Fähigkeiten
| Name | Details |
|---|---|
Der Waldläufer kann zwischen zwei Haltungen wechseln. | |
Feuert 10 Samen von seinem Kopf ab, wobei jeder beim Aufprall Wert nicht verfügbar körperlichen Schaden verursacht. Nach 3 Sekunden wächst aus jedem Samen ein Setzling, der einen kleinen Dendroid hervorbringt. Samen können zerstört werden, indem man auf sie tritt, was das Erscheinen eines Dendroid verhindert. Wenn ein beschworener Dendroid getötet wird, explodiert er und verursacht Wert nicht verfügbar körperlichen Schaden in einem 5-Meter-Radius. | |
Feuert 10 Samen von seinem Kopf ab, wobei jeder beim Aufprall Wert nicht verfügbar körperlichen Schaden verursacht. Nach 3 Sekunden wächst aus jedem Samen ein Setzling, der einen kleinen Dendroid hervorbringt. Samen können zerstört werden, indem man auf sie tritt, was das Erscheinen eines Dendroid verhindert. Wenn ein beschworener Dendroid getötet wird, explodiert er und verursacht Wert nicht verfügbar körperlichen Schaden in einem 5-Meter-Radius. | |
Der Infiltrator führt einen Schatten-Schritt hinter den Feind aus und führt einen Doppel-Dolch-Angriff aus, der Wert nicht verfügbar = [(100%)Angriffskraft] Schaden verursacht. Die Fähigkeit hat 3 Aufladungen. Wenn die Gesundheit des Ziels bei 20% oder darunter liegt, verursacht der Bomber 20% mehr Schaden. | |
Der Infiltrator führt einen Schatten-Schritt hinter den Feind aus und führt einen Doppel-Dolch-Angriff aus, der Wert nicht verfügbar = [(100%)Angriffskraft] Schaden verursacht. Die Fähigkeit hat 3 Aufladungen. Wenn die Gesundheit des Ziels bei 20% oder darunter liegt, verursacht der Bomber 20% mehr Schaden. | |
Die Priesterin wirkt einen Schild auf sich selbst oder ein verbündetes Ziel, um Schaden abzufangen. | |
Erhöht die Schildblock-Chance auf 100% | |
Für 4 Sekunden, nachdem der Verteidiger ein Ziel mit einer Fähigkeit getroffen hat, kann er mit seinem Schild zuschlagen. Der Schlag trifft alle Gegner vor ihm in einem Halbkreis, verursacht physischen Schaden, stößt sie um 1 Meter zurück und betäubt sie für 1 Sekunde (diese Betäubung löst keine verringerte Wirkungsdauer bei Massenkontrolle aus). Setzt den automatischen Angriff zurück. | |
Der Legionär trifft die Gegner vor sich mit seinem Schild und verursacht physischen Schaden. Der Schlag stößt die Gegner zurück und macht sie verwundbar. Trifft die Fähigkeit einen Gegner, der gerade einen Zauber wirkt, wird dieser unterbrochen und die Fähigkeit geht auf Abklingzeit. | |
Der Legionär trifft die Gegner vor sich mit seinem Schild und verursacht physischen Schaden. Der Schlag stößt die Gegner zurück und macht sie verwundbar. Trifft die Fähigkeit einen Gegner, der gerade einen Zauber wirkt, wird dieser unterbrochen und die Fähigkeit geht auf Abklingzeit. | |
Der Verteidiger wirft sein Schild auf ein Ziel in einem Umkreis von 4 m. Trifft das Schild das Ziel, prallt es zum Verteidiger zurück. | |
Der Verteidiger wirft sein Schild auf ein Ziel in einem Umkreis von 4 m. Trifft das Schild das Ziel, prallt es zum Verteidiger zurück. | |
| Schildwurf | Der Verteidiger wirft sein Schild auf ein Ziel in einem Umkreis von 4 m. Trifft das Schild das Ziel, prallt es zum Verteidiger zurück. |
