C

Fähigkeiten

NameDetails
Salvenhaltung

Der Waldläufer kann zwischen zwei Haltungen wechseln.

Samenabschuss

Feuert 10 Samen von seinem Kopf ab, wobei jeder beim Aufprall Wert nicht verfügbar körperlichen Schaden verursacht. Nach 3 Sekunden wächst aus jedem Samen ein Setzling, der einen kleinen Dendroid hervorbringt. Samen können zerstört werden, indem man auf sie tritt, was das Erscheinen eines Dendroid verhindert. Wenn ein beschworener Dendroid getötet wird, explodiert er und verursacht Wert nicht verfügbar körperlichen Schaden in einem 5-Meter-Radius.

Samenabschuss

Feuert 10 Samen von seinem Kopf ab, wobei jeder beim Aufprall Wert nicht verfügbar körperlichen Schaden verursacht. Nach 3 Sekunden wächst aus jedem Samen ein Setzling, der einen kleinen Dendroid hervorbringt. Samen können zerstört werden, indem man auf sie tritt, was das Erscheinen eines Dendroid verhindert. Wenn ein beschworener Dendroid getötet wird, explodiert er und verursacht Wert nicht verfügbar körperlichen Schaden in einem 5-Meter-Radius.

Schatten-Schritt

Der Infiltrator führt einen Schatten-Schritt hinter den Feind aus und führt einen Doppel-Dolch-Angriff aus, der Wert nicht verfügbar = [(100%)Angriffskraft] Schaden verursacht. Die Fähigkeit hat 3 Aufladungen. Wenn die Gesundheit des Ziels bei 20% oder darunter liegt, verursacht der Bomber 20% mehr Schaden.

Schatten-Schritt

Der Infiltrator führt einen Schatten-Schritt hinter den Feind aus und führt einen Doppel-Dolch-Angriff aus, der Wert nicht verfügbar = [(100%)Angriffskraft] Schaden verursacht. Die Fähigkeit hat 3 Aufladungen. Wenn die Gesundheit des Ziels bei 20% oder darunter liegt, verursacht der Bomber 20% mehr Schaden.

Schild

Die Priesterin wirkt einen Schild auf sich selbst oder ein verbündetes Ziel, um Schaden abzufangen.

Schildblock

Erhöht die Schildblock-Chance auf 100%

Schildschlag

Für 4 Sekunden, nachdem der Verteidiger ein Ziel mit einer Fähigkeit getroffen hat, kann er mit seinem Schild zuschlagen. Der Schlag trifft alle Gegner vor ihm in einem Halbkreis, verursacht physischen Schaden, stößt sie um 1 Meter zurück und betäubt sie für 1 Sekunde (diese Betäubung löst keine verringerte Wirkungsdauer bei Massenkontrolle aus). Setzt den automatischen Angriff zurück.

Schildschlag

Der Legionär trifft die Gegner vor sich mit seinem Schild und verursacht physischen Schaden. Der Schlag stößt die Gegner zurück und macht sie verwundbar. Trifft die Fähigkeit einen Gegner, der gerade einen Zauber wirkt, wird dieser unterbrochen und die Fähigkeit geht auf Abklingzeit.

Schildschlag

Der Legionär trifft die Gegner vor sich mit seinem Schild und verursacht physischen Schaden. Der Schlag stößt die Gegner zurück und macht sie verwundbar. Trifft die Fähigkeit einen Gegner, der gerade einen Zauber wirkt, wird dieser unterbrochen und die Fähigkeit geht auf Abklingzeit.

Schildwurf

Der Verteidiger wirft sein Schild auf ein Ziel in einem Umkreis von 4 m. Trifft das Schild das Ziel, prallt es zum Verteidiger zurück.

Schildwurf

Der Verteidiger wirft sein Schild auf ein Ziel in einem Umkreis von 4 m. Trifft das Schild das Ziel, prallt es zum Verteidiger zurück.

Schildwurf

Der Verteidiger wirft sein Schild auf ein Ziel in einem Umkreis von 4 m. Trifft das Schild das Ziel, prallt es zum Verteidiger zurück.

Schildwurf

Der Verteidiger wirft sein Schild auf ein Ziel in einem Umkreis von 4 m. Trifft das Schild das Ziel, prallt es zum Verteidiger zurück.

