C

Fähigkeiten

NameDetails
Statische Aufladung

Wird bei 5 Stapeln Erd-Elementarbeherrschung verfügbar und ersetzt Blitzschlag. Durchtränke deine Faust mit einer statischen Ladung. Dein nächster Angriff löst statische Blitze aus und fügt 4 Gegnern magischen Schaden zu.

Steinerner Blick

Envy Sin fixiert sein Ziel und sammelt Fähigkeitsstapel darauf. Sobald die Stapelanzahl 20 erreicht, erleidet das Ziel reinen Schaden in Höhe von 10% seiner maximalen Gesundheit und wird für Wert nicht verfügbar Sekunden versteinert.

Steinerner Blick

Envy Sin fixiert sein Ziel und sammelt Fähigkeitsstapel darauf. Sobald die Stapelanzahl 20 erreicht, erleidet das Ziel reinen Schaden in Höhe von 10% seiner maximalen Gesundheit und wird für Wert nicht verfügbar Sekunden versteinert.

Steinerner Blick

Envy Sin fixiert sein Ziel und sammelt Fähigkeitsstapel darauf. Sobald die Stapelanzahl 20 erreicht, erleidet das Ziel reinen Schaden in Höhe von 10% seiner maximalen Gesundheit und wird für Wert nicht verfügbar Sekunden versteinert.

Stell dich hinter mich

Er hebt den Schild und reflektiert für kurze Zeit allen eingehenden Schaden zu einem Gegner zurück. Der Verteidiger kann sich während des Reflektierens weiterhin bewegen. Indem die Art des reflektierten Schadens beibehalten wird, wird der Verteidiger immun gegen Massenkontrolle und Schaden. Außerdem erschafft er einen Bereich hinter seinem Rücken, in dem Verbündete reduzierten eingehenden Schaden erleiden.
Es muss ein Schild in der Hand gehalten werden, um die R-Fähigkeit zu aktivieren.

Stell dich hinter mich

Er hebt den Schild und reflektiert für kurze Zeit allen eingehenden Schaden zu einem Gegner zurück. Der Verteidiger kann sich während des Reflektierens weiterhin bewegen. Indem die Art des reflektierten Schadens beibehalten wird, wird der Verteidiger immun gegen Massenkontrolle und Schaden. Außerdem erschafft er einen Bereich hinter seinem Rücken, in dem Verbündete reduzierten eingehenden Schaden erleiden.
Es muss ein Schild in der Hand gehalten werden, um die R-Fähigkeit zu aktivieren.

Stell dich hinter mich

Er hebt den Schild und reflektiert für kurze Zeit allen eingehenden Schaden zu einem Gegner zurück. Der Verteidiger kann sich während des Reflektierens weiterhin bewegen. Indem die Art des reflektierten Schadens beibehalten wird, wird der Verteidiger immun gegen Massenkontrolle und Schaden. Außerdem erschafft er einen Bereich hinter seinem Rücken, in dem Verbündete reduzierten eingehenden Schaden erleiden.
Es muss ein Schild in der Hand gehalten werden, um die R-Fähigkeit zu aktivieren.

Stell dich hinter mich

Er hebt den Schild und reflektiert für kurze Zeit allen eingehenden Schaden zu einem Gegner zurück. Der Verteidiger kann sich während des Reflektierens weiterhin bewegen. Indem die Art des reflektierten Schadens beibehalten wird, wird der Verteidiger immun gegen Massenkontrolle und Schaden. Außerdem erschafft er einen Bereich hinter seinem Rücken, in dem Verbündete reduzierten eingehenden Schaden erleiden.
Es muss ein Schild in der Hand gehalten werden, um die R-Fähigkeit zu aktivieren.

Stell dich hinter mich

Er hebt den Schild und reflektiert für kurze Zeit allen eingehenden Schaden zu einem Gegner zurück. Der Verteidiger kann sich während des Reflektierens weiterhin bewegen. Indem die Art des reflektierten Schadens beibehalten wird, wird der Verteidiger immun gegen Massenkontrolle und Schaden. Außerdem erschafft er einen Bereich hinter seinem Rücken, in dem Verbündete reduzierten eingehenden Schaden erleiden.
Es muss ein Schild in der Hand gehalten werden, um die R-Fähigkeit zu aktivieren.

