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Fähigkeiten

NameDetails
Holo-Köderprojektor

Der Sprengsanitäter erschafft sein Duplikat und schickt es in eine gewählte Richtung. Wenn die Fähigkeit erneut auf das Duplikat gewirkt wird, tauscht der Sprengsanitäter den Platz mit dem Duplikat. Beim Passieren von Gegnern verursacht der Sprengsanitäter magischen Schaden und regeneriert die Gesundheit von Verbündeten, durch die er hindurchgeht.

Holo-Köderprojektor

Der Sprengsanitäter erschafft sein Duplikat und schickt es in eine gewählte Richtung. Wenn die Fähigkeit erneut auf das Duplikat gewirkt wird, tauscht der Sprengsanitäter den Platz mit dem Duplikat. Beim Passieren von Gegnern verursacht der Sprengsanitäter magischen Schaden und regeneriert die Gesundheit von Verbündeten, durch die er hindurchgeht.

Holo-Köderprojektor

Der Sprengsanitäter erschafft sein Duplikat und schickt es in eine Zielrichtung. Wird die Fähigkeit auf das Duplikat erneut gewirkt, tauscht der Sprengsanitäter den Platz mit diesem. Passiert der Sprengsanitäter Feinde, verursacht er Magieschaden und regeneriert die Gesundheit von Verbündeten, durch die er hindurchgeht. Befinden sich Gegner zwischen dem Sprengsanitäter und dem Duplikat, während der Sprengsanitäter teleportiert, werden diese zusätzlich betäubt.

Holo-Köderprojektor

Der Sprengsanitäter erschafft sein Duplikat und schickt es in eine Zielrichtung. Wird die Fähigkeit auf das Duplikat erneut gewirkt, tauscht der Sprengsanitäter den Platz mit diesem. Passiert der Sprengsanitäter Feinde, verursacht er Magieschaden und regeneriert die Gesundheit von Verbündeten, durch die er hindurchgeht. Befinden sich Gegner zwischen dem Sprengsanitäter und dem Duplikat, während der Sprengsanitäter teleportiert, werden diese zusätzlich betäubt.

Hornansturm

Stürmt nach vorn, greift mit seinen Hörnern an und verursacht Wert nicht verfügbar physischen Schaden. Ist das Ziel verwundbar, ist der Schaden Kritisch. Bei einem Treffer kann er sofort kleine Dendroide beschwören, um ihm im Kampf zu helfen.

Hornstoß

Das Reh führt vor sich einen bogenförmigen Schlag mit seinen Hörnern aus, um das Ziel zurückzustoßen. Dieser Angriff verursacht Wert nicht verfügbar physischen Schaden, belegt das Ziel mit einem Blutungs-Debuff für 10 Sekunden, der physischen Schaden in Höhe von Wert nicht verfügbar pro Sekunde verursacht, und macht das Ziel verwundbar für die nächste Ansturmfähigkeit.

Hufschlag

Führt einen kräftigen Tritt mit den Vorderhufen aus, trifft Gegner direkt voraus und verursacht Wert nicht verfügbar.

Hypnose

Ein Ninja-Shadow Specter fliegt mit einem Flüstern auf den Feind zu, zerplatzt an ihm wie eine kleine Wolke und verschwindet.
Trifft er das Ziel innerhalb von Wert nicht verfügbar Metern, versetzt er den Gegner in einen hypnotischen Trancezustand, der ihn für 8 Sekunden = [24 Sekunden bei Monstern] bewusstlos macht. Das Ziel darf sich nicht im Kampf befinden.
Die Fähigkeit kann aus einer Entfernung von bis zu 12 Metern eingesetzt werden, allerdings halbiert sich dann die Wirkdauer.
Jeglicher Schaden bricht die Hypnose.
Abklingzeit: Wert nicht verfügbar Sekunden.

