Schopnosti
| Názov | Podrobnosti |
|---|---|
| Privolať stráž | Tento predmet sa nedá použiť v bezpečných zónach. |
| Privolať táborák | Vytvorí táborák v zvolenej lokalite, ktorý bude horieť 30 sekúnd. Interakcia s táborákom zvyšuje regeneráciu. |
| Privolať táborák | Vytvorí táborák v zvolenej lokalite, ktorý bude horieť 30 sekúnd. Interakcia s táborákom zvyšuje regeneráciu. |
Výbušný Medik vytvorí svoju kópiu a pošle ju určeným smerom. Keď je schopnosť znovu použiteľná na kópiu, Výbušný Medik si s ňou vymení miesto. Pri prechode cez nepriateľov Výbušný Medik spôsobí magické poškodenie a zregeneruje zdravie spojencom, cez ktorých prejde. | |
Výbušný Medik vytvorí svoju kópiu a pošle ju určeným smerom. Keď je schopnosť znovu použiteľná na kópiu, Výbušný Medik si s ňou vymení miesto. Pri prechode cez nepriateľov Výbušný Medik spôsobí magické poškodenie a zregeneruje zdravie spojencom, cez ktorých prejde. | |
Blast Medic vytvorí svoju kópiu a pošle ju v určenom smere. Keď je schopnosť znovu použitá na kópiu, Blast Medic si s ňou vymení miesto. Pri prechode cez nepriateľov spôsobí magické poškodenie a zregeneruje zdravie spojencom, cez ktorých prejde. Ak sú medzi Blast Medicom a kópiou nepriatelia počas teleportácie, títo nepriatelia sú dodatočne omráčení. | |
Blast Medic vytvorí svoju kópiu a pošle ju v určenom smere. Keď je schopnosť znovu použitá na kópiu, Blast Medic si s ňou vymení miesto. Pri prechode cez nepriateľov spôsobí magické poškodenie a zregeneruje zdravie spojencom, cez ktorých prejde. Ak sú medzi Blast Medicom a kópiou nepriatelia počas teleportácie, títo nepriatelia sú dodatočne omráčení. | |
| Protiútok | Pri každom vytrhnutí sa z silného crowd controlu môže hráč túto schopnosť aktivovať do 5 sekúnd, čím sa ďalší automatický útok zmení na posilnený protiútok, ktorý spôsobí Hodnota nie je dostupná = [(Hodnota nie je dostupná)Útočná sila] fyzické poškodenie. |
Míny v okruhu Hodnota nie je dostupná metrov vyletia do vzduchu (0,3 sekundy) a explodujú, čím zdvojnásobia polomer výbuchu. Pri zasiahnutí viacerými mínami sa z celkového poškodenia započíta iba [25 % / 45 % / 85 %]. | |
Šaman zhromažďuje elektrinu z atmosféry a uvoľňuje blesk na cieľ, čím spôsobuje magické poškodenie založené na Sila kúziel. Pri 5 nabitiach elementálnej sily je zoslanie kúzla okamžité. Spotrebuje všetky nabitia špeciálnej schopnosti. | |
Šaman zhromažďuje elektrinu z atmosféry a uvoľňuje blesk na cieľ, čím spôsobuje magické poškodenie založené na Sila kúziel. Pri 5 nabitiach elementálnej sily je zoslanie kúzla okamžité. Spotrebuje všetky nabitia špeciálnej schopnosti. | |
Reve v kuželi pred sebou, spôsobuje Hodnota nie je dostupná magic damage každých 0.5 sekundy. Poškodenie sa zvyšuje o 10% s každým zásahom. Táto schopnosť tiež aplikuje debuff "Dissonant Echo" na cieľ. | |
Reve v kuželi pred sebou, spôsobuje Hodnota nie je dostupná magic damage každých 0.5 sekundy. Poškodenie sa zvyšuje o 10% s každým zásahom. Táto schopnosť tiež aplikuje debuff "Dissonant Echo" na cieľ. | |
