Fähigkeiten
| Name | Details |
|---|---|
| Magnetische Bergung | Kann kleine Spuren seltener Erze aus anderen Erzadern sammeln. |
| Mana-Injektor | Stellt sofort [40 / 100 / 160 / 220 / 280 / 340 / 400 / 460 / 500] Lebenspunkte wieder her. |
| Mana-Mal | Der Support platziert ein Mal auf einem Ziel. Für Wert nicht verfügbar Sekunden erhalten alle Verbündeten 0,5 % ihres Manas für jede Instanz von Schaden, die sie diesem markierten Ziel zufügen, zurück. Das Mal entzieht Wert nicht verfügbar = [0,5 % der maximalen Mana] Mana des Supports pro Sekunde dem Anwender. Das Mal kann immer nur auf ein Ziel angewendet werden und verschwindet, wenn der Support mehr als 20 Meter vom Ziel entfernt ist. |
| Mana-Spender | Der Support stärkt ein Ziel und erhöht dessen primäres Attribut um Wert nicht verfügbar für Wert nicht verfügbar Minuten. |
| Mana-Spender | Der Support stärkt ein Ziel und erhöht dessen primäres Attribut um Wert nicht verfügbar für Wert nicht verfügbar Minuten. |
Nach dem Wirken erscheinen 4 Mantas in einem 20-meter radius. Wenn ein Manta stirbt, verursacht er einen Effekt, der Wert nicht verfügbar magischen Schaden pro Sekunde zufügt, und hinterlässt eine Giftlache, die bis zum Ende der Schlacht bestehen bleibt. Diese Lachen verursachen Wert nicht verfügbar magischen Schaden. | |
| Mega-Buff | Erhöht Rüstung, Gesundheitsregeneration, Angriffsgeschwindigkeit, Angriffskraft, Zauberkraft und Bewegungsgeschwindigkeit. |
| Meteorischer Aufstieg | Nach einer kurzen Pause erhebt sich der Archosaur in die Lüfte und beginnt, das Schlachtfeld mit blazing fireballs zu bombardieren. Jeder Feuerball explodes beim Aufprall und verursacht Wert nicht verfügbar magischen Schaden in einer feurigen Explosion. |
| Meteorischer Aufstieg | Nach einer kurzen Pause erhebt sich der Archosaur in die Lüfte und beginnt, das Schlachtfeld mit blazing fireballs zu bombardieren. Jeder Feuerball explodes beim Aufprall und verursacht Wert nicht verfügbar magischen Schaden in einer feurigen Explosion. |
Nach einer kurzen Pause erhebt sich der Archosaur in die Lüfte und beginnt, das Schlachtfeld mit blazing fireballs zu bombardieren. Jeder Feuerball explodes beim Aufprall und verursacht Wert nicht verfügbar magischen Schaden in einer feurigen Explosion. | |
Der Infiltrator wirft eine Mine, die beim Aufprall explodiert, physischen Schaden verursacht, im Explosionsbereich verlangsamt und für 3 Sekunden einen Blutung-DoT anwendet. | |
Der Infiltrator wirft eine Mine, die beim Aufprall explodiert, physischen Schaden verursacht, im Explosionsbereich verlangsamt und für 3 Sekunden einen Blutung-DoT anwendet. | |
Der Infiltrator wirft eine Mine, die beim Aufprall explodiert, physischen Schaden verursacht, im Explosionsbereich verlangsamt und für 3 Sekunden einen Blutung-DoT anwendet. | |
Der Infiltrator wirft eine Mine, die beim Aufprall explodiert, physischen Schaden verursacht, im Explosionsbereich verlangsamt und für 3 Sekunden einen Blutung-DoT anwendet. | |
Der Infiltrator wirft eine Mine, die beim Aufprall explodiert, physischen Schaden verursacht, im Explosionsbereich verlangsamt und für 3 Sekunden einen Blutung-DoT anwendet. | |
