C

Schopnosti

NázovPodrobnosti
Univerzálne: Jed

Jed postupne znižuje zdravie cieľa.

Univerzálne: Kliatba

Dočasne znižuje príjem liečenia.

Univerzálne: Liečenie

Okamžite obnoví zdravie.

Univerzálne: Očistenie

Odstraňuje negatívne efekty z cieľa. Neodstraňuje efekty krvácania.
Po použití získa posilnenie húževnatosti o 60% na 3 sekundy.

Univerzálne: posilnenie many

Okamžite obnoví manu.

Univerzálne: Spomalenie

Znižuje rýchlosť pohybu.

Univerzálne: Spomalenie

Znižuje rýchlosť pohybu.

Univerzálne: Spomalenie

Znižuje rýchlosť pohybu.

Univerzálne: Šprint

Zvyšuje rýchlosť na 5 sekúnd.

Univerzálne: Štít

Poskytuje bežný štít.

Univerzálne: Warp

Warpni sa dopredu o niekoľko metrov.

Univerzálne: Zakorenenie

Cieľ sa nemôže hýbať.

Univerzálne: Zakorenenie

Cieľ sa nemôže hýbať.

Úplný blok

Na Hodnota nie je dostupná sekúnd získa Tank bariéru, ktorá úplne zablokuje poškodenie z nasledujúcej prichádzajúcej schopnosti.
Čas obnovy: Hodnota nie je dostupná sekúnd.

Uspávacia šípka

Vystrelí otrávenú šípku, ktorá uvrhne cieľ do spánku na 8 sekúnd = [24 sekúnd pre monštrá].
Dostrel Hodnota nie je dostupná metrov. Akékoľvek poškodenie preruší efekt spánku.
Čas obnovy: Hodnota nie je dostupná sekúnd.

Útok

Obranca skočí na určené miesto, pri dopade spôsobí poškodenie a použitím zosmiešnenia (taunt) prinúti všetkých zasiahnutých nepriateľov, aby ho napádali.

Útok

Obranca skočí na určené miesto, pri dopade spôsobí poškodenie a použitím zosmiešnenia (taunt) prinúti všetkých zasiahnutých nepriateľov, aby ho napádali.

Útok

Obranca skočí na určené miesto, pri dopade spôsobí poškodenie a použitím zosmiešnenia (taunt) prinúti všetkých zasiahnutých nepriateľov, aby ho napádali.

Volanie divočiny

Opätovné zoslanie:
- Smer k nepriateľovi: Vlk útočí na určený cieľ. Každý 5. útok aktivuje schopnosť vybraného elementu.

Volanie divočiny

Šaman privolá vlka. Medzi vlkom a šamanom existuje silné duchovné spojenie. Útočná sila, rýchlosť útoku, zdravie, brnenie a magická odolnosť vlka predstavujú 50 % zo šamanových štatistík. Ak vlk zomrie, šaman stratí 15 % svojho zdravia.

Volanie divočiny

Šaman privolá vlka. Medzi vlkom a šamanom existuje silné duchovné spojenie. Útočná sila, rýchlosť útoku, zdravie, brnenie a magická odolnosť vlka predstavujú 50 % zo šamanových štatistík. Ak vlk zomrie, šaman stratí 15 % svojho zdravia.

Volanie divočiny

Šaman privolá vlka. Medzi vlkom a šamanom existuje silné duchovné spojenie. Útočná sila, rýchlosť útoku, zdravie, brnenie a magická odolnosť vlka predstavujú 50 % zo šamanových štatistík. Ak vlk zomrie, šaman stratí 15 % svojho zdravia.

Volanie divočiny

Opätovné zoslanie:
- Smer k nepriateľovi: Vlk útočí na určený cieľ. Každý 5. útok aktivuje schopnosť vybraného elementu.

Volanie kráľa

Raptor privoláva svojich lesných predátorov, aby bránili svojho Kráľa.

Volanie o pomoc

Zavrieska a privolá 1 Leaf Dragona každú sekundu počas 8 sekúnd. Leaf Dragons sa vrhajú na svoj cieľ a pri náraze sa obetujú. Udelia debuff Krvácania, ktorý spôsobuje 3% z cieľovho maximálneho zdravia ako fyzické poškodenie za každý stack za sekundu.

Volanie o pomoc

Zavrieska a privolá 1 Leaf Dragona každú sekundu počas 8 sekúnd. Leaf Dragons sa vrhajú na svoj cieľ a pri náraze sa obetujú. Udelia debuff Krvácania, ktorý spôsobuje 3% z cieľovho maximálneho zdravia ako fyzické poškodenie za každý stack za sekundu.

