Talentos
| Nome | Detalhes | Graus |
|---|---|---|
| Magia Sombria: ( 15 seg.) | Ao acertar: Ao matar, se estiver com menos de 30% Vida, instantaneamente cure 10% Vida e receba +10% de dano aumentado por 3 segundos. | 1 |
| Matriz de Defesa: ( 12 seg.) | Ao sofrer 500 de dano dentro de 3 segundos, concede um Escudo Mágico que absorve Valor indisponível = [(Valor indisponível)Bônus Vida] de dano por Valor indisponível segundos. | 1 |
| Nuvem de Vapor: | A cada 30 segundos em combate, libera uma nuvem de vapor de mana por 10 segundos em um raio de 1 metro. Todos os aliados dentro dela recebem 200% de aumento em Regeneração de Mana e 30% de aumento na cura recebida. | 1 |
| Orbes Ecoantes: | Armazena o dano mágico recebido. Ao atingir 2000, libera 3 esferas orbitando dentro de 6 metros que curam aliados ou causam dano a inimigos em Valor indisponível = [200 + 50% Poder de Cura e Escudo] Vida ou dano mágico ao contato. | 1 |
| Perfurador de Escudos: | Ajuda a romper escudos de energia, aumentando a Penetração Mágica contra eles em 25%. | 1 |
| Personalidade Versátil: | +5% Chance de Crítico Físico e Chance de Crítico Mágico. | 1 |
| Picada de Néctar: | Em combate, há 10% de chance a cada 5 segundos de invocar uma abelha artificial. Após 1 segundo, ela ferroa o portador, restaurando 5% de sua Vida ou de sua Mana máxima, o que for menor. | 1 |
| Poder Ecoante: ( 10 seg.) | Receber dano crítico físico de uma habilidade o reduz em 50% e fortalece seu próximo crítico mágico para causar 50% a mais de dano (não é ativado por DoTs). | 1 |
| Predator’s Bite: ( 20 seg.) | Ao causar dano físico, causa adicional de Valor indisponível + Valor indisponível do Vida atual do alvo em dano físico (máximo de 300 dano físico para monstros) e o devolve ao portador do artefato como cura. | 1 |
| Psychic Healer: | 0.5% do seu bônus de Vida e Mana é convertido em cura e poder de escudo. | 1 |
| Pulso Serrilhado: | Ao acertar: Ataques automáticos causam Valor indisponível adicional = [Valor indisponível + (Valor indisponível)Poder de Cura e Escudo + (Valor indisponível)Poder de Ataque] dano mágico. | 1 |
| Reabastecimento Rápido: | Reduz o Tempo de Recarga dos consumíveis de mana em 20%. | 1 |
| Reação Defensiva: | O dano recebido carrega o artefato e a cada 2000 de dano recebido remove um efeito negativo do portador do artefato. | 1 |
| Regeneração Constante: | Reduz a penalidade de regeneração de vida em combate em 30%. | 1 |
| Renovação Graciosa: | Restaura Valor indisponível de vida = [(5%)Poder de Cura e Escudo] a cada 5 segundos. | 1 |
| Renovação Verdejante: | Aumenta os efeitos de Regeneração de Vida e Regeneração de Mana em 20%. | 1 |
| Replenishing Magical Defense: | Ao usar habilidade: Habilidades de cura concedem 1 carga de defesa ativa. Ao atingir 5 acúmulos, concede um Valor indisponível escudo mágico escudo = [(100%)Poder de Cura e Escudo] ao portador do artefato. | 1 |
| Respiração Forte: | Aumenta toda Cura recebida pelo portador do artefato em 20%. | 1 |
| Respiração Tóxica: | Aumenta o oxigênio e as toxinas naturais no sangue, aumentando o dano mágico causado em 5%. | 1 |
| Ressonância de Sangue: | Receber dano de habilidade mágica (excluindo DoTs) concede uma carga. | 1 |
| Restorative Defense: | 5% do dano mágico recebido restaura Vida. | 1 |
| Retorno de Poder: ( 10 seg.) | Ao acertar: O próximo ataque automático após usar uma habilidade causa Valor indisponível = [Valor indisponível + Valor indisponível de AttackPowerBonus] Dano Físico adicional. | 1 |
| Revestimento de Baluarte: ( 15 seg.) | Quando você sofre dano que excede 15% de Vida em até 2 segundos, recebe +25% de ArmorBonus por 5 segundos. | 1 |
| Riposta Mágica: | Ao receber magical damage de habilidades, o artefato absorve energia e, ao atingir 5 acúmulos, aplica um buff no portador, fazendo com que a próxima habilidade que cause magical damage ou uma habilidade de healing seja instantânea. | 1 |
| Sede Desenfreada: | Aumenta o vampirismo de habilidade e os efeitos de Vamp em 35%. | 1 |
| Sugador de Sangue: | Ao causar PhysicalDamage, o anel absorve gotas de sangue inimigo por 30 segundos, até um máximo de 20 acúmulos. Se o portador sofrer dano igual a 30% de seu Vida em 3 segundos, o anel consome o sangue armazenado e cura ele em 1% de sua vida faltante, além de +5% de Poder de Cura e Escudo adicional para cada acúmulo de sangue inimigo, por 10 segundos. Não é possível ganhar novos acúmulos enquanto durar o efeito. | 1 |
| Suporte de Emergência: | Ao atingir com habilidade: habilidades de Cura e de escudo (excluindo HoTs) usadas em um aliado com menos de 20% de Vida implantam um Drone no alvo por 10 segundos, curando ou fornecendo escudo em Valor indisponível = [(80%)Poder de Cura e Escudo], dependendo da habilidade usada. | 1 |
| Surto de Adrenalina: ( 20 seg.) | Quando Vida ficar abaixo de 20%, conceda +20% Velocidade de Movimento e +100% Regeneração de Vida por 5 segundos. | 1 |
| Tankido: | Ao receber dano físico de habilidades, o portador fica imbuído com Vigor de Égide por 5 segundos. | 1 |
| Transferência Corporal: | Converte 2.5% do Vida de bônus em ArmorBonus. | 1 |
| Transferência de Potência: | Converte 2% do seu Mana bônus em Poder de Feitiço. | 1 |
| Truque do Coelho | Para cada 500 Mana gasto em combate, um Coelho surge por 10 segundos. Se o portador do artefato ou um aliado causar dano ao Coelho, eles são curados em Valor indisponível = [(100%)Poder de Cura e Escudo]. Inimigos também podem atacar e matar o Coelho. | 1 |
| Veneno | Chance Universal ao atingir: Até Valor indisponível% = [1-5%]1-5% de chance de infligir veneno por Valor indisponível = [Valor indisponível + (Valor indisponível)AttackPowerBase + (Valor indisponível)SpellPowerBonus_loc] dano mágico por 4 segundos ao causar dano mágico. (1 tic por segundo) | 4 |
| Vigor de Combate: ( 20 seg.) | Durante o combate, ao receber PhysicalDamage, o Vida de combate e o Regeneração de Mana são restaurados e funcionam em 100% por 6 segundos. | 1 |
| Visão Digital: | Aumenta a Visão na fog of war em 3 metros. | 1 |
| Vital Drain: ( 20 seg.) | Ao atingir com habilidade: Ao causar MagicDamage, drena Valor indisponível da Vida atual do alvo e cura o portador do artefato pelo mesmo valor. (Máximo de 300 MagicDamage limitado para monstros). | 1 |