Der Infiltrator wirft eine Mine, die beim Aufprall explodiert, physischen Schaden verursacht, im Explosionsbereich verlangsamt und für 3 Sekunden einen Blutung-DoT anwendet. | |
Während der Fähigkeit kann der Verteidiger zu seinen Verbündeten springen und sie mit seinem Schutzschild schützen. | |
Die Fähigkeit kann innerhalb von 2 Sekunden erneut aktiviert werden: Der Legionär stürmt auf das geworfene Ziel zu. | |
Der Soul Eater stürmt vor und durchbohrt Gegner mit seinen Sichelklingen, wodurch allen Gegnern in einer Linie physischer Schaden zugefügt wird. | |
Der Waldläufer feuert einen Pfeil mit einem Netz in eine gewählte Richtung, der physischen Schaden beim ersten getroffenen Gegner verursacht und ihn festsetzt. | |
Der Waldläufer feuert einen Pfeil mit einem Netz in eine gewählte Richtung, der physischen Schaden beim ersten getroffenen Gegner verursacht und ihn festsetzt. | |
Der Blast Medic schickt eine Drohne zu einem Zielhelden. Die Drohne ist für 20 Sekunden aktiv. | |
Der Legionär erleidet weniger Schaden. Jede Aufladung der Spezialfähigkeit verringert eingehenden Schaden um 1%. Zusätzlich kann der Legionär beim Einsatz seiner ultimativen Fähigkeit einen Verbündeten anvisieren und 50% des eingehenden Schadens, der diesem Verbündeten zugefügt würde, für die Dauer der ultimativen Fähigkeit auf sich selbst umlenken. Der Schutz kann durch Drücken von R neu anvisiert werden. Die Wirkungsdauer des Effekts erhöht sich um 0,5 Sekunden pro Aufladung der Spezialfähigkeit. | |
Der Waldläufer wählt ein Zielgebiet, das in den nächsten 2 Sekunden von einem Hagel aus Pfeilen getroffen wird, wodurch einmal pro Sekunde physischer Schaden verursacht wird. Alle Feinde in diesem Gebiet werden verlangsamt. | |
Der Waldläufer wählt ein Zielgebiet, das in den nächsten 2 Sekunden von einem Hagel aus Pfeilen getroffen wird, wodurch einmal pro Sekunde physischer Schaden verursacht wird. Alle Feinde in diesem Gebiet werden verlangsamt. | |
Der Infiltrator verwendet ein Gerät und begibt sich in die Haltung „Präzision des Assassinen“. Während er sich in dieser Haltung befindet, verursachen seine nächsten 3 Grundangriffe erhöhten Schaden und zusätzlichen magischen Schaden. Werden alle 3 Treffer auf dasselbe Ziel ausgeführt, wird das Assassinenmal angewandt – dies verringert eingehende Heilungen und Schilde, absorbiert die nächste Heilung/den nächsten Schild und löst angesammelten Blutungsschaden beim Ablauf aus. Der Talentzweig erhöht die Dauer der Haltung „Präzision des Assassinen“ um +1 Sekunde pro Talent. | |
Envy Sin beschwört 10 Phantom-Tentakel um sich herum. | |
Führt 6 aufeinanderfolgende Sprints aus, die dem anvisierten Ziel Wert nicht verfügbar physischen Schaden zufügen und das Ziel bei einer Kollision zurückstoßen. | |
Führt 6 aufeinanderfolgende Sprints aus, die dem anvisierten Ziel Wert nicht verfügbar physischen Schaden zufügen und das Ziel bei einer Kollision zurückstoßen. | |
Der Zerstörer führt einen kurzen Ausfallschritt nach vorn aus und verursacht Wert nicht verfügbar = [([80 % / 90 % / 110 %])Angriffskraft] physischen Schaden. Wenn der Zerstörer einen Gegner mit der Schneide streift, verursacht er zusätzlich Wert nicht verfügbar = [40 + Wert nicht verfügbar Zaubermacht] magischen Schaden. | |
