C

Schopnosti

NázovPodrobnosti
Svätyňa–
Svetlica

Vystrelí svetlicu do vzduchu ako ohňostroj, čím odhalí všetkých skrytých nepriateľov v okruhu 10 metrov na Hodnota nie je dostupná sekúnd.
Čas obnovy: Hodnota nie je dostupná sekúnd.

Šampiónov úder

Obranca posilní svoj nasledujúci základný útok. Po tomto posilnenom údere si Obranca udelí buff, ktorý znižuje prichádzajúce poškodenie. Tento útok generuje zvýšené agro a obnovuje časovač automatického útoku.

Šampiónov úder

Obranca posilní svoj nasledujúci základný útok. Po tomto posilnenom údere si Obranca udelí buff, ktorý znižuje prichádzajúce poškodenie. Tento útok generuje zvýšené agro a obnovuje časovač automatického útoku.

Štandardný postoj

Ranger môže prepínať medzi dvoma postojmi.

Štít

Priestess aplikuje na seba alebo spojenecký cieľ štít, ktorý pohlcuje poškodenie.

Šuriken

Hodí šuriken, ktorý spôsobí Hodnota nie je dostupná fyzické poškodenie = [(Hodnota nie je dostupná)Sila útoku] a vyvolá krvácanie na Hodnota nie je dostupná sekúnd, spôsobujúc Hodnota nie je dostupná fyzické poškodenie = [(Hodnota nie je dostupná)Sila útoku] za sekundu. Má 2 nabitia.

Švih polenom

Mocný polkruhový švih polenom v širokom oblúku, ktorý spôsobí Hodnota nie je dostupná fyzického poškodenia. Všetky zasiahnuté ciele sú odhodené a spomalené o Hodnota nie je dostupná% na 2.5 sekúnd.

Švih polenom

Mocný polkruhový švih polenom v širokom oblúku, ktorý spôsobí Hodnota nie je dostupná fyzického poškodenia. Všetky zasiahnuté ciele sú odhodené a spomalené o Hodnota nie je dostupná% na 2.5 sekúnd.

Taktický skok

Legionár skočí na zvolené miesto až do vzdialenosti Hodnota nie je dostupná metrov.

Taktický skok

Legionár skočí na zvolené miesto až do vzdialenosti Hodnota nie je dostupná metrov.

Taran

Vykoná 6 po sebe nasledujúcich výpadov, pričom spôsobí Hodnota nie je dostupná fyzického poškodenia cieľu, na ktorý sa zameriava, a pri zrážke ho odhodí dozadu.
Rozzúrený taran: Ak je Raptor rozzúrený, každý výpad spôsobí dvojnásobné poškodenie.

Taran

Vykoná 6 po sebe nasledujúcich výpadov, pričom spôsobí Hodnota nie je dostupná fyzického poškodenia cieľu, na ktorý sa zameriava, a pri zrážke ho odhodí dozadu.
Rozzúrený taran: Ak je Raptor rozzúrený, každý výpad spôsobí dvojnásobné poškodenie.

Teleportácia

Hrdina sa presunie na označené miesto aj cez prekážky.

Tieňový krok

Infiltrátor sa presunie tieňovým krokom za nepriateľa a uštedrí dvojitý úder dýkami, ktorý spôsobí Hodnota nie je dostupná = [(100%)Útočná sila] poškodenia. Schopnosť má 3 nabitia. Ak má cieľ 20% alebo menej svojho Zdravie, Bombardér spôsobí o 20% viac poškodenia.

Tieňový krok

Infiltrátor sa presunie tieňovým krokom za nepriateľa a uštedrí dvojitý úder dýkami, ktorý spôsobí Hodnota nie je dostupná = [(100%)Útočná sila] poškodenia. Schopnosť má 3 nabitia. Ak má cieľ 20% alebo menej svojho Zdravie, Bombardér spôsobí o 20% viac poškodenia.

