Fähigkeiten
| Name | Details |
|---|---|
| Energydrink | Erhöht vorübergehend die Bewegungsgeschwindigkeit um 30%. |
Erbricht einen heftigen Strahl vor sich, der alle Wert nicht verfügbar Sekunden Wert nicht verfügbar magischen Schaden verursacht. Betroffene Charaktere erhalten den Debuff „Übelkeit“ für 4 Sekunden und fliehen für 1.5 Sekunden in Panik. Charaktere mit Übelkeit hinterlassen Pfützen aus Erbrochenem, die allen Spielern Wert nicht verfügbar magischen Schaden zufügen, die hineinlaufen. | |
Der Legionär schlägt die Gegner vor sich mit seinem Schild und verursacht Wert nicht verfügbar = [([120 % / 140 % / 180 %])Angriffskraft + (50%)ArmorBonus] magischen Schaden. Der Schlag stößt Gegner zurück und macht sie für Wert nicht verfügbar Sekunden verwundbar. Wenn die Fähigkeit einen Gegner trifft, der gerade einen Zauber wirkt, wird die Fähigkeit unterbrochen und geht auf Abklingzeit. | |
Schlägt den Stamm in den Boden und löst ein Erdbeben aus, das in einem 5-Meter-Radius Schaden verursacht. Die Fähigkeit besteht aus zwei Wellen: | |
Schlägt den Stamm in den Boden und löst ein Erdbeben aus, das in einem 5-Meter-Radius Schaden verursacht. Die Fähigkeit besteht aus zwei Wellen: | |
| Erdbeben | Schlägt den Stamm in den Boden und löst ein Erdbeben aus, das in einem 5-Meter-Radius Schaden verursacht. Die Fähigkeit besteht aus zwei Wellen: |
Der Troll holt Kot hervor und wirft ihn auf den Spieler. Tritt man darauf, hinterlässt der Charakter für 3 Sekunden üble Spuren, die bei jedem, der hineintritt, Wert nicht verfügbar magischen Schaden verursachen. | |
| Exkrementenwurf | Der Troll holt Kot hervor und wirft ihn auf den Spieler. Tritt man darauf, hinterlässt der Charakter für 3 Sekunden üble Spuren, die bei jedem, der hineintritt, Wert nicht verfügbar magischen Schaden verursachen. |
Der Ingenieur feuert ein Geschoss auf ein Ziel ab. Die Splitter fügen diesem Ziel 100% physischen Schaden zu und verursachen in einem Bereich darum herum 33% physischen Schaden, ohne dem Ziel zusätzlichen Schaden zuzufügen. | |
Der Troll schlägt mit beiden Fäusten vor sich auf, betäubt den Spieler für 0.5 Sekunden und verursacht Wert nicht verfügbar physischen Schaden. Kann zuvor beschworene Lacertians und Ribbits während seines Ansturms töten. | |
Der Troll schlägt mit beiden Fäusten vor sich auf, betäubt den Spieler für 0.5 Sekunden und verursacht Wert nicht verfügbar physischen Schaden. Kann zuvor beschworene Lacertians und Ribbits während seines Ansturms töten. | |
Der Verteidiger springt zu einem Zielort, schlägt mit dem Schwert zu und wendet einen Spott an, um alle beschädigten Gegner zu zwingen, ihn anzugreifen. | |
Der Verteidiger springt zu einem Zielort, schlägt mit dem Schwert zu und wendet einen Spott an, um alle beschädigten Gegner zu zwingen, ihn anzugreifen. | |
| Fesseln abwerfen | Wenn diese Fähigkeit eingesetzt wird, entfernt Ironclad alle Kontrolleffekte von sich, erleidet 70 % weniger Schaden und erhält einen Bonus auf Bewegungsgeschwindigkeit und Zähigkeit. Für jeden getöteten Gegner, an dessen Tötung er beteiligt war, stellt Ironclad einen Teil seiner Gesundheit wieder her. |
| Feuerfalle | Stellt eine Falle auf, die Feinde beim Auslösen in Brand setzt. |