| Schildwurf | Der Verteidiger wirft sein Schild auf ein Ziel in einem Umkreis von 4 m. Trifft das Schild das Ziel, prallt es zum Verteidiger zurück. |
| Schlafpfeil | Feuert einen vergifteten Pfeil ab, der das Ziel für 8 Sekunden = [24 seconds for monsters] einschläfert. |
Der Troll kann dich von Kopf bis Fuß mit Fürzen bedecken und verursacht dabei jede Sekunde Wert nicht verfügbar magischen Schaden. Solange man sich in diesem Bereich befindet, fallen Charaktere in Schlaf für 20 Sekunden. | |
Der Troll kann dich von Kopf bis Fuß mit Fürzen bedecken und verursacht dabei jede Sekunde Wert nicht verfügbar magischen Schaden. Solange man sich in diesem Bereich befindet, fallen Charaktere in Schlaf für 20 Sekunden. | |
Der Zerstörer führt einen Sprung zu einem festgelegten Ort aus. Bei der Landung fügt er physischen Schaden zu und betäubt alle Gegner im Wirkungsbereich für 3 Sekunden. | |
| Schrei des Rehs | Bei 70%, 40% und 20% Gesundheit schreit das hölzerne Reh, um Dendroide zu beschwören. |
| Schrei des Rehs | Bei 70%, 40% und 20% Gesundheit schreit das hölzerne Reh, um Dendroide zu beschwören. |
| Schrein | – |
| Schrein | – |
| Schrein | – |
| Schreinsegen | – |
| Schreinsegen | – |
Der Blast Medic aktiviert einen Schild auf Verbündete, der 3 Sekunden lang Schaden absorbiert. | |
Ein halbkreisförmiger Schwanzschlag, der Ziele vor ihm trifft, Wert nicht verfügbar physischen Schaden verursacht und sie knocking 10 Meter zurückstößt. | |
Ein halbkreisförmiger Schwanzschlag, der Ziele vor ihm trifft, Wert nicht verfügbar physischen Schaden verursacht und sie knocking 10 Meter zurückstößt. | |
Schlägt mit seinem Schwanz in einem kegelförmigen Bereich vor sich und verursacht Wert nicht verfügbar körperlichen Schaden. Wenn das Ziel den Debuff "Dissonant Echo" hat, wird es betäubt für 3 Sekunden. | |
Wirft einen Setzling auf einen Charakter, der in einem Umkreis von 3 Metern Wert nicht verfügbar magischen Schaden verursacht. Beim Aufprall zerfällt der Setzling in 3 zusätzliche Projektile, die in verschiedene Richtungen abgefeuert werden, wobei jedes Wert nicht verfügbar magischen Schaden verursacht. Trifft der Setzling einen Charakter, sprießen am Aufprallort 3 Dendroid-Zweige. | |
Wirft einen Setzling auf einen Charakter, der in einem Umkreis von 3 Metern Wert nicht verfügbar magischen Schaden verursacht. Beim Aufprall zerfällt der Setzling in 3 zusätzliche Projektile, die in verschiedene Richtungen abgefeuert werden, wobei jedes Wert nicht verfügbar magischen Schaden verursacht. Trifft der Setzling einen Charakter, sprießen am Aufprallort 3 Dendroid-Zweige. | |
| Shishiga fangen | Fängt Shishigas |
Versetzt sich in den Wutmodus und führt bis zu 5 überkopfartige Schwanzausschläge vor sich aus, die jeweils Wert nicht verfügbar physischen Schaden verursachen. Diese Angriffe haben einen 50%-Bonus auf Rüstungsdurchdringung. | |
Versetzt sich in den Wutmodus und führt bis zu 5 überkopfartige Schwanzausschläge vor sich aus, die jeweils Wert nicht verfügbar physischen Schaden verursachen. Diese Angriffe haben einen 50%-Bonus auf Rüstungsdurchdringung. | |
Versetzt sich in den Wutmodus und führt bis zu 5 überkopfartige Schwanzausschläge vor sich aus, die jeweils Wert nicht verfügbar physischen Schaden verursachen. Diese Angriffe haben einen 50%-Bonus auf Rüstungsdurchdringung. | |
