C

Fähigkeiten

NameDetails
Aufsitzen

Erhöht Bewegungstempo um 75%.

Aufsitzen

Erhöht Bewegungstempo um 75%.

Aufsitzen

Erhöht Bewegungstempo um 75%.

Aura des Ekels

Ein fauliges Miasma strahlt vom Troll aus, zersetzt alles in seiner Umgebung und verursacht alle 6 Sekunden Schaden. Für jede 3 Sekunde, die man sich in der Aura befindet, erhöht sich der Schaden gegen einen um 1% der maximalen Gesundheit des Spielers als magischer Schaden. Dieser Gestank kann nur durch das Betreten der Overweight Troll’s Aura entfernt werden und nur, wenn sich die Auren beider Trolle nicht überschneiden.

Aura des Gestanks

Ein fauliges Miasma geht vom Troll aus, das alles um ihn herum zersetzt und alle 6 Sekunden Schaden verursacht. Für jede 3 Sekunde, die man sich in der Aura aufhält, erhöht sich der Schaden gegen einen um 1% der maximalen Gesundheit des Spielers als magischen Schaden. Dieser Gestank kann nur durch das Betreten der Aura des Mächtigen Trolls gereinigt werden und nur, wenn sich die Auren beider Trolle nicht überschneiden.

Aurora Borealis

Das Reh schlägt mit dem Huf auf den Boden und verstreut Sternenlicht in der Arena. Wo die Sterne landen, entstehen Bereiche mit Gesegnetem Boden.
Die Anzahl der Sterne ist immer geringer als die Anzahl der Spieler.

Baum der Fülle

Pflanzt einen Samen, der über 10 Sekunden heranreift. Sobald er ausgewachsen ist, lässt der Baum eine magische Frucht fallen, die Verbündete aufsammeln und bis zu 30 Minuten in ihrem Inventar aufbewahren können. Der Verzehr der Frucht stellt [10 % / 14 % / 18 % / 22 %] der maximalen Gesundheit des Benutzers wieder her und löst eine 1-minütige Fruchtverwendungs-Abklingzeit aus.
Abklingzeit: Wert nicht verfügbar Sekunden.

Baumstammwurf

Wirft einen Baumstamm in Richtung eines Ziels, trifft dabei jeden Feind auf seinem Weg und verursacht Wert nicht verfügbar magischen Schaden. Verursacht einen 2-sekündigen stun und pushes beim Treffer zurück.

Baumstammwurf

Wirft einen Baumstamm in Richtung eines Ziels, trifft dabei jeden Feind auf seinem Weg und verursacht Wert nicht verfügbar magischen Schaden. Verursacht einen 2-sekündigen stun und pushes beim Treffer zurück.

Baumstammwurf

Wirft einen Baumstamm in Richtung eines Ziels, trifft dabei jeden Feind auf seinem Weg und verursacht Wert nicht verfügbar magischen Schaden. Verursacht einen 2-sekündigen stun und pushes beim Treffer zurück.

Betrunkene Schlägerei

Wenn der Troll weniger als 20% seiner Gesundheit übrig hat, schlägt er sich selbst ins Gesicht und verfällt in rasende Wut, bevor er mit chaotischen Schlägen auf sein Opfer losstürmt und Wert nicht verfügbar physischen Schaden verursacht.

Betrunkene Schlägerei

Wenn der Troll weniger als 20% seiner Gesundheit übrig hat, schlägt er sich selbst ins Gesicht und verfällt in rasende Wut, bevor er mit chaotischen Schlägen auf sein Opfer losstürmt und Wert nicht verfügbar physischen Schaden verursacht.

Biss

Beißt ein Ziel in einem kegelförmigen Bereich vor sich und verursacht Wert nicht verfügbar physischen Schaden.

Biss

Beißt das Ziel vor sich und verursacht Wert nicht verfügbar körperlichen Schaden in einem kegelförmigen Bereich.

Blendgranaten-Schildgenerator

Der Blast Medic wirft eine Bombe in ein Zielgebiet. Der Blast Medic und Verbündete, die sich im Explosionsradius befinden, erhalten einen Schild.

Blendgranaten-Schildgenerator

Der Blast Medic wirft eine Bombe in ein Zielgebiet. Der Blast Medic und Verbündete, die sich im Explosionsradius befinden, erhalten einen Schild.

