Schopnosti
| Názov | Podrobnosti |
|---|---|
| Univerzálne: Jed | Jed postupne znižuje zdravie cieľa. |
| Univerzálne: Kliatba | Dočasne znižuje príjem liečenia. |
Okamžite obnoví zdravie. | |
Odstraňuje negatívne efekty z cieľa. Neodstraňuje efekty krvácania. | |
Okamžite obnoví manu. | |
Znižuje rýchlosť pohybu. | |
Znižuje rýchlosť pohybu. | |
Znižuje rýchlosť pohybu. | |
Zvyšuje rýchlosť na 5 sekúnd. | |
Poskytuje bežný štít. | |
Warpni sa dopredu o niekoľko metrov. | |
| Univerzálne: Zakorenenie | Cieľ sa nemôže hýbať. |
Cieľ sa nemôže hýbať. | |
| Úplný blok | Na Hodnota nie je dostupná sekúnd získa Tank bariéru, ktorá úplne zablokuje poškodenie z nasledujúcej prichádzajúcej schopnosti. |
| Uspávacia šípka | Vystrelí otrávenú šípku, ktorá uvrhne cieľ do spánku na 8 sekúnd = [24 sekúnd pre monštrá]. |
Obranca skočí na určené miesto, pri dopade spôsobí poškodenie a použitím zosmiešnenia (taunt) prinúti všetkých zasiahnutých nepriateľov, aby ho napádali. | |
Obranca skočí na určené miesto, pri dopade spôsobí poškodenie a použitím zosmiešnenia (taunt) prinúti všetkých zasiahnutých nepriateľov, aby ho napádali. | |
Obranca skočí na určené miesto, pri dopade spôsobí poškodenie a použitím zosmiešnenia (taunt) prinúti všetkých zasiahnutých nepriateľov, aby ho napádali. | |
Opätovné zoslanie: | |
Šaman privolá vlka. Medzi vlkom a šamanom existuje silné duchovné spojenie. Útočná sila, rýchlosť útoku, zdravie, brnenie a magická odolnosť vlka predstavujú 50 % zo šamanových štatistík. Ak vlk zomrie, šaman stratí 15 % svojho zdravia. | |
Šaman privolá vlka. Medzi vlkom a šamanom existuje silné duchovné spojenie. Útočná sila, rýchlosť útoku, zdravie, brnenie a magická odolnosť vlka predstavujú 50 % zo šamanových štatistík. Ak vlk zomrie, šaman stratí 15 % svojho zdravia. | |
Šaman privolá vlka. Medzi vlkom a šamanom existuje silné duchovné spojenie. Útočná sila, rýchlosť útoku, zdravie, brnenie a magická odolnosť vlka predstavujú 50 % zo šamanových štatistík. Ak vlk zomrie, šaman stratí 15 % svojho zdravia. | |
Opätovné zoslanie: | |
| Volanie kráľa | Raptor privoláva svojich lesných predátorov, aby bránili svojho Kráľa. |
Zavrieska a privolá 1 Leaf Dragona každú sekundu počas 8 sekúnd. Leaf Dragons sa vrhajú na svoj cieľ a pri náraze sa obetujú. Udelia debuff Krvácania, ktorý spôsobuje 3% z cieľovho maximálneho zdravia ako fyzické poškodenie za každý stack za sekundu. | |
Zavrieska a privolá 1 Leaf Dragona každú sekundu počas 8 sekúnd. Leaf Dragons sa vrhajú na svoj cieľ a pri náraze sa obetujú. Udelia debuff Krvácania, ktorý spôsobuje 3% z cieľovho maximálneho zdravia ako fyzické poškodenie za každý stack za sekundu. | |
Engineer vystrelí strelu na cieľ. Úlomky spôsobia tomuto cieľu 100% fyzické poškodenie a 33% fyzické poškodenie v okolitej oblasti, avšak už bez ďalšieho poškodenia samotného cieľa. | |
Envy Sin náhodne vyvoláva fantómové chápadlá okolo seba. Tieto chápadlá zostanú na jednom mieste a zaútočia na všetky ciele, ktoré sa k nim priblížia. | |
Šampión vykoná výpad do vybranej oblasti a spôsobí fyzické poškodenie v oblasti pred sebou. | |
Šampión vykoná výpad do vybranej oblasti a spôsobí fyzické poškodenie v oblasti pred sebou. | |
Šampión vykoná výpad do vybranej oblasti a spôsobí fyzické poškodenie v oblasti pred sebou. | |
Ak schopnosť zasiahne nepriateľa, je možné ju znova aktivovať. Legionár vykoná výpad kopijou, čím spôsobí 70 – 250 (v závislosti od úrovne hrdinu) (Attack Damage) fyzické poškodenie. Za každý stack špeciálnej schopnosti výpad ignoruje 2% zbroje nepriateľa. | |
Rozbehne sa vpred a zaútočí rohmi, čím spôsobí Hodnota nie je dostupná fyzické poškodenie. Ak je cieľ zraniteľný, poškodenie je Kritické. Po zásahu môže okamžite privolať malých Dendroidov, aby mu pomohli v boji. | |
Po uskutočnení kúzla Lizard Draco vykoná silný švih chvostom, vysielajúc 3 tornáda v tvare kužeľa. Tornáda spôsobujú Hodnota nie je dostupná magické poškodenie nepriateľom a odhodia ich o 5 metrov. Ak tornádo zasiahne jedovatú kaluž, odfúkne ju a zničí | |