Der Zerstörer führt einen kurzen Ausfallschritt nach vorn aus und verursacht Wert nicht verfügbar = [(Wert nicht verfügbar)Angriffskraft] physischen Schaden. Wenn der Zerstörer einen Gegner mit der Schneide streift, verursacht er zusätzlich Wert nicht verfügbar = [40 + Wert nicht verfügbar Zaubermacht] magischen Schaden. | |
Der Zerstörer führt einen kurzen Ausfallschritt nach vorn aus und verursacht Wert nicht verfügbar = [(Wert nicht verfügbar)Angriffskraft] physischen Schaden. Wenn der Zerstörer einen Gegner mit der Schneide streift, verursacht er zusätzlich Wert nicht verfügbar = [40 + Wert nicht verfügbar Zaubermacht] magischen Schaden. | |
| Raserei | Der Champion stärkt sich selbst und erhöht die Wahrscheinlichkeit eines physischen kritischen Treffers auf 100%. Jeder Treffer und jede Fähigkeit ist nun kritisch. |
| Rechter Haken | Führt einen kraftvollen Schlag mit seiner rechten Hand aus und verursacht Wert nicht verfügbar physischen Schaden. |
Führt einen kraftvollen Schlag mit seiner rechten Hand aus und verursacht Wert nicht verfügbar physischen Schaden. | |
Der Troll beschwört bösartige Ribbits, um die Spieler anzugreifen. | |
Ein Held kehrt an den zuletzt gespeicherten Ort zurück. | |
Erneutes Wirken: | |
Der Schamane beschwört einen Wolf. Zwischen dem Wolf und dem Schamanen besteht eine starke spirituelle Verbindung. Die Angriffskraft, die Angriffsgeschwindigkeit, die Gesundheit, die Rüstung und die magische Resistenz des Wolfes betragen 50% der Werte des Schamanen. Stirbt der Wolf, verliert der Schamane 15% seiner Gesundheit. | |
Der Schamane beschwört einen Wolf. Zwischen dem Wolf und dem Schamanen besteht eine starke spirituelle Verbindung. Die Angriffskraft, die Angriffsgeschwindigkeit, die Gesundheit, die Rüstung und die magische Resistenz des Wolfes betragen 50% der Werte des Schamanen. Stirbt der Wolf, verliert der Schamane 15% seiner Gesundheit. | |
Der Schamane beschwört einen Wolf. Zwischen dem Wolf und dem Schamanen besteht eine starke spirituelle Verbindung. Die Angriffskraft, die Angriffsgeschwindigkeit, die Gesundheit, die Rüstung und die magische Resistenz des Wolfes betragen 50% der Werte des Schamanen. Stirbt der Wolf, verliert der Schamane 15% seiner Gesundheit. | |
Erneutes Wirken: | |
| Ruf des Königs | Der Raptor ruft seine Verbündeten Waldprädatoren, um ihren König zu verteidigen. |
Beschwört 2 Laubdrachen. | |
Beschwört 2 Laubdrachen. | |
Der Champion führt einen kreisförmigen Schlag aus und verursacht physischen Schaden. Der Wirkbereich ist in zwei Radiuszonen unterteilt. Feinde im äußeren Radius erleiden erhöhten Schaden. | |
Der Champion führt einen kreisförmigen Schlag aus und verursacht physischen Schaden. Der Wirkbereich ist in zwei Radiuszonen unterteilt. Feinde im äußeren Radius erleiden erhöhten Schaden. | |
Der Champion führt einen kreisförmigen Schlag aus und verursacht Wert nicht verfügbar = [Wert nicht verfügbar + [70 % / 80 % / 90 % / 100 % / 110 % / 120 % / 120 % / 130 % / 140 % / 150 % / 160 % / 170 %] Angriffskraft] physischen Schaden. Das Gebiet weist zwei Wirkzonen auf. Gegner, die sich in der äußeren Radiuszone befinden, erleiden Wert nicht verfügbar erhöhten Schaden. | |
Der Waldläufer kann zwischen zwei Haltungen wechseln. | |
Der Waldläufer kann zwischen zwei Haltungen wechseln. |