Fähigkeiten
| Name | Details |
|---|---|
Wird bei 5 Stapeln Erd-Elementarbeherrschung verfügbar und ersetzt Blitzschlag. Durchtränke deine Faust mit einer statischen Ladung. Dein nächster Angriff löst statische Blitze aus und fügt 4 Gegnern magischen Schaden zu. | |
| Steinerner Blick | Envy Sin fixiert sein Ziel und sammelt Fähigkeitsstapel darauf. Sobald die Stapelanzahl 20 erreicht, erleidet das Ziel reinen Schaden in Höhe von 10% seiner maximalen Gesundheit und wird für Wert nicht verfügbar Sekunden versteinert. |
Envy Sin fixiert sein Ziel und sammelt Fähigkeitsstapel darauf. Sobald die Stapelanzahl 20 erreicht, erleidet das Ziel reinen Schaden in Höhe von 10% seiner maximalen Gesundheit und wird für Wert nicht verfügbar Sekunden versteinert. | |
Envy Sin fixiert sein Ziel und sammelt Fähigkeitsstapel darauf. Sobald die Stapelanzahl 20 erreicht, erleidet das Ziel reinen Schaden in Höhe von 10% seiner maximalen Gesundheit und wird für Wert nicht verfügbar Sekunden versteinert. | |
Er hebt den Schild und reflektiert für kurze Zeit allen eingehenden Schaden zu einem Gegner zurück. Der Verteidiger kann sich während des Reflektierens weiterhin bewegen. Indem die Art des reflektierten Schadens beibehalten wird, wird der Verteidiger immun gegen Massenkontrolle und Schaden. Außerdem erschafft er einen Bereich hinter seinem Rücken, in dem Verbündete reduzierten eingehenden Schaden erleiden. | |
Er hebt den Schild und reflektiert für kurze Zeit allen eingehenden Schaden zu einem Gegner zurück. Der Verteidiger kann sich während des Reflektierens weiterhin bewegen. Indem die Art des reflektierten Schadens beibehalten wird, wird der Verteidiger immun gegen Massenkontrolle und Schaden. Außerdem erschafft er einen Bereich hinter seinem Rücken, in dem Verbündete reduzierten eingehenden Schaden erleiden. | |
Er hebt den Schild und reflektiert für kurze Zeit allen eingehenden Schaden zu einem Gegner zurück. Der Verteidiger kann sich während des Reflektierens weiterhin bewegen. Indem die Art des reflektierten Schadens beibehalten wird, wird der Verteidiger immun gegen Massenkontrolle und Schaden. Außerdem erschafft er einen Bereich hinter seinem Rücken, in dem Verbündete reduzierten eingehenden Schaden erleiden. | |
Er hebt den Schild und reflektiert für kurze Zeit allen eingehenden Schaden zu einem Gegner zurück. Der Verteidiger kann sich während des Reflektierens weiterhin bewegen. Indem die Art des reflektierten Schadens beibehalten wird, wird der Verteidiger immun gegen Massenkontrolle und Schaden. Außerdem erschafft er einen Bereich hinter seinem Rücken, in dem Verbündete reduzierten eingehenden Schaden erleiden. | |
Er hebt den Schild und reflektiert für kurze Zeit allen eingehenden Schaden zu einem Gegner zurück. Der Verteidiger kann sich während des Reflektierens weiterhin bewegen. Indem die Art des reflektierten Schadens beibehalten wird, wird der Verteidiger immun gegen Massenkontrolle und Schaden. Außerdem erschafft er einen Bereich hinter seinem Rücken, in dem Verbündete reduzierten eingehenden Schaden erleiden. | |
Der Infiltrator führt einen Schatten-Schritt in den angegebenen Bereich aus und verursacht bei der Landung körperlichen Schaden am nächsten Gegner in einem Umkreis von 2 Metern. Liegen die verbleibenden Lebenspunkte des Gegners nach dem Schaden bei 5 % oder weniger, wird er sofort getötet. Wird der Gegner getötet, lädt sich die Fähigkeit augenblicklich wieder auf. | |
Der Infiltrator führt einen Schatten-Schritt in den angegebenen Bereich aus und verursacht bei der Landung körperlichen Schaden am nächsten Gegner in einem Umkreis von 2 Metern. Liegen die verbleibenden Lebenspunkte des Gegners nach dem Schaden bei 5 % oder weniger, wird er sofort getötet. Wird der Gegner getötet, lädt sich die Fähigkeit augenblicklich wieder auf. | |