Keď sa Šamanovo puto s prapôvodným plameňom prehlbuje, blesky sa podrobia jeho vôli a transformujú sa na živý oheň, mocné kúzlo zamerané na jeden cieľ, ktoré sústreďuje plameň cez Šamanove ruky. | |
Šaman rýchlo skáče smerom k cieľu, pripravený zasadiť sériu destabilizujúcich úderov. Nasledujúce 4 automatické útoky znižujú cieľu hodnotu obrany a magickej rezistencie o 5 jednotiek za každý útok na 6 sekúnd, cieľ je znehybnený na 1 sekundu. Pri 5 nabitiach elementárnej sily je cieľ znehybnený na 5 sekúnd. Táto akcia spotrebuje všetky nabitia špeciálnej schopnosti. | |
Šaman rýchlo skáče smerom k cieľu, pripravený zasadiť sériu destabilizujúcich úderov. Nasledujúce 4 automatické útoky znižujú cieľu hodnotu obrany a magickej rezistencie o 5 jednotiek za každý útok na 6 sekúnd, cieľ je znehybnený na 1 sekundu. Pri 5 nabitiach elementárnej sily je cieľ znehybnený na 5 sekúnd. Táto akcia spotrebuje všetky nabitia špeciálnej schopnosti. | |
Šaman rýchlo skáče smerom k cieľu, pripravený zasadiť sériu destabilizujúcich úderov. Nasledujúce 4 automatické útoky znižujú cieľu hodnotu obrany a magickej rezistencie o 5 jednotiek za každý útok na 6 sekúnd, cieľ je znehybnený na 1 sekundu. Pri 5 nabitiach elementárnej sily je cieľ znehybnený na 5 sekúnd. Táto akcia spotrebuje všetky nabitia špeciálnej schopnosti. | |
Šaman rýchlo skáče smerom k cieľu, pripravený zasadiť sériu destabilizujúcich úderov. Nasledujúce 4 automatické útoky znižujú cieľu hodnotu obrany a magickej rezistencie o 5 jednotiek za každý útok na 6 sekúnd, cieľ je znehybnený na 1 sekundu. Pri 5 nabitiach elementárnej sily je cieľ znehybnený na 5 sekúnd. Táto akcia spotrebuje všetky nabitia špeciálnej schopnosti. | |
Destroyer vykoná krátky výpad dopredu, čím spôsobí Hodnota nie je dostupná = [([80 % / 90 % / 110 %])Útočná sila] fyzické poškodenie. Ak Destroyer zasiahe nepriateľa ostrím čepele, spôsobí navyše Hodnota nie je dostupná = [40 + Hodnota nie je dostupná Sila kúziel] magické poškodenie. | |
Destroyer vykoná krátky výpad dopredu, čím spôsobí Hodnota nie je dostupná = [(Hodnota nie je dostupná)Útočná sila] fyzické poškodenie. Ak Destroyer zasiahe nepriateľa ostrím čepele, spôsobí navyše Hodnota nie je dostupná = [40 + Hodnota nie je dostupná Sila kúziel] magické poškodenie. | |
Destroyer vykoná krátky výpad dopredu, čím spôsobí Hodnota nie je dostupná = [(Hodnota nie je dostupná)Útočná sila] fyzické poškodenie. Ak Destroyer zasiahe nepriateľa ostrím čepele, spôsobí navyše Hodnota nie je dostupná = [40 + Hodnota nie je dostupná Sila kúziel] magické poškodenie. | |
Ranger vystrelí salvu šípov pred seba, čím spôsobí fyzické poškodenie a odzbrojí všetkých nepriateľov zasiahnutých schopnosťou. Ranger uskočí o 4 metre dozadu. | |
Ranger vystrelí salvu šípov pred seba, čím spôsobí fyzické poškodenie a odzbrojí všetkých nepriateľov zasiahnutých schopnosťou. Ranger uskočí o 4 metre dozadu. | |
Ranger vystrelí salvu šípov pred seba, čím spôsobí fyzické poškodenie a odzbrojí všetkých nepriateľov zasiahnutých schopnosťou. Ranger uskočí o 4 metre dozadu. | |