Blitzschlag

Der Schamane sammelt Elektrizität aus der Atmosphäre und entfesselt einen Blitz auf das Ziel, der magischen Schaden (Zaubermacht) verursacht. Bei 5 Aufladungen elementarer Kraft wird der Zauber sofort gewirkt. Verbraucht alle Aufladungen der Spezialfähigkeit. Bei 5 Stapeln Erd-Elementarbeherrschung wird Blitzschlag durch Statikladung ersetzt.

Blitzschlag

Der Schamane sammelt Elektrizität aus der Atmosphäre und entfesselt einen Blitz auf das Ziel, der magischen Schaden (Zaubermacht) verursacht. Bei 5 Aufladungen elementarer Kraft wird der Zauber sofort gewirkt. Verbraucht alle Aufladungen der Spezialfähigkeit. Bei 5 Stapeln Erd-Elementarbeherrschung wird Blitzschlag durch Statikladung ersetzt.

Blitzschlag

Der Schamane sammelt Elektrizität aus der Atmosphäre und entfesselt einen Blitz auf das Ziel, der magischen Schaden (Zaubermacht) verursacht. Bei 5 Aufladungen elementarer Kraft wird der Zauber sofort gewirkt. Verbraucht alle Aufladungen der Spezialfähigkeit. Bei 5 Stapeln Erd-Elementarbeherrschung wird Blitzschlag durch Statikladung ersetzt.

Blitzschlag

Der Schamane sammelt Elektrizität aus der Atmosphäre und entfesselt einen Blitz auf das Ziel, der magischen Schaden (Zaubermacht) verursacht. Bei 5 Aufladungen elementarer Kraft wird der Zauber sofort gewirkt. Verbraucht alle Aufladungen der Spezialfähigkeit. Bei 5 Stapeln Erd-Elementarbeherrschung wird Blitzschlag durch Statikladung ersetzt.

Bogatyr-Wurf

Ironclad holt mit seinem Speer aus und wirft ihn. Je länger er ausholt, desto weiter fliegt er. Der Speer verursacht physischen Schaden und verlangsamt Gegner. Trifft er ein markiertes Ziel, wird zusätzlich eine Provokation ausgelöst.

Bolas

Wirft ein beschwertes Seil auf die Beine des Ziels, verlangsamt die Bewegungsgeschwindigkeit um 40% für 3 Sekunden.
Reichweite Wert nicht verfügbar Meter.
Abklingzeit: Wert nicht verfügbar Sekunden.

Brüllen

Brüllt in einem Kegel vor sich und verursacht alle 0.5 Sekunden Wert nicht verfügbar magischen Schaden. Der Schaden erhöht sich mit jedem Treffer um 10%. Diese Fähigkeit wendet außerdem den Debuff "Dissonant Echo" auf das Ziel an.

Brüllen

Brüllt in einem Kegel vor sich und verursacht alle 0.5 Sekunden Wert nicht verfügbar magischen Schaden. Der Schaden erhöht sich mit jedem Treffer um 10%. Diese Fähigkeit wendet außerdem den Debuff "Dissonant Echo" auf das Ziel an.

Champion-Schlag

Der Verteidiger verstärkt seinen nächsten Basisangriff. Nach diesem verstärkten Angriff stärkt der Verteidiger sich selbst, was eingehenden Schaden reduziert. Dieser Angriff erzeugt erhöhte Aggro und setzt den Auto-Angriff-Timer zurück.

Champion-Schlag

Der Verteidiger verstärkt seinen nächsten Basisangriff. Nach diesem verstärkten Angriff stärkt der Verteidiger sich selbst, was eingehenden Schaden reduziert. Dieser Angriff erzeugt erhöhte Aggro und setzt den Auto-Angriff-Timer zurück.

Demoralisierender Schlag

Versetzt mit einem schallenden Schlag, demoralizing den Charakter für 10 Sekunden und verursacht Wert nicht verfügbar physischen Schaden.

Demoralisierender Schlag

Trifft mit einem schallenden Schlag, demoralisieren das Ziel für 10 Sekunden und verursacht Wert nicht verfügbar physischen Schaden.

