C

Vaardigheden

NaamDetails
Gesmolten Komeet

Naarmate de band van de Sjamaan met de oervlam zich verdiept, buigt bliksem naar zijn wil en transformeert in levend vuur, een krachtige enkeldoelspreuk die vlam concentreert via de handen van de Sjamaan.
Bij inslag wordt Waarde niet beschikbaar = [Waarde niet beschikbaar + ([80% / 90% / 100% / 110% / 120% / 75% / 120% / 130% / 190% / 205% / 220% / 235%])Spreukkracht] magische schade toegebracht en wordt er een brandende DOT-stapel op het doelwit toegepast. Elke DOT-stapel op het doelwit vergroot Molten Comet’s kritieke schade met +25%. Verbruikt alle ladingen van de speciale vaardigheid en de spreuk is direct. Geeft 1 stapel elementaire kracht.

Gevechtswaanzin

Voor elke basisaanval of gebruik van een vaardigheid die een vijand raakt, krijgt de ZDestroyer 1% bonus Aanvalssnelheid. De buff stapelt tot 10 ladingen. De lading houdt 10 seconden stand en verfrischt. Activatie van de speciale vaardigheid is alleen beschikbaar bij 10 ladingen, en de ZDestroyer begint te draaien, waardoor hij elke 0,75 seconden fysieke schade toebrengt met zijn wapen aan alle dichtstbijzijnde vijanden gedurende 5 seconden. Daarna vallen alle versterkte ladingen weg.

Gevechtswaanzin

Voor elke basisaanval of gebruik van een vaardigheid die een vijand raakt, krijgt de ZDestroyer 1% bonus Aanvalssnelheid. De buff stapelt tot 10 ladingen. De lading houdt 10 seconden stand en verfrischt. Activatie van de speciale vaardigheid is alleen beschikbaar bij 10 ladingen, en de ZDestroyer begint te draaien, waardoor hij elke 0,75 seconden fysieke schade toebrengt met zijn wapen aan alle dichtstbijzijnde vijanden gedurende 5 seconden. Daarna vallen alle versterkte ladingen weg.

Gevechtswaanzin

Voor elke basisaanval of het gebruik van een vaardigheid die een vijand raakt, krijgt de Vernietiger 1% bonus Aanvalskracht. De buff stapelt tot 10 ladingen, en wanneer het maximale aantal ladingen (10) is bereikt, wordt de beweging snelheid met 10% verhoogd. De lading duurt 5 seconden en vernieuwt. De activatie van de speciale vaardigheid is alleen beschikbaar bij 10 ladingen, en de Vernietiger begint te draaien, waarbij hij elke 0,5 seconden fysieke schade aanricht met zijn wapen aan alle dichtstbijzijnde vijanden gedurende 5 seconden. Daarna vervallen alle versterkte ladingen.

Giftige Boom

Plant een giftige boom die een permanente gifzone creëert. De boom brengt een eerste uitbarsting van Waarde niet beschikbaar magische schade toe aan vijanden in een kleine straal. Vijanden in de giftige wolk ontvangen Waarde niet beschikbaar magische schade per seconde.

Glasstof

Laat een wolk van glasschilfers vrij die blindheid en desoriëntatie toepast op getroffen vijanden gedurende [2 / 3 / 4 / 5] seconden. Elke ontvangen schade verwijdert deze effecten.
Afkoeltijd: Waarde niet beschikbaar seconden.

Gulzige Overname

Envy Sin slaat om zich heen met het gewicht van zijn lichaam, en deelt Waarde niet beschikbaar fysieke schade uit en verdooft gedurende Waarde niet beschikbaar seconden. Bij Keys Level 5 tot 8 kan Envy Sin twee sprongen uitvoeren met twee mogelijke inslagcirkels: een standaard cirkel van 4 meter en een middellange cirkel van 4 tot 8 meter. Deze vaardigheid schaalt bij Keys Level 9 tot 12 en Contested-modus, waardoor het aantal sprongen tot drie toeneemt en er een buitenste cirkel wordt toegevoegd van 8 tot 12 meter. Bij alle Key-levels is de volgorde van deze sprongzones willekeurig, en kan een zone slechts eenmaal per reeks worden gebruikt.