Totemická Zúrivosť

Passive: Prostredníctvom meditácie šaman zvyšuje rýchlosť útoku a pohybu seba aj vlka.
Active: So 5 nabitiami elementálnej sily môže šaman aktivovať schopnosť a vyvolať totem v okruhu 6 metrov na 8 sekúnd. Typ totemu závisí od zvoleného elementu v špeciálnej schopnosti:

Totemická Zúrivosť

Passive: Prostredníctvom meditácie šaman zvyšuje rýchlosť útoku a pohybu seba aj vlka.
Active: So 5 nabitiami elementálnej sily môže šaman aktivovať schopnosť a vyvolať totem v okruhu 6 metrov na 8 sekúnd. Typ totemu závisí od zvoleného elementu v špeciálnej schopnosti:

Totemická Zúrivosť

Passive: Prostredníctvom meditácie šaman zvyšuje rýchlosť útoku a pohybu seba aj vlka.
Active: So 5 nabitiami elementálnej sily môže šaman aktivovať schopnosť a vyvolať totem v okruhu 6 metrov na 8 sekúnd. Typ totemu závisí od zvoleného elementu v špeciálnej schopnosti:

Totemická Zúrivosť

Passive: Prostredníctvom meditácie šaman zvyšuje rýchlosť útoku a pohybu seba aj vlka.
Active: So 5 nabitiami elementálnej sily môže šaman aktivovať schopnosť a vyvolať totem v okruhu 6 metrov na 8 sekúnd. Typ totemu závisí od zvoleného elementu v špeciálnej schopnosti:

Toxický strom

Vysadí toxický strom, ktorý vytvorí trvalú otravnú zónu. Strom spôsobí počiatočný výbuch Hodnota nie je dostupná magického poškodenia nepriateľom v malom okruhu. Nepriatelia vnútri toxického mraku dostávajú Hodnota nie je dostupná magického poškodenia za sekundu.

Transmorf

Vystrelí schopnosť, ktorá dopadne po Hodnota nie je dostupná sekunde v Hodnota nie je dostupná-metrovej zóne. Premení jeden cieľ na morku (24 sekúnd PvE / 8 sekúnd PvP). Poškodenie okamžite ruší tento efekt.

Transmorf

Schopnosť môžeš použiť znova a teleportovať sa k najbližšiemu premenenému cieľu.

Úder hlavou

Archosaur divoko vrazí svojou masívnou hlavou dopredu, čím spôsobí Hodnota nie je dostupná fyzické poškodenie v kuželi všetkým nepriateľom v jeho dráhe.

Úder chvostom

Polkruhový úder chvostom, ktorý zasiahne ciele pred sebou a spôsobí Hodnota nie je dostupná fyzické poškodenie a odhodí ich o 10 metrov.

Úder chvostom

Polkruhový úder chvostom, ktorý zasiahne ciele pred sebou a spôsobí Hodnota nie je dostupná fyzické poškodenie a odhodí ich o 10 metrov.

Úder chvostom

Udrie chvostom v kuželovej zóne pred sebou a spôsobuje Hodnota nie je dostupná physical damage. Ak má cieľ debuff "Dissonant Echo", je omráčený na 3 sekúnd.

Úder kladou zhora

Udrie zhora kladou, čím spôsobí Hodnota nie je dostupná fyzické poškodenie a omráči cieľ na 1 sekundu. Toto poškodenie je vždy kritický zásah.

Úder kladou zhora

Udrie zhora kladou, čím spôsobí Hodnota nie je dostupná fyzické poškodenie a omráči cieľ na 1 sekundu. Toto poškodenie je vždy kritický zásah.

Úder kopytom

Uštedrí mocný kop svojimi prednými kopytami, čím zasiahne nepriateľov priamo pred sebou a spôsobí Hodnota nie je dostupná.

Úder päsťami

Troll udrie pred seba oboma päsťami, omráči hráča na 0.5 sekúnd a spôsobí Hodnota nie je dostupná fyzické poškodenie. Počas svojho útoku môže zabiť predtým privolaných Lacertians a Ribbits.

Úder päsťami

Troll udrie pred seba oboma päsťami, omráči hráča na 0.5 sekúnd a spôsobí Hodnota nie je dostupná fyzické poškodenie. Počas svojho útoku môže zabiť predtým privolaných Lacertians a Ribbits.

Úder polenom

Oháňa sa polenom v polkruhovom oblúku a spôsobuje Hodnota nie je dostupná fyzického poškodenia.

Úder rohmi

Jeleň vykoná oblúkový útok pred sebou použitím rohov na odsunutie cieľa. Tento útok spôsobí Hodnota nie je dostupná fyzické poškodenie, uvalí krvácajúci efekt na 10 sekúnd, ktorý spôsobuje fyzické poškodenie vo výške Hodnota nie je dostupná za sekundu a činí cieľ zraniteľným voči ďalšej schopnosti Charge.

Úder škorpiónieho chvosta

Prejde do režimu zúrivosti a vykoná až 5 vrchných úderov chvostom pred sebou, pričom každý spôsobí Hodnota nie je dostupná fyzické poškodenie. Tieto útoky majú bonus 50% Prienik brnením.