Dendroid-Schläge

Schlägt mit beiden Händen nach vorne und verursacht ein Erdbeben, das Wert nicht verfügbar physischen Schaden verursacht, betäubt für 3 Sekunden und verringert die Rüstung um 50%.

Dendroid-Schläge

Schlägt mit beiden Händen nach vorne und verursacht ein Erdbeben, das Wert nicht verfügbar physischen Schaden verursacht, betäubt für 3 Sekunden und verringert die Rüstung um 50%.

Dendroid-Schläge

Schlägt mit beiden Händen nach vorne und verursacht ein Erdbeben, das Wert nicht verfügbar physischen Schaden verursacht, betäubt für 3 Sekunden und verringert die Rüstung um 50%.

Doppelzweck-Sprungbombe

Der Sprengsanitäter wirft eine Bombe, die bei Gegnern magischen Schaden verursacht und Verbündete heilt. Die Bombe prallt insgesamt 2 Mal von den Zielen ab.

Doppelzweck-Sprungbombe

Der Sprengsanitäter wirft eine Bombe, die bei Gegnern magischen Schaden verursacht und Verbündete heilt. Die Bombe prallt insgesamt 2 Mal von den Zielen ab.

Doppelzweck-Sprungbombe

Der Sprengsanitäter wirft eine Bombe, die bei Gegnern magischen Schaden verursacht und Verbündete heilt. Die Bombe prallt insgesamt 2 Mal von den Zielen ab.

Dornensalve

Der Archosaur fokussiert 3 Ziele und entfesselt nach einer 4-second preparation einen unaufhaltsamen Hagel überhitzter Dornen von seinem Rücken für 5 Sekunden.
Jeder Dorn explodes beim Aufprall und fügt Wert nicht verfügbar magischen Schaden zu. Dornen, die ihr Ziel verfehlen, bohren sich in den Boden und remaining until the end of the battle. Diese rissigen, instabilen Stacheln detonate, wenn man sich ihnen nähert, und fügen in einem kleinen Umkreis Wert nicht verfügbar magischen Schaden zu.

Dornensalve

Der Archosaur fokussiert 3 Ziele und entfesselt nach einer 4-second preparation einen unaufhaltsamen Hagel überhitzter Dornen von seinem Rücken für 5 Sekunden.
Jeder Dorn explodes beim Aufprall und fügt Wert nicht verfügbar magischen Schaden zu. Dornen, die ihr Ziel verfehlen, bohren sich in den Boden und remaining until the end of the battle. Diese rissigen, instabilen Stacheln detonate, wenn man sich ihnen nähert, und fügen in einem kleinen Umkreis Wert nicht verfügbar magischen Schaden zu.

Dornensalve

Der Archosaur fokussiert 3 Ziele und entfesselt nach einer 4-second preparation einen unaufhaltsamen Hagel überhitzter Dornen von seinem Rücken für 5 Sekunden.
Jeder Dorn explodes beim Aufprall und fügt Wert nicht verfügbar magischen Schaden zu. Dornen, die ihr Ziel verfehlen, bohren sich in den Boden und remaining until the end of the battle. Diese rissigen, instabilen Stacheln detonate, wenn man sich ihnen nähert, und fügen in einem kleinen Umkreis Wert nicht verfügbar magischen Schaden zu.

Dornensalve

Der Archosaur fokussiert 3 Ziele und entfesselt nach einer 4-second preparation einen unaufhaltsamen Hagel überhitzter Dornen von seinem Rücken für 5 Sekunden.
Jeder Dorn explodes beim Aufprall und fügt Wert nicht verfügbar magischen Schaden zu. Dornen, die ihr Ziel verfehlen, bohren sich in den Boden und remaining until the end of the battle. Diese rissigen, instabilen Stacheln detonate, wenn man sich ihnen nähert, und fügen in einem kleinen Umkreis Wert nicht verfügbar magischen Schaden zu.

Durchbohrendes Verlangen

Envy Sin stößt seinen Tentakel nach vorne und verursacht Wert nicht verfügbar körperlichen Schaden. Wenn der Tentakel ein Ziel findet, erschafft er darunter einen Schwarm Meereskreaturen.