Gulzige Overname

Envy Sin slaat om zich heen met het gewicht van zijn lichaam, en deelt Waarde niet beschikbaar fysieke schade uit en verdooft gedurende Waarde niet beschikbaar seconden. Bij Keys Level 5 tot 8 kan Envy Sin twee sprongen uitvoeren met twee mogelijke inslagcirkels: een standaard cirkel van 4 meter en een middellange cirkel van 4 tot 8 meter. Deze vaardigheid schaalt bij Keys Level 9 tot 12 en Contested-modus, waardoor het aantal sprongen tot drie toeneemt en er een buitenste cirkel wordt toegevoegd van 8 tot 12 meter. Bij alle Key-levels is de volgorde van deze sprongzones willekeurig, en kan een zone slechts eenmaal per reeks worden gebruikt.

Gulzige Overname

Envy Sin slaat om zich heen met het gewicht van zijn lichaam, en deelt Waarde niet beschikbaar fysieke schade uit en verdooft gedurende Waarde niet beschikbaar seconden. Bij Keys Level 5 tot 8 kan Envy Sin twee sprongen uitvoeren met twee mogelijke inslagcirkels: een standaard cirkel van 4 meter en een middellange cirkel van 4 tot 8 meter. Deze vaardigheid schaalt bij Keys Level 9 tot 12 en Contested-modus, waardoor het aantal sprongen tot drie toeneemt en er een buitenste cirkel wordt toegevoegd van 8 tot 12 meter. Bij alle Key-levels is de volgorde van deze sprongzones willekeurig, en kan een zone slechts eenmaal per reeks worden gebruikt.

Hamerverplettering

Een zware stalen hamer valt van boven op de doelgerichte locatie na 0.4 seconde en richt Waarde niet beschikbaar = [100 + (20%)Armor + (70%)Aanvalskracht] fysieke schade aan in een straal van Waarde niet beschikbaar meter. De inslag verlaagt het pantser van het doelwit met Waarde niet beschikbaar gedurende Waarde niet beschikbaar seconden, tot 3 stapelingen. Genereert verhoogde Aggro.
Afkoeltijd: Waarde niet beschikbaar seconden.

Hamerverplettering

Een zware stalen hamer valt van boven op de doelgerichte locatie na 0.4 seconde en richt Waarde niet beschikbaar = [100 + (40%)Armor + (70%)Aanvalskracht] fysieke schade aan in een straal van Waarde niet beschikbaar meter. De inslag verlaagt het pantser van het doelwit met Waarde niet beschikbaar gedurende Waarde niet beschikbaar seconden, tot 3 stapelingen. Genereert verhoogde Aggro.
Afkoeltijd: Waarde niet beschikbaar seconden.

Harpoen Pijlen

De basisaanvallen van de Ranger laten pijlen in vijanden achter. De Ranger krijgt een bonus aanvalssnelheid voor elke pijl. Het effect stapelt 10 keer. De speciale vaardigheid kan worden geactiveerd, wat een explosie van alle pijlen die in vijanden vastzitten opwekt en fysieke schade toebrengt.

Heiligdom–
Heiligdom–
Heiligdom–
Helende Hand

Zendt een stroom energie uit die het doelwit geneest voor Waarde niet beschikbaar = [80 + Waarde niet beschikbaar Heal- en Schildkracht].
Herlaadtijd: Waarde niet beschikbaar seconden.

Hemelse Barrière

De Verdediger heft zijn schild op en ontvangt een lichtstraal uit de hemel, die bij impact op het schild een energiekoepel vormt van 5 seconden. Onder deze koepel wordt de ontvangen schade voor alle bondgenoten verminderd met een hoeveelheid die gelijk is aan de verdedigingsstatistieken van de Verdediger

Heropleving van de Natuur

Plant een zaadje in de grond, dat na 3 seconden ontploft. Als er een personage in de buurt is, ontvangt het van Waarde niet beschikbaar tot Waarde niet beschikbaar magische schade, afhankelijk van het aantal doelen, en de explosie heeft een 50% Magische Doorboring. Als er niemand in de buurt is, breidt de explosieradius zich uit tot de hele arena en kan de schade oplopen tot Waarde niet beschikbaar magische schade.

Heropleving van de Natuur

Plant een zaadje in de grond, dat na 3 seconden ontploft. Als er een personage in de buurt is, ontvangt het van Waarde niet beschikbaar tot Waarde niet beschikbaar magische schade, afhankelijk van het aantal doelen, en de explosie heeft een 50% Magische Doorboring. Als er niemand in de buurt is, breidt de explosieradius zich uit tot de hele arena en kan de schade oplopen tot Waarde niet beschikbaar magische schade.

