Talenten
| Naam | Details | Rangen |
|---|---|---|
| Actieve Verdediging: | Bij raken: Elke automatische aanval verhoogt ArmorBonus en Magie Weerstand met 1% gedurende 5 seconden (max 20%). Het ontvangen van schade verwijdert 1 stapel. | 1 |
| Adrenalestoot: ( 20 sec.) | Wanneer Gezondheid onder 20% komt, krijg je +20% Bewegingssnelheid en +100% Gezondheidsregeneratie gedurende 5 seconden. | 1 |
| Aegisversterker: | Verhoogt alle schilden die op de drager van het artefact worden toegepast met 15%. | 1 |
| Aetherwacht: ( 10 sec.) | Bij gebruik van een vaardigheid: Bij het casten van een vaardigheid krijgt de houder van het artefact een krachtig schild dat Waarde niet beschikbaar = [Waarde niet beschikbaar + Waarde niet beschikbaar van hun Magie Weerstand] aan inkomende MagicDamage absorbeert gedurende 3 seconden. | 1 |
| Arc-ontlading: | Bij raken: Automatische aanvallen veroorzaken Waarde niet beschikbaar = [20 + (15%)Spreukkracht] extra magische schade. | 1 |
| Arcaneschuilplaats: | Bij het oplopen van 2000 magische schade wordt een Waarde niet beschikbaar shield verleend = [200 + 15% maximale Mana] gedurende 10 seconden. | 1 |
| Arcanische Verplettering: ( 10 sec.) | Bij raken: Na het gebruik van een vaardigheid zal de volgende automatische aanval Waarde niet beschikbaar = [Waarde niet beschikbaar + Waarde niet beschikbaar van max Mana] MagicDamage toebrengen en het doelwit vertragen door Waarde niet beschikbaar gedurende Waarde niet beschikbaar seconden. | 1 |
| Beet van de Predator: ( 20 sec.) | Wanneer je fysieke schade toebrengt, breng je extra Waarde niet beschikbaar + Waarde niet beschikbaar van het huidige Gezondheid van het doelwit fysieke schade toe (maximaal 300 fysieke schade voor monsters) en krijg je het terug als genezing voor de drager van het artefact. | 1 |
| Beschermende Bol: | Tijdens gevechten absorbeert het artefact inkomende fysieke schade. Zodra er 2000 schade is opgeslagen, creëert het een energiesfeer voor 10 seconden. | 1 |
| Beschermende Bol: | Tijdens gevechten absorbeert het artefact inkomende fysieke schade. Zodra er 2000 schade is opgeslagen, creëert het een energiesfeer gedurende 10 seconden. | 1 |
| Beschermende Ondersteuning: | Integreert 20% van je defensieve statistieken (ArmorBonus en Magie Weerstand) in toegepaste shields. | 1 |
| Bloedresonantie: | Het ontvangen van magische vaardigheidsschade (exclusief DoT's) geeft een lading. | 1 |
| Bloedzuiger: | Wanneer je FysiekeSchade toebrengt, absorbeert de ring druppels vijandelijk bloed gedurende 30 seconden, tot een maximum van 20 stapels. Als de drager schade oploopt die gelijk is aan 30% van zijn Gezondheid binnen 3 seconden, verbruikt de ring het opgeslagen bloed en heelt hem voor 1% van zijn ontbrekende gezondheid, plus een extra +5% Heal- en Schildkracht voor elke stapel vijandelijk bloed, wat 10 seconden duurt. Stapels kunnen niet worden opgebouwd terwijl het effect actief is. | 1 |
| Bolwerkbekleding: ( 15 sec.) | Wanneer je schade ontvangt van meer dan 15% Gezondheid binnen 2 seconden, krijg je +25% ArmorBonus gedurende 5 seconden. | 1 |
| Constante Regeneratie: | Vermindert de gezondheidsregeneratie straf in gevecht met 30%. | 1 |
| Dash Detonatie: ( 10 sec.) | Bij gebruik van ability: Na het gebruik van een sprint-ability, komt er aan het einde van de sprint een energiestoot vrij die Waarde niet beschikbaar = [150 + 100% Armor] magische schade toebrengt aan de dichtstbijzijnde vijand binnen 4 meter. | 1 |