Straßengewalt

Der Infiltrator führt einen Schatten-Schritt in den angegebenen Bereich aus und verursacht bei der Landung körperlichen Schaden am nächsten Gegner in einem Umkreis von 2 Metern. Liegen die verbleibenden Lebenspunkte des Gegners nach dem Schaden bei 5 % oder weniger, wird er sofort getötet. Wird der Gegner getötet, lädt sich die Fähigkeit augenblicklich wieder auf.

Straßengewalt

Der Infiltrator führt einen Schatten-Schritt in den angegebenen Bereich aus und verursacht bei der Landung körperlichen Schaden am nächsten Gegner in einem Umkreis von 2 Metern. Liegen die verbleibenden Lebenspunkte des Gegners nach dem Schaden bei 5 % oder weniger, wird er sofort getötet. Wird der Gegner getötet, lädt sich die Fähigkeit augenblicklich wieder auf.

Straßengewalt

Der Infiltrator führt einen Schatten-Schritt in den angegebenen Bereich aus und verursacht bei der Landung körperlichen Schaden am nächsten Gegner in einem Umkreis von 2 Metern. Liegen die verbleibenden Lebenspunkte des Gegners nach dem Schaden bei 5 % oder weniger, wird er sofort getötet. Wird der Gegner getötet, lädt sich die Fähigkeit augenblicklich wieder auf.

Sturmangriff

Der Champion stürmt in das gewählte Gebiet und verursacht in einem Bereich vor sich physischen Schaden.

Sturmangriff

Der Champion stürmt in das gewählte Gebiet und verursacht in einem Bereich vor sich physischen Schaden.

Sturmangriff

Der Champion stürmt in das gewählte Gebiet und verursacht in einem Bereich vor sich physischen Schaden.

Sumo-Stampfer

Der Troll stampft kräftig auf, wodurch ein kleines Beben um ihn herum entsteht, das Wert nicht verfügbar physischen Schaden verursacht und den Charakter für 2 Sekunden betäubt.

Sumo-Stampfer

Der Troll stampft kräftig auf, wodurch ein kleines Beben um ihn herum entsteht, das Wert nicht verfügbar physischen Schaden verursacht und den Charakter für 2 Sekunden betäubt.

Taktischer Sprung

Der Legionär springt zu einem anvisierten Ort in bis zu Wert nicht verfügbar Metern Entfernung.

Taktischer Sprung

Der Legionär springt zu einem anvisierten Ort in bis zu Wert nicht verfügbar Metern Entfernung.

Tarnung

Der Infiltrator verwendet ein Gerät und wechselt innerhalb von 2 Sekunden in eine Unsichtbarkeit, die 7 Sekunden anhält. Die Bewegungsgeschwindigkeit während der Tarnung ist um 20% verringert. Jede Aktion bricht die Unsichtbarkeit. Der erste Schaden aus der Unsichtbarkeit überrascht den Gegner und hindert ihn 2 Sekunden lang daran, Fähigkeiten zu benutzen. Der Zweig-Stat erhöht die Unsichtbarkeitsdauer um +1 Sekunde pro Talent.

Tarnung

Der Infiltrator verwendet ein Gerät und wechselt innerhalb von 2 Sekunden in eine Unsichtbarkeit, die 7 Sekunden anhält. Die Bewegungsgeschwindigkeit während der Tarnung ist um 20% verringert. Jede Aktion bricht die Unsichtbarkeit. Der erste Schaden aus der Unsichtbarkeit überrascht den Gegner und hindert ihn 2 Sekunden lang daran, Fähigkeiten zu benutzen. Der Zweig-Stat erhöht die Unsichtbarkeitsdauer um +1 Sekunde pro Talent.

Tarnung

Aktiviert man diese Fähigkeit, wird der Infiltrator für 7 Sekunden unsichtbar und erhält zusätzliches Bewegungstempo.