Výbušný výstrel

Engineer vystrelí strelu na cieľ. Úlomky spôsobia tomuto cieľu 100% fyzické poškodenie a 33% fyzické poškodenie v okolitej oblasti, avšak už bez ďalšieho poškodenia samotného cieľa.

Výhonky závisti

Envy Sin náhodne vyvoláva fantómové chápadlá okolo seba. Tieto chápadlá zostanú na jednom mieste a zaútočia na všetky ciele, ktoré sa k nim priblížia.

Výpad

Šampión vykoná výpad do vybranej oblasti a spôsobí fyzické poškodenie v oblasti pred sebou.

Výpad

Šampión vykoná výpad do vybranej oblasti a spôsobí fyzické poškodenie v oblasti pred sebou.

Výpad

Šampión vykoná výpad do vybranej oblasti a spôsobí fyzické poškodenie v oblasti pred sebou.

Výpad kopijou

Ak schopnosť zasiahne nepriateľa, je možné ju znova aktivovať. Legionár vykoná výpad kopijou, čím spôsobí 70 – 250 (v závislosti od úrovne hrdinu) (Attack Damage) fyzické poškodenie. Za každý stack špeciálnej schopnosti výpad ignoruje 2% zbroje nepriateľa.

Výpad rohmi

Rozbehne sa vpred a zaútočí rohmi, čím spôsobí Hodnota nie je dostupná fyzické poškodenie. Ak je cieľ zraniteľný, poškodenie je Kritické. Po zásahu môže okamžite privolať malých Dendroidov, aby mu pomohli v boji.

Výpad tornáda

Po uskutočnení kúzla Lizard Draco vykoná silný švih chvostom, vysielajúc 3 tornáda v tvare kužeľa. Tornáda spôsobujú Hodnota nie je dostupná magické poškodenie nepriateľom a odhodia ich o 5 metrov. Ak tornádo zasiahne jedovatú kaluž, odfúkne ju a zničí

Vystrelenie semien

Vystrelí 10 semien zo svojej hlavy, každé spôsobuje Hodnota nie je dostupná fyzického poškodenia po dopade. Z každého semienka po 3 sekundách vyrastie priesada, ktorá privolá malého Dendroida. Semená je možné zničiť šliapnutím na ne, čím sa zabráni vyvolaniu Dendroida. Keď je privolaný Dendroid zabitý, exploduje, čím spôsobí Hodnota nie je dostupná fyzického poškodenia v okruhu 5 metrov.

Vystrelenie semien

Vystrelí 10 semien zo svojej hlavy, každé spôsobuje Hodnota nie je dostupná fyzického poškodenia po dopade. Z každého semienka po 3 sekundách vyrastie priesada, ktorá privolá malého Dendroida. Semená je možné zničiť šliapnutím na ne, čím sa zabráni vyvolaniu Dendroida. Keď je privolaný Dendroid zabitý, exploduje, čím spôsobí Hodnota nie je dostupná fyzického poškodenia v okruhu 5 metrov.

Vystúpiť z robota

Umožňuje opustiť exoskeleton

Zametajúci úder

Obranca skočí na cieľovú pozíciu, kde zasiahne mečom a použije výsmech, aby prinútil všetkých zasiahnutých nepriateľov útočiť naňho.

Zametajúci úder

Obranca skočí na cieľovú pozíciu, kde zasiahne mečom a použije výsmech, aby prinútil všetkých zasiahnutých nepriateľov útočiť naňho.

Zemetrasenie

Legionár zasiahne nepriateľov pred sebou svojím štítom a spôsobí Hodnota nie je dostupná = [([120 % / 140 % / 180 %])Útočná sila + (50%)ArmorBonus] magické poškodenie. Úder odhodí nepriateľov a spôsobí, že budú zraniteľní na Hodnota nie je dostupná sekúnd. Ak schopnosť zasiahne nepriateľa, ktorý zosiela kúzlo, zosielanie sa preruší a schopnosť prejde na čas obnovy.

Zemetrasenie

Udiera polenom do zeme, čím vyvolá zemetrasenie spôsobujúce poškodenie v okruhu 5 metrov. Schopnosť pozostáva z dvoch vĺn:
Prvá vlna: Spôsobí Hodnota nie je dostupná fyzického poškodenia a spomalí ciele o Hodnota nie je dostupná.
Druhá vlna: Spôsobí Hodnota nie je dostupná fyzického poškodenia, spomalí ciele o ďalších Hodnota nie je dostupná, potom ich vyhodí do vzduchu a ohromí ich na 2 sekúnd..