Der Infiltrator führt einen Schatten-Schritt in den angegebenen Bereich aus und verursacht bei der Landung körperlichen Schaden am nächsten Gegner in einem Umkreis von 2 Metern. Liegen die verbleibenden Lebenspunkte des Gegners nach dem Schaden bei 5 % oder weniger, wird er sofort getötet. Wird der Gegner getötet, lädt sich die Fähigkeit augenblicklich wieder auf. | |
Der Champion stürmt in das gewählte Gebiet und verursacht in einem Bereich vor sich physischen Schaden. | |
Der Champion stürmt in das gewählte Gebiet und verursacht in einem Bereich vor sich physischen Schaden. | |
Der Champion stürmt in das gewählte Gebiet und verursacht in einem Bereich vor sich physischen Schaden. | |
Der Troll stampft kräftig auf, wodurch ein kleines Beben um ihn herum entsteht, das Wert nicht verfügbar physischen Schaden verursacht und den Charakter für 2 Sekunden betäubt. | |
Der Troll stampft kräftig auf, wodurch ein kleines Beben um ihn herum entsteht, das Wert nicht verfügbar physischen Schaden verursacht und den Charakter für 2 Sekunden betäubt. | |
Der Legionär springt zu einem anvisierten Ort in bis zu Wert nicht verfügbar Metern Entfernung. | |
Der Legionär springt zu einem anvisierten Ort in bis zu Wert nicht verfügbar Metern Entfernung. | |
Der Infiltrator verwendet ein Gerät und wechselt innerhalb von 2 Sekunden in eine Unsichtbarkeit, die 7 Sekunden anhält. Die Bewegungsgeschwindigkeit während der Tarnung ist um 20% verringert. Jede Aktion bricht die Unsichtbarkeit. Der erste Schaden aus der Unsichtbarkeit überrascht den Gegner und hindert ihn 2 Sekunden lang daran, Fähigkeiten zu benutzen. Der Zweig-Stat erhöht die Unsichtbarkeitsdauer um +1 Sekunde pro Talent. | |
Der Infiltrator verwendet ein Gerät und wechselt innerhalb von 2 Sekunden in eine Unsichtbarkeit, die 7 Sekunden anhält. Die Bewegungsgeschwindigkeit während der Tarnung ist um 20% verringert. Jede Aktion bricht die Unsichtbarkeit. Der erste Schaden aus der Unsichtbarkeit überrascht den Gegner und hindert ihn 2 Sekunden lang daran, Fähigkeiten zu benutzen. Der Zweig-Stat erhöht die Unsichtbarkeitsdauer um +1 Sekunde pro Talent. | |
Aktiviert man diese Fähigkeit, wird der Infiltrator für 7 Sekunden unsichtbar und erhält zusätzliches Bewegungstempo. | |
Der Infiltrator verwendet ein Gerät und wechselt innerhalb von 2 Sekunden in eine Unsichtbarkeit, die 7 Sekunden anhält. Die Bewegungsgeschwindigkeit während der Tarnung ist um 20% verringert. Jede Aktion bricht die Unsichtbarkeit. Der erste Schaden aus der Unsichtbarkeit überrascht den Gegner und hindert ihn 2 Sekunden lang daran, Fähigkeiten zu benutzen. Der Zweig-Stat erhöht die Unsichtbarkeitsdauer um +1 Sekunde pro Talent. | |
| Teleportation | Ein Held bewegt sich zum anvisierten Ort und überwindet Hindernisse. |
Der Infiltrator wirft einen Granaten-Cluster vor sich auf den Boden (mit einer Breite von 3 Metern). Alle feindlichen Ziele in dem Bereich erleiden einen elektrischen Schock, der physischen Schaden (100%Zaubermacht) verursacht. Zusätzlich werden sie für 2 Sekunden festgewurzelt. Nach der Explosion bleibt eine Static Field-Zone zurück, die jede Sekunde basierend auf Zaubermacht magischen Schaden an alle Feinde innerhalb dieses Bereichs verursacht. | |
Der Wirkungsbereich wird um 2 Meter erweitert. Der Zerstörer zieht nahe Gegner zu sich heran und verursacht Wert nicht verfügbar = [Wert nicht verfügbar + (Wert nicht verfügbar) Angriffskraft] physischen Schaden und wurzelt sie für 3 Sekunden. | |
Der Wirkungsbereich wird um 2 Meter erweitert. Der Zerstörer zieht nahe Gegner zu sich heran und verursacht Wert nicht verfügbar = [Wert nicht verfügbar + ([120 % / 130 % / 140 % / 150 % / 160 % / 165 %]) Angriffskraft] physischen Schaden und wurzelt sie für 3 Sekunden. | |
Der Wirkungsbereich wird um 2 Meter erweitert. Der Zerstörer zieht nahe Gegner zu sich heran und verursacht Wert nicht verfügbar = [Wert nicht verfügbar + ([120 % / 130 % / 140 % / 150 % / 160 % / 165 %]) Angriffskraft] physischen Schaden und wurzelt sie für 3 Sekunden. | |