Schlafpfeil

Feuert einen vergifteten Pfeil ab, der das Ziel für 8 Sekunden = [24 seconds for monsters] einschläfert.
Reichweite Wert nicht verfügbar Meter. Jeglicher Schaden bricht den Schlaf-Effekt.
Abklingzeit: Wert nicht verfügbar Sekunden.

Schläfriger Furz

Der Troll kann dich von Kopf bis Fuß mit Fürzen bedecken und verursacht dabei jede Sekunde Wert nicht verfügbar magischen Schaden. Solange man sich in diesem Bereich befindet, fallen Charaktere in Schlaf für 20 Sekunden.

Schläfriger Furz

Der Troll kann dich von Kopf bis Fuß mit Fürzen bedecken und verursacht dabei jede Sekunde Wert nicht verfügbar magischen Schaden. Solange man sich in diesem Bereich befindet, fallen Charaktere in Schlaf für 20 Sekunden.

Schockwellen-Rückstoß

Der Zerstörer führt einen Sprung zu einem festgelegten Ort aus. Bei der Landung fügt er physischen Schaden zu und betäubt alle Gegner im Wirkungsbereich für 3 Sekunden.

Schrei des Rehs

Bei 70%, 40% und 20% Gesundheit schreit das hölzerne Reh, um Dendroide zu beschwören.

Schrei des Rehs

Bei 70%, 40% und 20% Gesundheit schreit das hölzerne Reh, um Dendroide zu beschwören.

Schrein–
Schrein–
Schrein–
Schreinsegen–
Schreinsegen–
Schützendes Echo

Der Blast Medic aktiviert einen Schild auf Verbündete, der 3 Sekunden lang Schaden absorbiert.

Schwanzschlag

Ein halbkreisförmiger Schwanzschlag, der Ziele vor ihm trifft, Wert nicht verfügbar physischen Schaden verursacht und sie knocking 10 Meter zurückstößt.

Schwanzschlag

Ein halbkreisförmiger Schwanzschlag, der Ziele vor ihm trifft, Wert nicht verfügbar physischen Schaden verursacht und sie knocking 10 Meter zurückstößt.

Schwanzschlag

Schlägt mit seinem Schwanz in einem kegelförmigen Bereich vor sich und verursacht Wert nicht verfügbar körperlichen Schaden. Wenn das Ziel den Debuff "Dissonant Echo" hat, wird es betäubt für 3 Sekunden.

Setzlingwurf

Wirft einen Setzling auf einen Charakter, der in einem Umkreis von 3 Metern Wert nicht verfügbar magischen Schaden verursacht. Beim Aufprall zerfällt der Setzling in 3 zusätzliche Projektile, die in verschiedene Richtungen abgefeuert werden, wobei jedes Wert nicht verfügbar magischen Schaden verursacht. Trifft der Setzling einen Charakter, sprießen am Aufprallort 3 Dendroid-Zweige.

Setzlingwurf

Wirft einen Setzling auf einen Charakter, der in einem Umkreis von 3 Metern Wert nicht verfügbar magischen Schaden verursacht. Beim Aufprall zerfällt der Setzling in 3 zusätzliche Projektile, die in verschiedene Richtungen abgefeuert werden, wobei jedes Wert nicht verfügbar magischen Schaden verursacht. Trifft der Setzling einen Charakter, sprießen am Aufprallort 3 Dendroid-Zweige.

Shishiga fangen

Fängt Shishigas

Skorpion-Schwanzschlag

Versetzt sich in den Wutmodus und führt bis zu 5 überkopfartige Schwanzausschläge vor sich aus, die jeweils Wert nicht verfügbar physischen Schaden verursachen. Diese Angriffe haben einen 50%-Bonus auf Rüstungsdurchdringung.

Skorpion-Schwanzschlag

Versetzt sich in den Wutmodus und führt bis zu 5 überkopfartige Schwanzausschläge vor sich aus, die jeweils Wert nicht verfügbar physischen Schaden verursachen. Diese Angriffe haben einen 50%-Bonus auf Rüstungsdurchdringung.

