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NomeDetalhesGraus
Magia Sombria: ( 15 seg.)

Ao acertar: Ao matar, se estiver com menos de 30% Vida, instantaneamente cure 10% Vida e receba +10% de dano aumentado por 3 segundos.

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Matriz de Defesa: ( 12 seg.)

Ao sofrer 500 de dano dentro de 3 segundos, concede um Escudo Mágico que absorve Valor indisponível = [(Valor indisponível)Bônus Vida] de dano por Valor indisponível segundos.

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Nuvem de Vapor:

A cada 30 segundos em combate, libera uma nuvem de vapor de mana por 10 segundos em um raio de 1 metro. Todos os aliados dentro dela recebem 200% de aumento em Regeneração de Mana e 30% de aumento na cura recebida.

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Orbes Ecoantes:

Armazena o dano mágico recebido. Ao atingir 2000, libera 3 esferas orbitando dentro de 6 metros que curam aliados ou causam dano a inimigos em Valor indisponível = [200 + 50% Poder de Cura e Escudo] Vida ou dano mágico ao contato.

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Perfurador de Escudos:

Ajuda a romper escudos de energia, aumentando a Penetração Mágica contra eles em 25%.

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Personalidade Versátil:

+5% Chance de Crítico Físico e Chance de Crítico Mágico.

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Picada de Néctar:

Em combate, há 10% de chance a cada 5 segundos de invocar uma abelha artificial. Após 1 segundo, ela ferroa o portador, restaurando 5% de sua Vida ou de sua Mana máxima, o que for menor.

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Poder Ecoante: ( 10 seg.)

Receber dano crítico físico de uma habilidade o reduz em 50% e fortalece seu próximo crítico mágico para causar 50% a mais de dano (não é ativado por DoTs).

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Predator’s Bite: ( 20 seg.)

Ao causar dano físico, causa adicional de Valor indisponível + Valor indisponível do Vida atual do alvo em dano físico (máximo de 300 dano físico para monstros) e o devolve ao portador do artefato como cura.

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Psychic Healer:

0.5% do seu bônus de Vida e Mana é convertido em cura e poder de escudo.

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Pulso Serrilhado:

Ao acertar: Ataques automáticos causam Valor indisponível adicional = [Valor indisponível + (Valor indisponível)Poder de Cura e Escudo + (Valor indisponível)Poder de Ataque] dano mágico.

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Reabastecimento Rápido:

Reduz o Tempo de Recarga dos consumíveis de mana em 20%.

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Reação Defensiva:

O dano recebido carrega o artefato e a cada 2000 de dano recebido remove um efeito negativo do portador do artefato.

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Regeneração Constante:

Reduz a penalidade de regeneração de vida em combate em 30%.

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Renovação Graciosa:

Restaura Valor indisponível de vida = [(5%)Poder de Cura e Escudo] a cada 5 segundos.

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Renovação Verdejante:

Aumenta os efeitos de Regeneração de Vida e Regeneração de Mana em 20%.

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Replenishing Magical Defense:

Ao usar habilidade: Habilidades de cura concedem 1 carga de defesa ativa. Ao atingir 5 acúmulos, concede um Valor indisponível escudo mágico escudo = [(100%)Poder de Cura e Escudo] ao portador do artefato.
50% do dano absorvido pelo escudo é convertido em Mana.

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Respiração Forte:

Aumenta toda Cura recebida pelo portador do artefato em 20%.

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Respiração Tóxica:

Aumenta o oxigênio e as toxinas naturais no sangue, aumentando o dano mágico causado em 5%.

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Ressonância de Sangue:

Receber dano de habilidade mágica (excluindo DoTs) concede uma carga.
Com 3 cargas, a próxima habilidade causa Valor indisponível PhysicalDamage adicional = [70 + 60% PoderDeAtaque] e aplica um sangramento de Valor indisponível PhysicalDamage = [70 + 60% PoderDeAtaque].

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Restorative Defense:

5% do dano mágico recebido restaura Vida.

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Retorno de Poder: ( 10 seg.)

Ao acertar: O próximo ataque automático após usar uma habilidade causa Valor indisponível = [Valor indisponível + Valor indisponível de AttackPowerBonus] Dano Físico adicional.

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Revestimento de Baluarte: ( 15 seg.)

Quando você sofre dano que excede 15% de Vida em até 2 segundos, recebe +25% de ArmorBonus por 5 segundos.

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Riposta Mágica:

Ao receber magical damage de habilidades, o artefato absorve energia e, ao atingir 5 acúmulos, aplica um buff no portador, fazendo com que a próxima habilidade que cause magical damage ou uma habilidade de healing seja instantânea.

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Sede Desenfreada:

Aumenta o vampirismo de habilidade e os efeitos de Vamp em 35%.

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Sugador de Sangue:

Ao causar PhysicalDamage, o anel absorve gotas de sangue inimigo por 30 segundos, até um máximo de 20 acúmulos. Se o portador sofrer dano igual a 30% de seu Vida em 3 segundos, o anel consome o sangue armazenado e cura ele em 1% de sua vida faltante, além de +5% de Poder de Cura e Escudo adicional para cada acúmulo de sangue inimigo, por 10 segundos. Não é possível ganhar novos acúmulos enquanto durar o efeito.

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Suporte de Emergência:

Ao atingir com habilidade: habilidades de Cura e de escudo (excluindo HoTs) usadas em um aliado com menos de 20% de Vida implantam um Drone no alvo por 10 segundos, curando ou fornecendo escudo em Valor indisponível = [(80%)Poder de Cura e Escudo], dependendo da habilidade usada.

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Surto de Adrenalina: ( 20 seg.)

Quando Vida ficar abaixo de 20%, conceda +20% Velocidade de Movimento e +100% Regeneração de Vida por 5 segundos.

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Tankido:

Ao receber dano físico de habilidades, o portador fica imbuído com Vigor de Égide por 5 segundos.
Cada acúmulo de Vigor de Égide amplia sua próxima habilidade de cura ou dano em 5%, até um máximo de 5 acúmulos.

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Transferência Corporal:

Converte 2.5% do Vida de bônus em ArmorBonus.
Converte 150% do ArmorBonus de bônus em Vida máximo.

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Transferência de Potência:

Converte 2% do seu Mana bônus em Poder de Feitiço.

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Truque do Coelho

Para cada 500 Mana gasto em combate, um Coelho surge por 10 segundos. Se o portador do artefato ou um aliado causar dano ao Coelho, eles são curados em Valor indisponível = [(100%)Poder de Cura e Escudo]. Inimigos também podem atacar e matar o Coelho.

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Veneno

Chance Universal ao atingir: Até Valor indisponível% = [1-5%]1-5% de chance de infligir veneno por Valor indisponível = [Valor indisponível + (Valor indisponível)AttackPowerBase + (Valor indisponível)SpellPowerBonus_loc] dano mágico por 4 segundos ao causar dano mágico. (1 tic por segundo)

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Vigor de Combate: ( 20 seg.)

Durante o combate, ao receber PhysicalDamage, o Vida de combate e o Regeneração de Mana são restaurados e funcionam em 100% por 6 segundos.

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Visão Digital:

Aumenta a Visão na fog of war em 3 metros.

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Vital Drain: ( 20 seg.)

Ao atingir com habilidade: Ao causar MagicDamage, drena Valor indisponível da Vida atual do alvo e cura o portador do artefato pelo mesmo valor. (Máximo de 300 MagicDamage limitado para monstros).

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