Tarnung

Der Infiltrator verwendet ein Gerät und wechselt innerhalb von 2 Sekunden in eine Unsichtbarkeit, die 7 Sekunden anhält. Die Bewegungsgeschwindigkeit während der Tarnung ist um 20% verringert. Jede Aktion bricht die Unsichtbarkeit. Der erste Schaden aus der Unsichtbarkeit überrascht den Gegner und hindert ihn 2 Sekunden lang daran, Fähigkeiten zu benutzen. Der Zweig-Stat erhöht die Unsichtbarkeitsdauer um +1 Sekunde pro Talent.

Teleportation

Ein Held bewegt sich zum anvisierten Ort und überwindet Hindernisse.

Teppichbombardement

Der Infiltrator wirft einen Granaten-Cluster vor sich auf den Boden (mit einer Breite von 3 Metern). Alle feindlichen Ziele in dem Bereich erleiden einen elektrischen Schock, der physischen Schaden (100%Zaubermacht) verursacht. Zusätzlich werden sie für 2 Sekunden festgewurzelt. Nach der Explosion bleibt eine Static Field-Zone zurück, die jede Sekunde basierend auf Zaubermacht magischen Schaden an alle Feinde innerhalb dieses Bereichs verursacht.

Todesvakuum

Der Wirkungsbereich wird um 2 Meter erweitert. Der Zerstörer zieht nahe Gegner zu sich heran und verursacht Wert nicht verfügbar = [Wert nicht verfügbar + (Wert nicht verfügbar) Angriffskraft] physischen Schaden und wurzelt sie für 3 Sekunden.

Todesvakuum

Der Wirkungsbereich wird um 2 Meter erweitert. Der Zerstörer zieht nahe Gegner zu sich heran und verursacht Wert nicht verfügbar = [Wert nicht verfügbar + ([120 % / 130 % / 140 % / 150 % / 160 % / 165 %]) Angriffskraft] physischen Schaden und wurzelt sie für 3 Sekunden.

Todesvakuum

Der Wirkungsbereich wird um 2 Meter erweitert. Der Zerstörer zieht nahe Gegner zu sich heran und verursacht Wert nicht verfügbar = [Wert nicht verfügbar + ([120 % / 130 % / 140 % / 150 % / 160 % / 165 %]) Angriffskraft] physischen Schaden und wurzelt sie für 3 Sekunden.

Tornadoschwung

Nach dem Wirken führt Lizard Draco einen mächtigen Schwanzschwung aus und schickt 3 Tornados in Kegelform. Die Tornados fügen Gegnern Wert nicht verfügbar magischen Schaden zu und toss sie 5 Meter weit. Trifft ein Tornado eine Giftlache, wird sie weggeweht und zerstört

Totemische Wut

Passive: Durch Meditation erhöht der Schamane sowohl seine als auch die Angriffsgeschwindigkeit und Bewegungsgeschwindigkeit des Wolfes.
Active: Mit 5 Aufladungen elementarer Kraft kann der Schamane die Fähigkeit aktivieren und ein Totem in einem Umkreis von 6 Metern für 8 Sekunden beschwören. Die Art des Totems hängt vom gewählten Element in einer Spezialfähigkeit ab:

Totemische Wut

Passive: Durch Meditation erhöht der Schamane sowohl seine als auch die Angriffsgeschwindigkeit und Bewegungsgeschwindigkeit des Wolfes.
Active: Mit 5 Aufladungen elementarer Kraft kann der Schamane die Fähigkeit aktivieren und ein Totem in einem Umkreis von 6 Metern für 8 Sekunden beschwören. Die Art des Totems hängt vom gewählten Element in einer Spezialfähigkeit ab:

Totemische Wut

Passive: Durch Meditation erhöht der Schamane sowohl seine als auch die Angriffsgeschwindigkeit und Bewegungsgeschwindigkeit des Wolfes.
Active: Mit 5 Aufladungen elementarer Kraft kann der Schamane die Fähigkeit aktivieren und ein Totem in einem Umkreis von 6 Metern für 8 Sekunden beschwören. Die Art des Totems hängt vom gewählten Element in einer Spezialfähigkeit ab:

Totemische Wut

Passive: Durch Meditation erhöht der Schamane sowohl seine als auch die Angriffsgeschwindigkeit und Bewegungsgeschwindigkeit des Wolfes.
Active: Mit 5 Aufladungen elementarer Kraft kann der Schamane die Fähigkeit aktivieren und ein Totem in einem Umkreis von 6 Metern für 8 Sekunden beschwören. Die Art des Totems hängt vom gewählten Element in einer Spezialfähigkeit ab:

Toxischer Baum

Pflanzt einen toxischen Baum, der eine permanente Giftzone erschafft. Der Baum verursacht einen anfänglichen Ausbruch von Wert nicht verfügbar magischem Schaden bei Feinden in einem kleinen Radius. Feinde innerhalb der giftigen Wolke erleiden Wert nicht verfügbar magischen Schaden pro Sekunde.

Trank der Genesung

Neutralisiert die Effekte der Teleportation

Transmorph

Löst einen Skillshot aus, der nach Wert nicht verfügbar Sekunde in einem Wert nicht verfügbar-Meter-Bereich einschlägt. Verwandelt ein Ziel in einen Truthahn (24 Sekunden PvE / 8 Sekunden PvP). Schaden bricht den Effekt sofort.

Transmorph

Du kannst die Fähigkeit erneut verwenden, um dich zum nächstgelegenen verwandelten Ziel zu teleportieren.

Truthahn-Effekt

Verwandelt das Ziel in einen Truthahn.

Überkopf-Holzschlag

Schlägt von oben mit einem Holz zu und verursacht Wert nicht verfügbar körperlichen Schaden und betäubt das Ziel für 1 Sekunde. Dieser Schaden ist immer ein kritischer Treffer.

Überkopf-Holzschlag

Schlägt von oben mit einem Holz zu und verursacht Wert nicht verfügbar körperlichen Schaden und betäubt das Ziel für 1 Sekunde. Dieser Schaden ist immer ein kritischer Treffer.

Überkopfbetäubung

Der Troll schwingt seine gewaltige Faust in einem weiten Bogen und betäubt den Charakter für 0.5 Sekunden und verursacht Wert nicht verfügbar physischen Schaden.

Überkopfbetäubung

Der Troll schwingt seine gewaltige Faust in einem weiten Bogen und betäubt den Charakter für 0.5 Sekunden und verursacht Wert nicht verfügbar physischen Schaden.

Überwältigende Wut

Entfernt alle weichen Kontroll- und Bewegungsdurchbohrungs-Effekte und gewährt Immunität dagegen für Wert nicht verfügbar Sekunden. Verbraucht Wert nicht verfügbar = [Wert nicht verfügbar der maximalen Gesundheit] Gesundheit.
Abklingzeit: Wert nicht verfügbar Sekunden.

Überwältigende Wut

Entfernt alle weichen Kontroll- und Bewegungsdurchbohrungs-Effekte und gewährt Immunität dagegen für 7 Sekunden. Verbraucht Wert nicht verfügbar = [[5 % / 4 % / 3 % / 2 %] der maximalen Gesundheit] Gesundheit.
Abklingzeit: Wert nicht verfügbar Sekunden.

Umarmung des Neids

Envy Sin versucht, sein Ziel von unten zu umschlingen. Gelingt es ihm, wird das Ziel vom Tentakel stranguliert. Der Tentakel muss getötet werden, um das Ziel zu befreien.

Unaufhaltsam

Der Legionär entfernt alle Massenkontrolleffekte von sich selbst. Für 8 Sekunden erleidet er verringerten Schaden und erhält zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit.

Unaufhaltsam

Der Legionär entfernt alle Massenkontrolleffekte von sich selbst. Für 8 Sekunden erleidet er verringerten Schaden und erhält zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit.

Unaufhaltsam

Der Legionär entfernt alle Massenkontrolleffekte von sich selbst. Für 8 Sekunden erleidet er verringerten Schaden und erhält zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit.

Unaufhaltsam

Der Legionär entfernt alle Massenkontrolleffekte von sich selbst. Für 8 Sekunden erleidet er verringerten Schaden und erhält zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit.

Universal: Fesseln

Das Ziel kann sich nicht bewegen.