Heropleving van de Natuur

Plant een zaadje in de grond, dat na 3 seconden ontploft. Als er een personage in de buurt is, ontvangt het van Waarde niet beschikbaar tot Waarde niet beschikbaar magische schade, afhankelijk van het aantal doelen, en de explosie heeft een 50% Magische Doorboring. Als er niemand in de buurt is, breidt de explosieradius zich uit tot de hele arena en kan de schade oplopen tot Waarde niet beschikbaar magische schade.

Herstel Drank

Neutraliseert de effecten van teleportatie

Hertenbrul

Bij 70%, 40% en 20% Gezondheid schreeuwt het Houten Hert om dendroids op te roepen.

Hertenbrul

Bij 70%, 40% en 20% Gezondheid schreeuwt het Houten Hert om dendroids op te roepen.

Hinderlaag

Terwijl je in camouflage bent, kan de Infiltrator achter de rug van een vijand teleporteren en fysieke schade toebrengen die gelijk is aan Waarde niet beschikbaar = [Waarde niet beschikbaar + (Waarde niet beschikbaar)Aanvalskracht] aan een vijand. Deze aanval veroorzaakt altijd kritieke schade.

Hinderlaag

Terwijl je in camouflage bent, kan de Infiltrator achter de rug van een vijand teleporteren en fysieke schade toebrengen die gelijk is aan Waarde niet beschikbaar = [Waarde niet beschikbaar + (Waarde niet beschikbaar)Aanvalskracht] aan een vijand. Deze aanval veroorzaakt altijd kritieke schade.

Hinderlaag

Terwijl je in camouflage bent, kan de Infiltrator achter de rug van een vijand teleporteren en fysieke schade toebrengen die gelijk is aan Waarde niet beschikbaar = [Waarde niet beschikbaar + ([140% / 160% / 160%])Aanvalskracht] aan een vijand. Deze aanval veroorzaakt altijd kritieke schade.

Hoefslag

Voert een krachtige trap uit met zijn voorhoeven, raakt vijanden recht voor hem en brengt Waarde niet beschikbaar toe.

Holo-Deceptie Projector

De Blast Medic creëert zijn duplicaat en stuurt het naar een doelrichting. Wanneer de vaardigheid wordt opnieuw uitgevoerd op het duplicaat, verwisselt de Blast Medic van plaats met het duplicaat. Terwijl hij door vijanden gaat, doet de Blast Medic magie schade en herstelt hij de gezondheid van bondgenoten die hij passeert.

Holo-Deceptie Projector

De Blast Medic creëert zijn duplicaat en stuurt het naar een doelrichting. Wanneer de vaardigheid wordt opnieuw uitgevoerd op het duplicaat, verwisselt de Blast Medic van plaats met het duplicaat. Terwijl hij door vijanden gaat, doet de Blast Medic magie schade en herstelt hij de gezondheid van bondgenoten die hij passeert.

Holo-Deceptie Projector

De Blast Medic creëert hun duplicaat en stuurt het naar een richtingsdoel. Wanneer de vaardigheid opnieuw wordt gebruikt op het duplicaat, verwisselt de Blast Medic van plaats met het duplicaat. Terwijl hij door vijanden gaat, doet de Blast Medic magische schade en herstelt de gezondheid van bondgenoten die hij passeert. Als er vijanden zijn tussen de Blast Medic en het duplicaat terwijl de Blast Medic aan het teleporteren is, worden de vijanden bovendien verdoofd.

Holo-Deceptie Projector

De Blast Medic creëert hun duplicaat en stuurt het naar een richtingsdoel. Wanneer de vaardigheid opnieuw wordt gebruikt op het duplicaat, verwisselt de Blast Medic van plaats met het duplicaat. Terwijl hij door vijanden gaat, doet de Blast Medic magische schade en herstelt de gezondheid van bondgenoten die hij passeert. Als er vijanden zijn tussen de Blast Medic en het duplicaat terwijl de Blast Medic aan het teleporteren is, worden de vijanden bovendien verdoofd.

Hoornslag

Het hert voert een gebogen slag voor zich uit met zijn hoorns om het doelwit te terugslaan. Deze aanval brengt Waarde niet beschikbaar fysieke schade toe, veroorzaakt gedurende 10 seconden een bloedend debuff dat fysieke schade van Waarde niet beschikbaar per seconde toebrengt, en maakt het doelwit Kwetsbaar voor de volgende Charge-vaardigheid.