Skorpion-Schwanzschlag

Versetzt sich in den Wutmodus und führt bis zu 5 überkopfartige Schwanzausschläge vor sich aus, die jeweils Wert nicht verfügbar physischen Schaden verursachen. Diese Angriffe haben einen 50%-Bonus auf Rüstungsdurchdringung.

Speerstoß

Trifft die Fähigkeit einen Feind, kann sie erneut aktiviert werden. Der Legionär führt einen Speerstoß aus, der 70 - 250 (abhängig vom Heldenlevel) (Angriffsschaden) physischen Schaden verursacht. Für jede Aufladung der Spezialfähigkeit ignoriert der Speerstoß 2% der Rüstung des Feindes.

Speerwurf

Der Legionär macht sich bereit und wirft einen Speer in die gewählte Richtung. Der Speer gewinnt an Reichweite und Schaden, je länger der Legionär sich auf den Wurf vorbereitet. Er verursacht physischen Schaden bei allen Gegnern auf seinem Weg. Wenn der Speer einen verwundbaren Gegner trifft, verspottet er diesen und zwingt ihn, den Legionär 2 Sekunden lang anzugreifen.

Speerwurf

Der Legionär macht sich bereit und wirft einen Speer in die gewählte Richtung. Der Speer gewinnt an Reichweite und Schaden, je länger der Legionär sich auf den Wurf vorbereitet. Er verursacht physischen Schaden bei allen Gegnern auf seinem Weg. Wenn der Speer einen verwundbaren Gegner trifft, verspottet er diesen und zwingt ihn, den Legionär 2 Sekunden lang anzugreifen.

Sprossen des Neids

Envy Sin beschwört zufällig Phantomtentakel um sich herum. Diese Tentakel bleiben stationär und greifen alle Ziele an, die ihnen zu nahe kommen.

Sprung

Der Waldläufer feuert eine Salve Pfeile vor sich ab, verursacht physischen Schaden und entwaffnet alle betroffenen Gegner. Anschließend springt der Waldläufer 4 Meter rückwärts.

Sprung

Der Waldläufer feuert eine Salve Pfeile vor sich ab, verursacht physischen Schaden und entwaffnet alle betroffenen Gegner. Anschließend springt der Waldläufer 4 Meter rückwärts.

Sprung

Der Waldläufer feuert eine Salve Pfeile vor sich ab, verursacht physischen Schaden und entwaffnet alle betroffenen Gegner. Anschließend springt der Waldläufer 4 Meter rückwärts.

Sprung

Der Waldläufer feuert eine Salve Pfeile vor sich ab, verursacht physischen Schaden und entwaffnet alle betroffenen Gegner. Anschließend springt der Waldläufer 4 Meter rückwärts.

Sprung

Springt in eine anvisierte Zone und verursacht in einem kleinen Radius Wert nicht verfügbar körperlichen Schaden. Wenn das Ziel den Debuff "Dissonant Echo" hat, wird es betäubt für 3 Sekunden.

Sprung

Springt in eine anvisierte Zone und verursacht in einem kleinen Radius Wert nicht verfügbar körperlichen Schaden. Wenn das Ziel den Debuff "Dissonant Echo" hat, wird es betäubt für 3 Sekunden.

Sprung

Springt in eine anvisierte Zone und verursacht in einem kleinen Radius Wert nicht verfügbar körperlichen Schaden. Wenn das Ziel den Debuff "Dissonant Echo" hat, wird es betäubt für 3 Sekunden.

Stammschlag

Schwingt einen Stamm in einem Halbkreis und verursacht Wert nicht verfügbar körperlichen Schaden.

Stammschwung

Ein mächtiger Halbkreis-Stammschlag in einem weiten Bogen, der Wert nicht verfügbar körperlichen Schaden verursacht. Alle getroffenen Ziele werden geworfen und verlangsamt um Wert nicht verfügbar% für 2.5 Sekunden.

Stammschwung

Ein mächtiger Halbkreis-Stammschlag in einem weiten Bogen, der Wert nicht verfügbar körperlichen Schaden verursacht. Alle getroffenen Ziele werden geworfen und verlangsamt um Wert nicht verfügbar% für 2.5 Sekunden.

Standardhaltung

Der Waldläufer kann zwischen zwei Haltungen wechseln.