Inferno-Atem

Der Archosaur entfesselt für 8 Sekunden einen Strom sengender Flammen, der alles vor ihm verschlingt und dabei jede Sekunde Wert nicht verfügbar magischen Schaden verursacht. Am Rand des Feuers beginnt der Boden zu brennen und hinterlässt lodernde Feuerbecken, die alle versengen, die sie betreten, und dabei Wert nicht verfügbar magischen Schaden pro Sekunde verursachen.
Der Atem beginnt mit einer feurigen Druckwelle, die nach außen pulsiert, Wert nicht verfügbar magischen Schaden bei allen Feinden verursacht und sie mit ignite brandmarkt, was jede Sekunde Wert nicht verfügbar magischen Schaden verursacht. Wenn der Ansturm endet, hustet der Archosaur eine lodernde Kugel aus konzentriertem Feuer aus. Wer sie aufnimmt, erhält für 20 Sekunden einen 20,000 magischen Schild, geschmiedet aus den Überresten des Zorns des Archosaurs.

Inferno-Atem

Der Archosaur entfesselt für 8 Sekunden einen Strom sengender Flammen, der alles vor ihm verschlingt und dabei jede Sekunde Wert nicht verfügbar magischen Schaden verursacht. Am Rand des Feuers beginnt der Boden zu brennen und hinterlässt lodernde Feuerbecken, die alle versengen, die sie betreten, und dabei Wert nicht verfügbar magischen Schaden pro Sekunde verursachen.
Der Atem beginnt mit einer feurigen Druckwelle, die nach außen pulsiert, Wert nicht verfügbar magischen Schaden bei allen Feinden verursacht und sie mit ignite brandmarkt, was jede Sekunde Wert nicht verfügbar magischen Schaden verursacht. Wenn der Ansturm endet, hustet der Archosaur eine lodernde Kugel aus konzentriertem Feuer aus. Wer sie aufnimmt, erhält für 20 Sekunden einen 20,000 magischen Schild, geschmiedet aus den Überresten des Zorns des Archosaurs.

Inferno-Pfeil

Wenn die Fähigkeit einen Gegner festsetzt, kann der Skill erneut verwendet werden – der Waldläufer lädt einen feurigen Pfeil in die angegebene Richtung für 0.4 Sekunden. Die Reichweite dieses Pfeils wird durch die Aufladezeit beeinflusst – von min 4 Metern bis zu 12 max. Du kannst den Schuss bis zu 1 Sekunde halten, nachdem die Fähigkeit vollständig aufgeladen wurde. Der Pfeil verursacht Wert nicht verfügbar physischen Schaden = [(120%)Angriffskraft]on initial hit. On impact, it explodiert in einem feurigen Kegel hinter dem Ziel und verursacht Wert nicht verfügbar Magieschaden = [Wert nicht verfügbar base damage + (Wert nicht verfügbar)Zaubermacht] Er entzündet das Ziel außerdem und verursacht Wert nicht verfügbar Magieschaden = [Wert nicht verfügbar base damage + (100%)Zaubermacht]über Zeit für 3 Sekunden. Gegner, die durch die Fähigkeit festgesetzt werden, brennen 6 Sekunden lang, aber der Root-Effekt endet nach 0.5 sec.

Inferno-Pfeil

Wenn die Fähigkeit einen Gegner festsetzt, kann der Skill erneut verwendet werden – der Waldläufer lädt einen feurigen Pfeil in die angegebene Richtung für 0.4 Sekunden. Die Reichweite dieses Pfeils wird durch die Aufladezeit beeinflusst – von min 4 Metern bis zu 12 max. Du kannst den Schuss bis zu 1 Sekunde halten, nachdem die Fähigkeit vollständig aufgeladen wurde. Der Pfeil verursacht Wert nicht verfügbar physischen Schaden = [(120%)Angriffskraft]on initial hit. On impact, it explodiert in einem feurigen Kegel hinter dem Ziel und verursacht Wert nicht verfügbar Magieschaden = [Wert nicht verfügbar base damage + (Wert nicht verfügbar)Zaubermacht] Er entzündet das Ziel außerdem und verursacht Wert nicht verfügbar Magieschaden = [Wert nicht verfügbar base damage + (100%)Zaubermacht]über Zeit für 3 Sekunden. Gegner, die durch die Fähigkeit festgesetzt werden, brennen 6 Sekunden lang, aber der Root-Effekt endet nach 0.5 sec.