| Feuersturm | Feuertropfen fallen vom Himmel auf den vom Pyromanten anvisierten Bereich und verursachen magischen Schaden. Diese Fähigkeit kann durch Bewegung, Auto-Angriff oder Kontrolle unterbrochen werden. |
After asuccessful rebound, the ability can be activated again during the next 20 seconds. After a brief wind-up, The Ranger launches a Fire Arrow. If it strikes an enemy, the target takes 200% Angriffskraft. The arrow then explodes in a 4-meter radius, dealing Wert nicht verfügbar magic damage = [Wert nicht verfügbar base damage + (Wert nicht verfügbar)Zaubermacht] to all enemies caught in the blast. The explosion leaves behind a scorching pool of fire, inflicting an additional Wert nicht verfügbar magic damage = [Wert nicht verfügbar base damage + (Wert nicht verfügbar)Zaubermacht] per second for 3 seconds to anyone standing in it. The target hit by the arrow receives 3 stacks of passive ability. | |
Für 4 Sekunden nach einem Schildwurf oder Schildschlag kann der Verteidiger das Ziel treten, wodurch er physischen Schaden verursacht, es um 1 Meter zurückstößt und es betäubt (diese Betäubung löst keine verringerte Wirkungsdauer bei Massenkontrolle aus). Setzt den automatischen Angriff zurück. | |
Entfessle einen schrecklichen Schrei, der einen einzelnen Feind an Ort und Stelle hält. Das Ziel ist in Angst erstarrt und kann sich für 3 Sekunden weder bewegen noch handeln. | |
Tänzelt für 5 Sekunden, dann führt es einen schnellen Sprint auf das Ziel aus. Wenn ein Ziel getroffen wird, verursacht es beinahe tödlichen Schaden, mit 70% Rüstungsdurchdringung (Wert nicht verfügbar körperlicher Schaden) und betäubt für 2 Sekunden. | |
| Furzender Ansturm | Der Troll stürmt auf sein Ziel zu. Wenn er das Opfer erreicht, tritt er es 12 Meter weit weg und verursacht Wert nicht verfügbar physischen Schaden, während er es um Wert nicht verfügbar verlangsamt. Verfehlt er, stürzt der Troll zu Boden und betäubt alle in der Nähe für 0.5 Sekunden. Prallt der Troll während des Ansturms gegen ein Hindernis, betäubt er sich selbst für 10 Sekunden. Kann während seines Ansturms zuvor beschworene Lacertians und Ribbits töten. |
Der Troll stürmt auf sein Ziel zu. Wenn er das Opfer erreicht, tritt er es 12 Meter weit weg und verursacht Wert nicht verfügbar physischen Schaden, während er es um Wert nicht verfügbar verlangsamt. Verfehlt er, stürzt der Troll zu Boden und betäubt alle in der Nähe für 0.5 Sekunden. Prallt der Troll während des Ansturms gegen ein Hindernis, betäubt er sich selbst für 10 Sekunden. Kann während seines Ansturms zuvor beschworene Lacertians und Ribbits töten. | |
| Furzender Ansturm | Der Troll stürmt auf sein Ziel zu. Wenn er das Opfer erreicht, tritt er es 12 Meter weit weg und verursacht Wert nicht verfügbar physischen Schaden, während er es um Wert nicht verfügbar verlangsamt. Verfehlt er, stürzt der Troll zu Boden und betäubt alle in der Nähe für 0.5 Sekunden. Prallt der Troll während des Ansturms gegen ein Hindernis, betäubt er sich selbst für 10 Sekunden. Kann während seines Ansturms zuvor beschworene Lacertians und Ribbits töten. |
| Gegenangriff | Jedes Mal, wenn der Spieler einen starken Massenkontrolleffekt bricht, können sie diese Fähigkeit innerhalb von 5 Sekunden aktivieren, um den nächsten Auto-Angriff in einen verstärkten Gegenangriff zu verwandeln, der Wert nicht verfügbar = [(Wert nicht verfügbar)Angriffskraft] physischen Schaden verursacht. |