Ranger vystrelí salvu šípov pred seba, čím spôsobí fyzické poškodenie a odzbrojí všetkých nepriateľov zasiahnutých schopnosťou. Ranger uskočí o 4 metre dozadu. | |
Ranger vystrelí šíp s pripevnenou sieťou v zadanom smere, ktorý spôsobí fyzické poškodenie prvému nepriateľovi na svojej ceste a znehybní ho. | |
Ranger vystrelí šíp s pripevnenou sieťou v zadanom smere, ktorý spôsobí fyzické poškodenie prvému nepriateľovi na svojej ceste a znehybní ho. | |
| Sklený prach | Uvoľní oblak skleneného prachu, ktorý spôsobí slepotu a dezorientáciu zasiahnutým nepriateľom na [2 / 3 / 4 / 5] sekúnd. Akékoľvek prijaté poškodenie odstraňuje tieto účinky. |
| Skok | Skočí do vyznačenej zóny a spôsobí Hodnota nie je dostupná physical damage v malom okruhu. Ak má cieľ debuff "Dissonant Echo", je omráčený na 3 sekúnd. |
Skočí do vyznačenej zóny a spôsobí Hodnota nie je dostupná physical damage v malom okruhu. Ak má cieľ debuff "Dissonant Echo", je omráčený na 3 sekúnd. | |
Skočí do vyznačenej zóny a spôsobí Hodnota nie je dostupná physical damage v malom okruhu. Ak má cieľ debuff "Dissonant Echo", je omráčený na 3 sekúnd. | |
| Smradľivý výpad | Troll sa rozbehne smerom k svojmu cieľu. Ak zasiahne obeť, odkopne ju o 12 metrov, spôsobujúc Hodnota nie je dostupná fyzické poškodenie a spomalí ju o Hodnota nie je dostupná. Ak minie, Troll spadne na zem, omráči všetkých nablízku na 0.5 sekúnd. Ak Troll počas výpadu narazí do prekážky, omráči sám seba na 10 sekúnd. Počas svojho výpadu môže zabiť predtým privolaných Lacertians a Ribbits. |
Troll sa rozbehne smerom k svojmu cieľu. Ak zasiahne obeť, odkopne ju o 12 metrov, spôsobujúc Hodnota nie je dostupná fyzické poškodenie a spomalí ju o Hodnota nie je dostupná. Ak minie, Troll spadne na zem, omráči všetkých nablízku na 0.5 sekúnd. Ak Troll počas výpadu narazí do prekážky, omráči sám seba na 10 sekúnd. Počas svojho výpadu môže zabiť predtým privolaných Lacertians a Ribbits. | |
| Smradľivý výpad | Troll sa rozbehne smerom k svojmu cieľu. Ak zasiahne obeť, odkopne ju o 12 metrov, spôsobujúc Hodnota nie je dostupná fyzické poškodenie a spomalí ju o Hodnota nie je dostupná. Ak minie, Troll spadne na zem, omráči všetkých nablízku na 0.5 sekúnd. Ak Troll počas výpadu narazí do prekážky, omráči sám seba na 10 sekúnd. Počas svojho výpadu môže zabiť predtým privolaných Lacertians a Ribbits. |
Ničiteľ vykoná skok na zadané miesto. Po dopade spôsobí fyzické poškodenie a omráči všetkých nepriateľov v oblasti na 3 sekundy. | |
| Spravodlivosť Meča | Bojovník sa sústredí a pomocou starobylej bojovej techniky privolá nebeský meč, ktorý dopadne zhora na zvolené miesto a spôsobí Hodnota nie je dostupná = [Hodnota nie je dostupná + (Hodnota nie je dostupná)Sila útoku] fyzické poškodenie všetkým nepriateľom v okruhu Hodnota nie je dostupná metrov. |
| Spravodlivosť Meča | Bojovník sa sústredí a pomocou starobylej bojovej techniky privolá nebeský meč, ktorý dopadne zhora na zvolené miesto a spôsobí Hodnota nie je dostupná = [Hodnota nie je dostupná + (Hodnota nie je dostupná)Sila útoku] fyzické poškodenie všetkým nepriateľom v okruhu Hodnota nie je dostupná metrov. |