Durchbohrendes Verlangen

Envy Sin stößt seinen Tentakel nach vorne und verursacht Wert nicht verfügbar körperlichen Schaden. Wenn der Tentakel ein Ziel findet, erschafft er darunter einen Schwarm Meereskreaturen.

Durchdringende Schläge

Die Wütende Vorhut zerschmettert mit ihren Schlägen die Rüstung eines Feindes, verursacht zusätzlichen Schaden und erhöht ihre Angriffsgeschwindigkeit.

Eingreifen

Wenn die Fähigkeit auf einen Verbündeten angewendet wird, springt der Verteidiger zu ihm und schützt ihn, indem er eine defensive Haltung einnimmt. Der Verteidiger leitet 50% des eingehenden Schadens dieses Verbündeten für die nächsten 2 Sekunden auf sich um.

Eingreifen

Wenn die Fähigkeit auf einen Verbündeten angewendet wird, springt der Verteidiger zu ihm und schützt ihn, indem er eine defensive Haltung einnimmt. Der Verteidiger leitet 50% des eingehenden Schadens dieses Verbündeten für die nächsten 2 Sekunden auf sich um.

Einschüchterer

Innerhalb von Wert nicht verfügbar Sekunden kann der Verteidiger einen lauten Kriegsschrei ausstoßen, der verhöhnte Gegner um ihn herum für 1 Sekunde in Furcht fliehen lässt. Die Dauer des Furchteffekts hängt vom Schaden ab, den der Verteidiger von verhöhnten Gegnern erlitten hat. Für jede 10% ihrer maximalen Gesundheit, die verloren gehen, verlängert sich die Furchtdauer um +0.5 Sekunden.

Eiserne Faust

Wenn der Troll weniger als 20% seiner health übrig hat, schlägt er sich ins Gesicht und gerät in den Wutmodus. Im wütenden Zustand lässt der Troll eine Reihe von Schlägen auf den Boden niedergehen, wobei jeder Schlag physischen Schaden verursacht, abhängig von der Nähe des Spielers zum Troll.

Eiserne Faust

Wenn der Troll weniger als 20% seiner health übrig hat, schlägt er sich ins Gesicht und gerät in den Wutmodus. Im wütenden Zustand lässt der Troll eine Reihe von Schlägen auf den Boden niedergehen, wobei jeder Schlag physischen Schaden verursacht, abhängig von der Nähe des Spielers zum Troll.

Eiserne Haut

Jedes Mal, wenn der Legionär ein Ziel mit einem Angriff trifft, erhält er für 10 Sekunden 1% Rüstung und 1% Magieresistenz. Dieser Effekt kann bis zu 10 Mal kumulieren.

Eiserne Haut

Jedes Mal, wenn der Legionär ein Ziel mit einem Angriff trifft, erhält er für 10 Sekunden 1% Rüstung und 1% Magieresistenz. Dieser Effekt kann bis zu 10 Mal kumulieren.

Elementarmeisterschaft

Bei jedem 3. Auto-Angriff erhöht der Schamane seine Angriffsgeschwindigkeit 7 Sekunden lang um 3% und erhält eine Aufladung der elementaren Kraft. Wenn die Anzahl der Aufladungen 5 erreicht, kann der Schamane die Kräfte der Elemente zu seiner Hilfe rufen und seine Fähigkeiten verbessern. Durch das Aktivieren der Spezialfähigkeit wechselt der Schamane innerhalb von 1,5 Sekunden zwischen den Elementen Feuer, Wasser und Erde. Während er sich im Erdelement mit 5 Stapeln befindet, wird Blitzschlag durch Statikladung ersetzt.

Elementarmeisterschaft

Bei jedem 3. Auto-Angriff erhöht der Schamane seine Angriffsgeschwindigkeit 7 Sekunden lang um 3% und erhält eine Aufladung der elementaren Kraft. Wenn die Anzahl der Aufladungen 5 erreicht, kann der Schamane die Kräfte der Elemente zu seiner Hilfe rufen und seine Fähigkeiten verbessern. Durch das Aktivieren der Spezialfähigkeit wechselt der Schamane innerhalb von 1,5 Sekunden zwischen den Elementen Feuer, Wasser und Erde. Während er sich im Erdelement mit 5 Stapeln befindet, wird Blitzschlag durch Statikladung ersetzt.