C

Efeitos

NomeDetalhesDuraçãoAcúmulos máximos
Frutas de Flora com Creme

Valor indisponível é aumentado em Valor indisponível.

30 s–
Frutas de Flora com Creme

Resistência é aumentado em Valor indisponível

600 s–
Frutas Silvestres com Creme

Valor indisponível é aumentado em Valor indisponível.

20 s–
Fuga Desesperada

Invisibilidade.

1,5 s–
Fuga Desesperada

Fuga Desesperada está recarregando.

180 s–
Fugir não é uma opção

Causa Valor indisponível de dano mágico a cada segundo.
Morrer encerrará o evento.

––
Fúria

Goblin se move mais rápido.

––
Fúria Avassaladora

Imune a todos os efeitos de controle de grupo que não sejam fortes.

5 s–
Fúria Caída

Poder de ataque é aumentado em Valor indisponível.

––
Fúria Caída

Fúria Caída está recarregando.

60 s–
Fúria da Erva

Valor indisponível é aumentado em Valor indisponível.
Valor indisponível é reduzido em Valor indisponível.

10 s–
Fúria da Flor

Poder de ataque é aumentado em Valor indisponível.
Velocidade de ataque é aumentado em Valor indisponível.
Velocidade de movimento é aumentado em Valor indisponível.

–1
Fúria da Rainha Aranha

Enfurecida.

10 s–
Fúria de Alce

Poder de ataque é aumentado em Valor indisponível.
Tenacidade é aumentado em Valor indisponível.

–5
Fúria de Batalha

Frenesi de Batalha está ativo

––
Fúria de Batalha

O Velocidade de movimento é aumentado em Valor indisponível.

–4
Fúria de Batalha

O Velocidade de ataque é aumentado em Valor indisponível.

–10
Fúria de Batalha

O Velocidade de movimento é aumentado em Valor indisponível.

–1
Fúria do Lobo

Chance de Crítico Físico é aumentado em Valor indisponível.
Velocidade de movimento é aumentado em Valor indisponível.

10 s1
Fúria do Paladino

Causa Valor indisponível de dano mágico a cada segundo em um raio de 3 metros.

3 s–
Fúria dos Jovens

Poder de Ataque é aumentado em Valor indisponível
Chance de Crítico Físico é aumentado em Valor indisponível
Velocidade de movimento é aumentado em Valor indisponível

10 s–
Fúria Resiliente

O dano é aumentado em Valor indisponível

10 s–
Fúria Rolante

Rolar!

5 s–
Fúria Sanguínea

Poder de Ataque é aumentado em Valor indisponível.
Velocidade de movimento é aumentado em Valor indisponível.

12 s–
Furtividade

Furtivo.

7 s–
Furtividade

Furtivo.

7 s–
Furtividade

Furtivo.

3 s–
Fusão

Cura Valor indisponível a cada 1 seg.

–1
Fusão

Cada ataque básico causa Valor indisponível de dano mágico adicional ao alvo.

––
Fusão

Velocidade de movimento é aumentado em Valor indisponível.

––
Fusão

Valor indisponível é reduzido em Valor indisponível.

7 s–
Fusão

Dano Físico Recebido é aumentado em Valor indisponível.
Cura Recebida é aumentado em Valor indisponível.
Reflete 20% do dano.

––
Fusão

Absorve Valor indisponível de dano.
O Bombardeiro reflete 10% do dano recebido.

10 s–
Fusão de Espíritos

Ativar Q quando o Elemento Terra está selecionado - fortalece seu próximo ataque automático. Ele se torna uma área de efeito e cria um terremoto. Quando em estado de água - Golpe de Trovão é substituído por Cura Encadeada. Quando em estado de fogo: Golpe de Trovão não tem tempo de recarga. Consome Valor indisponível de mana por segundo.

––
Fusão de Espíritos

O próximo ataque causa Valor indisponível de dano adicional.

2 s–
Fusão Espiritual: Elemento Água

Lightning Strike se torna uma habilidade de cura (Chain Heal).

––
Fusão Espiritual: Elemento Fogo

Lightning Strike não tem tempo de recarga, mas aumenta o custo de mana e o dano após cada uso.

––
Fusão Espiritual: Elemento Terra

Seu próximo Ataque Automático se torna uma AOE.

––
Fusão Espiritual: Elemento Terra

Seu próximo ataque automático se torna uma área de efeito e causa 50% mais dano.

8 s–
Garra de Poder

Garra de Poder do Lobo está recarregando.

15 s–
Gel Ácido

Causa Valor indisponível de dano e corrompe a armadura a cada 0,5 segundo

10 s–
Geléia de Tutano

Valor indisponível é aumentado em Valor indisponível.

25 s–
Giro Ágil

Velocidade de movimento é aumentado em Valor indisponível
Valor indisponível é aumentado em Valor indisponível

2 s–
Goblin Forte

Reduz o dano recebido em Valor indisponível.
Ao chegar a 4 acúmulos, ganha um Escudo Remendado.

3 s4
Golpe Cortante

Valor indisponível de dano a cada 1 segundo.

5 s1
Golpe Cortante

O Valor indisponível é reduzido em Valor indisponível.

–1
Golpe de Escudo

Você pode realizar um ataque adicional com o escudo.

4 s–
Golpe de Mana

O próximo ataque básico causa Valor indisponível de dano mágico.

15 s–
Golpe de Relâmpago

Quando o herói recebe dano, o inimigo recebe um golpe de relâmpago, que ricocheteia nos alvos 2 vezes.

20 s–
Golpe Disruptivo

Não é possível usar habilidades de investida.

5 s–