Spirit Fusion ermöglicht es dem Schamanen, sich vorübergehend auf ein bestimmtes Element einzustimmen und dadurch mächtige, spezialisierte Verstärkungen zu erhalten. | |
| Gerechtigkeit des Schwertes | Der Krieger konzentriert sich und beschwört mit einer uralten Kampftechnik ein himmlisches Schwert, das von oben auf einen gewählten Ort herabfällt und allen Feinden in einem Radius von Wert nicht verfügbar Metern Wert nicht verfügbar = [Wert nicht verfügbar + (Wert nicht verfügbar)Angriffskraft] physischen Schaden zufügt. |
| Gerechtigkeit des Schwertes | Der Krieger konzentriert sich und beschwört mit einer uralten Kampftechnik ein himmlisches Schwert, das von oben auf einen gewählten Ort herabfällt und allen Feinden in einem Radius von Wert nicht verfügbar Metern Wert nicht verfügbar = [Wert nicht verfügbar + (Wert nicht verfügbar)Angriffskraft] physischen Schaden zufügt. |
| Gerechtigkeit des Schwertes | Der Krieger konzentriert sich und beschwört mit einer uralten Kampftechnik ein himmlisches Schwert, das von oben auf einen gewählten Ort herabfällt und allen Feinden in einem Radius von Wert nicht verfügbar Metern Wert nicht verfügbar = [Wert nicht verfügbar + (Wert nicht verfügbar)Angriffskraft] physischen Schaden zufügt. |
Wenn das Band des Schamanen mit der Urflamme stärker wird, beugt sich der Blitz seinem Willen und wandelt sich in lebendiges Feuer – ein mächtiger Einzelziel-Zauber, der die Flamme durch die Hände des Schamanen konzentriert. | |
Envy Sin schlägt mit dem Gewicht seines Körpers um sich und verursacht Wert nicht verfügbar körperlichen Schaden und betäubt für Wert nicht verfügbar Sekunden. Auf Schlüsselstufe 5 bis 8 kann Envy Sin zwei Sprünge ausführen, bei denen zwei mögliche Einschlagskreise zur Verfügung stehen: ein Standardbereich von 4 Metern und ein mittlerer Kreis von 4 bis 8 Metern. Diese Fähigkeit skaliert auf Schlüsselstufe 9 bis 12 sowie im Contested-Modus und erhöht die Sprunganzahl auf drei, wobei ein äußerer Kreis von 8 bis 12 Metern hinzugefügt wird. Über alle Schlüsselstufen hinweg ist die Reihenfolge dieser Sprungzonen zufällig, und jede Zone kann innerhalb einer Sequenz nur einmal verwendet werden. | |
Envy Sin schlägt mit dem Gewicht seines Körpers um sich und verursacht Wert nicht verfügbar körperlichen Schaden und betäubt für Wert nicht verfügbar Sekunden. Auf Schlüsselstufe 5 bis 8 kann Envy Sin zwei Sprünge ausführen, bei denen zwei mögliche Einschlagskreise zur Verfügung stehen: ein Standardbereich von 4 Metern und ein mittlerer Kreis von 4 bis 8 Metern. Diese Fähigkeit skaliert auf Schlüsselstufe 9 bis 12 sowie im Contested-Modus und erhöht die Sprunganzahl auf drei, wobei ein äußerer Kreis von 8 bis 12 Metern hinzugefügt wird. Über alle Schlüsselstufen hinweg ist die Reihenfolge dieser Sprungzonen zufällig, und jede Zone kann innerhalb einer Sequenz nur einmal verwendet werden. | |