Vystrelí 10 semien zo svojej hlavy, každé spôsobuje Hodnota nie je dostupná fyzického poškodenia po dopade. Z každého semienka po 3 sekundách vyrastie priesada, ktorá privolá malého Dendroida. Semená je možné zničiť šliapnutím na ne, čím sa zabráni vyvolaniu Dendroida. Keď je privolaný Dendroid zabitý, exploduje, čím spôsobí Hodnota nie je dostupná fyzického poškodenia v okruhu 5 metrov. | |
Vystrelí 10 semien zo svojej hlavy, každé spôsobuje Hodnota nie je dostupná fyzického poškodenia po dopade. Z každého semienka po 3 sekundách vyrastie priesada, ktorá privolá malého Dendroida. Semená je možné zničiť šliapnutím na ne, čím sa zabráni vyvolaniu Dendroida. Keď je privolaný Dendroid zabitý, exploduje, čím spôsobí Hodnota nie je dostupná fyzického poškodenia v okruhu 5 metrov. | |
Umožňuje opustiť exoskeleton | |
Obranca skočí na cieľovú pozíciu, kde zasiahne mečom a použije výsmech, aby prinútil všetkých zasiahnutých nepriateľov útočiť naňho. | |
Obranca skočí na cieľovú pozíciu, kde zasiahne mečom a použije výsmech, aby prinútil všetkých zasiahnutých nepriateľov útočiť naňho. | |
Legionár zasiahne nepriateľov pred sebou svojím štítom a spôsobí Hodnota nie je dostupná = [([120 % / 140 % / 180 %])Útočná sila + (50%)ArmorBonus] magické poškodenie. Úder odhodí nepriateľov a spôsobí, že budú zraniteľní na Hodnota nie je dostupná sekúnd. Ak schopnosť zasiahne nepriateľa, ktorý zosiela kúzlo, zosielanie sa preruší a schopnosť prejde na čas obnovy. | |
Udiera polenom do zeme, čím vyvolá zemetrasenie spôsobujúce poškodenie v okruhu 5 metrov. Schopnosť pozostáva z dvoch vĺn: | |
Udiera polenom do zeme, čím vyvolá zemetrasenie spôsobujúce poškodenie v okruhu 5 metrov. Schopnosť pozostáva z dvoch vĺn: | |
| Zemetrasenie | Udiera polenom do zeme, čím vyvolá zemetrasenie spôsobujúce poškodenie v okruhu 5 metrov. Schopnosť pozostáva z dvoch vĺn: |
Po použití ultimátnej schopnosti a zasiahnutí nepriateľa ňou, ak sa zručnosť ešte nenabila, môže sa Infiltrátor do 3 sekúnd zneviditeľniť v priebehu 2 sekúnd. Resetuje všetko aggro. | |
| Značka many | Podpora umiestni značku na vybraný cieľ. Po dobu Hodnota nie je dostupná sekúnd všetci spojenci získavajú späť 0,5 % svojej many za každú dávku poškodenia, ktorú spôsobia označenému cieľu. Táto značka každú sekundu odčerpá Hodnota nie je dostupná = [0,5 % z maximálnej many Podpory] many od používateľa. Značku je možné aplikovať iba na jeden cieľ naraz a zmizne, ak sa Podpora nachádza ďalej ako 20 metrov od cieľa. |
| Znovuzrodenie prírody | Zasadí semienko do zeme, ktoré vybuchne po 3 sekundách. Ak sa postava nachádza v blízkosti, utrpí od Hodnota nie je dostupná do Hodnota nie je dostupná magického poškodenia v závislosti od počtu cieľov a explózia má 50% bonus k prieniku odolnosti. Ak sa nikto nenachádza v blízkosti, polomer výbuchu sa rozšíri na celú arénu a poškodenie sa zvýši až na Hodnota nie je dostupná magického poškodenia. |
Zasadí semienko do zeme, ktoré vybuchne po 3 sekundách. Ak sa postava nachádza v blízkosti, utrpí od Hodnota nie je dostupná do Hodnota nie je dostupná magického poškodenia v závislosti od počtu cieľov a explózia má 50% bonus k prieniku odolnosti. Ak sa nikto nenachádza v blízkosti, polomer výbuchu sa rozšíri na celú arénu a poškodenie sa zvýši až na Hodnota nie je dostupná magického poškodenia. | |
| Znovuzrodenie prírody | Zasadí semienko do zeme, ktoré vybuchne po 3 sekundách. Ak sa postava nachádza v blízkosti, utrpí od Hodnota nie je dostupná do Hodnota nie je dostupná magického poškodenia v závislosti od počtu cieľov a explózia má 50% bonus k prieniku odolnosti. Ak sa nikto nenachádza v blízkosti, polomer výbuchu sa rozšíri na celú arénu a poškodenie sa zvýši až na Hodnota nie je dostupná magického poškodenia. |
Poskakuje po dobu 5 sekúnd, potom vykoná rýchly výpad smerom k cieľu. Zásah cieľa spôsobí takmer smrteľné poškodenie, so 70% Prienik brnením (Hodnota nie je dostupná physical damage) a omráči na 2 sekúnd. | |
Zvracia mohutný prúd pred sebou, spôsobujúc Hodnota nie je dostupná magické poškodenie každých Hodnota nie je dostupná sekúnd. Postihnuté postavy dostanú debuff „Nauzea“ na 4 sekúnd a v panike utekajú počas 1.5 sekúnd. Postavy s Nauzeou zanechávajú po sebe kaluže zvratkov, ktoré spôsobujú Hodnota nie je dostupná magické poškodenie všetkým hráčom, ktorí do nich vstúpia. |