Jägermal

Platziert ein Mal auf dem Gegner für 7 Sekunden, das die erste Instanz von Schaden, die er von dir erleidet, um Wert nicht verfügbar erhöht = [10% + 5% pro Qualitätsstufe]. Gilt nicht für DoT-Effekte.

Jungtiere beschwören

Der Archosaur beschwört zwei kleine Archosauren an seine Seite. Diese jungen Bestien bedrängen den Feind, indem sie winzige Feuerbälle spucken und sich kopfüber auf ihre Ziele stürzen, wodurch sie Chaos und unablässigen Druck auf dem Schlachtfeld erzeugen.

Jungtiere beschwören

Der Archosaur beschwört zwei kleine Archosauren an seine Seite. Diese jungen Bestien bedrängen den Feind, indem sie winzige Feuerbälle spucken und sich kopfüber auf ihre Ziele stürzen, wodurch sie Chaos und unablässigen Druck auf dem Schlachtfeld erzeugen.

Kampfrausch

Für jeden normalen Angriff oder jede Fähigkeit, die einen Gegner trifft, erhält der Zerstörer 1% zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit. Der Buff stapelt sich bis zu 10 Aufladungen. Jede Aufladung hält 10 Sekunden und wird erneuert. Die Aktivierung der Spezialfähigkeit ist nur bei 10 Aufladungen möglich, und der Zerstörer beginnt sich zu drehen und verursacht dabei alle 0,75 Sekunden mit seiner Waffe physischen Schaden an allen nahegelegenen Gegnern für 5 Sekunden. Danach verfallen alle verstärkten Aufladungen.

Kampfrausch

Für jeden normalen Angriff oder jede Fähigkeit, die einen Gegner trifft, erhält der Zerstörer 1% zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit. Der Buff stapelt sich bis zu 10 Aufladungen. Jede Aufladung hält 10 Sekunden und wird erneuert. Die Aktivierung der Spezialfähigkeit ist nur bei 10 Aufladungen möglich, und der Zerstörer beginnt sich zu drehen und verursacht dabei alle 0,75 Sekunden mit seiner Waffe physischen Schaden an allen nahegelegenen Gegnern für 5 Sekunden. Danach verfallen alle verstärkten Aufladungen.

Kampfrausch

Für jeden normalen Angriff oder Einsatz einer Fähigkeit, der einen Gegner trifft, erhält der Zerstörer 1% Bonus-Angriffskraft. Der Buff stapelt sich bis zu 10 Aufladungen und wenn die maximale Anzahl an Aufladungen (10) erreicht ist, wird die Bewegungsgeschwindigkeit um 10% erhöht. Die Aufladung dauert 5 Sekunden und wird erneuert. Die Aktivierung der Spezialfähigkeit ist nur bei 10 Aufladungen verfügbar, und der Zerstörer beginnt sich zu drehen und fügt während 5 Sekunden allen nahen Gegnern alle 0,5 Sekunden physischen Schaden mit seiner Waffe zu. Danach verfallen alle verstärkten Aufladungen.

Kampfschrei

Der Tank brüllt und verspottet nahe Feinde in einem Umkreis von Wert nicht verfügbar Metern, damit sie ihn für Wert nicht verfügbar Sekunden angreifen. Erzeugt verstärkte Aggro.
Abklingzeit: Wert nicht verfügbar Sekunden.

Kampfschrei

Der Tank brüllt und verspottet nahe Feinde in einem Umkreis von Wert nicht verfügbar Metern, damit sie ihn für Wert nicht verfügbar Sekunden angreifen. Erzeugt verstärkte Aggro.
Abklingzeit: Wert nicht verfügbar Sekunden.

Kampfschrei

Der Tank brüllt und verspottet nahe Feinde in einem Umkreis von Wert nicht verfügbar Metern, damit sie ihn für Wert nicht verfügbar Sekunden angreifen. Erzeugt verstärkte Aggro.
Abklingzeit: Wert nicht verfügbar Sekunden.