Envy Sin schlägt mit dem Gewicht seines Körpers um sich und verursacht Wert nicht verfügbar körperlichen Schaden und betäubt für Wert nicht verfügbar Sekunden. Auf Schlüsselstufe 5 bis 8 kann Envy Sin zwei Sprünge ausführen, bei denen zwei mögliche Einschlagskreise zur Verfügung stehen: ein Standardbereich von 4 Metern und ein mittlerer Kreis von 4 bis 8 Metern. Diese Fähigkeit skaliert auf Schlüsselstufe 9 bis 12 sowie im Contested-Modus und erhöht die Sprunganzahl auf drei, wobei ein äußerer Kreis von 8 bis 12 Metern hinzugefügt wird. Über alle Schlüsselstufen hinweg ist die Reihenfolge dieser Sprungzonen zufällig, und jede Zone kann innerhalb einer Sequenz nur einmal verwendet werden. | |
Der Waldläufer überzieht den Pfeil innerhalb von 1.5 Sekunden (shift E) mit Gift. Er kann es während der Bewegung wirken. Sobald der Pfeil vergiftet ist, kann der Waldläufer den Pfeil innerhalb von 3 Sekunden in die gewünschte Richtung abschießen. Der Giftpfeil verursacht Wert nicht verfügbar = [120% Angriffskraft] körperlichen Schaden und belegt das getroffene Ziel mit einem Gifteffekt, der Wert nicht verfügbar = [(Wert nicht verfügbar) + 70% Zauberkraft] magischen Schaden über 3 Sekunden verursacht. Trifft der Giftpfeil ein Säurenetz, wird dessen Effekt verdoppelt. Trifft der Giftpfeil eine Säurewolke, werden Effekt und Dauer der Säurewolke verdoppelt. | |
| Glasstaub | Verströmt eine Wolke aus Glasstaub, die bei getroffenen Feinden Blindheit und Desorientierung für [2 / 3 / 4 / 5] Sekunden hervorruft. Jeglicher erlittene Schaden entfernt diese Effekte. |
| Hammer-Schmetterer | Ein schwerer Stahlhammer fällt von oben auf das anvisierte Zielgebiet nach 0,4 Sekunden herab und verursacht Wert nicht verfügbar = [100 + (20 %)Rüstung + (70 %)Angriffskraft] physischen Schaden in einem Umkreis von Wert nicht verfügbar Metern. Der Einschlag verringert die Rüstung des Ziels um Wert nicht verfügbar für Wert nicht verfügbar Sekunden und kann bis zu 3 Stapel kumulieren. Erzeugt erhöhte Aggro. |
| Hammer-Schmetterer | Ein schwerer Stahlhammer fällt von oben auf das anvisierte Zielgebiet nach 0,4 Sekunden herab und verursacht Wert nicht verfügbar = [100 + (40 %)Rüstung + (70 %)Angriffskraft] physischen Schaden in einem Umkreis von Wert nicht verfügbar Metern. Der Einschlag verringert die Rüstung des Ziels um Wert nicht verfügbar für Wert nicht verfügbar Sekunden und kann bis zu 3 Stapel kumulieren. Erzeugt erhöhte Aggro. |
| Harpunenpfeile | Die Grundangriffe des Waldläufers hinterlassen Pfeile in Feinden. Der Waldläufer erhält für jeden Pfeil einen Bonus auf die Angriffsgeschwindigkeit. Dieser Effekt stapelt sich bis zu 10-mal. Die Spezialfähigkeit kann aktiviert werden und löst eine Explosion aller in Feinden steckenden Pfeile aus, die körperlichen Schaden verursacht. |
| Heilende Hand | Entfesselt einen Energiestrom, der das Ziel um Wert nicht verfügbar = [80 + Wert nicht verfügbar Heilungs- und Schildkraft] heilt. |
| Heilender Stern | Der Sanitäter wirft eine kleine Kugel positiver Energie mit einem Radius von Wert nicht verfügbar Metern. Trifft diese das Ziel, wird ein Heilung-über-Zeit-Effekt für Wert nicht verfügbar Sekunden angewendet, der Wert nicht verfügbar Lebenspunkte = [(20 %)Heilungs- und Schildkraft] pro Sekunde wiederherstellt. |
| Heilung | Stellt sofort 120 Gesundheit bei einem Charakter wieder her. |
Kreischt und beschwört 1 Leaf Dragon pro Sekunde für 8 Sekunden. Leaf Dragons stürmen auf ein Ziel zu und opfern sich beim Aufprall. Sie wenden einen Blutungs-Debuff an, der 3% der maximalen Lebenspunkte des Ziels als physischen Schaden pro Stapel pro Sekunde verursacht. | |