Zemetrasenie

Udiera polenom do zeme, čím vyvolá zemetrasenie spôsobujúce poškodenie v okruhu 5 metrov. Schopnosť pozostáva z dvoch vĺn:
Prvá vlna: Spôsobí Hodnota nie je dostupná fyzického poškodenia a spomalí ciele o Hodnota nie je dostupná.
Druhá vlna: Spôsobí Hodnota nie je dostupná fyzického poškodenia, spomalí ciele o ďalších Hodnota nie je dostupná, potom ich vyhodí do vzduchu a ohromí ich na 2 sekúnd..

Zemetrasenie

Udiera polenom do zeme, čím vyvolá zemetrasenie spôsobujúce poškodenie v okruhu 5 metrov. Schopnosť pozostáva z dvoch vĺn:
Prvá vlna: Spôsobí Hodnota nie je dostupná fyzického poškodenia a spomalí ciele o Hodnota nie je dostupná.
Druhá vlna: Spôsobí Hodnota nie je dostupná fyzického poškodenia, spomalí ciele o ďalších Hodnota nie je dostupná, potom ich vyhodí do vzduchu a ohromí ich na 2 sekúnd..

Zmiznutie

Po použití ultimátnej schopnosti a zasiahnutí nepriateľa ňou, ak sa zručnosť ešte nenabila, môže sa Infiltrátor do 3 sekúnd zneviditeľniť v priebehu 2 sekúnd. Resetuje všetko aggro.

Značka many

Podpora umiestni značku na vybraný cieľ. Po dobu Hodnota nie je dostupná sekúnd všetci spojenci získavajú späť 0,5 % svojej many za každú dávku poškodenia, ktorú spôsobia označenému cieľu. Táto značka každú sekundu odčerpá Hodnota nie je dostupná = [0,5 % z maximálnej many Podpory] many od používateľa. Značku je možné aplikovať iba na jeden cieľ naraz a zmizne, ak sa Podpora nachádza ďalej ako 20 metrov od cieľa.
Cooldown: Hodnota nie je dostupná sekúnd.

Znovuzrodenie prírody

Zasadí semienko do zeme, ktoré vybuchne po 3 sekundách. Ak sa postava nachádza v blízkosti, utrpí od Hodnota nie je dostupná do Hodnota nie je dostupná magického poškodenia v závislosti od počtu cieľov a explózia má 50% bonus k prieniku odolnosti. Ak sa nikto nenachádza v blízkosti, polomer výbuchu sa rozšíri na celú arénu a poškodenie sa zvýši až na Hodnota nie je dostupná magického poškodenia.

Znovuzrodenie prírody

Zasadí semienko do zeme, ktoré vybuchne po 3 sekundách. Ak sa postava nachádza v blízkosti, utrpí od Hodnota nie je dostupná do Hodnota nie je dostupná magického poškodenia v závislosti od počtu cieľov a explózia má 50% bonus k prieniku odolnosti. Ak sa nikto nenachádza v blízkosti, polomer výbuchu sa rozšíri na celú arénu a poškodenie sa zvýši až na Hodnota nie je dostupná magického poškodenia.

Znovuzrodenie prírody

Zasadí semienko do zeme, ktoré vybuchne po 3 sekundách. Ak sa postava nachádza v blízkosti, utrpí od Hodnota nie je dostupná do Hodnota nie je dostupná magického poškodenia v závislosti od počtu cieľov a explózia má 50% bonus k prieniku odolnosti. Ak sa nikto nenachádza v blízkosti, polomer výbuchu sa rozšíri na celú arénu a poškodenie sa zvýši až na Hodnota nie je dostupná magického poškodenia.

Zúrivý útok

Poskakuje po dobu 5 sekúnd, potom vykoná rýchly výpad smerom k cieľu. Zásah cieľa spôsobí takmer smrteľné poškodenie, so 70% Prienik brnením (Hodnota nie je dostupná physical damage) a omráči na 2 sekúnd.
Ak Raptor minie a narazí na prekážku, je omráčený na 15 sekúnd a jeho brnenie a odolnosť sa znížia o 40%.
Ak Raptor úplne minie cieľ alebo zasiahne nepriateľa, prejde do stavu "Enraged". Spôsobí dvojnásobné poškodenie svojou schopnosťou Ram a privolá 5 mladých timbers.

Zvracanie

Zvracia mohutný prúd pred sebou, spôsobujúc Hodnota nie je dostupná magické poškodenie každých Hodnota nie je dostupná sekúnd. Postihnuté postavy dostanú debuff „Nauzea“ na 4 sekúnd a v panike utekajú počas 1.5 sekúnd. Postavy s Nauzeou zanechávajú po sebe kaluže zvratkov, ktoré spôsobujú Hodnota nie je dostupná magické poškodenie všetkým hráčom, ktorí do nich vstúpia.