Hoornstormloop

Stormt naar voren, valt aan met zijn hoorns en brengt Waarde niet beschikbaar fysieke schade toe. Als het doelwit Kwetsbaar is, is de schade Kritiek. Bij een treffer kan hij onmiddellijk kleine dendroids oproepen om hem in de strijd te helpen.

Hypnose

Een Ninja-Shadow Specter vliegt met een fluistering naar de vijand, spat tegen hen uiteen als een kleine wolk en verdwijnt.
Als het het doelwit treft binnen Waarde niet beschikbaar meter, brengt het de vijand in een hypnotische trance, waardoor hij bewusteloos raakt gedurende 8 seconden = [24 seconden voor monsters]. Het doelwit mag niet in gevecht zijn.
Deze vaardigheid kan tot op 12 meter afstand worden gebruikt, maar de duur van het effect wordt gehalveerd.
Elke schade verbreekt de hypnose.
Afkoeltijd: Waarde niet beschikbaar seconden.

IJzeren Huid

Elke keer dat de Legionair een doelwit met een aanval raakt, krijgt hij 1% pantser en 1% magische weerstand voor 10 seconden. Het effect stapelt tot 10 keer.

IJzeren Huid

Elke keer dat de Legionair een doelwit met een aanval raakt, krijgt hij 1% pantser en 1% magische weerstand voor 10 seconden. Het effect stapelt tot 10 keer.

IJzeren Vuist

Wanneer de Trol minder dan 20% van zijn gezondheid over heeft, slaat hij zichzelf in het gezicht en gaat in Woedestand. In woede mept de Trol met zijn vuisten op de grond in een reeks slagen, die elk fysieke schade toebrengen op basis van de nabijheid van de speler tot de Trol.

IJzeren Vuist

Wanneer de Trol minder dan 20% van zijn gezondheid over heeft, slaat hij zichzelf in het gezicht en gaat in Woedestand. In woede mept de Trol met zijn vuisten op de grond in een reeks slagen, die elk fysieke schade toebrengen op basis van de nabijheid van de speler tot de Trol.

Immobiliserende Val

Gooit een val op de grond die in 1 seconde geactiveerd wordt en 1 minuut actief blijft. Deze immobiliseert het gevangen doelwit voor Waarde niet beschikbaar seconden. De val is alleen zichtbaar binnen 2 meter.
Herlaadtijd: Waarde niet beschikbaar seconden.

Inferno Adem

De Archosaur ontketent een stroom van verzengende vlammen gedurende 8 seconden, en overspoelt alles ervoor, waarbij hij elke seconde Waarde niet beschikbaar magische schade toebrengt. De grond aan de verste rand van het vuur begint te branden, waardoor er vurige vlammenpoelen achterblijven die iedereen verschroeien die erin stapt, en per seconde Waarde niet beschikbaar magische schade veroorzaken.
De Adem begint met een vurige schokgolf die zich naar buiten verspreidt, waarbij Waarde niet beschikbaar magische schade wordt toegebracht aan alle vijanden en ze wordt gebrandmerkt met ignite, wat elke seconde Waarde niet beschikbaar magische schade toebrengt. Wanneer de aanval eindigt, hoest de Archosaur een blazing orb van geconcentreerd vuur op. Degenen die het oppakken, ontvangen een 20,000 magische schild gedurende 20 seconden, gesmeed uit de overblijfselen van de toorn van de Archosaur.

Inferno Adem

De Archosaur ontketent een stroom van verzengende vlammen gedurende 8 seconden, en overspoelt alles ervoor, waarbij hij elke seconde Waarde niet beschikbaar magische schade toebrengt. De grond aan de verste rand van het vuur begint te branden, waardoor er vurige vlammenpoelen achterblijven die iedereen verschroeien die erin stapt, en per seconde Waarde niet beschikbaar magische schade veroorzaken.
De Adem begint met een vurige schokgolf die zich naar buiten verspreidt, waarbij Waarde niet beschikbaar magische schade wordt toegebracht aan alle vijanden en ze wordt gebrandmerkt met ignite, wat elke seconde Waarde niet beschikbaar magische schade toebrengt. Wanneer de aanval eindigt, hoest de Archosaur een blazing orb van geconcentreerd vuur op. Degenen die het oppakken, ontvangen een 20,000 magische schild gedurende 20 seconden, gesmeed uit de overblijfselen van de toorn van de Archosaur.