| Spravodlivosť Meča | Bojovník sa sústredí a pomocou starobylej bojovej techniky privolá nebeský meč, ktorý dopadne zhora na zvolené miesto a spôsobí Hodnota nie je dostupná = [Hodnota nie je dostupná + (Hodnota nie je dostupná)Sila útoku] fyzické poškodenie všetkým nepriateľom v okruhu Hodnota nie je dostupná metrov. |
Sprístupní sa pri 5 vrstvách Earth Elemental Mastery a nahradí Lightning Strike. Naplň svoju päsť statickým nábojom. Tvoj ďalší útok spustí statický blesk, ktorý spôsobí magické poškodenie 4 nepriateľom. | |
Zdvihne štít a na krátky čas odrazí všetku prichádzajúcu škodu späť na nepriateľa. Obranca sa dokáže počas odrážania škody stále pohybovať. Pri zachovaní typu odrazenej škody sa Obranca stáva imúnnym voči efektom crowd control a poškodeniu. Taktiež vytvára za svojím chrbtom oblasť, v ktorej spojenci dostávajú zníženú prichádzajúcu škodu. | |
Zdvihne štít a na krátky čas odrazí všetku prichádzajúcu škodu späť na nepriateľa. Obranca sa dokáže počas odrážania škody stále pohybovať. Pri zachovaní typu odrazenej škody sa Obranca stáva imúnnym voči efektom crowd control a poškodeniu. Taktiež vytvára za svojím chrbtom oblasť, v ktorej spojenci dostávajú zníženú prichádzajúcu škodu. | |
Zdvihne štít a na krátky čas odrazí všetku prichádzajúcu škodu späť na nepriateľa. Obranca sa dokáže počas odrážania škody stále pohybovať. Pri zachovaní typu odrazenej škody sa Obranca stáva imúnnym voči efektom crowd control a poškodeniu. Taktiež vytvára za svojím chrbtom oblasť, v ktorej spojenci dostávajú zníženú prichádzajúcu škodu. | |
Zdvihne štít a na krátky čas odrazí všetku prichádzajúcu škodu späť na nepriateľa. Obranca sa dokáže počas odrážania škody stále pohybovať. Pri zachovaní typu odrazenej škody sa Obranca stáva imúnnym voči efektom crowd control a poškodeniu. Taktiež vytvára za svojím chrbtom oblasť, v ktorej spojenci dostávajú zníženú prichádzajúcu škodu. | |
Zdvihne štít a na krátky čas odrazí všetku prichádzajúcu škodu späť na nepriateľa. Obranca sa dokáže počas odrážania škody stále pohybovať. Pri zachovaní typu odrazenej škody sa Obranca stáva imúnnym voči efektom crowd control a poškodeniu. Taktiež vytvára za svojím chrbtom oblasť, v ktorej spojenci dostávajú zníženú prichádzajúcu škodu. | |
Striedavo udiera svojimi masívnymi päsťami, čím spôsobuje Hodnota nie je dostupná Sila útoku | |
| Strom hojnosti | Zasadí Semeno, ktoré sa matures počas 10 sekúnd. Po úplnom vyrastení strom pustí magické ovocie, ktoré si spojenci môžu vziať a uchovať vo svojom inventári až na 30 minút. Konzumácia ovocia obnoví [10 % / 14 % / 18 % / 22 %] z používateľových Max HP a spustí 1-minútový Čas znovu použitia. |
Troll silno dupne, čím spôsobí malý otras okolo seba, spôsobujúc Hodnota nie je dostupná fyzické poškodenie a omráčenie postavy na 2 sekúnd. | |
Troll silno dupne, čím spôsobí malý otras okolo seba, spôsobujúc Hodnota nie je dostupná fyzické poškodenie a omráčenie postavy na 2 sekúnd. | |
| Svätyňa | – |
| Svätyňa | – |