Nach dem Wirken führt Lizard Draco einen mächtigen Schwanzschwung aus und schickt 3 Tornados in Kegelform. Die Tornados fügen Gegnern Wert nicht verfügbar magischen Schaden zu und toss sie 5 Meter weit. Trifft ein Tornado eine Giftlache, wird sie weggeweht und zerstört | |
Passive: Durch Meditation erhöht der Schamane sowohl seine als auch die Angriffsgeschwindigkeit und Bewegungsgeschwindigkeit des Wolfes. | |
Passive: Durch Meditation erhöht der Schamane sowohl seine als auch die Angriffsgeschwindigkeit und Bewegungsgeschwindigkeit des Wolfes. | |
Passive: Durch Meditation erhöht der Schamane sowohl seine als auch die Angriffsgeschwindigkeit und Bewegungsgeschwindigkeit des Wolfes. | |
Passive: Durch Meditation erhöht der Schamane sowohl seine als auch die Angriffsgeschwindigkeit und Bewegungsgeschwindigkeit des Wolfes. | |
Pflanzt einen toxischen Baum, der eine permanente Giftzone erschafft. Der Baum verursacht einen anfänglichen Ausbruch von Wert nicht verfügbar magischem Schaden bei Feinden in einem kleinen Radius. Feinde innerhalb der giftigen Wolke erleiden Wert nicht verfügbar magischen Schaden pro Sekunde. | |
| Trank der Genesung | Neutralisiert die Effekte der Teleportation |
| Transmorph | Löst einen Skillshot aus, der nach Wert nicht verfügbar Sekunde in einem Wert nicht verfügbar-Meter-Bereich einschlägt. Verwandelt ein Ziel in einen Truthahn (24 Sekunden PvE / 8 Sekunden PvP). Schaden bricht den Effekt sofort. |
| Transmorph | Du kannst die Fähigkeit erneut verwenden, um dich zum nächstgelegenen verwandelten Ziel zu teleportieren. |
| Truthahn-Effekt | Verwandelt das Ziel in einen Truthahn. |
Schlägt von oben mit einem Holz zu und verursacht Wert nicht verfügbar körperlichen Schaden und betäubt das Ziel für 1 Sekunde. Dieser Schaden ist immer ein kritischer Treffer. | |
Schlägt von oben mit einem Holz zu und verursacht Wert nicht verfügbar körperlichen Schaden und betäubt das Ziel für 1 Sekunde. Dieser Schaden ist immer ein kritischer Treffer. | |
Der Troll schwingt seine gewaltige Faust in einem weiten Bogen und betäubt den Charakter für 0.5 Sekunden und verursacht Wert nicht verfügbar physischen Schaden. | |
| Überkopfbetäubung | Der Troll schwingt seine gewaltige Faust in einem weiten Bogen und betäubt den Charakter für 0.5 Sekunden und verursacht Wert nicht verfügbar physischen Schaden. |
| Überwältigende Wut | Entfernt alle weichen Kontroll- und Bewegungsdurchbohrungs-Effekte und gewährt Immunität dagegen für Wert nicht verfügbar Sekunden. Verbraucht Wert nicht verfügbar = [Wert nicht verfügbar der maximalen Gesundheit] Gesundheit. |
| Überwältigende Wut | Entfernt alle weichen Kontroll- und Bewegungsdurchbohrungs-Effekte und gewährt Immunität dagegen für 7 Sekunden. Verbraucht Wert nicht verfügbar = [[5 % / 4 % / 3 % / 2 %] der maximalen Gesundheit] Gesundheit. |
Envy Sin versucht, sein Ziel von unten zu umschlingen. Gelingt es ihm, wird das Ziel vom Tentakel stranguliert. Der Tentakel muss getötet werden, um das Ziel zu befreien. | |
Der Legionär entfernt alle Massenkontrolleffekte von sich selbst. Für 8 Sekunden erleidet er verringerten Schaden und erhält zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit. | |
Der Legionär entfernt alle Massenkontrolleffekte von sich selbst. Für 8 Sekunden erleidet er verringerten Schaden und erhält zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit. | |
Der Legionär entfernt alle Massenkontrolleffekte von sich selbst. Für 8 Sekunden erleidet er verringerten Schaden und erhält zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit. | |
Der Legionär entfernt alle Massenkontrolleffekte von sich selbst. Für 8 Sekunden erleidet er verringerten Schaden und erhält zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit. | |
| Universal: Fesseln | Das Ziel kann sich nicht bewegen. |