Úder škorpiónieho chvosta

Prejde do režimu zúrivosti a vykoná až 5 vrchných úderov chvostom pred sebou, pričom každý spôsobí Hodnota nie je dostupná fyzické poškodenie. Tieto útoky majú bonus 50% Prienik brnením.

Úder škorpiónieho chvosta

Prejde do režimu zúrivosti a vykoná až 5 vrchných úderov chvostom pred sebou, pričom každý spôsobí Hodnota nie je dostupná fyzické poškodenie. Tieto útoky majú bonus 50% Prienik brnením.

Úder štítom

Po dobu 4 sekúnd po zásahu cieľa schopnosťou môže Obranca udrieť svojím štítom. Úder zasiahne všetkých nepriateľov pred Obrancom v polkruhu, spôsobí fyzické poškodenie, odhodí ich o 1 meter a omráči ich na 1 sekundu (toto omráčenie nespúšťa diminishing returns na crowd control). Obnoví automatický útok.

Úder štítom

Legionár rozdrví nepriateľov pred sebou svojím štítom a spôsobuje fyzické poškodenie. Úder zrazí nepriateľov dozadu a spraví ich zraniteľnými. Ak schopnosť zasiahne nepriateľa, ktorý zosiela kúzlo, schopnosť je prerušená a prejde do fázy nabíjania.

Úder štítom

Legionár rozdrví nepriateľov pred sebou svojím štítom a spôsobuje fyzické poškodenie. Úder zrazí nepriateľov dozadu a spraví ich zraniteľnými. Ak schopnosť zasiahne nepriateľa, ktorý zosiela kúzlo, schopnosť je prerušená a prejde do fázy nabíjania.

Úder zadkom

Troll skočí na postavu v snahe rozpučiť ju svojím tučným zadkom. V epicentre nárazu spôsobí dvojnásobné Hodnota nie je dostupná fyzické poškodenie a omráči všetky postavy. Náraz zároveň vyvolá zemetrasenie v okruhu Hodnota nie je dostupná metrov, ktoré spôsobuje menšie Hodnota nie je dostupná fyzické poškodenie všetkým cieľom v okolí. Môže rozpučiť predtým privolaných Lacertians a Ribbits svojím zadkom.

Úder zadkom

Troll skočí na postavu v snahe rozpučiť ju svojím tučným zadkom. V epicentre nárazu spôsobí dvojnásobné Hodnota nie je dostupná fyzické poškodenie a omráči všetky postavy. Náraz zároveň vyvolá zemetrasenie v okruhu Hodnota nie je dostupná metrov, ktoré spôsobuje menšie Hodnota nie je dostupná fyzické poškodenie všetkým cieľom v okolí. Môže rozpučiť predtým privolaných Lacertians a Ribbits svojím zadkom.

Úder zadkom

Troll skočí na postavu v snahe rozpučiť ju svojím tučným zadkom. V epicentre nárazu spôsobí dvojnásobné Hodnota nie je dostupná fyzické poškodenie a omráči všetky postavy. Náraz zároveň vyvolá zemetrasenie v okruhu Hodnota nie je dostupná metrov, ktoré spôsobuje menšie Hodnota nie je dostupná fyzické poškodenie všetkým cieľom v okolí. Môže rozpučiť predtým privolaných Lacertians a Ribbits svojím zadkom.

Údery Dendroida

Udrie oboma rukami vpredu, čím spôsobí zemetrasenie, ktoré spôsobí Hodnota nie je dostupná fyzického poškodenia, omráči na 3 sekúnd a zníži brnenie o 50%.

Údery Dendroida

Udrie oboma rukami vpredu, čím spôsobí zemetrasenie, ktoré spôsobí Hodnota nie je dostupná fyzického poškodenia, omráči na 3 sekúnd a zníži brnenie o 50%.

Údery Dendroida

Udrie oboma rukami vpredu, čím spôsobí zemetrasenie, ktoré spôsobí Hodnota nie je dostupná fyzického poškodenia, omráči na 3 sekúnd a zníži brnenie o 50%.

Uhryznutie

Uhryzne cieľ v kužeľovej oblasti pred sebou, čím spôsobí Hodnota nie je dostupná fyzické poškodenie.

Uhryznutie

Hryzne cieľ pred sebou a spôsobí Hodnota nie je dostupná physical damage v kuželovej zóne.

Univerzálne: Fyzický úder

Udeľuje nejaké poškodenie cieľu.

Univerzálne: Jed

Jed postupne znižuje zdravie cieľa.