| Defensieve Reactie: | Opgelopen schade laadt het artefact op en elke 2000 binnenkomende schade verwijdert één negatief effect van de drager van het artefact. | 1 |
| Dichte Magische Verdediging: | Vermindert schade van magische kritieke treffers met 15%. | 1 |
| Digitale Visie: | Vergroot het zicht in fog of war met 3 meter. | 1 |
| Donkere Magie: ( 15 sec.) | Bij raken: Bij het doden, terwijl je minder dan 30% Gezondheid hebt, genees 10% Gezondheid en krijg +10% extra schade gedurende 3 seconden. | 1 |
| Doornen: | Wanneer je wordt getroffen door een basisaanval, breng Waarde niet beschikbaar = [Waarde niet beschikbaar + (Waarde niet beschikbaar)Armor] PhysicalDamage toe aan de aanvaller en verminder hun ontvangen genezing en gezondheidsregeneratie met 30% gedurende 3 seconden. | 1 |
| Dronenopstand: | Kans bij Ability-treffer: Schadeveroorzakende abilities hebben een 10% kans om een drone op te roepen gedurende 10 seconden die Waarde niet beschikbaar magische schade = [20 + 10% Spreukkracht + 2% maximale Mana] toebrengt bij elke basisaanval. | 1 |
| Drukontlading: | Elke 2000 ontvangen MagischeSchade ontlaadt de klepdruk. De vrijgekomen energie wordt omgezet in een magisch schild gedurende 10 seconden, dat de volgende inkomende MagischeSchade van een vijandelijke vaardigheid met 30% vermindert. | 1 |
| Echo-orbs: | Slaat inkomende magische schade op. Bij 2000 komen er 3 bollen vrij die binnen 6 meter ronddraaien en geallieerden helen of vijanden schade toebrengen voor Waarde niet beschikbaar = [200 + 50% Heal- en Schildkracht] Gezondheid of magische schade bij contact. | 1 |
| Elixerfles: ( 3 sec.) | Tijdens gevechten wordt 10% van Mana dat wordt uitgegeven gebruikt om de Elixirfles te vullen. Zodra de fles 100 eenheden bereikt, valt deze op de grond en blijft 10 seconden liggen. Een bondgenoot die de fles oppakt verwijdert onmiddellijk twee negatieve effecten van zichzelf en herstelt 10% van zijn maximale Mana-reserve, maar als een vijand op de fles stapt en er 1 seconde op blijft staan, wordt de fles vernietigd. | 1 |
| Energie-uitbarsting: | Het toebrengen en ontvangen van magische schade laadt de handschoen op. Alleen 30% van AoE-schade over tijd voegt lading toe aan de handschoen. Wanneer de handschoen charged is tot 100%, zal er binnen een straal van 10 meter een energiestoot optreden, die Waarde niet beschikbaar = [(20%)Max Mana] magische schade toebrengt aan alle vijanden eromheen. | 1 |
| Frostschild: | Koelt de lucht rond het personage en vergroot het effect van alle energy shields. | 1 |
| Geheiligde Stroom: | Zet 10% van je Heal- en Schildkracht om in Spreukkracht. | 1 |
| Getande Puls: | Bij een treffer: Auto-aanvallen brengen extra Waarde niet beschikbaar = [Waarde niet beschikbaar + (Waarde niet beschikbaar)Heal- en Schildkracht + (Waarde niet beschikbaar)Aanvalskracht] magische schade toe. | 1 |
| Gevechts Mana Schild: ( 25 sec.) | Bij het dalen onder 35% Gezondheid, creëer een 300 + 10% maximale Mana barrière | 1 |
| Gevechtschirurg: | Bij raken: Telkens wanneer de drager van het artefact een helende of beschermende vaardigheid gebruikt, doet hun volgende automatische aanval extra Waarde niet beschikbaar = [50% Heal- en Schildkracht] Magische Schade. | 1 |
