

Gebruik Affix

Gebruik.affix.

Gebruik Affix

Gebruik.affix.

Gebruik Affix

Gebruik.affix.

Gebruik Affix

Gebruik.affix.

Gebruik Affix

Gebruik.affix.

Gebruik Affix

Gebruik.affix.

Gebruik Affix

Gebruik.affix.

Gebruik Affix

Gebruik.affix.

Geestenfusie

Spirit Fusion stelt de Sjamaan in staat zichzelf tijdelijk af te stemmen op een specifiek element, waardoor krachtige, gespecialiseerde buffs worden verleend.

Genezende Ster

De medic werpt een kleine klomp positieve energie met een straal van Waarde niet beschikbaar meter. Als het doelwit wordt geraakt, brengt het een genezing-over-tijd effect toe gedurende Waarde niet beschikbaar seconden die Waarde niet beschikbaar gezondheid = [(20%)Heal- en Schildkracht] per seconde herstelt.
Afkoeltijd: Waarde niet beschikbaar seconden.

Genezing

Herstelt onmiddellijk 120 gezondheid naar het personage.

Gerechtigheid van het Zwaard

De krijger concentreert zich en roept, met behulp van een oude gevechtstechniek, een hemels zwaard op dat van boven op een gekozen locatie neerdaalt, wat Waarde niet beschikbaar = [Waarde niet beschikbaar + (Waarde niet beschikbaar)Aanvalskracht] fysieke schade toebrengt aan alle vijanden binnen een straal van Waarde niet beschikbaar meter.
Afkoeltijd: Waarde niet beschikbaar seconden.

Gerechtigheid van het Zwaard

De krijger concentreert zich en roept, met behulp van een oude gevechtstechniek, een hemels zwaard op dat van boven op een gekozen locatie neerdaalt, wat Waarde niet beschikbaar = [Waarde niet beschikbaar + (Waarde niet beschikbaar)Aanvalskracht] fysieke schade toebrengt aan alle vijanden binnen een straal van Waarde niet beschikbaar meter.
Afkoeltijd: Waarde niet beschikbaar seconden.

Gerechtigheid van het Zwaard

De krijger concentreert zich en roept, met behulp van een oude gevechtstechniek, een hemels zwaard op dat van boven op een gekozen locatie neerdaalt, wat Waarde niet beschikbaar = [Waarde niet beschikbaar + (Waarde niet beschikbaar)Aanvalskracht] fysieke schade toebrengt aan alle vijanden binnen een straal van Waarde niet beschikbaar meter.
Afkoeltijd: Waarde niet beschikbaar seconden.