C

Efeitos

NomeDetalhesDuraçãoAcúmulos máximos
Golpe Disruptivo

Disruptive Strike está em recarga.

15 s–
Golpe do Campeão

O próximo ataque básico do Defensor é fortalecido.

7 s–
Golpe do Soldado

A chance de acerto crítico Físico e Mágico é aumentada em Valor indisponível.
O poder de acerto crítico Físico e Mágico é aumentado em Valor indisponível.

600 s–
Golpe Estilhaçante

Executa os próximos Valor indisponível ataques básicos na Velocidade de Ataque máxima.

8 s5
Golpe Sombrio

Chance de Crítico Mágico/Chance de Crítico Físico é aumentado em [10% / 12% / 14% / 16% / 20%].

10 s–
Golpe Sombrio

Golpe Sombrio está em tempo de recarga.

15 s–
Golpe Verdadeiro

O terceiro ataque básico causa dano verdadeiro adicional.

–4
Golpear Remetente–20 s–
Graça Luminescente

Cura Realizada é aumentado em Valor indisponível
Escudos Concedidos é aumentado em Valor indisponível

––
Graça Sombria

Valor indisponível é reduzido em Valor indisponível

––
Graça Sombria

Velocidade de movimento é aumentado em Valor indisponível

5 s–
Graça Sombria

Velocidade de movimento é aumentado em Valor indisponível

––
Graça Sombria

Velocidade de movimento é aumentado em Valor indisponível

––
Granada Atordoante

Atordoado.

––
Granada Atordoante

Cura Recebida é reduzido em Valor indisponível

2 s–
Grito de Batalha

Pode converter dano recebido em atributos defensivos.

5 s–
Grito de Batalha

A Armadura é aumentada em Valor indisponível.
A Resistência é aumentada em Valor indisponível

10 s–
Grito de Comando

O Tenacidade é aumentado em Valor indisponível.

20 s–
Grito de Comando

O dano de Ataque Principal recebido é reduzido em Valor indisponível.

––
Grito de Guerra

Vida é aumentado em Valor indisponível.
Poder de ataque é aumentado em Valor indisponível.

–1
Guarda de Éter

Guarda de Éter está em recarga.

10 s–
Guarda de Éter

Absorve Valor indisponível de dano.

3 s–
Guarda de Velocidade

O Velocidade de movimento é aumentado em Valor indisponível.

5 s–
Guarda de Velocidade

O Resistência à Lentidão é aumentado em Valor indisponível.

10 s–
Guardião da Natureza

O Regeneração de Vida é aumentado em Valor indisponível.

10 s–
Guardião da Natureza

Guardião da Natureza está recarregando.

300 s–
Guardião da Natureza

Blindado.

10 s–
Guardião de Ritmo

O Velocidade de ataque é aumentado em Valor indisponível.

5 s–
Gume Sanguinário

Penetração de armadura/Penetração de resistência é aumentado em [20 / 25 / 30 / 35 / 45].

10 s–
h2v2

Cura Realizada é aumentado em Valor indisponível
Escudos Concedidos é aumentado em Valor indisponível

––
h3v3

Valor indisponível é aumentado em Valor indisponível

1 s–
Hemorragia

Rouba 2% da vida máxima por segundo.

5 s–
Hiper-Blitz

Velocidade de Ataque aumentada em Valor indisponível.

8 s4
Iluminação

As próximas Valor indisponível habilidades não custarão mana.

20 s5
Imobilizado

Coberto por vidro quente.

5 s–
Imparável

Não pode ser enraizado.

2 s–
Imparável

Não pode ser abrandado ou enraizado.

2 s–
Imparável

Velocidade de movimento é aumentado em Valor indisponível.
Dano Físico Recebido é aumentado em Valor indisponível.
Cura Recebida é aumentado em Valor indisponível.

–1
Implacável

Não pode ser desacelerado.

5 s–
Impulsionador de Mana

Regeneração de Mana aumentado em Valor indisponível

5 s–
Impulso

A força do item é aumentada em Valor indisponível

–10
Impulso de Moral

Todas as regenerações são aumentadas em Valor indisponível.

300 s–
Impulso Dinâmico de Dano

O dano é aumentado em Valor indisponível.

10 s5
Impulso Insano

A força do item é aumentada em Valor indisponível

–10
Impulso Irresistível

A força do item é aumentada em Valor indisponível

–10
Imunidade a Congelamento

O alvo é imune a efeitos de congelamento.

20 s–
Imunidade a Lentidão

Imune a efeitos de lentidão.

3 s–
Inanição

Você só pode concluir este teste enquanto sentir uma fome profunda.

––
Incendiar

Valor indisponível de dano a cada 1 segundo.

10 s–
Incendiar

Valor indisponível de dano a cada 1 segundo.

5 s–