Trifft die Fähigkeit einen Feind, kann sie erneut aktiviert werden. Der Legionär führt einen Speerstoß aus, der 70 - 250 (abhängig vom Heldenlevel) (Angriffsschaden) physischen Schaden verursacht. Für jede Aufladung der Spezialfähigkeit ignoriert der Speerstoß 2% der Rüstung des Feindes. | |
Der Legionär macht sich bereit und wirft einen Speer in die gewählte Richtung. Der Speer gewinnt an Reichweite und Schaden, je länger der Legionär sich auf den Wurf vorbereitet. Er verursacht physischen Schaden bei allen Gegnern auf seinem Weg. Wenn der Speer einen verwundbaren Gegner trifft, verspottet er diesen und zwingt ihn, den Legionär 2 Sekunden lang anzugreifen. | |
Der Legionär macht sich bereit und wirft einen Speer in die gewählte Richtung. Der Speer gewinnt an Reichweite und Schaden, je länger der Legionär sich auf den Wurf vorbereitet. Er verursacht physischen Schaden bei allen Gegnern auf seinem Weg. Wenn der Speer einen verwundbaren Gegner trifft, verspottet er diesen und zwingt ihn, den Legionär 2 Sekunden lang anzugreifen. | |
Envy Sin beschwört zufällig Phantomtentakel um sich herum. Diese Tentakel bleiben stationär und greifen alle Ziele an, die ihnen zu nahe kommen. | |
Der Waldläufer feuert eine Salve Pfeile vor sich ab, verursacht physischen Schaden und entwaffnet alle betroffenen Gegner. Anschließend springt der Waldläufer 4 Meter rückwärts. | |
Der Waldläufer feuert eine Salve Pfeile vor sich ab, verursacht physischen Schaden und entwaffnet alle betroffenen Gegner. Anschließend springt der Waldläufer 4 Meter rückwärts. | |
Der Waldläufer feuert eine Salve Pfeile vor sich ab, verursacht physischen Schaden und entwaffnet alle betroffenen Gegner. Anschließend springt der Waldläufer 4 Meter rückwärts. | |
Der Waldläufer feuert eine Salve Pfeile vor sich ab, verursacht physischen Schaden und entwaffnet alle betroffenen Gegner. Anschließend springt der Waldläufer 4 Meter rückwärts. | |
| Sprung | Springt in eine anvisierte Zone und verursacht in einem kleinen Radius Wert nicht verfügbar körperlichen Schaden. Wenn das Ziel den Debuff "Dissonant Echo" hat, wird es betäubt für 3 Sekunden. |
Springt in eine anvisierte Zone und verursacht in einem kleinen Radius Wert nicht verfügbar körperlichen Schaden. Wenn das Ziel den Debuff "Dissonant Echo" hat, wird es betäubt für 3 Sekunden. | |
Springt in eine anvisierte Zone und verursacht in einem kleinen Radius Wert nicht verfügbar körperlichen Schaden. Wenn das Ziel den Debuff "Dissonant Echo" hat, wird es betäubt für 3 Sekunden. | |
Schwingt einen Stamm in einem Halbkreis und verursacht Wert nicht verfügbar körperlichen Schaden. | |
Ein mächtiger Halbkreis-Stammschlag in einem weiten Bogen, der Wert nicht verfügbar körperlichen Schaden verursacht. Alle getroffenen Ziele werden geworfen und verlangsamt um Wert nicht verfügbar% für 2.5 Sekunden. | |
Ein mächtiger Halbkreis-Stammschlag in einem weiten Bogen, der Wert nicht verfügbar körperlichen Schaden verursacht. Alle getroffenen Ziele werden geworfen und verlangsamt um Wert nicht verfügbar% für 2.5 Sekunden. | |
Der Waldläufer kann zwischen zwei Haltungen wechseln. |