Katapult

Der Legionär wirft den nächstgelegenen Verbündeten oder Feind in ein Zielgebiet. Alle Feinde in diesem Gebiet erleiden physischen Schaden. Der geworfene Feind erleidet ebenfalls Schaden und betäubt alle verwundbaren Feinde innerhalb des Landebereichs. Der geworfene Verbündete erleidet keinen Schaden.

Katapult

Der Legionär wirft den nächstgelegenen Verbündeten oder Feind in ein Zielgebiet. Alle Feinde in diesem Gebiet erleiden physischen Schaden. Der geworfene Feind erleidet ebenfalls Schaden und betäubt alle verwundbaren Feinde innerhalb des Landebereichs. Der geworfene Verbündete erleidet keinen Schaden.

Katapult

Der Legionär wirft den nächstgelegenen Verbündeten oder Feind in ein Zielgebiet. Alle Feinde in diesem Gebiet erleiden physischen Schaden. Der geworfene Feind erleidet ebenfalls Schaden und betäubt alle verwundbaren Feinde innerhalb des Landebereichs. Der geworfene Verbündete erleidet keinen Schaden.

Kettenheilung

Der Schamane sammelt Elektrizität aus der Atmosphäre und entfesselt am Ziel einen Blitz, der magischen Schaden basierend auf Zaubermacht verursacht. Mit 5 Aufladungen elementarer Kraft wird der Zauber sofort gewirkt. Dabei werden alle Aufladungen der Spezialfähigkeit verbraucht.

Kettenheilung

Der Schamane sammelt Elektrizität aus der Atmosphäre und entfesselt am Ziel einen Blitz, der magischen Schaden basierend auf Zaubermacht verursacht. Mit 5 Aufladungen elementarer Kraft wird der Zauber sofort gewirkt. Dabei werden alle Aufladungen der Spezialfähigkeit verbraucht.

Kettenreaktion

Die Minen im Umkreis von Wert nicht verfügbar Metern schnellen (0,3 Sekunden) nach oben und explodieren, wodurch sich der Explosionsradius verdoppelt. Wenn man von mehr als einer Mine getroffen wird, wird nur [25 % / 45 % / 85 %] des Schadens berücksichtigt.

Klinge des Assassinen

Angriffe und Fähigkeiten, die auf den Rücken eines Gegners gerichtet sind, erhalten 10 % adaptiven Bonusschaden. Der Bomber kann eine Spezialfähigkeit aktivieren und einen Dolch in die gewählte Richtung werfen, gefolgt von einem zweiten Dolch innerhalb von 2 Sekunden. Trifft der Dolch das Ziel, spießt er es auf und verursacht 100 % Schaden. Die Abklingzeit beträgt 20 Sekunden. Nach der Verwendung der Spezialfähigkeit bleibt der Bomber 5 Sekunden lang unbewaffnet.

Klinge des Assassinen

Angriffe und Fähigkeiten, die auf den Rücken eines Gegners gerichtet sind, erhalten 10 % adaptiven Bonusschaden. Der Bomber kann eine Spezialfähigkeit aktivieren und einen Dolch in die gewählte Richtung werfen, gefolgt von einem zweiten Dolch innerhalb von 2 Sekunden. Trifft der Dolch das Ziel, spießt er es auf und verursacht 100 % Schaden. Die Abklingzeit beträgt 20 Sekunden. Nach der Verwendung der Spezialfähigkeit bleibt der Bomber 5 Sekunden lang unbewaffnet.

Klinge des Assassinen

Angriffe und Fähigkeiten, die auf den Rücken eines Gegners gerichtet sind, erhalten 10 % adaptiven Bonusschaden. Der Bomber kann eine Spezialfähigkeit aktivieren und einen Dolch in die gewählte Richtung werfen, gefolgt von einem zweiten Dolch innerhalb von 2 Sekunden. Trifft der Dolch das Ziel, spießt er es auf und verursacht 100 % Schaden. Die Abklingzeit beträgt 20 Sekunden. Nach der Verwendung der Spezialfähigkeit bleibt der Bomber 5 Sekunden lang unbewaffnet.