Kreischt und beschwört 1 Leaf Dragon pro Sekunde für 8 Sekunden. Leaf Dragons stürmen auf ein Ziel zu und opfern sich beim Aufprall. Sie wenden einen Blutungs-Debuff an, der 3% der maximalen Lebenspunkte des Ziels als physischen Schaden pro Stapel pro Sekunde verursacht. | |
Der Archosaur springt mit einem plötzlichen Kraftstoß in den Himmel und tritt dann mit den Hinterbeinen nach vorn, knocking Gegner 12 Meter zurück und verursacht Wert nicht verfügbar physischen Schaden. | |
Der Verteidiger hebt seinen Schild und empfängt einen Lichtstrahl vom Himmel, der beim Auftreffen auf den Schild eine Energiekuppel bildet, die 5 Sekunden anhält. Unter der Kuppel wird der erlittene Schaden aller Verbündeten um einen Wert reduziert, der den Verteidigungswerten des Verteidigers entspricht. | |
| Hinterhalt | Während er getarnt ist, kann der Infiltrator sich hinter den Rücken eines Gegners teleportieren und physischen Schaden in Höhe von Wert nicht verfügbar = [Wert nicht verfügbar + (Wert nicht verfügbar)Angriffswert] verursachen. Dieser Angriff verursacht immer kritischen Schaden. |
Während er getarnt ist, kann der Infiltrator sich hinter den Rücken eines Gegners teleportieren und physischen Schaden in Höhe von Wert nicht verfügbar = [Wert nicht verfügbar + (Wert nicht verfügbar)Angriffswert] verursachen. Dieser Angriff verursacht immer kritischen Schaden. | |
Während er getarnt ist, kann der Infiltrator sich hinter den Rücken eines Gegners teleportieren und physischen Schaden in Höhe von Wert nicht verfügbar = [Wert nicht verfügbar + ([140 % / 160 % / 160 %])Angriffswert] verursachen. Dieser Angriff verursacht immer kritischen Schaden. | |
| Hinternschlag | Der Troll springt auf den Charakter zu und versucht, ihn mit seinem fetten Hintern zu zerquetschen. An seinem Einschlagszentrum verursacht er doppelten Wert nicht verfügbar physischen Schaden und betäubt alle Charaktere. Der Einschlag löst außerdem ein Erdbeben in einem Radius von Wert nicht verfügbar Metern aus, das geringeren Wert nicht verfügbar physischen Schaden bei allen Zielen in der Nähe verursacht. Kann zuvor beschworene Lacertians und Ribbits mit seinem Hintern zerquetschen. |
Der Troll springt auf den Charakter zu und versucht, ihn mit seinem fetten Hintern zu zerquetschen. An seinem Einschlagszentrum verursacht er doppelten Wert nicht verfügbar physischen Schaden und betäubt alle Charaktere. Der Einschlag löst außerdem ein Erdbeben in einem Radius von Wert nicht verfügbar Metern aus, das geringeren Wert nicht verfügbar physischen Schaden bei allen Zielen in der Nähe verursacht. Kann zuvor beschworene Lacertians und Ribbits mit seinem Hintern zerquetschen. | |
Der Troll springt auf den Charakter zu und versucht, ihn mit seinem fetten Hintern zu zerquetschen. An seinem Einschlagszentrum verursacht er doppelten Wert nicht verfügbar physischen Schaden und betäubt alle Charaktere. Der Einschlag löst außerdem ein Erdbeben in einem Radius von Wert nicht verfügbar Metern aus, das geringeren Wert nicht verfügbar physischen Schaden bei allen Zielen in der Nähe verursacht. Kann zuvor beschworene Lacertians und Ribbits mit seinem Hintern zerquetschen. |