| Gevechtsuithoudingsvermogen: ( 20 sec.) | Tijdens gevechten, wanneer je PhysicalDamage ontvangt, worden de combat Gezondheid en Mana regeneratie hersteld en werken ze op 100% gedurende 6 seconden. | 1 |
| Gezuiverde luchtstroom: | Zuivert de lucht, en vermindert alle AoE-magische schade met 20%. | 1 |
| Giftige Bladeren: | Alle Corruption-effecten hebben een extra 10% scaling. | 1 |
| Gracieus Herstel: | Herstelt Waarde niet beschikbaar gezondheid = [(5%)Heal- en Schildkracht] elke 5 seconden. | 1 |
| Herstellende Magische Verdediging: | Bij gebruik van een vaardigheid: Genezende vaardigheden geven 1 lading actieve verdediging. Bij 5 stapels verleent het een Waarde niet beschikbaar magische schild = [(100%)Heal- en Schildkracht] aan de drager van het artifact. 50% van de door het schild geabsorbeerde schade wordt hersteld als Mana. | 1 |
| Herstellende Verdediging: | 5% van inkomende MagischeSchade herstelt Gezondheid. | 1 |
| IJzerhartversterker: ( 60 sec.) | Wanneer je onder 5% Mana komt, injecteert het een microdosis Mana-concentraat rechtstreeks in het hart en herstelt 50% van je maximale Mana gedurende 10 seconden. | 1 |
| Impactonderschepping: ( 20 sec.) | De drone absorbeert een kritieke fysieke treffer en herstelt Mana gelijk aan 25% van de geabsorbeerde schade. | 1 |
| Konijnentruc | Voor elke 500 Mana die in gevecht wordt besteed, verschijnt er een Bunny gedurende 10 seconden. Als de drager van het artefact of een bondgenoot schade toebrengt aan de Bunny, worden ze genezen voor Waarde niet beschikbaar = [(100%)Heal- en Schildkracht]. Vijanden kunnen de Bunny ook aanvallen en doden. | 1 |
| Krachtbarrière: ( 30 sec.) | Biedt de drager van het artefact een krachtbarrière die binnenkomende fysieke schade met 10% vermindert voor de volgende 2000 fysieke schade. Daarna wordt het schild vernietigd. En herlaadt na 30 seconden. | 1 |
| Krachtterugkoppeling: ( 10 sec.) | Bij raken: De volgende automatische aanval na het gebruik van een vaardigheid veroorzaakt Waarde niet beschikbaar = [Waarde niet beschikbaar + Waarde niet beschikbaar AttackPowerBonus] aanvullende PhysicalDamage. | 1 |
| Lichamelijke Overdracht: | Zet 2.5% van de bonus Gezondheid om in ArmorBonus. | 1 |
| Magekido: | Het oplopen van magische schade door een vaardigheid vermindert de Mana-kost van je volgende genezing of schadelijke vaardigheid met 10% gedurende 5 seconden. Stapelt tot 5 keer. | 1 |
| Magische Barrière: ( 30 sec.) | Biedt de drager van het artefact een magische barrière die binnenkomende magische schade met 10% vermindert voor de volgende 2000 magische schade. Daarna wordt het schild vernietigd. En herlaadt na 30 seconden. | 1 |
| Magische Klief: | Alle Bloedingen hebben een extra 10% schaalvergroting. | 1 |
| Magische Riposte: | Wanneer je magische schade van vaardigheden ontvangt, absorbeert het artefact energie en bij het bereiken van 5 ladingen plaatst het een buff op de drager, waardoor de volgende vaardigheid die magische schade toebrengt of een genezing-vaardigheid direct wordt uitgevoerd. | 1 |
| Magische Veerkracht: | Vermindert schade van alle soorten magische periodieke schade met 20%. | 1 |
| Mana-infusie: ( 30 sec.) | Herstelt Waarde niet beschikbaar gezondheid = [(1%) maximale Mana] elke 5 seconden. | 1 |
| Mana-onttrekker: | Bij raken: Basisaanvallen stelen mana van het doelwit ter waarde van 5% van de toegebrachte schade. | 1 |