Klingenmeister

Der Verteidiger führt den ersten Dash-Kombo-Schlag aus und fügt allen Gegnern auf seinem Weg physischen Schaden zu.

Klingenmeister

Der Verteidiger führt den zweiten Dash-Kombo-Schlag aus und fügt allen Gegnern auf seinem Weg physischen Schaden zu.

Klingenmeister

Der Verteidiger führt den dritten Dash-Kombo-Schlag aus und fügt allen Gegnern auf seinem Weg physischen Schaden zu.

Klingenwurf

Der Zerstörer wirft seine Waffe in die gewählte Richtung und verursacht Wert nicht verfügbar = [(Wert nicht verfügbar)Angriffskraft] physischen Schaden.

Klingenwurf

Der Zerstörer wirft seine Waffe in die gewählte Richtung und verursacht Wert nicht verfügbar = [(100 %)Angriffskraft] physischen Schaden.

Kopfstoß

Der Archosaur rammt wütend seinen massiven Kopf nach vorn und verursacht in einem Kegel Wert nicht verfügbar physischen Schaden bei allen Feinden, die er dabei trifft.

Kreisschlag

Der Zerstörer wirft seine Waffe in eine Zielrichtung. Sie fügt allen Gegnern, die sie auf ihrem Weg trifft, physischen Schaden zu.

Kriegsschrei

Der Champion stößt ein Gebrüll aus und erhält einen 20-sekündigen Buff, der seine Gesundheit und Angriffskraft erhöht.

Kriegsschrei

Der Champion stößt ein Gebrüll aus und erhält einen 20-sekündigen Buff, der seine Gesundheit und Angriffskraft erhöht.

Kriegsschrei

Der Champion stößt ein Gebrüll aus und erhält einen 20-sekündigen Buff, der seine Gesundheit und Angriffskraft erhöht.

Kriegsschrei

Der Champion stößt ein Gebrüll aus und erhält einen 20-sekündigen Buff, der seine Gesundheit und Angriffskraft erhöht.

Kriegsschrei

Der Champion stößt ein Gebrüll aus und erhält einen 20-sekündigen Buff, der seine Gesundheit und Angriffskraft erhöht.

Kulbit

Kann einen Salto zum ausgewählten Ort ausführen.

Kulbit

Kann einen Salto zum ausgewählten Ort ausführen.

Lacertianer beschwören

Der Troll beschwört bösartige Lacertians, um die Spieler anzugreifen.

Lagerfeuer beschwören

Errichtet ein Lagerfeuer an einem gewählten Ort, das 30 Sekunden lang brennt. Die Interaktion mit dem Lagerfeuer erhöht die Regeneration.

Lagerfeuer beschwören

Errichtet ein Lagerfeuer an einem gewählten Ort, das 30 Sekunden lang brennt. Die Interaktion mit dem Lagerfeuer erhöht die Regeneration.

Lähmende Falle

Wirft eine Falle auf den Boden, die sich in 1 Sekunde aktiviert und für 1 Minute bestehen bleibt. Sie fesselt das gefangene Ziel für Wert nicht verfügbar Sekunden. Die Falle ist nur im Umkreis von 2 Metern sichtbar.
Abklingzeit: Wert nicht verfügbar Sekunden.

Leuchtsignal

Feuert eine Leuchtrakete in die Luft wie ein Feuerwerk, wodurch alle getarnten Feinde im Umkreis von 10 Metern für Wert nicht verfügbar Sekunden aufgedeckt werden.
Abklingzeit: Wert nicht verfügbar Sekunden.

Mächtiger Wurf

Ironclad wirft das ihm am nächsten stehende Ziel an die angegebene Stelle. Dies fügt allen Feinden in der Landezone, einschließlich des ursprünglichen Ziels, physischen Schaden zu, ohne jedoch Verbündete zu verletzen. Alle Feinde in diesem Bereich werden betäubt. Verbündete in dieser Zone erhalten einen Buff auf die Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, während Gegner einen Buff auf Lauf-, Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit bekommen.