Efeitos
| Nome | Detalhes | Duração | Acúmulos máximos |
|---|---|---|---|
Valor indisponível é aumentado em Valor indisponível. | 30 s | – | |
Resistência é aumentado em Valor indisponível | 600 s | – | |
Valor indisponível é aumentado em Valor indisponível. | 20 s | – | |
Invisibilidade. | 1,5 s | – | |
| Fuga Desesperada | Fuga Desesperada está recarregando. | 180 s | – |
Causa Valor indisponível de dano mágico a cada segundo. | – | – | |
Goblin se move mais rápido. | – | – | |
| Fúria Avassaladora | Imune a todos os efeitos de controle de grupo que não sejam fortes. | 5 s | – |
Poder de ataque é aumentado em Valor indisponível. | – | – | |
Fúria Caída está recarregando. | 60 s | – | |
Valor indisponível é aumentado em Valor indisponível. | 10 s | – | |
| Fúria da Flor | Poder de ataque é aumentado em Valor indisponível. | – | 1 |
Enfurecida. | 10 s | – | |
| Fúria de Alce | Poder de ataque é aumentado em Valor indisponível. | – | 5 |
Frenesi de Batalha está ativo | – | – | |
O Velocidade de movimento é aumentado em Valor indisponível. | – | 4 | |
O Velocidade de ataque é aumentado em Valor indisponível. | – | 10 | |
O Velocidade de movimento é aumentado em Valor indisponível. | – | 1 | |
| Fúria do Lobo | Chance de Crítico Físico é aumentado em Valor indisponível. | 10 s | 1 |
Causa Valor indisponível de dano mágico a cada segundo em um raio de 3 metros. | 3 s | – | |
Poder de Ataque é aumentado em Valor indisponível | 10 s | – | |
O dano é aumentado em Valor indisponível | 10 s | – | |
Rolar! | 5 s | – | |
Poder de Ataque é aumentado em Valor indisponível. | 12 s | – | |
Furtivo. | 7 s | – | |
Furtivo. | 7 s | – | |
Furtivo. | 3 s | – | |
Cura Valor indisponível a cada 1 seg. | – | 1 | |
Cada ataque básico causa Valor indisponível de dano mágico adicional ao alvo. | – | – | |
Velocidade de movimento é aumentado em Valor indisponível. | – | – | |
Valor indisponível é reduzido em Valor indisponível. | 7 s | – | |
Dano Físico Recebido é aumentado em Valor indisponível. | – | – | |
Absorve Valor indisponível de dano. | 10 s | – | |
Ativar Q quando o Elemento Terra está selecionado - fortalece seu próximo ataque automático. Ele se torna uma área de efeito e cria um terremoto. Quando em estado de água - Golpe de Trovão é substituído por Cura Encadeada. Quando em estado de fogo: Golpe de Trovão não tem tempo de recarga. Consome Valor indisponível de mana por segundo. | – | – | |
O próximo ataque causa Valor indisponível de dano adicional. | 2 s | – | |
Lightning Strike se torna uma habilidade de cura (Chain Heal). | – | – | |
Lightning Strike não tem tempo de recarga, mas aumenta o custo de mana e o dano após cada uso. | – | – | |
Seu próximo Ataque Automático se torna uma AOE. | – | – | |
Seu próximo ataque automático se torna uma área de efeito e causa 50% mais dano. | 8 s | – | |
Garra de Poder do Lobo está recarregando. | 15 s | – | |
Causa Valor indisponível de dano e corrompe a armadura a cada 0,5 segundo | 10 s | – | |
Valor indisponível é aumentado em Valor indisponível. | 25 s | – | |
Velocidade de movimento é aumentado em Valor indisponível | 2 s | – | |
Reduz o dano recebido em Valor indisponível. | 3 s | 4 | |
Valor indisponível de dano a cada 1 segundo. | 5 s | 1 | |
O Valor indisponível é reduzido em Valor indisponível. | – | 1 | |
Você pode realizar um ataque adicional com o escudo. | 4 s | – | |
O próximo ataque básico causa Valor indisponível de dano mágico. | 15 s | – | |
Quando o herói recebe dano, o inimigo recebe um golpe de relâmpago, que ricocheteia nos alvos 2 vezes. | 20 s | – | |
Não é possível usar habilidades de investida. | 5 s | – |