Inferno-pijl

Als deze vaardigheid een tegenstander immobiliseert, kan de skill opnieuw worden gebruikt – de Ranger laadt een vurige pijl op in de aangegeven richting gedurende 0.4 seconden. De afstand van deze pijl wordt beïnvloed door de oplaadtijd – van min 4 meter tot 12 max. Je kunt het schot tot 1 seconde vasthouden nadat de vaardigheid volledig is opgeladen. De pijl richt Waarde niet beschikbaar fysieke schade aan = [(120%)Aanvalskracht]on initial hit. On impact, it explodes in a fiery cone behind the target dealing Waarde niet beschikbaar magische schade = [Waarde niet beschikbaar base damage + (Waarde niet beschikbaar)Spreukkracht] Het ontsteekt het doelwit eveneens, wat Waarde niet beschikbaar magische schade = [Waarde niet beschikbaar base damage + (100%)Spreukkracht] over tijd gedurende 3 seconden veroorzaakt. Vijanden die door de vaardigheid zijn geïmmobiliseerd, blijven 6 seconden in brand staan, maar het worteleffect verdwijnt na 0.5 sec.

Inferno-pijl

Als deze vaardigheid een tegenstander immobiliseert, kan de skill opnieuw worden gebruikt – de Ranger laadt een vurige pijl op in de aangegeven richting gedurende 0.4 seconden. De afstand van deze pijl wordt beïnvloed door de oplaadtijd – van min 4 meter tot 12 max. Je kunt het schot tot 1 seconde vasthouden nadat de vaardigheid volledig is opgeladen. De pijl richt Waarde niet beschikbaar fysieke schade aan = [(120%)Aanvalskracht]on initial hit. On impact, it explodes in a fiery cone behind the target dealing Waarde niet beschikbaar magische schade = [Waarde niet beschikbaar base damage + (Waarde niet beschikbaar)Spreukkracht] Het ontsteekt het doelwit eveneens, wat Waarde niet beschikbaar magische schade = [Waarde niet beschikbaar base damage + (100%)Spreukkracht] over tijd gedurende 3 seconden veroorzaakt. Vijanden die door de vaardigheid zijn geïmmobiliseerd, blijven 6 seconden in brand staan, maar het worteleffect verdwijnt na 0.5 sec.

Intimidator

Binnen Waarde niet beschikbaar seconden kan de Defender een luid krijgsgebrul ontketenen, waardoor getergde vijanden om hem heen in angst vluchten voor 1 seconde. De duur van het angst-effect is afhankelijk van de schade die de Defender heeft ontvangen van getergde vijanden. Voor elke 10% van zijn maximale gezondheid die is verloren, wordt de duur van de angst verlengd met +0.5 seconden.

Jagersmerk

Brengt een mark aan op de vijand gedurende 7 seconden, waardoor de eerste instantie van schade die ze van jou ontvangen wordt verhoogd met Waarde niet beschikbaar = [10% + 5% per quality level]. Is niet van toepassing op DoT-effecten.
Bereik: Waarde niet beschikbaar meter.
Afkoeltijd: Waarde niet beschikbaar seconden.

Jonkies Oproepen

De Archosaurus roept twee kleine Archosaurussen naar zich toe. Deze jonge beesten teisteren de vijand door kleine vuurbollen te spuwen en zich halsoverkop op hun doelwitten te storten, wat chaos en onophoudelijke druk toevoegt aan het slagveld.

Jonkies Oproepen

De Archosaurus roept twee kleine Archosaurussen naar zich toe. Deze jonge beesten teisteren de vijand door kleine vuurbollen te spuwen en zich halsoverkop op hun doelwitten te storten, wat chaos en onophoudelijke druk toevoegt aan het slagveld.

Kalkoen effect

Verandert het doelwit in een kalkoen.

Kampioenslag

De Verdediger versterkt zijn volgende basisaanval. Na deze versterkte aanval geeft de Verdediger zichzelf een buff, wat de inkomende schade vermindert. Deze aanval genereert verhoogde aggro en reset de timer voor automatisch aanvallen.

Kampioenslag

De Verdediger versterkt zijn volgende basisaanval. Na deze versterkte aanval geeft de Verdediger zichzelf een buff, wat de inkomende schade vermindert. Deze aanval genereert verhoogde aggro en reset de timer voor automatisch aanvallen.